รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile รายงานรายได้

รอยัลออนไลน์ Intralot รายงานรายได้ไตรมาสแรกลดลง 8.5%
3 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Intralot ผู้ให้บริการลอตเตอรี่และโซลูชั่นเกมของกรีกรายงานว่ารายรับลดลง 8.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน หลังจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงจากหน่วยธุรกิจหลักทั้งหมด

Intralot ผู้ให้บริการลอตเตอรี่และโซลูชั่นเกมของกรีกรายงานว่ารายรับลดลง 8.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน หลังจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงจากหน่วยธุรกิจหลักทั้งหมด

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 ลดลงเหลือ 192.7 ล้านยูโร (170.4 ล้านยูโร/215.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากประเภทการเดิมพันกีฬา ซึ่งคิดเป็น 47.6% ของทั้งหมด อีก 40.7% มาจากเกมลอตเตอรี ตามด้วย 5.4% จากผลิตภัณฑ์และบริการด้านไอที 4.1% จากวิดีโอลอตเตอรี และ 2.2% มาจากการแข่งม้า

เมื่อพิจารณารายรับตามหน่วยธุรกิจ ทั้งสามแผนกหลักประสบปัญหาในช่วงเวลาดังกล่าว กลุ่ม Licensed Operations (B2C) รายงานว่ารายรับลดลง 9.6% เป็น 119.1 ล้านยูโร

Intralot กล่าวว่ารายรับส่วนใหญ่ลดลงเหลือ 7.4 ล้านยูโรจากการดำเนินงานของบัลแกเรียโดยตำหนิประสิทธิภาพกีฬาเสมือนจริงที่อ่อนแอลงซึ่งเป็นผลมาจากกลยุทธ์การจ่ายเงินที่แก้ไขสำหรับผลิตภัณฑ์

ประสิทธิภาพ B2C ยังได้รับผลกระทบจากความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราในอาร์เจนตินา ซึ่งส่งผลให้รายรับที่บันทึกไว้ในสกุลเงินยูโรลดลง 5.7 ล้านยูโร ตามสกุลเงินท้องถิ่น รายรับเพิ่มขึ้นมากกว่า 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากมาตรฐานการรายงานภาวะเงินเฟ้อที่รุนแรง รวมถึงอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ โดยเงินยูโรแข็งค่าขึ้น 101% เมื่อเทียบกับเปโซอาร์เจนตินา

ฝ่ายบริหาร ซึ่งประกอบด้วย B2B และการปฏิบัติการทางธุรกิจกับภาครัฐ (B2G) มีรายได้ลดลง 11.8% จากไตรมาส 1 ปี 2018 เป็น 24.0 ล้านยูโร

อีกครั้ง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนส่งผลกระทบต่อแผนก คราวนี้ในตุรกี ในขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นประมาณ 17% ตามสกุลเงินท้องถิ่น สิ่งนี้แปลเป็นค่าเงินยูโรที่ลดลง 2 ล้านยูโร

ฝ่ายบริหารได้รับผลกระทบจากการลดลงประมาณ 0.6 ล้านยูโรจากการดำเนินงานในรัสเซียซึ่งสัญญา B2B ถูกยกเลิก การลดลงอีก 0.6 ล้านยูโรเป็นผลมาจากยอดขายเกมที่ออกโดยจับฉลากในโมร็อกโกที่ลดลง และการยุติสัญญาการจัดหา Intralot กับ Société de Gestion de la Loterie Nationale (SGLN) ของประเทศ

ในขณะเดียวกัน แผนกเทคโนโลยีและบริการสนับสนุนมีรายได้ลดลง 4.2% เป็น 49.6 ล้านยูโร Intralot กล่าวว่าสิ่งนี้เกิดจากยอดขายที่ลดลงในกรีซซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปใช้สัญญาใหม่กับ OPAP ผู้ผูกขาดลอตเตอรีของประเทศซึ่งมีมูลค่าน้อยกว่าข้อตกลงก่อนหน้านี้ ยอดขายที่ลดลงของอาร์เจนตินาในเงื่อนไขยูโรก็ส่งผลกระทบต่อรายรับด้านเทคโนโลยีเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้นประมาณ 4.8 ล้านยูโร สิ่งนี้ได้แรงหนุนหลักจากสัญญาใหม่ของ Intralot กับลอตเตอรีอิลลินอยส์ ซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ และแจ็กพอต Powerball ที่สูงในไตรมาสที่ 1 ซัพพลายเออร์ยังรับรู้ถึงผลกระทบเชิงบวกจากอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการแข็งค่าของเงินดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับยูโร

ซัพพลายเออร์รายนี้ยังมองเห็นรายได้ด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้นประมาณ 1.5 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากแจ็กพอตที่สำคัญในชิลีในช่วงไตรมาสดังกล่าว ซึ่งเป็นอำนาจแก่การดำเนินการลอตเตอรีของรัฐ Polla Chilena de Beneficincia

“ผลประกอบการไตรมาสแรกสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่องจากการสูญเสียบางส่วนของสัญญาบางส่วนในปีที่แล้ว แม้ว่าการเปิดตัวโครงการแลนด์มาร์คลอตเตอรีอิลลินอยส์ที่ประสบความสำเร็จในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2019 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วและจะยังคงชดเชยผลกระทบเหล่านี้เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปี” Intralot Sokratis Kokkalis ประธานกลุ่มและหัวหน้าผู้บริหาร (ในภาพ) แสดงความคิดเห็น

รายรับจากการเล่นเกมรวมของ Intralot ในช่วงเวลานั้นลดลง 5.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 109.1 ล้านยูโร โดย GGR ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินลดลง 7.1% เป็น 74.3 ล้านยูโร และ GGR ที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินลดลง 3.3% อันเป็นผลมาจากประสิทธิภาพการทำงานที่อ่อนแอกว่า ของสินทรัพย์ B2C

กำไรขั้นต้นหลังต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรายได้ลดลง 15.0% ที่ 39.8 ล้านยูโร โดยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายลดลง 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 31.8 ล้านยูโร

แม้ว่า Intralot จะได้รับประโยชน์จากรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ 4.9 ล้านยูโร แต่ก็ถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 14.1% เป็น 32.4 ล้านยูโร ทำให้กำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษีอยู่ที่ 12.3 ล้านยูโร ลดลง 43.6% จากปีก่อนหน้า

หลังจากหักค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 11.0 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ ออกแล้ว บวกกับผลประโยชน์การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 3.7 ล้านยูโร กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 4.5 ล้านยูโร ลดลง 8.3 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ปี 2018

รายได้สุทธิหลังหักภาษีและส่วนได้เสียของ Intralot (ขาดทุนสุทธิ) สำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้นเป็น 12.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 6.0 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า ซึ่งประกอบด้วยขาดทุน 10.8 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง และขาดทุน 1.4 ล้านยูโรจากการดำเนินงานที่ยกเลิก

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kokkalis เน้นย้ำถึงความคืบหน้าทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกาว่าเป็นสัญญาณของการปรับปรุงในอนาคต โดยเน้นถึงการพัฒนาในสองรัฐที่มองว่าเป็นสิทธิพิเศษในการดำเนินการเดิมพันกีฬากับลอตเตอรี่ที่ขับเคลื่อนโดย Intralot

“ข่าวเชิงบวกอย่างต่อเนื่องจากความก้าวหน้าในสภาพแวดล้อมกฎหมายการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา ในเขตโคลัมเบียและมอนทานา สร้างโอกาสทันทีสำหรับกระแสรายได้ใหม่ในตลาดการพนันกีฬาที่มีแนวโน้มของสหรัฐ” เขากล่าว

“เรายังมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Gamenet ซึ่งเป็นสินทรัพย์ของเราในอิตาลี ซึ่งประกาศการเติบโตที่แข็งแกร่งมากในไตรมาสแรกของปี 2019

