บาคาร่าออนไลน์ “AudienceView ฟังก์ชันการออกตั๋วผ่านมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ประสบการณ์สำหรับผู้บริโภคนั้นใช้งานง่าย ดึงดูดสายตา และแทบจะเหมือนกับจากสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป โดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอปหรืออัปเกรดแอป สิ่งเหล่านี้เป็นตัวสร้างความแตกต่างอันมีค่าสำหรับองค์กร เช่น
Capital FM Arena ที่ต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า ตั้งแต่การซื้อตั๋วไปจนถึงช่วงเวลาที่พวกเขาออกจากสถานที่หลังจากเพลิดเพลินกับการแสดง” มาร์ค ฟาวลี ประธานและซีโอโอของ AudienceView กล่าว . “เรามีความยินดีที่จะทำให้ Capital FM Arena สามารถขยายบ็อกซ์ออฟฟิศไปสู่สภาพแวดล้อมเว็บที่เหมาะกับอุปกรณ์พกพา และตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”
คุณสามารถเชื่อมต่อกับ AudienceView บน Facebook ( http://www.facebook.com/audienceview ) และ Twitter @AudienceView ( http://twitter.com/AudienceView )เกี่ยวกับ Capital FM Arena น็อตติงแฮม
Capital FM Arena Nottingham เป็นสถานบันเทิงชั้นนำของ East Midlands ซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางเมือง ด้วยความจุผู้ชม 10,000 คน Arena จะแสดงชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเพลง ตลกและกีฬา สถานที่เอนกประสงค์มีความรู้สึกใกล้ชิด โดยที่ผู้เยี่ยมชมทุกคนจะได้ชมทิวทัศน์บนเวทีอันยอดเยี่ยม
ทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ความบันเทิงขั้นสูงสุด เปิดเป็นน็อตติงแฮมอารีน่าในปี 2543 สถานที่แห่งนี้ได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และตอนนี้ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Capital FM ซึ่งเป็นสถานีเพลงยอดนิยมที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักร ตัวสถานที่เองตั้งอยู่ภายใน
National Ice Centre ซึ่งเป็นศูนย์ผลิตแผ่นน้ำแข็งแบบคู่แห่งแรกของสหราชอาณาจักร และศูนย์กลางความเป็นเลิศด้านกีฬาน้ำแข็งในสหราชอาณาจักร เป็นบ้านของหลายประเทศ’เกี่ยวกับการจองตั๋ว AudienceView
AudienceView Ticketing นำเสนอโซลูชันการจองตั๋วบนเว็บ, CRM และการระดมทุนแบบครบวงจรแก่องค์กรกีฬา ศิลปะ ความบันเทิง และการออกตั๋วที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากกว่า 170 แห่งทั่วโลก โซลูชันป้ายขาวของ AudienceView รองรับทั้งโมเดลการจองตั๋วภายในและที่โฮสต์ ให้ความสามารถในการสร้า
งแบรนด์ออนไลน์ไม่จำกัด ควบคุมข้อมูลสถานที่และงานกิจกรรม เข้าถึงข้อมูลธุรกิจแบบเรียลไทม์ และโต้ตอบกับลูกค้าของคุณโดยตรง โซลูชันระดับแนวหน้าของ AudienceView เปิดประตูสู่การจัดการสถานที่ที่เหนือกว่า ประสบการณ์ลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง และรายได้ที่เพิ่มขึ้นในท้ายที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจองตั๋ว AudienceView โปรดไปที่ AudienceView.com
LIN Media ขยายทีมกฎหมายด้วยการแต่งตั้ง Ronald S. Allen เป็นที่ปรึกษา แรงงาน และการจ้างงาน
16 ตุลาคม 2555 09:05 น. Eastern Daylight Time
พรอวิเดนซ์, โรดไอแลนด์–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 59 LIN Media (NYSE: TVL) บริษัทมัลติมีเดียในท้องถิ่นประกาศแต่งตั้งโรนัลด์ เอส. อัลเลนเป็นที่ปรึกษา แรงงาน และการจ้างงาน คุณอัลเลนจะดูแลเรื่องกฎหมายแรงงานและการจ้างงาน และจะรายงานตรงต่อ Denise Parent รองประธานอาวุโสฝ่ายกฎหมายของ LIN Media
“ความมั่งคั่งของความรู้และประสบการณ์ของเขาเป็นสินค้าที่มีคุณค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ในภูมิทัศน์สื่อที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในปัจจุบัน”
ทวีตนี้
นายอัลเลนมีประสบการณ์เฉพาะทางในการดำเนินคดีด้านแรงงานและการจ้างงาน การให้คำปรึกษาด้านกฎหมายการจ้างงาน และแรงงานสัมพันธ์แบบดั้งเดิม ล่าสุดเขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแรงงานสัมพันธ์ของ Otis Elevator Company ในฟาร์มิงตัน รัฐคอนเนตทิคัต ก่อนหน้าตำแหน่งนั้น นายอัลเลนเคยเป็นผู้ช่วยด้านแรงงานและการจ้างงานที่ Littler Mendelson PC และ Morgan, Brown และ Joy LLP ซึ่งทั้งคู่ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน นอกจากนี้ เขายังทำหน้าที่เป็นเสมียนกฎหมายในสำนักงานที่ปรึกษาทั่วไปของ AFL-CIO ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. เช่นเดียวกับในสำนักงานแรงงานสำหรับสำนักงานอัยการสูงสุดในนิวยอร์ก นิวยอร์ก