“นอกจากนี้ เมื่อเร็วๆ นี้ Intralot ได้ลงนามในสัญญาที่สำคัญกับ BCLC ในแคนาดาเพื่อจัดหา Lottery Gaming Engine พร้อมกับฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์และบริการปลายทาง ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ตลาดแคนาดาของเรา” เขากล่าวต่อ

เขาเสริมว่าแผนการปรับโครงสร้างธุรกิจจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการปรับปรุงการดำเนินงานและการประหยัดต้นทุน เพื่อเพิ่มผลกำไรของบริษัทต่อไปหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนคว่ำบาตรกรณีโบนัสล้มเหลว
3 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน Spelinspektionen ได้กำหนดบทลงโทษทางการเงินอีกครั้งใน Genesis Global และ AG Communications ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ที่เผชิญกับสวีเดนเนื่องจากล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อบังคับ igaming ของประเทศ ทั้งคู่ได้รับอนุมัติให้เสนอโบนัส ‘ประจำ’ ให้กับผู้เล่น
ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน Spelinspektionen ได้โจมตี Genesis Global และ AG Communications ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ที่เผชิญหน้ากับสวีเดนโดยมีบทลงโทษทางการเงินคราวนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอโบนัสที่ส่งเสริมโดยผู้ประกอบการแต่ละราย

การคว่ำบาตรเกี่ยวข้องกับข้อเสนอสำหรับโบนัส ‘ที่เกิดขึ้นประจำ’ ซึ่งผู้เล่นสามารถรับเงินได้หลายจำนวนผ่านข้อเสนอเดียว รอยัลออนไลน์ ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลระบุว่าละเมิดกฎข้อบังคับเกี่ยวกับโบนัส ระเบียบข้อบังคับของสวีเดนกำหนดว่าลูกค้าจะได้รับโบนัสเพียงครั้งเดียวและไม่เกิดซ้ำเมื่อสมัครใช้งาน

แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะรับทราบว่าผู้ให้บริการทั้งสองระบุว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายโบนัสใด ๆ ที่เป็นปัญหา แต่ข้อเท็จจริงที่พวกเขาโฆษณาข้อเสนอตั้งแต่แรกก็เพียงพอที่จะถือว่าพวกเขาละเมิด Spelinspektionen จัดประเภทโบนัสเป็นส่วนลดหรือสิ่งจูงใจทางการเงินที่คล้ายกันซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับเกมหรือบริการบนแพลตฟอร์มของตน

Genesis Global ได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน SEK1.7m (141,460/€160,205/$179,009) และ AG Communications SEK500,000

“โบนัสการเล่นเกมมีความเสี่ยงสูงจากมุมมองของความรับผิดชอบต่อสังคม เนื่องจากบุคคลจำนวนมากที่มีปัญหาด้านการพนันได้รับความสนใจจากพวกเขา” ผู้ควบคุมกล่าว

“จุดประสงค์หลักของกฎระเบียบการพนันใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2019 คือการเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและลดผลกระทบด้านลบของการพนัน” มันอธิบาย “ข้อจำกัดของโบนัสรวมอยู่ในกฎหมายเพื่อลดอันตรายทางสังคมและเศรษฐกิจและเพื่อจัดการกับปัญหาการพนัน”

Genesis Global และ AG Communications ไม่ใช่ผู้ให้บริการรายแรกที่รู้สึกถึงพลังของกฎโบนัสที่เข้มงวดของ Spelinspektionen โดยเมื่อเดือนที่แล้วผู้ควบคุมได้ออกบทลงโทษ SEK5m และ SEK9m ให้กับBetway และ Mandalorian Technologiesตามลำดับ

ทั้ง Genesis Global และ AG Communications ต้องเผชิญกับการคว่ำบาตรก่อนหน้านี้สำหรับความล้มเหลวในการรวมโปรแกรมการยกเว้นตนเองของ Spelpaus.se ในสวีเดน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่แยกตัวเองออกอาจลงทะเบียนสำหรับบัญชีกับผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง

ในเดือนเมษายนAG Communications ได้รับโทษ SEK3mในขณะที่Genesis ถูกลงโทษด้วยการลงโทษ SEK4m ในเดือนมีนาคมหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนคว่ำบาตรกรณีโบนัสล้มเหลว
3 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน Spelinspektionen ได้กำหนดบทลงโทษทางการเงินอีกครั้งใน Genesis Global และ AG Communications ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ที่เผชิญกับสวีเดนเนื่องจากล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อบังคับ igaming ของประเทศ ทั้งคู่ได้รับอนุมัติให้เสนอโบนัส ‘ประจำ’ ให้กับผู้เล่น
ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน Spelinspektionen ได้โจมตี Genesis Global และ AG Communications ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ที่เผชิญหน้ากับสวีเดนโดยมีบทลงโทษทางการเงินคราวนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอโบนัสที่ส่งเสริมโดยผู้ประกอบการแต่ละราย

การคว่ำบาตรเกี่ยวข้องกับข้อเสนอสำหรับโบนัส ‘ที่เกิดขึ้นประจำ’ ซึ่งผู้เล่นสามารถรับเงินได้หลายจำนวนผ่านข้อเสนอเดียว ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลระบุว่าละเมิดกฎข้อบังคับเกี่ยวกับโบนัส ระเบียบข้อบังคับของสวีเดนกำหนดว่าลูกค้าจะได้รับโบนัสเพียงครั้งเดียวและไม่เกิดซ้ำเมื่อสมัครใช้งาน

แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะรับทราบว่าผู้ให้บริการทั้งสองระบุว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายโบนัสใด ๆ ที่เป็นปัญหา แต่ข้อเท็จจริงที่พวกเขาโฆษณาข้อเสนอตั้งแต่แรกก็เพียงพอที่จะถือว่าพวกเขาละเมิด Spelinspektionen จัดประเภทโบนัสเป็นส่วนลดหรือสิ่งจูงใจทางการเงินที่คล้ายกันซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับเกมหรือบริการบนแพลตฟอร์มของตน

Genesis Global ได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน SEK1.7m (141,460/€160,205/$179,009) และ AG Communications SEK500,000

“โบนัสการเล่นเกมมีความเสี่ยงสูงจากมุมมองของความรับผิดชอบต่อสังคม เนื่องจากบุคคลจำนวนมากที่มีปัญหาด้านการพนันได้รับความสนใจจากพวกเขา” ผู้ควบคุมกล่าว

“จุดประสงค์หลักของกฎระเบียบการพนันใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2019 คือการเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและลดผลกระทบด้านลบของการพนัน” มันอธิบาย “ข้อจำกัดของโบนัสรวมอยู่ในกฎหมายเพื่อลดอันตรายทางสังคมและเศรษฐกิจและเพื่อจัดการกับปัญหาการพนัน”

Genesis Global และ AG Communications ไม่ใช่ผู้ให้บริการรายแรกที่รู้สึกถึงพลังของกฎโบนัสที่เข้มงวดของ Spelinspektionen โดยเมื่อเดือนที่แล้วผู้ควบคุมได้ออกบทลงโทษ SEK5m และ SEK9m ให้กับBetway และ Mandalorian Technologiesตามลำดับ

ทั้ง Genesis Global และ AG Communications ต้องเผชิญกับการคว่ำบาตรก่อนหน้านี้สำหรับความล้มเหลวในการรวมโปรแกรมการยกเว้นตนเองของ Spelpaus.se ในสวีเดน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่แยกตัวเองออกอาจลงทะเบียนสำหรับบัญชีกับผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง

ในเดือนเมษายนAG Communications ได้รับโทษ SEK3mในขณะที่Genesis ถูกลงโทษด้วยการลงโทษ SEK4m งวดต่อไปของการจัดส่งหวย
วันที่ 13 มิถุนายน 2562 | โดย โจเซฟิน วัตสัน
หลังการประกาศของปีที่แล้วจาก Ontario Lottery and Gaming Bede กล่าวถึงโอกาสและความท้าทายที่เผชิญอยู่ในแนวดิ่ง

Alistair Boston-Smith เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ที่ Bede Gaming เขาเข้าร่วมในปี 2558 และรับผิดชอบในการกำหนดกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Bede ชนะธุรกิจใหม่ และใช้ข้อมูลเชิงลึกของตลาดเพื่อสร้างหน่วยธุรกิจใหม่ ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรที่ GAN (นำบริษัทเข้าสู่สาธารณะและรับเงินทุน 37 ล้านดอลลาร์ และเป็นเจ้าของกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของสหรัฐฯ) และเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมที่ Sportingbet plc (รับผิดชอบรายได้ 100 ล้านดอลลาร์จากตลาดมากกว่า 25 แห่ง) หนึ่งปีที่ผ่านมา Ontario Lottery and Gaming (OLG) ได้เริ่มขั้นตอนใหม่ในกลยุทธ์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ส่วนสำคัญของกลยุทธ์นี้คือการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ด้วยความปรารถนาที่จะปรับปรุงความสามารถในการส่งมอบและสนับสนุนลูกค้า พวกเขาตระหนักดีว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลของพวกเขาควรเป็นแกนหลักในเรื่องนี้ และ Bede ชนะการจัดซื้อจัดจ้างที่แข่งขันได้เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา เราได้พูดคุยกับ Alistair Boston-Smith หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Bede เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางของบริษัทในการดำเนินการด้านลอตเตอรีและความร่วมมือกับ OLG Boston-Smith กล่าวว่า OLG มีศักยภาพและความกระหายในการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลชั้นนำของโลกสำหรับชาว Ontarians และ Bede กำลังทำงานร่วมกับ OLG เพื่อมอบโซลูชันที่ยอดเยี่ยมและเพื่อเปลี่ยนโอกาสทางดิจิทัลของพวกเขา ปัจจุบันเขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นไม่สามารถลงทะเบียนบนมือถือในออนแทรีโอ: “เมื่อคุณพิจารณาว่า 70% ของผู้เล่นใช้มือถือในยุโรป นี่เป็นความท้าทาย” ในด้านการเล่นเกม OLG มีผู้ให้บริการเนื้อหาสองราย – IGT และ SG Digital ความคิดเห็นของ Boston-Smith: “สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเข้าถึง 180 ช่อง แต่เมื่อเปรียบเทียบกับปริมาณในยุโรป มันเป็นเนื้อหาที่ไหลช้าและเล็ก บทบาทของเราคือการเติมเต็มช่องว่าง” แพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยให้ OLG เพิ่มเกมใหม่ ปรับปรุงข้อเสนอออนไลน์ของพวกเขา และเปิดใช้งานการตอบสนองบนมือถือ นอกจากนี้ มันจะปรับปรุงความสามารถดิจิทัลที่มีอยู่ของ OLG เช่นเดียวกับการสร้างตัวเลือกการพนันที่มีความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่นโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) อย่างเต็มที่ “สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเข้าถึง 180 ช่อง แต่เมื่อเปรียบเทียบกับปริมาณในยุโรป มันเป็นเนื้อหาที่ไหลช้าและเล็ก บทบาทของเราคือการเติมเต็มช่องว่าง” แพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยให้ OLG เพิ่มเกมใหม่ ปรับปรุงข้อเสนอออนไลน์ของพวกเขา และเปิดใช้งานการตอบสนองบนมือถือ นอกจากนี้ มันจะปรับปรุงความสามารถดิจิทัลที่มีอยู่ของ OLG เช่นเดียวกับการสร้างตัวเลือกการพนันที่มีความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่นโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) อย่างเต็มที่ “สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเข้าถึง 180 ช่อง แต่เมื่อเปรียบเทียบกับปริมาณในยุโรป มันเป็นเนื้อหาที่ไหลช้าและเล็ก บทบาทของเราคือการเติมเต็มช่องว่าง” แพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยให้ OLG เพิ่มเกมใหม่ ปรับปรุงข้อเสนอออนไลน์ของพวกเขา และเปิดใช้งานการตอบสนองบนมือถือ นอกจากนี้ มันจะปรับปรุงความสามารถดิจิทัลที่มีอยู่ของ OLG เช่นเดียวกับการสร้างตัวเลือกการพนันที่มีความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่นโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดแอลกอฮอล์และคณะกรรมการการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) อย่างเต็มที่
ส่วนตัวกับลอตเตอรี
เนื่องด้วยรัฐบาลออนแทรีโอเตรียมเดินหน้าแผนเปิดจังหวัดนี้ให้กับผู้ประกอบการเอกชน บอสตัน-สมิธกล่าวว่าเบดยินดีต่อการเปลี่ยนแปลง “ผู้ที่ดำเนินการในตลาดสีเทาจะถูกบังคับให้ออกจากตลาดเพื่อขอใบอนุญาต เพื่อสร้างตลาดที่เปิดกว้างและสะอาดมากขึ้น OLG มีการจดจำแบรนด์ที่ยอดเยี่ยม และผู้คนต่างตระหนักดีว่า OLG มีส่วนทำให้เกิดสาเหตุที่ดีในออนแทรีโอมากเพียงใด จึงเป็นแบรนด์ที่พวกเขาไว้วางใจ ไม่มีแบรนด์อื่นใดที่สามารถแข่งขันกับสิ่งนั้นได้” การเดิมพันเหตุการณ์เดียวอาจเปลี่ยนเกมได้เช่นกัน Boston-Smith กล่าว: “เราเคยเห็นสิ่งนี้ในยุโรปและตลาดอื่นๆ เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้ประกอบการตลาดสีเทาไม่สามารถทำได้ การเดิมพันเหตุการณ์เดียวจะสร้างสนามแข่งขันสำหรับการเดิมพันกีฬา” เขาพูดในด้านเทคนิคว่า การใช้แพลตฟอร์มออนไลน์ใหม่สำหรับผู้ประกอบการลอตเตอรีเมื่อเทียบกับการเปิดตัวสำหรับผู้ประกอบการเอกชนนั้นค่อนข้างคล้ายกัน: “แน่นอนว่าความแตกต่างที่สำคัญคือรัฐบาลในฐานะผู้ถือหุ้นหลักในองค์กรมงกุฎ “คุณต้องสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับหน่วยงานภาครัฐและหน่วยงานกำกับดูแลเหล่านี้” ตั้งแต่การกำหนดค่าไปจนถึงการย้ายข้อมูลและประสบการณ์ของผู้ใช้ Boston-Smith กล่าวว่าการสร้างและบูรณาการแพลตฟอร์มนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
อนาคตของลอตเตอรี
Boston-Smith กล่าวว่ายังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการเติบโตต่อไปของลอตเตอรี: “มีความคล้ายคลึงกันมากระหว่างทางบกกับลอตเตอรี และพวกเขาเผชิญกับความท้าทายแบบเดียวกัน “ความท้าทายสำหรับทุกคนคือการสร้างความบันเทิงที่น่าตื่นเต้น สนุกสนาน และมีความรับผิดชอบเพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ลอตเตอรี่มีประโยชน์เฉพาะตัวในการได้รับความเชื่อถือและการสนับสนุนตราสินค้ามีความสำคัญอย่างยิ่งในโลกปัจจุบัน” ในมุมมองของเขา ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับลอตเตอรีคือการมองเห็นของลูกค้าก่อนลอตเตอรีออนไลน์ที่มีมาช้านาน: “การซื้อส่วนใหญ่ทำผ่านร้านค้าปลีก และดังนั้นจึงไม่ระบุตัวตนเป็นส่วนใหญ่ เรากำลังพิจารณาว่าเราจะเก็บข้อมูลนี้ได้อย่างไร เราจะสร้างผู้เล่นที่เป็นสมาชิกได้อย่างไร และเราจะใช้งานและขับเคลื่อนความภักดีได้อย่างไร” ลอตเตอรียังให้ความสำคัญกับนวัตกรรมอยู่เสมอ แต่มีโอกาสมากมายสำหรับเรื่องนี้ Boston-Smith กล่าว ในแง่หนึ่ง แหล่งท่องเที่ยวแห่งนี้เป็นโอกาสที่จะชนะเงินจำนวนมหาศาลที่เปลี่ยนชีวิต แต่สิ่งนี้อาจรู้สึกว่าไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับประชากรส่วนใหญ่ คุณต้องมีข้อเสนอที่สมดุลซึ่งดึงดูดผู้เล่นทุกประเภท” เขากล่าวต่อว่านวัตกรรมไม่จำเป็นต้องหมายถึงเทคโนโลยี แต่หมายถึงการไม่ยึดติดอยู่กับลอเรล: “นวัตกรรมจะไม่เกิดขึ้นจากการสร้างเกมลอตเตอรีใหม่ห้าประเภท แต่ทำการเลือกตามประสบการณ์ของผู้เล่น ลดแรงเสียดทานและขจัดอุปสรรคในการได้มาซึ่งผู้เล่น ” เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีหลัก เขากล่าวว่าผู้ประกอบการสามารถใช้ประโยชน์จากเกมบิงโกแบบแนวตั้ง ใช้ประโยชน์จากแจ็คพอตขนาดเล็ก เกมรอง การเล่นในชุมชน และแง่มุมต่างๆ ของการเล่นเกมโซเชียล เขาอธิบายว่า: “ฉันไม่คิดว่าลอตเตอรี่ถูกหวย ใช่ บางรัฐและบางประเทศกำลังประสบปัญหาในการเติบโต ลอตเตอรีบางตัวมีบุคลากรน้อยมาก และมักถูกขับเคลื่อนโดยซัพพลายเออร์/พาร์ทเนอร์เป็นหลัก” “เราโชคดีจริงๆ ที่ OLG ต้องการพันธมิตรแพลตฟอร์มที่เป็นผู้นำด้านดิจิทัล มีความคิดเห็นและใครจะทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบความเป็นเลิศ ลอตเตอรีต้องหาซัพพลายเออร์ดิจิทัลที่จะเป็นพันธมิตรที่แท้จริงกับพวกเขาตลอดชีวิต”
ในเดือนมีนาคมหน่วยงานกำกับดูแลของเดนมาร์กเริ่มความพยายามในการศึกษาการพนันวิดีโอเกม
12 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์ก Spillemyndigheden ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งพัฒนาความรู้สาธารณะเกี่ยวกับการพนันที่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกม ได้แก่ การเดิมพันสกินและกล่องของขวัญที่เรียกว่า
Time2play เสนอทางเลือกแพลตฟอร์มแทนสตรีมเมอร์คาสิโน
ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์ก Spillemyndigheden ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งพัฒนาความรู้สาธารณะเกี่ยวกับการพนันที่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกม ได้แก่ การเดิมพันสกินและกล่องของขวัญที่เรียกว่า