“รอนมีทักษะในการวิเคราะห์ การเจรจา การสร้างสำมะโน และการสื่อสารที่แข็งแกร่ง และเรายินดีที่จะมีคนที่มีความสามารถของเขาเข้าร่วมทีมกฎหมายของเรา” ผู้ปกครองกล่าว “ความมั่งคั่งของความรู้และประสบการณ์ของเขาเป็นสินค้าที่มีคุณค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ในภูมิทัศน์สื่อที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในปัจจุบัน”
คุณอัลเลนสำเร็จการศึกษาศิลปศาสตรบัณฑิตจากวิทยาลัยมิดเดิลเบอรีและดุษฎีบัณฑิตจากคณะนิติศาสตร์มหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ เขาเป็นสมาชิกของเนติบัณฑิตยสภาอเมริกัน เนติบัณฑิตยสภาแมสซาชูเซตส์ สมาคมทนายความผิวดำแมสซาชูเซตส์ และสมาคมทรัพยากรบุคคลภาคตะวันออกเฉียงเหนือ
เกี่ยวกับ หลิน มีเดียTobii พันธมิตร InContext เพื่อเพิ่มการติดตามการมองไปยัง Virtual Shopper Research
16 ตุลาคม 2555 08:45 น. Eastern Daylight Time
ชิคาโกและสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE )– 25 ต.ค. Tobii Technologyผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันการวิจัยการติดตามการมองและการโต้ตอบการจ้องมอง ได้ประกาศความร่วมมือกับInContext Solutionsซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการข้อมูลเชิงลึกด้านเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการจำลองเสมือน 3 มิติ . Tobii จะจัดหาโซลูชั่นการติดตามการมองระดับโลกเพื่อปรับปรุงข้อเสนอการวิจัยเสมือนจริง 3 มิติของ InContext
“ก่อนที่จะรวมการติดตามดวงตาในการศึกษาวิจัย – ทั้งแบบเสมือนจริงและในร้านค้า – นักวิจัยต้องอนุมานว่าที่ใดที่ผู้ตอบดูจากการสังเกตโดยตรงหรือผ่านการสำรวจหลังการศึกษาซึ่งถือว่าไม่ถูกต้องอย่างฉาวโฉ่”
ทวีตนี้
“การจำลองเสมือนของเราช่วยให้แบรนด์และผู้ค้าปลีกดำเนินการวิจัยที่คุ้มค่า ทันเวลา และไม่ก่อกวน แต่ที่สำคัญที่สุด การวิจัยจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับวิธีที่ลูกค้าคิดและประพฤติปฏิบัติ” แมรี่ เชีย ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ InContext กล่าว โซลูชั่น “ด้วยบริการติดตามการมองระดับโลกของ Tobii ตอนนี้ เราสามารถให้ข้อมูลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นแก่ลูกค้าของเรา โดยนำพวกเขามาอยู่ในใจของนักช้อป และท้ายที่สุด ช่วยพวกเขาในการพิจารณาว่าอะไรเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจซื้อที่ชั้นวาง”
ด้วยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ InContext Solutions ควบคุมพลังของผลิตภัณฑ์ 3D ที่สมจริงและการจำลองร้านค้าเพื่อมอบคุณค่าให้กับลูกค้าตลอดทุกขั้นตอนของวงจรชีวิตแนวคิด — ความคิด การพัฒนา การทดสอบ และการค้า ในฐานะเครื่องมือวิจัย สภาพแวดล้อมการช็อปปิ้ง 3 มิติ ซึ่งแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วมผ่านทางเว็บหรือที่ศูนย์กลาง ทำให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจมีวิธีที่รวดเร็วและคุ้มทุนในการตรวจสอบและวัดตัวแปรการช็อปปิ้งแบบดั้งเดิมจำนวนมาก รวมถึงขนาดตะกร้า การแปลง ปฏิสัมพันธ์ของผลิตภัณฑ์และชั้นวาง รูปแบบการเข้าชม และเวลาที่ใช้ในร้านค้า
ด้วยการเพิ่มบริการวิจัยการติดตามการมองของ Tobii ในการศึกษานักช้อปเสมือนจริงของ InContext ตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะเห็นสิ่งที่ผู้บริโภคดูโดยเฉพาะบนชั้นวางหรือบรรจุภัณฑ์ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมจิตใต้สำนึกและพฤติกรรมที่ผู้บริโภคมีส่วนร่วมในขณะที่ทำ การตัดสินใจซื้อ จากที่นี่ นักวิจัยสามารถประเมินคุณภาพของการดำเนินการจ้องมองเหล่านี้ผ่านความยาวและความถี่ของการดู ตลอดจนการเปรียบเทียบภาพโดยผู้บริโภค ทำให้ผู้ผลิตและแบรนด์มีความเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นและให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงเกี่ยวกับแรงจูงใจของนักช้อปและการมีส่วนร่วมของผลิตภัณฑ์ที่ชั้นวาง
“ก่อนที่จะรวมการติดตามดวงตาไว้ในการศึกษาวิจัย ทั้งแบบเสมือนจริงและในร้าน นักวิจัยต้องอนุมานว่าที่ใดที่ผู้ตอบแบบสอบถามพิจารณาจากการสังเกตโดยตรงหรือผ่านการสำรวจหลังการศึกษา ซึ่งถือว่าไม่ถูกต้องอย่างฉาวโฉ่” บาร์บารา บาร์เคลย์ ทั่วไปกล่าว ผู้จัดการของ Tobii อเมริกาเหนือ “ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีการติดตามการมองที่แข็งแกร่งของเรา ตอนนี้นักวิจัยสามารถเข้าใจสิ่งที่ผู้ตอบแบบสอบถามมองอย่างแม่นยำก่อนที่จะดำเนินการตามที่ต้องการ ช่วยกำหนดการมองเห็นผลิตภัณฑ์และเสนอวิธีการสร้างมาตรฐานและเปรียบเทียบการพิจารณาผลิตภัณฑ์ในหมวดหมู่ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากการติดตามด้วยตาเชื่อมโยงพฤติกรรมโดยตรงกับสิ่งที่มองเห็น
InContext Solutions จะจัดแสดงงานวิจัยที่เปิดใช้งานการติดตามผลในบูธ 626ที่งาน Shopper Marketing Expoในเมืองชิคาโกในวันที่ 16-18 ต.ค.