Spillemyndigheden ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ปกครองที่ติดต่อหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ โดยที่หลายคนติดต่อมาโดยขาดความรู้เกี่ยวกับกิจกรรมดังกล่าว

Loot Boxes เสนอรางวัลแบบสุ่มและผู้เล่นสามารถรับได้ผ่านการเล่นเกมหรือโดยใช้เงินจริง ในขณะที่การเดิมพันสกินช่วยให้นักเล่นเกมใช้ไอเท็มเสมือนจริงจากเกมเป็นหลักประกันในการเดิมพัน

Spillemyndigheden มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษที่จะปราบปรามการพนันทางผิวหนังในช่วงปีที่ผ่านมา เนื่องจากความกังวลว่าอาจส่งเสริมให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่นการพนัน ในเดือนเมษายนก็เปิดเผยว่าได้ประสบความสำเร็จในกระทรวงมหาดไทยผู้ให้บริการโทรคมนาคมของประเทศที่จะปิดกั้นการเข้าถึง 15 ของเว็บไซต์เหล่านี้

ผู้ควบคุมจะจัดส่งงานนำเสนอฟรีเพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักในการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ และกำหนดกฎและข้อบังคับของตนเองสำหรับกิจกรรมดังกล่าว

โดยจะเน้นที่กลุ่มเป้าหมายหลัก 3 กลุ่ม ได้แก่ ผู้ปกครองและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เด็กและวัยรุ่นอายุต่ำกว่า 18 ปี; และลูกๆ กับผู้ปกครอง การประชุมจะจัดขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น โรงเรียน สโมสรกีฬา และสถานที่ของสมาคมอีสปอร์ต

“เราอยากจะบอกเด็กและคนหนุ่มสาว เช่นเดียวกับผู้ปกครองและผู้สนใจอื่นๆ เกี่ยวกับกรอบและกฎสำหรับการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ” Spillemyndigheden อธิบาย “เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับเกมการเงิน”หน่วยงานกำกับดูแลของเดนมาร์กเริ่มความพยายามในการศึกษาการพนันวิดีโอเกม
12 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์ก Spillemyndigheden ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งพัฒนาความรู้สาธารณะเกี่ยวกับการพนันที่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกม ได้แก่ การเดิมพันสกินและกล่องของขวัญที่เรียกว่า
Time2play เสนอทางเลือกแพลตฟอร์มแทนสตรีมเมอร์คาสิโน
ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์ก Spillemyndigheden ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งพัฒนาความรู้สาธารณะเกี่ยวกับการพนันที่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกม ได้แก่ การเดิมพันสกินและกล่องของขวัญที่เรียกว่า

Spillemyndigheden ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ปกครองที่ติดต่อหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ โดยที่หลายคนติดต่อมาโดยขาดความรู้เกี่ยวกับกิจกรรมดังกล่าว

Loot Boxes เสนอรางวัลแบบสุ่มและผู้เล่นสามารถรับได้ผ่านการเล่นเกมหรือโดยใช้เงินจริง ในขณะที่การเดิมพันสกินช่วยให้นักเล่นเกมใช้ไอเท็มเสมือนจริงจากเกมเป็นหลักประกันในการเดิมพัน

Spillemyndigheden มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษที่จะปราบปรามการพนันทางผิวหนังในช่วงปีที่ผ่านมา เนื่องจากความกังวลว่าอาจส่งเสริมให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่นการพนัน ในเดือนเมษายนก็เปิดเผยว่าได้ประสบความสำเร็จในกระทรวงมหาดไทยผู้ให้บริการโทรคมนาคมของประเทศที่จะปิดกั้นการเข้าถึง 15 ของเว็บไซต์เหล่านี้

ผู้ควบคุมจะจัดส่งงานนำเสนอฟรีเพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักในการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ และกำหนดกฎและข้อบังคับของตนเองสำหรับกิจกรรมดังกล่าว

โดยจะเน้นที่กลุ่มเป้าหมายหลัก 3 กลุ่ม ได้แก่ ผู้ปกครองและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เด็กและวัยรุ่นอายุต่ำกว่า 18 ปี; และลูกๆ กับผู้ปกครอง การประชุมจะจัดขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น โรงเรียน สโมสรกีฬา และสถานที่ของสมาคมอีสปอร์ต

“เราอยากจะบอกเด็กและคนหนุ่มสาว เช่นเดียวกับผู้ปกครองและผู้สนใจอื่นๆ เกี่ยวกับกรอบและกฎสำหรับการเดิมพันสกินและกล่องของขวัญ” Spillemyndigheden อธิบาย “เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับเกมการเงิน”ไปกล้วย! โดย NetEnt
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย อารอน น้อย
Go Bananas!™ เป็นเกม 5 รีล 3 แถว 20 แถว (คงที่) ที่รวดเร็ว โดยมีสัญลักษณ์ Wild Monkey 5 แบบที่แตกไปกล้วย! โดย NetEnt
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย อารอน น้อย
Go Bananas!™ เป็นเกม 5 รีล 3 แถว 20 แถว (คงที่) ที่รวดเร็ว โดยมีสัญลักษณ์ Wild Monkey 5 แบบที่แตกต่างกัน ตั้งอยู่ในบ้านต้นไม้ในป่าเขตร้อนที่มีลิงซุกซน ผลไม้ฉ่ำ และอัญมณีที่เปล่งประกาย เกมนี้ให้ความสนุกมากมาย สล็อตวิดีโอที่มีสีสันนี้ให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชันด้วยการบิดของลิง ไปกันเถอะ!

Go Bananas!™ เป็นเกม 5 รีล 3 แถว 20 แถว (คงที่) ที่รวดเร็ว โดยมีสัญลักษณ์ Wild Monkey 5 แบบที่แตกต่างกัน ตั้งอยู่ในบ้านต้นไม้ในป่าเขตร้อนที่มีลิงซุกซน ผลไม้ฉ่ำ และอัญมณีที่เปล่งประกาย เกมนี้ให้ความสนุกมากมาย สล็อตวิดีโอที่มีสีสันนี้ให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชันด้วยการบิดของลิง ไปกันเถอะ!

ต่างกัน ตั้งอยู่ในบ้านต้นไม้ในป่าเขตร้อนที่มีลิงซุกซน ผลไม้ฉ่ำ และอัญมณีที่เปล่งประกาย เกมนี้ให้ความสนุกมากมาย สล็อตวิดีโอที่มีสีสันนี้ให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชันด้วยการบิดของลิง ไปกันเถอะ!

Go Bananas!™ เป็นเกม 5 รีล 3 แถว 20 แถว (คงที่) ที่รวดเร็ว โดยมีสัญลักษณ์ Wild Monkey 5 แบบที่แตกต่างกัน ตั้งอยู่ในบ้านต้นไม้ในป่าเขตร้อนที่มีลิงซุกซน ผลไม้ฉ่ำ และอัญมณีที่เปล่งประกาย เกมนี้ให้ความสนุกมากมาย สล็อตวิดีโอที่มีสีสันนี้ให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชันด้วยการบิดของลิง ไปกันเถอะ!

แรงบันดาลใจในการเข้าซื้อ Gaming Technology Group จาก Novomatic
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Inspired Entertainment ได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกลุ่ม Gaming Technology Group (GTG) ของ Novomatic UK ซัพพลายเออร์จะจ่ายเงิน 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (94.4 ล้านยูโร/106.0 ล้านยูโร) เพื่อซื้อสินทรัพย์

Inspired Entertainment ได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อ Gaming Technology Group (GTG) ซึ่งเป็นแผนกอุปกรณ์การเล่นเกมของออสเตรียและบริษัทในเครือของ Novomatic ในสหราชอาณาจักรในราคา 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (94.4 ล้านยูโร/106.0 ล้านยูโร)

เมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น Inspired จะดูแลบริษัททั้ง 6 แห่งภายใน GTG รวมถึง Gamestec Leisure, Playnation Limited, AstraGames Limited, Bell-FruitGroup Limited, Harlequin Gaming Limited และ Innov8 Gaming Limited

Lorne Weil ประธานกรรมการบริหารของ Inspired กล่าวว่า “การเข้าซื้อกิจการ NTG ที่เป็นไปได้นั้นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Inspired ทำให้เราสามารถเพิ่มขนาด ขนาด และขอบเขตของธุรกิจของเราได้อย่างมากด้วยการรวมธุรกิจที่มีความสมบูรณ์สูง แต่ส่วนใหญ่ไม่ทับซ้อนกัน

“เราคาดว่าจะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาเกม เทคโนโลยี ความสามารถในการปฏิบัติงาน และรอยเท้าที่เหนือชั้นของเรา เพื่อเพิ่มแนวโน้มการเติบโตที่มีอยู่สำหรับองค์กรของเรา”

แรงบันดาลใจตั้งข้อสังเกตว่าธุรกิจเกมประเภท B3, C และ D ของ GTG จะช่วยเสริมการดำเนินงานที่เน้น B2 และ B3 ทำให้สามารถกระจายธุรกิจในสหราชอาณาจักรและขยายไปสู่ภาคใหม่

Gamestec จัดหาเครื่องเกมให้กับภาคผับในสหราชอาณาจักร ในขณะที่ Playnation จัดหาเครื่องปลายทางสำหรับอุตสาหกรรมวันหยุดและการพักผ่อนในสหราชอาณาจักร ในขณะเดียวกัน Innov8 Gaming เป็นผู้พัฒนาเครื่องเกมที่ให้บริการเครื่องเกมประเภท B3 และ C ภายใน NTG และแก่ลูกค้าภายนอก

AstraGames ผลิตและจัดหาเครื่องเกมประเภท B, C และ D ในขณะที่ Bell-FruitGroup ขายเครื่องประเภท C ให้กับตลาดยุโรปเป็นหลัก Harlequin Gaming เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมสำหรับทั้ง AstraGames และ Bell-FruitGroup

“ปัจจุบัน Inspired และ NTG ดำเนินการในส่วนต่างๆ แต่มีอะไรที่เหมือนกันมากในแง่ของการจัดหาทรัพยากรสำหรับลูกค้าของเราและผู้บริโภคของพวกเขา” Weil กล่าว “การรวมกันนี้จะให้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจหลักของเรา และรวมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและพอร์ตผลิตภัณฑ์เครื่องจักรจากแต่ละธุรกิจ

“เราคาดหวังว่าจะสามารถส่งมอบมูลค่าที่มีความหมายให้กับผู้ถือหุ้นของเราได้ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการถูกบูรณาการ”

การเข้าซื้อกิจการขึ้นอยู่กับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ และคาดว่าจะปิดตัวลงในช่วงไตรมาสที่สามของปีนี้

แรงบันดาลใจคาดว่าจะบรรลุการผนึกกำลังระหว่าง 12.3 ถึง 13.3 ล้านดอลลาร์ผ่านต้นทุนที่ใช้ร่วมกันและขนาดที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการใช้ประโยชน์จากการผลิตร่วมกัน วิศวกรรม การพัฒนาซอฟต์แวร์ การบำรุงรักษาภาคสนาม และการบริการลูกค้าเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและการประหยัดต้นทุนหลังจากปิดธุรกรรม

เมื่อปิดข้อตกลง Inspired จะจัดการเครื่องเกมมากกว่า 75,000 เครื่องทั่วสหราชอาณาจักรและยุโรป

การซื้อกิจการเกิดขึ้นหลังจากที่ Inspired เมื่อเดือนที่แล้วประกาศรายได้ลดลง 10.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงไตรมาสแรกเป็น 33.7 ล้านดอลลาร์ แรงบันดาลใจทำให้สิ่งนี้ลดลงในประสิทธิภาพของแผนกเกมบนเซิร์ฟเวอร์เป็นSpinsane โดย NetEnt
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย อารอน น้อย
Spinsane™ ข้อเสนอล่าสุดจาก NetEnt™ คือสล็อตวิดีโอ 27 ไลน์ 5 รีล 3 แถว 27 ไลน์ที่อิงจากกลไกสเต็ปแบบคลาสสิก รูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมนำประสบการณ์สล็อตแมชชีนขั้นสูงสุด เสริมด้วยเอฟเฟกต์ใจจดใจจ่อที่เปิดใช้งานแบบสุ่มเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกม

Spinsane™ ข้อเสนอล่าสุดจาก NetEnt™ คือสล็อตวิดีโอ 27 ไลน์ 5 รีล 3 แถว 27 ไลน์ที่อิงจากกลไกสเต็ปแบบคลาสสิก

รูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมนำประสบการณ์สล็อตแมชชีนขั้นสูงสุด เสริมด้วยเอฟเฟกต์ใจจดใจจ่อที่เปิดใช้งานแบบสุ่มเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกม

สัญลักษณ์ไวด์ สัญลักษณ์กระจาย สัญลักษณ์ปกติ สัญลักษณ์พิเศษ และช่องว่างสามารถปรากฏบนวงล้อ สำหรับแต่ละไลน์เดิมพันที่ชนะ สัญลักษณ์พิเศษสามารถแทนที่สัญลักษณ์ปกติประเภทเดียวกันเพื่อจ่ายชุดค่าผสมที่ชนะสูงสุด