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
วิดีโอ: ชมการจำลองการขายปลีกในร้านค้าปลีกด้วยการเล่นซ้ำข้อมูล Tobii จ้องและ เล่น ซ้ำ bee swarm
รูปถ่าย: ดาวน์โหลดแผนที่ความร้อนและการแสดงภาพพล็อตการจ้องมอง
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ การจำลองการค้าปลีก 3 มิติ ของ InContext Solutions และ โซลูชันการติดตามการมองของ Tobii และบริการวิจัยการติดตามการมองระดับไฮเอนด์
เกี่ยวกับโทบิอิ เทคโนโลยี
Tobii Technology เป็นผู้นำตลาดระดับโลกในด้านโซลูชั่นการวิจัยการติดตามการมองและการควบคุมการมอง ผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในชุมชนวิทยาศาสตร์และในการวิจัยตลาดการค้าและการศึกษาการใช้งาน ตลอดจนโดยบุคคลที่มีความทุพพลภาพในการสื่อสาร Tobii ยังขับเคลื่อนนวัตกรรมเทคโนโลยีติดตามดวงตาในด้านอื่นๆ อีกมากมาย โดยนำเสนอส่วนประกอบ OEM สำหรับการผสานเข้ากับการใช้งานในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น สำหรับใช้ในโรงพยาบาล วิศวกรรม กีฬา และความบันเทิง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ได้รับรางวัลมากมายสำหรับนวัตกรรมเทคโนโลยีและการเติบโตทางการเงินอย่างรวดเร็ว Tobii ตั้งอยู่ในเมืองสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน และมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี นอร์เวย์ ญี่ปุ่น และจีน ข้อมูลมากกว่านี้:www.tobii.com
เกี่ยวกับโซลูชั่น InContext
InContext Solutions เป็นบริษัทที่ให้บริการข้อมูลเชิงลึกด้านเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 มิติ เพื่อเพิ่มมูลค่าในทุกขั้นตอนของวงจรการพัฒนาแนวคิด เครื่องมือซอฟต์แวร์ในการทำงานร่วมกันและความสามารถในการวิจัยช่วยให้แบรนด์ผู้บริโภคที่รู้จักกันดีที่สุดในโลกได้รับข้อมูลเชิงลึกด้านพฤติกรรมและทัศนคติเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ซื้อที่แม่นยำ ทันเวลา และคุ้มค่าใช้จ่าย อีกทั้งยังสามารถทำงานร่วมกันและผลักดันฉันทามติเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สำคัญๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
LIN Media เป็นบริษัทมัลติมีเดียในท้องถิ่นที่ดำเนินการหรือให้บริการสถานีโทรทัศน์ 43 สถานีและช่องดิจิตอล 7 ช่องในตลาด 23 แห่งของสหรัฐฯ พร้อมด้วยเว็บไซต์ แอพ และผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้เข้าถึงเนื้อหาที่มีความเกี่ยวข้องและไม่ซ้ำใครในหลากหลายรูปแบบได้สะดวกยิ่งขึ้น หน้าจอ
สถานีโทรทัศน์ที่มีเรตติ้งสูงของ LIN Media นำเสนอข่าวท้องถิ่นและเรื่องราวชุมชนที่สำคัญพร้อมกับรายการกีฬาและความบันเทิงที่ติดอันดับสูงสุดให้กับ 10.5% ของบ้านโทรทัศน์ในสหรัฐอเมริกา การดำเนินงานด้านสื่อดิจิทัลของบริษัทมุ่งเน้นไปที่สื่อที่เกิดขึ้นใหม่และเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบซึ่งนำเสนอโซลูชันการตลาดดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพให้กับหน่วยงานและแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประเทศ LIN TV Corp. มีการซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ “TVL”
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Games และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าแคมเปญเนื้อหาเสริมแรกสำหรับBorderlands ® 2 , Captain Scarlett และ บาคาร่าออนไลน์ Pirate’s Booty ของเธอพร้อมให้ดาวน์โหลดทั่วโลกแล้วบนวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC ในกัปตันสการ์เล็ตต์กับโจรของเธอผู้เล่นสูงสุดสี่คนร่วมมือกันเข้าไปในเนินทรายและดินแดนรกร้างของ Pirate Bay เพื่อค้นหาสมบัติโบราณ แคมเปญเนื้อหาเสริมมีตัวละครใหม่ รวมถึง Shade ที่แปลกประหลาดและกระตือรือร้น สถานที่ต่างๆ เช่น เมืองโอเอซิส ศัตรูรวมถึง Sand Pirates และ Anchormen; และอาวุธพิเศษและของขวัญที่ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ต้องเล่น การเดินทางสู่แพนดอร่าจะไม่มีวันสมบูรณ์แบบหากไม่ได้แวะที่ Pirate Bay
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ประสบการณ์ Borderlands 2 ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องกับ Captain Scarlett และ Pirate’s Booty ของเธอ และคลาสตัวละครที่ห้าที่เล่นได้คือ Mechromancer”