เกมดังกล่าวมีฟรีสปินพร้อมโอเวอร์เลย์ไวด์รีลแบบสุ่มหนึ่งอันสำหรับแต่ละสปินIgnite The Night โดย Relax Gaming
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย อารอน น้อย
Ignite the Night เป็นชื่อสล็อตใหม่จาก Relax Gaming ซึ่งรับประกันว่าจะมอบความสุขในฤดูร้อนอันอบอุ่นบนชายหาดที่สวยงามของเรากลางทะเลแคริบเบียน ในเกมนี้ คุณสามารถสุ่มเรียกตัวคูณบนแต่ละสัญลักษณ์ โดยเสนอมูลค่าการชนะเดิมของคุณสูงถึง 50x เป็นเดิมพันทั้งหมด 5634.9x

Ignite the Night เป็นชื่อสล็อตใหม่จาก Relax Gaming ซึ่งรับประกันว่าจะมอบความสุขในฤดูร้อนอันอบอุ่นบนชายหาดที่สวยงามของเรากลางทะเลแคริบเบียน ในเกมนี้ คุณสามารถสุ่มเรียกตัวคูณบนแต่ละสัญลักษณ์ โดยเสนอมูลค่าการชนะเดิมของคุณสูงถึง 50x เป็นเดิมพันทั้งหมด 5634.9x

หลักคำถาม & คำตอบเกี่ยวกับสล็อต: Warren Steven, Golden Nugget
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย Stephen Carter
Warren Steven ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของ Golden Nugget พูดคุยกับ iGB เกี่ยวกับกลยุทธ์สล็อตที่ช่วยสร้างความเป็นผู้นำในตลาดเกม igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Warren Steven ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของ Golden Nugget พูดคุยกับ iGB เกี่ยวกับกลยุทธ์สล็อตที่ช่วยสร้างความเป็นผู้นำในตลาดเกมออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์

อะไรที่ทำให้ Golden Nugget iGaming เสนอให้น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่น? คุณรู้สึกว่าส่วนใหญ่มาจากเกมที่นำเสนอหรือวิธีการนำเสนอต่อผู้เล่นหรือไม่?
ผลิตภัณฑ์ Golden Nugget และเกมที่นำเสนอมีความน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่น คุณไม่สามารถมีได้โดยไม่มีอันอื่น และหากความสมดุลเปลี่ยนไปเทียบกับตลาด มันจะส่งผลเสียต่อความพึงพอใจของผู้เล่นโดยรวม คุณไม่สามารถเสนอพอร์ตโฟลิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดได้หากไม่มี UX ที่มีคุณภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นนำทาง ค้นหา ไฮไลต์ และกรองเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การค้นพบมีความสำคัญเพียงใด – ผู้เล่นมักจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่พวกเขารู้จักจากพื้นคาสิโน หรือพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อนหรือไม่?
เราเห็นว่าผู้เล่นใหม่เริ่มสนใจในสิ่งที่คุ้นเคยและเกมเหล่านั้นจะเป็นเกมพื้นคาสิโนที่เป็นที่รู้จัก เกมหางยาวหลายเกมที่อยู่ในอันดับต้น ๆ เป็นเกมคาสิโนที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม เรามีข้อผิดพลาดมากมายจากเกมออนไลน์เท่านั้นที่รวบรวมผู้เล่นที่สนับสนุนจำนวนมากในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว เนื่องจากโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่เหนียวแน่นและคุณสมบัติโบนัสมากมาย

สิ่งนี้ส่งผลต่อการจัดวางชื่อบนไซต์ของคุณอย่างไร คุณกำลังมองหาเพียงเติมหน้าเว็บด้วยเกมที่ทำงานได้ดีที่สุด หรือคุณปรับแต่งสิ่งนี้เพื่อโปรโมตเกมบางเกมหรือไม่?
เราปล่อยให้ประสิทธิภาพของเกมควบคุมตำแหน่งบนไซต์ของเรา แต่ที่สำคัญกว่านั้น เราให้เวลาเพียงพอกับเกมในส่วนสำคัญเพื่อรวบรวมข้อมูลที่เพียงพอเพื่อกำหนดอันดับของเกม เราใช้ตัวเลขร่วมกันเพื่อกำหนดมาตราส่วนการจัดอันดับ ซึ่งจะกำหนดตำแหน่ง

เกมใดที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษสำหรับคุณในรัฐนิวเจอร์ซีย์ มีความประหลาดใจใด ๆ หรือบางเกมเป็นเพียงเกมยอดฮิตไม่ว่าจะนำเสนอหรือไม่?
เกมแจ็คพอตที่มีคุณภาพทั้งทางบกและในพื้นที่นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเรา แต่มีผู้เล่นที่น่าประหลาดใจอยู่สองสามคนอย่างแน่นอน ทีม Golden Nugget Casino ไม่ค่อยเปิดเผยการทำนายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเกมที่มีผลงานดีที่สุด ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนที่ช่ำชองมักจะบอกคุณว่าพวกเขาอาจคาดหวังว่าเกมใหม่จะทำลายมัน และมันมีประสิทธิภาพต่ำกว่า และเกมบางเกมถูกตั้งค่าให้แย่และบดขยี้มัน

ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของพื้นที่การพัฒนาสล็อตส่งผลต่อคุณอย่างไร? คุณรู้สึกว่ามีความเสี่ยงที่ 90% ของเกมจะถูกฝัง โดยพิจารณาจากตัวเลขที่ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เสนอให้ในตอนนี้หรือไม่?
มีความเสี่ยงที่เกมจะถูกฝังอย่างแน่นอนเนื่องจากเนื้อหามีปริมาณมาก อย่างไรก็ตาม ความรับผิดชอบอยู่ในตัวดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเครื่องมือเว็บไซต์ที่พร้อมสำหรับการสำรวจ ค้นพบ และทดลอง เราเห็นเกมหลุดอันดับอยู่ตลอดเวลา แล้วจู่ๆ ก็เด้งขึ้นมาอยู่ในตำแหน่งบนสุดเนื่องจากความง่ายในการใช้งานของเว็บไซต์ของเรา เรายังรู้สึกหนักแน่นในการทำให้ผู้เล่น ‘ทดลองเล่นก่อนตัดสินใจซื้อ’ ได้ง่าย ซึ่งเป็นโหมดสาธิต สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสถึงเกมใด ๆ ได้อย่างรวดเร็วและไม่มีข้อจำกัดก่อนที่จะทำการเดิมพันด้วยเงินจริง

นี่เป็นบทสัมภาษณ์พิเศษที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอสำหรับสมาชิก iGB สามารถอ่านฉบับเต็มได้ที่นี่ถาม & ตอบ: วอร์เรน สตีเวน นักเก็ตทองคำ
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
วอร์เรน สตีเวน ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของ Golden Nugget กล่าวถึงความสมดุลระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงและเนื้อหาที่มีส่วนร่วมทำให้แบรนด์เป็นผู้นำในตลาดเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด

วอร์เรน สตีเวน ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของ Golden Nugget กล่าวถึงความสมดุลระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงและเนื้อหาที่มีส่วนร่วมทำให้แบรนด์เป็นผู้นำในตลาดเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด

อะไรที่ทำให้ Golden Nugget iGaming เสนอให้น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่น? คุณรู้สึกว่าส่วนใหญ่มาจากเกมที่นำเสนอหรือวิธีการนำเสนอต่อผู้เล่นหรือไม่?
ผลิตภัณฑ์ Golden Nugget และเกมที่นำเสนอมีความน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่น คุณไม่สามารถมีได้โดยไม่มีอันอื่น และหากความสมดุลเปลี่ยนไปเทียบกับตลาด มันจะส่งผลเสียต่อความพึงพอใจของผู้เล่นโดยรวม คุณไม่สามารถเสนอพอร์ตโฟลิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดได้หากไม่มี UX ที่มีคุณภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นนำทาง ค้นหา ไฮไลต์ และกรองเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การค้นพบมีความสำคัญเพียงใด – ผู้เล่นมักจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่พวกเขารู้จักจากพื้นคาสิโน หรือพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อนหรือไม่?
เราเห็นว่าผู้เล่นใหม่เริ่มสนใจในสิ่งที่คุ้นเคยและเกมเหล่านั้นจะเป็นเกมพื้นคาสิโนที่เป็นที่รู้จัก เกมหางยาวหลายเกมที่อยู่ในอันดับต้น ๆ เป็นเกมคาสิโนที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม เรามีข้อผิดพลาดมากมายจากเกมออนไลน์เท่านั้นที่รวบรวมผู้เล่นที่สนับสนุนจำนวนมากในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว เนื่องจากโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่เหนียวแน่นและคุณสมบัติโบนัสมากมาย