ทวีตนี้
Captain Scarlett and the Pirate’s Booty เป็นแคมเปญเนื้อหา เสริมแรกจากสี่แคมเปญสำหรับ Borderlands 2 แคมเปญเนื้อหาเสริมทั้งสี่นี้จะสามารถใช้ได้ ทีละรายการหรือซื้อรวม Borderlands 2 Season Pass ข้อเสนอพิเศษนี้พร้อมให้ใช้งานแล้วตอนนี้ รวมเนื้อหาเสริมเกือบ $40.00 และมีราคา $29.99 (PlayStation®Network) / 2400 Microsoft Points (เครือข่ายความบันเทิงออนไลน์ Xbox LIVE®) / $29.99 (Windows PC) เมื่อซื้อแล้ว Borderlands 2 Season Passช่วยให้เกมเมอร์สามารถดาวน์โหลดแคมเปญเนื้อหาเสริมที่ประกาศไว้ทั้งหมดเมื่อพร้อมใช้งานบน PlayStation®Network, Xbox LIVE และ Windows PC แคมเปญเนื้อหาเสริมทั้งสี่รายการมีกำหนดจะพร้อมใช้งานภายในเดือนมิถุนายน 2556
นอกจากนี้ยังมีคลาสตัวละครที่เล่นได้ที่ห้า Gaige, Mechromancer วัยรุ่นที่คุกคามด้วยกลไกนี้เรียกหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ที่เธอตั้งชื่อว่า Deathtrap ซึ่งผ่านการโจมตีระยะไกลและระยะประชิดที่ทำลายล้างต่างๆ ช่วยให้ Gaige และนักล่าห้องนิรภัยคนอื่นๆ เคลียร์สนามรบของศัตรูได้ คลาสคาแรคเตอร์ Mechromancer เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แยกต่างหาก และฟรีสำหรับลูกค้าทุกคนที่สั่งซื้อBorderlands 2 ล่วงหน้าที่ร้านค้าปลีก Premiere Club ที่ร่วมรายการ และพร้อมให้ผู้อื่นใช้ในราคา $9.99 (PlayStation®Network) / 800 Microsoft Points (เครือข่ายความบันเทิงออนไลน์ Xbox LIVE) / $9.99 (Windows PC) ลูกค้าที่ซื้อ Mechromancer จะได้รับรางวัลเป็นโบนัส Premiere Club อื่นๆ รวมถึง Golden Key และ Lucky’s Relic ฟรี
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ ประสบการณ์ Borderlands 2เติบโตอย่างต่อเนื่องกับCaptain Scarlett และ Pirate’s Booty ของเธอ และ Mechromancer คลาสตัวละครที่เล่นได้ที่ห้า” Christoph Hartmann ประธาน 2K กล่าว “ด้วยเนื้อหาที่เน้นเรื่องราวใหม่หลายชั่วโมงให้เล่นและตัวละครใหม่ทั้งหมดให้เล่น นักเล่นเกมได้รับคุณค่าเพิ่มเติมมากมาย ส่วนที่น่าตื่นเต้นจริงๆ คือการที่เราเพิ่งเริ่มต้น”
“ความรักที่เรามีต่อBorderlands 2ทำให้เราคลั่งไคล้ และนับตั้งแต่เราพัฒนาเกมหลักเสร็จสิ้น เราก็รู้สึกตื่นเต้นกับการสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและใหม่เพื่อขยายประสบการณ์” Randy Pitchford ประธาน Gearbox Software กล่าว . “ผมตื่นเต้นที่จะประกาศการเปิดตัวตัวละครเพิ่มเติมตัวแรกของBorderlands 2คือ Gaige the Mechromancer ซึ่งส่งมอบก่อนกำหนด ฉันยังรู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับCaptain Scarlett และ Pirates’ Booty ของเธอซึ่งเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ครั้งใหม่สำหรับBorderlands 2และเป็นครั้งแรกของซีซันสี่ตอนที่เต็มไปด้วยส่วนขยายแคมเปญขนาดใหญ่ที่เป็นต้นฉบับ”
Borderlands 2ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB และพร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox 360, PS3™ และ Windows PC สำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุดของ Borderlands 2โปรดไปที่ www.borderlands2.com รับชม Borderlands 2บน Facebook ได้ที่ http://www.facebook.com/borderlandsgame
2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Borderlands 2
พัฒนาโดย Gearbox Software Borderlands 2เป็นภาคต่อของภาคต่อของเกมต้นฉบับที่แหกคุกซึ่งคิดค้นแนวใหม่ ไฮบริด FPS/RPG ที่รู้จักกันในชื่อ Borderlands 2 นำเสนอตัวละครและผังทักษะใหม่ทั้งหมด สภาพแวดล้อมใหม่ ภารกิจและศัตรูที่หลากหลาย รวมถึงอาวุธและอุปกรณ์ที่มีบุคลิกมากกว่าที่เคยเป็นมา ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวใหม่ทั้งหมดที่เกิดขึ้นห้าปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ เพื่อนสี่คนสามารถร่วมมือกันออนไลน์เพื่อเดินทางผ่านโลกเปิดกว้างของแพนดอร่าเพื่อกำจัดแจ็ครูปหล่อผู้โด่งดังและบริษัทไฮเปอเรียนที่ทุจริตของเขา
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .
เกี่ยวกับ 2K
ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 2K พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตผ่านสามแผนก: 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ที่จัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ออนไลน์ แพลตฟอร์มและบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ในเวลาเพียงไม่กี่ปีBioShock®; ตีพิมพ์ Borderlands™ที่ได้รับการยกย่องชมเชย ; ต่อเนื่องกับ ซีรีส์Sid Meier’s Civilization®ที่ได้รับรางวัล ส่งแฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ 1 และยอดขายอันดับ 1 ด้วยNBA® 2K*; และ บุกเบิกตลาดใหม่ในตลาดความบันเทิงสำหรับครอบครัวด้วยยอดขายหลายล้านหน่วยที่เกมคาร์นิวัลเกม ฮิต 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com
*อ้างอิงจากปี 2008 – 2012 Gamerankings.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนกันยายน 2012
เกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุก
Gearbox Software เป็นที่ยอมรับในวงการอุตสาหกรรมสำหรับเกมที่ได้รับรางวัล ขายดีที่สุด และเกมลิขสิทธิ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลักๆ Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และตั้งอยู่ใกล้เมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการสร้าง พัฒนา และจัดการแฟรนไชส์วิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ดั้งเดิม รวมถึงทรัพย์สินใหม่ที่ขายดีที่สุดของปี 2552, Borderlands และเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ ซีรีส์ Brothers in Arms ที่ได้รับรางวัลและแฟรนไชส์ Duke Nukem บริษัทยังได้พัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตสำหรับแฟรนไชส์ชั้นนำของอุตสาหกรรมมากมาย เช่น Halo, Half-Life, Tony Hawk’s Pro Skater, 007 James Bond, Aliens และอื่นๆ
Microsoft, Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
วิดีโอเกมนี้เป็นเรื่องสมมติขึ้นและแสดงให้เห็นเหตุการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้น บุคคล สถานที่และหน่วยงาน การรวมแบรนด์ อาวุธ สถานที่ ยานพาหนะ บุคคลหรือสิ่งของใดๆ ไม่ได้หมายความถึงการสนับสนุน ความเกี่ยวข้อง หรือการรับรองเกมนี้ ผู้ผลิตและผู้จัดพิมพ์เกมนี้ไม่สนับสนุน ยอมรับ หรือสนับสนุนความประพฤติที่แสดงไว้ในผลิตภัณฑ์นี้
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50441937&lang=enรองเท้าส้นสูงควรมาพร้อมป้ายเตือนหรือไม่? LA Spine Surgeon Hooman Melamed, MD คิดอย่างนั้น & ท้าทายอุตสาหกรรมรองเท้าที่ต้องพิจารณา
17 ตุลาคม 2555 08:10 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอสแองเจลิส –( บิสิเนส ไวร์ )–อ่าห์… ไม่มีอะไรเซ็กซี่ไปกว่าคนหลังค่อมหรอกเหรอ? Swaybacks…ตอนนี้พวกเขากำลังมาอย่างมีสไตล์ในฤดูกาลนี้ ความเจ็บปวดที่คงอยู่ การผ่าตัดที่ซับซ้อน (และบางครั้งก็เสี่ยง) และข้อจำกัดในการใช้ชีวิตอย่างมาก… เป็นสิ่งที่รอคุณอยู่ อะไรกับความหายนะและความเศร้าโศกทั้งหมด? ศัลยแพทย์กระดูกสันหลังที่โดดเด่นคนหนึ่งกล่าวว่าการสวมรองเท้าส้นสูงเป็นประจำอาจทำให้ผู้หญิงบางคนมีอาการป่วยที่ร้ายแรงได้หลากหลาย – ยิ่งส้นสูงเท่าไหร่ ความเจ็บปวดก็จะยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น หาก Hooman Melamed, MD มีวิธีของเขา เช่น Jimmy Choo, Christian Louboutin และ Manolo Blahnik จะเริ่มตบป้ายเตือนบนกล่องรองเท้าของนักออกแบบ
“การสวมรองเท้าส้นสูงจะทำให้จุดศูนย์ถ่วงของตัวเองหลุดออก ดังนั้นแทนที่จะให้น้ำหนักอยู่ตรงกลางเท้า มันกลับผลักไปข้างหน้า ซึ่งอาจทำให้กล้ามเนื้อและข้อปวด และทำให้บาดเจ็บได้ง่าย”
ทวีตนี้
“การสวมรองเท้าส้นสูงจะทำให้จุดศูนย์ถ่วงหายไป ดังนั้นแทนที่จะให้น้ำหนักของคุณอยู่ตรงกลางเท้า มันดันไปข้างหน้า ซึ่งอาจทำให้กล้ามเนื้อและปวดข้อ และทำให้บาดเจ็บได้ง่าย” เมลาเมดกล่าว “นอกจากนี้ ความผิดปกติของเท้านั้น การเปลี่ยนแปลงท่าทางหลังที่ผิดธรรมชาติ โรคข้อเข่าเสื่อม และการทรงตัวที่บกพร่อง และคุณมีสูตรสำหรับปัญหาตลอดชีวิต”
ตำแหน่งเท้าที่ผิดธรรมชาติเมื่อสวมรองเท้าส้นสูงจะทำให้กล้ามเนื้อหลังและขาอ่อนล้า ส่งผลให้ข้อต่อและเอ็นไม่มีการป้องกัน และไวต่อการบาดเจ็บและเจ็บปวดมากขึ้น