ผู้เล่นสล็อตเล่นเกมมากกว่าผู้เล่นเกมบนโต๊ะเนื่องจากปริมาณเกมในแต่ละหมวด ผู้เล่น Golden Nugget โดยเฉลี่ยจะเล่น 29 เกมที่แตกต่างกันตลอดช่วงชีวิตของพวกเขา ซึ่งบ่งบอกถึงความภักดีของผู้เล่นของเรา ช่วงในพอร์ตโฟลิโอของเรา ความสำเร็จของจังหวะการเปิดตัวเกมใหม่ของเรา และความพยายามทางการตลาดที่เราทุ่มเทให้กับการโปรโมตเนื้อหา สิ่งสำคัญคือต้องทำให้กระแสของเนื้อหาใหม่ดำเนินไปอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากข้อเสนอที่ล้าสมัยสามารถเทียบได้กับรายได้ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว

สิ่งนี้ส่งผลต่อการจัดวางชื่อบนไซต์ของคุณอย่างไร คุณกำลังมองหาเพียงเติมหน้าเว็บด้วยเกมที่ทำงานได้ดีที่สุด หรือคุณปรับแต่งสิ่งนี้เพื่อโปรโมตเกมบางเกมหรือไม่?
เราปล่อยให้ประสิทธิภาพของเกมควบคุมตำแหน่งบนไซต์ของเรา แต่ที่สำคัญกว่านั้น เราให้เวลาเพียงพอกับเกมในส่วนสำคัญเพื่อรวบรวมข้อมูลที่เพียงพอเพื่อกำหนดอันดับของเกม เราใช้ตัวเลขร่วมกันเพื่อกำหนดมาตราส่วนการจัดอันดับ ซึ่งจะกำหนดตำแหน่ง นี่เป็นวิธีที่ยุติธรรมและมีประสิทธิภาพที่สุดในการจัดการตำแหน่งเนื้อหาเพื่อเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้ดีที่สุด มีข้อยกเว้น เช่น เกมและโปรโมชันพิเศษ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎ

เกมใดที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษสำหรับคุณในรัฐนิวเจอร์ซีย์ มีความประหลาดใจใด ๆ หรือบางเกมเป็นเพียงเกมยอดฮิตไม่ว่าจะนำเสนอหรือไม่?
เกมแจ็คพอตที่มีคุณภาพทั้งทางบกและในพื้นที่นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเรา แต่มีผู้เล่นที่น่าประหลาดใจอยู่สองสามคนอย่างแน่นอน ทีม Golden Nugget Casino ไม่ค่อยเปิดเผยการทำนายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเกมที่มีผลงานดีที่สุด ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนที่ช่ำชองมักจะบอกคุณว่าพวกเขาอาจคาดหวังว่าเกมใหม่จะทำลายมัน และมันมีประสิทธิภาพต่ำกว่า และเกมบางเกมถูกตั้งค่าให้แย่และบดขยี้มัน

หากสูตรมหัศจรรย์ในการพัฒนาเกมฮิตเป็นความรู้ทั่วไป ผู้พัฒนาเกมจะต้องเข้าใจมันทุกครั้ง สิ่งที่เรารู้คือดินแดนที่แตกต่างกันสามารถให้อันดับเกมที่แตกต่างกันได้ โดยเฉพาะระหว่างสหภาพยุโรปและสหรัฐอเมริกา ความสำคัญของการใช้ข้อมูลควบคู่ไปกับประสบการณ์ในการปฏิบัติงานช่วยปรับปรุงเวลาบนอุปกรณ์ จำนวนเกมที่เล่น ซึ่งทำให้มูลค่าผู้เล่นตลอดอายุการใช้งานสูงขึ้น

ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของพื้นที่การพัฒนาสล็อตส่งผลต่อคุณอย่างไร? คุณรู้สึกว่ามีความเสี่ยงที่ 90% ของเกมจะถูกฝัง โดยพิจารณาจากตัวเลขที่ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เสนอให้ในตอนนี้หรือไม่?
มีความเสี่ยงที่เกมจะถูกฝังอย่างแน่นอนเนื่องจากเนื้อหามีปริมาณมาก อย่างไรก็ตาม ความรับผิดชอบอยู่ในตัวดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเครื่องมือเว็บไซต์ที่พร้อมสำหรับการสำรวจ ค้นพบ และทดลอง เราเห็นเกมหลุดอันดับอยู่ตลอดเวลา แล้วจู่ๆ ก็เด้งขึ้นมาอยู่ในตำแหน่งบนสุดเนื่องจากความง่ายในการใช้งานของเว็บไซต์ของเรา เรายังรู้สึกหนักแน่นในการทำให้ผู้เล่น ‘ทดลองเล่นก่อนตัดสินใจซื้อ’ ได้ง่าย ซึ่งเป็นโหมดสาธิต สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้เร็วเกินไป และไม่มีข้อจำกัด สัมผัสถึงเกมใด ๆ ก่อนที่พวกเขาจะทำการเดิมพันด้วยเงินจริง

และความหลากหลายนี้ส่งผลต่อความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ของคุณอย่างไร? คุณรู้สึกว่าการมีผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวนมากเป็นเรื่องยากกว่าที่จะพัฒนาความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันอย่างแท้จริงกับซัพพลายเออร์หรือไม่
เรารู้สึกว่าความหลากหลายทำให้เรากระชับความสัมพันธ์ของเรากับซัพพลายเออร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราใส่ใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและปัจจัยความสำเร็จที่อยู่เบื้องหลัง ความหลากหลายยังต้องการความต้องการสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์ของเรากับซัพพลายเออร์เป็นไปอย่างราบรื่นและทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากการมีส่วนร่วมในเชิงรุกและเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์ของเรา เราจึงมีบางสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเสมอสำหรับอนาคต และเพื่อให้พวกเขามีโอกาสที่ยุติธรรมในการรับสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมของพวกเขาบนไซต์ของเรา

ข้อเสนอ igaming เพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใดจากการขายต่อเนื่องจากการเดิมพันกีฬา? หรือลูกค้าเกม igaming เปลี่ยนไปเล่นการพนันกีฬา?
ผู้เล่นกีฬาเกือบครึ่งเล่นเกมคาสิโน และส่วนใหญ่เป็นรายได้เพิ่มเติมมากกว่าการกินเนื้อคน แม้ว่าสำหรับเรารายได้พิเศษเหล่านี้ยังคงเล็กน้อยเพราะเรายังไม่ได้เริ่มใช้เงินโฆษณาเพื่อโปรโมตหนังสือกีฬาของเรา สำหรับการขายต่อเนื่องจากคาสิโนไปจนถึงกีฬานั้น ยังคงถูกจำกัดสำหรับแบรนด์อย่างของเรา เนื่องจากเราได้ให้บริการแก่ผู้เล่นคาสิโนตัวจริงQuickspin เปิดตัวเกมแจ็คพอตเกมแรก
วันที่ 11 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Quickspin สตูดิโอเกมในสวีเดนเปิดตัว Dragon Chase เกมแจ็คพอตเกมแรกของผู้พัฒนา Playtech

Quickspin สตูดิโอเกมในสวีเดนได้เปิดตัวเกมแจ็คพอตเกมแรกในรูปแบบของ ‘Dragon Chase’ และมาพร้อมกับชื่อ ‘Dragon Chase Rapid’