“ฉันตระหนักดีว่าผู้หญิงจะไม่เลิกสวมรองเท้าส้นสูงโดยสิ้นเชิง เพราะหลายคนมองว่าพวกเขาเป็นการแสดงออกถึงตัวตนของพวกเขา” เมลาเมดกล่าว “แต่ฉันคิดว่าพวกเขาควรหลีกเลี่ยงการสวมใส่เป็นประจำ หากรู้สึกว่าจำเป็น ก็ควรเสริมสร้างกล้ามเนื้อหน้าท้องและฝึกพิลาทิสเป็นประจำเพื่อชดเชยความเสียหาย ฉันยังหวังว่าผู้ผลิตและนักออกแบบจะเริ่มออกป้ายเตือนเพื่อให้ประชาชนได้ตระหนักถึงการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้นและขั้นตอนที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อบรรเทาปัญหาเหล่านี้”
การปฏิบัติ Melamed ที่ Disc Sports and Spine Center, 13160 Mindanao Way, Suite 300, Marina del Rey, CA 90292 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โทร (310) 574-0405 หรือเยี่ยมชม www.thespinepro.comcor และ EveryMove ร่วมมือกันให้รางวัลแก่ไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพ
17 ตุลาคม 2555 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–22 ส.ค. 2562 EveryMove Inc. ผู้ริเริ่มด้านการตลาดและสิ่งจูงใจที่เน้นการให้รางวัลด้านสุขภาพ และ Precor ผู้ผลิตอุปกรณ์ออกกำลังกายสำหรับบ้านและฟิตเนสชั้นนำได้ประกาศในวันนี้ถึงการร่วมมือกันที่จะบรรลุเป้าหมายของ Precor ในการส่งมอบรัฐ ของประสบการณ์การออกกำลังกายศิลปะสำหรับผู้บริโภคและความได้เปรียบในการแข่งขันสำหรับผู้ปฏิบัติงานสิ่งอำนวยความสะดวก
“เราทราบดีว่าการทำงานร่วมกันสามารถส่งผลกระทบต่อสุขภาพของผู้คนนับล้านได้ และนั่นก็มีวัตถุประสงค์”
ทวีตนี้
Precor ผ่านโซลูชั่นการออกกำลังกายแบบเครือข่าย Preva® กำลังสร้างการเชื่อมต่อที่มีแรงบันดาลใจระหว่างผู้คนและเทคโนโลยีที่ส่งเสริมการเดินทางออกกำลังกายสำหรับผู้ออกกำลังกาย และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสถานที่จัดการธุรกิจของตนได้ดียิ่งขึ้น โซลูชันที่ใช้ระบบคลาวด์นี้สร้างขึ้นภายในองค์กรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรเกี่ยวกับหัวใจ ปฏิวัติการสื่อสารของสมาชิก และมอบประสบการณ์การออกกำลังกายแก่ผู้ออกกำลังกายที่ทั้งกระตุ้นและท้าทายเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย
EveryMove กำลังสร้างประสบการณ์ออนไลน์และมือถือแบบโต้ตอบสำหรับผู้บริโภคที่จะช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อและจัดกิจกรรมด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย สมาชิกเหล่านี้สามารถเปลี่ยนรูปแบบการใช้ชีวิตให้เป็นรางวัลและสิ่งจูงใจได้จากแผนประกันสุขภาพ นายจ้าง และแบรนด์ของพวกเขา
การทำงานร่วมกันระหว่าง Precor และ EveryMove จะช่วยสร้างกระแสตอบรับที่ราบรื่นสำหรับผู้บริโภค และมอบคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริงให้กับกิจกรรมของพวกเขา
“Precor เป็นผู้นำระดับโลกด้านฟิตเนส และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับใครสักคนที่ตระหนักถึงโอกาสที่จะนำการมีส่วนร่วมแบบโต้ตอบมาสู่ผู้ปฏิบัติงานในสถานที่และสมาชิกของพวกเขา พวกเขากำลังลงทุนในอนาคต และเราตื่นเต้นมากที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนั้น” รัสเซล เบนาโรยา ซีอีโอของ EveryMove กล่าว “เราทราบดีว่าการทำงานร่วมกันสามารถส่งผลกระทบต่อสุขภาพของผู้คนนับล้านได้ และนั่นก็มีวัตถุประสงค์” เขากล่าวเสริม
“Preva ติดตามมรดกของ Precor ของนวัตกรรมการออกกำลังกายที่แท้จริง เราภูมิใจที่จะนำเสนอโซลูชั่นที่ช่วยให้ธุรกิจของลูกค้าเติบโต ในขณะที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่เหนือชั้นให้กับสมาชิก ซึ่งจะช่วยปรับปรุงสุขภาพและฟิตเนสของพวกเขาในลักษณะที่น่าสนใจ” Brent Brooks รองประธานฝ่าย Networked Fitness ของ Precor กล่าว “EveryMove เข้าใจวิธีการแปลงกิจกรรมเป็นรางวัลในชีวิตจริง และพวกเขากำลังสร้างเครือข่ายแผนสุขภาพและแบรนด์ที่น่าประทับใจเพื่อรักษาคุณค่านั้นไว้ เราจะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ผ่านการเป็นหุ้นส่วนนี้”
Precor และ EveryMove จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
เกี่ยวกับ EveryMove
EveryMove กำลังสร้างแผนรางวัลสำหรับสุขภาพเพื่อช่วยให้ผู้บริโภคเปลี่ยนกิจกรรมการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีให้เป็นรางวัลอันมีค่าจากแผนสุขภาพ นายจ้าง และแบรนด์ของพวกเขา EveryMove ใช้ประโยชน์จากการเพิ่มจำนวนแอปพลิเคชันและอุปกรณ์ติดตามสุขภาพในตลาดปัจจุบัน และเปลี่ยนสิ่งนั้นเป็นมูลค่าที่ผู้บริโภคสามารถเข้าใจและชื่นชมได้ บลูครอส บลูชิลด์ กองทุน EveryMove สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.everymove.org
เกี่ยวกับพรีคอร์
ก่อตั้งขึ้นในพื้นที่ซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน ในปี 1980 Precor ออกแบบและสร้างอุปกรณ์ออกกำลังกายระดับพรีเมียมเพื่อการออกกำลังกายที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้ความรู้สึกนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติ Precor กำหนดระดับของนวัตกรรม คุณภาพ และบริการใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อมอบประสบการณ์การออกกำลังกายที่ดีที่สุด โดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงวิธีที่ผู้คนพัฒนาตนเอง
Precor เป็นบริษัทย่อยของ Amer Sports Corporation ( www.amersports.com ) ซึ่งเป็นบริษัทอุปกรณ์กีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีแบรนด์ Wilson, Atomic, Suunto, Salomon, Arc’Teryx และ Mavic ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล Precor ดำเนินการผลิต จัดจำหน่าย และสำนักงานใหญ่ใกล้กับซีแอตเทิล โดยมีสำนักงานอยู่ในสหราชอาณาจักร เยอรมนี เบเนลักซ์ สเปน ฝรั่งเศส สวิตเซอร์แลนด์ ออสเตรีย อิตาลี ญี่ปุ่น และจีน บริษัท Amer Sports ทั้งหมดพัฒนาและผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสูงทางเทคนิคที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เข้าร่วมกีฬาที่ใช้งาน Amer Sports ดำเนินการใน 24 ประเทศและมีพนักงานมากกว่า 6,500 คนทั่วโลก ในปี 2554 ยอดขายสุทธิของ Amer Sports อยู่ที่ 1.88 พันล้านยูโร
CDON Group AB: 19% ต่อปี การเติบโตของยอดขายในไตรมาสที่สาม
17 ตุลาคม 2555 07:13 น. Eastern Daylight Time
สตอกโฮล์ม–( บิสิเนส ไวร์ )–ข่าวสารเกี่ยวกับกฎระเบียบ:
“ยอดขายของกลุ่ม CDON เพิ่มขึ้น 19% สู่ระดับยอดขายใหม่สำหรับไตรมาสที่สาม เรากำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งและเรายังคงรวมตำแหน่งของเราในตลาดอีคอมเมิร์ซที่น่าดึงดูดใจต่อไป”
ทวีตนี้
CDON Group AB (STO:CDON) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามและเก้าเดือนแรก งวดวันที่ 1 มกราคม – 30 กันยายน 2555
ไตรมาสที่สาม
ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 18.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK 982.5 (826.4) ล้าน
กำไรขั้นต้น 128.6 โครนสวีเดน (121.5) ล้าน อัตรากำไรขั้นต้น 13.1% เมื่อไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำจำนวน -6.6 ล้านโครนสวีเดน อัตรากำไรขั้นต้นคือ 13.8%**
กำไรจากการดำเนินงาน -7.6 (18.7) ล้านโครนสวีเดนและอัตรากำไรจากการดำเนินงาน -0.8%; เมื่อไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำ อัตรากำไรจากการดำเนินงานคือ -0.1%**
รายได้สุทธิ -11.3 (11.5) ล้าน
กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานของ SEK -0.16 (0.18)
เก้าเดือนแรก
ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 38.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 2,888.9 (2,087.3) ล้านโครนสวีเดน และการเติบโตปกติที่ 46%*
กำไรขั้นต้น 373.2 โครนสวีเดน (357.8) ล้าน อัตรากำไรขั้นต้น 12.9% เมื่อไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำจำนวน -54.5 ล้านโครนสวีเดน อัตรากำไรขั้นต้นคือ 14.8%**
กำไรจากการดำเนินงาน -63.2 (57.9) ล้านและอัตรากำไรจากการดำเนินงาน -2.2%; เมื่อไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำจำนวน -58.3 ล้านโครนสวีเดน อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ -0.2%**
รายได้สุทธิ -61.4 (34.6) ล้าน
กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานของ SEK -0.88 (0.53)
* ไม่รวม Tretti AB สำหรับช่วง ม.ค.-พฤษภาคม 2555
** มีรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำจำนวน -6.6 ล้านโครนสวีเดนในผลประกอบการของกลุ่มบริษัทสำหรับไตรมาสที่สามอันเนื่องมาจากการย้ายคลังสินค้าของ Nelly.com ผลลัพธ์สำหรับเก้าเดือนแรกของปียังรวมถึงค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำอีกจำนวน -51.7 ล้านโครนสวีเดน ซึ่ง -47.9 ล้านโครนสวีเดนส่งผลกระทบต่อกำไรขั้นต้นคำแถลงของ CEO
Paul Fischbein ประธานและซีอีโอของ CDON Group ให้ความเห็นว่า: “ยอดขายของกลุ่ม CDON เพิ่มขึ้น 19% สู่ระดับยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสที่สาม เรากำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งและเรายังคงรวมตำแหน่งของเราในตลาดอีคอมเมิร์ซที่น่าดึงดูดใจต่อไป”
“กลุ่มความบันเทิงและกลุ่มกีฬาและสุขภาพยังคงแข็งแกร่ง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการลงทุนเพื่อขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ การเติบโตของกลุ่มแฟชั่นยังคงได้รับผลกระทบจากการย้ายคลังสินค้าของเนลลี เนื่องจากหน่วยคลังสินค้าใหม่ไม่ถึงระดับประสิทธิภาพที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสนี้”
“ในช่วงไตรมาสที่สาม เราได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการด้านการขนส่งจากพันธมิตรที่ดำเนินการบริการเหล่านี้สำหรับร้านค้าออนไลน์ของเรา Nelly, Heppo, Lekmer และ Members การเข้าซื้อกิจการซึ่งเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม มีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถนำเสนอและส่งมอบสินค้าได้ และในขณะเดียวกัน การเข้าซื้อกิจการยังเอื้อต่อการขยายและการเติบโตของยอดขายในอนาคต ขณะนี้เราดำเนินการด้านลอจิสติกส์ภายในสำหรับร้านค้าออนไลน์ 8 แห่งจากทั้งหมด 10 แห่ง ตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ CDON Group ได้ดำเนินการหลายอย่างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตในคลังสินค้า และเราเห็นแล้วว่าการผลิตเพิ่มขึ้น”ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
CDON Group ดำเนินงานในภาคส่วนที่มีการเติบโตของตลาดสูง กลุ่มบริษัทอยู่ในช่วงการเติบโตที่รุนแรง และกลยุทธ์คือการเสริมสร้างสถานะทางการตลาดผ่านโมเมนตัมการเติบโตที่สูงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการลงทุนจำนวนมากในการขยายและปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเติบโตในระยะยาว รายได้ และความพึงพอใจของลูกค้า เช่น การเข้าซื้อกิจการคลังสินค้าเมื่อเร็วๆ นี้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงประมาณการว่ากลุ่มบริษัทจะส่งมอบอัตรากำไรจากการดำเนินงานติดลบ ซึ่งรวมถึงรายการที่ไม่เกิดซ้ำระหว่าง 0.5-1.0% สำหรับทั้งปี สิ่งนี้แทนที่คำแถลงก่อนหน้านี้ของกลุ่มซึ่งก็คือ: “วัตถุประสงค์คือการส่งผลการดำเนินงานในเชิงบวก ซึ่งรวมถึงรายการที่ไม่เกิดซ้ำสำหรับทั้งปี”
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 15.00 น. ตามเวลาสตอกโฮล์ม, 14.00 น. ตามเวลาลอนดอน และ 09.00 น. ตามเวลานิวยอร์กหากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดโทร:
สวีเดน: +46 (0)8 505 137 9ระหว่างประเทศ: +44 (0) 20 713 620 สหรัฐอเมริกา: +1 212 444 08 9รหัส PIN เข้าใช้งานสำหรับการประชุมทางโทรศัพท์คือ 643955หากต้องการฟังการประชุมทางโทรศัพท์ออนไลน์ โปรดไปที่ www.cdongroup.coสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.cdongroup.cเกี่ยวกับ CDON Group
CDON Group เป็นกลุ่มอีคอมเมิร์ซชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิก ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 กลุ่มบริษัทได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง และปัจจุบันเป็นผู้นำอีคอมเมิร์ซในด้านความบันเทิง (CDON.COM, BookPlus.fi และ Lekmer.com), แฟชั่น (Nelly.com, Heppo.com และสมาชิก) com), กีฬาและสุขภาพ (Gymgrossisten.com และ Bodystore.com) และกลุ่มบ้านและสวน (Tretti.com และ Room21.com) ร้านค้าออนไลน์ 10 แห่งของ CDON Group ดึงดูดผู้เข้าชมไซต์ได้ประมาณ 172 ล้านครั้งและมีลูกค้าที่ไม่ซ้ำสองล้านรายต่อปี
ข้อมูลในประกาศนี้คือสิ่งที่ CDON Group AB บาคาร่าออนไลน์ จำเป็นต้องเปิดเผยภายใต้พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ ข้อมูลนี้เผยแพร่เมื่อเวลา 13:00 น. CET 17 ตุลาคม 2555ข้อมูลนี้มอบให้คุณโดย Cision http://www.cisionwire.com