Dragon Chase ธีมเอเชียเป็นเกมสล็อตรีล 3X5 ที่มี 20 เดิมพันและคุณสมบัติมากมาย เช่น สัญลักษณ์เสริม โบนัสฟรีสปิน และคุณสมบัติการตอบกลับด้วยรางวัลแจ็คพอตสี่รางวัล

ฟีเจอร์ Dragon Pearl Respin ให้ผู้ใช้รวบรวมสัญลักษณ์ Dragon Pearl ได้มากถึง 15 ตัวเพื่อเรียกแจ็กพอตขนาดเล็ก รอง ใหญ่ หรือใหญ่ ที่สามารถเกิน 100,000 ยูโร (78,669/€88,368) และจะจ่ายเป็นรายเดือน

“เราตื่นเต้นมากที่จะปล่อยเกมแจ็คพอตเกมแรกของเรา และเรามั่นใจว่าผู้เล่นและผู้ดำเนินการของเราจะรัก Dragon Chase” Erik Gullstrand หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์กล่าว “นี่เป็นทั้งเกม Quickspin ที่สนุกสนานและเกมแจ็คพอต พร้อมความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นในการชนะรางวัลใหญ่จริงๆ”

ชื่อคู่หู Dragon Chase Rapid ได้เผยแพร่แล้วและจะจ่ายแจ็คพอต 10,000 ดอลลาร์เป็นรายวัน

Gullstrand ซึ่งได้รับแต่งตั้งเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Quickspin ในเดือนมกราคม กล่าวเสริมว่า: “เราภูมิใจที่สามารถสร้างเกมนี้ได้สองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้ประกอบการสามารถเลือกแจ็คพอตที่ต้องการเข้าร่วมตามขนาดของพวกเขา งบประมาณและกลุ่มเป้าหมาย หรือหากต้องการ พวกเขายังสามารถใช้ทั้งสองเวอร์ชันและกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นได้หลากหลายขึ้นผู้บริหาร EA ปกป้อง Loot Boxes ในการไต่สวนของรัฐสภา
20 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
บุคคลอาวุโสของ Electronic Arts (EA) ผู้พัฒนาเกมได้ปกป้องกล่องของขวัญในคณะกรรมการที่ย่างกรายโดยสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เปรียบเสมือนพวกเขากับความประหลาดใจของ Kinder Egg

บุคคลอาวุโสของบริษัทพัฒนาเกม Electronic Arts (EA) ได้ปกป้องกล่องของขวัญในคณะกรรมการที่ย่างกรายโดยสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เปรียบเสมือนการเซอร์ไพรส์ไข่ Kinder

Kerry Hopkins รองประธานฝ่ายกฎหมายและกิจการของรัฐบาล กำลังแสดงหลักฐานต่อคณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และการกีฬา สำหรับการสอบสวนเกี่ยวกับเทคโนโลยี Immersive and Addictive

สมาชิกคณะกรรมการเบรนแดน โอฮาร่า ส.ส. SNP ขอให้ฮอปกินส์ตอบสนองต่อการศึกษาของดร. เดวิด เซนเดิล จากมหาวิทยาลัยยอร์ก เซนต์ จอห์น ซึ่งพบว่ากล่องของขวัญนั้น “เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับปัญหาการพนัน โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่น” และถามฮอปกินส์ว่าเธอ เชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็น “คุณสมบัติทางจริยธรรม” ของชื่อเกมของ EA เช่น เกมฟุตบอล FIFA

“[ผู้คน] สนุกกับความประหลาดใจ” ฮอปกินส์กล่าว “มันเป็นของเล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของของเล่นมานานหลายปี ไม่ว่าจะเป็น Kinder Eggs หรือ Hatchimals หรือ LOL Surprise!

“เราคิดว่าวิธีที่เราใช้กลไกประเภทนี้—และแน่นอนว่า FIFA เป็นทีมใหญ่ของเรา FIFA Ultimate Team และชุดเกมของเรา—ค่อนข้างมีจริยธรรมและค่อนข้างสนุก เป็นที่สนุกสนานสำหรับผู้คน”

Kinder Eggs, Hatchimals และ LOL Surprise! เป็นสินค้า ‘กล่องตาบอด’ ที่มีของเล่นต่าง ๆ มากมาย

ฮอปกินส์กล่าวว่าอีเอไม่เชื่อว่ากล่องของขวัญเป็นการพนันรูปแบบหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เธอเสริมว่า บริษัทได้ปฏิบัติตามคำตัดสินของทางการในเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ ซึ่งจัดประเภทไว้ภายใต้กฎหมายการพนัน

ในสหราชอาณาจักร กล่องของขวัญไม่ถือเป็นการพนัน หากไอเท็มที่พบในกล่องดังกล่าวสามารถปลดล็อกได้โดยผู้เล่นผ่านการเล่นเกม

“เราเห็นด้วยกับคณะกรรมาธิการการพนันของสหราชอาณาจักร คณะกรรมการการพนันของออสเตรเลีย และค่าคอมมิชชันการพนันอื่น ๆ อีกมากมายที่พวกเขาไม่ได้เล่นการพนัน และเราไม่เห็นด้วยว่ามีหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่านำไปสู่การพนัน” ฮอปกินส์กล่าว “แต่เราคิดว่ามันก็เหมือนกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ อีกมากมายที่ผู้คนชื่นชอบในแบบที่ดีต่อสุขภาพ พวกเขาชอบองค์ประกอบของความประหลาดใจ”

Hopkins กล่าวว่า EA ไม่อนุญาตให้ขายผลิตภัณฑ์เสมือนในเกมและสนับสนุนเจ้าหน้าที่ในการแสวงหาผู้ที่ค้าขายในโลกแห่งความเป็นจริง

“เราวางระบบล็อคและการป้องกันทุกจุดเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้น ไม่มีแรงจูงใจให้เราปล่อยให้มันเกิดขึ้น” ฮอปกินส์กล่าว

“มันไม่ดีสำหรับเรา มันไม่ดีสำหรับผู้เล่นของเรา ฉันได้สนับสนุนทั้งคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรและ FBI เป็นการส่วนตัวในการดำเนินการตามผู้ที่ทำเช่นนี้ เราจริงจังกับมันมาก”

การสอบสวนนี้เริ่มต้นขึ้นเพื่อตรวจสอบการพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น Virtual Reality และ Augmented Reality และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับโลกแห่งกีฬา ความบันเทิง และข่าวสาร การสอบสวนยังพิจารณาว่าลักษณะการเสพติดของเทคโนโลยีบางอย่างสามารถส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมและโซเชียลมีเดียอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาว

เช่นเดียวกับฮอปกินส์ สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรยังตั้งคำถามกับ Shaun Campbell ผู้จัดการประจำประเทศของ EA ในสหราชอาณาจักร และ Matthew Weissinger และ Canon Pence ผู้บริหารของ Epic Games ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกม Fortnite

สัปดาห์หน้าคณะกรรมการจะนำหลักฐานจากบริษัทเกม King ซึ่งเป็นผู้สร้าง Candy Crush Saga”20 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
FunFair Technologies ได้เห็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนเริ่มใช้งานจริงกับ Crypto Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรรายแรกภายนอกอย่างเต็มรูปแบบ

FunFair Technologies ได้เห็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนเริ่มใช้งานจริงกับ Crypto Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรรายแรกภายนอกอย่างเต็มรูปแบบ

แบรนด์ RakeTheRake ใหม่ตั้งเป้าไปที่ผู้ชมคาสิโนบล็อคเชนนับพันปี และจะเข้าถึงผู้ถือโทเค็น FUN ของ FunFair จำนวน 65,000 ราย

เว็บไซต์นี้เป็นพันธมิตรของ RakeTheRake ที่โจมตีทั้งพื้นที่คาสิโนออนไลน์และบล็อกเชน โดยก่อนหน้านี้เน้นที่โป๊กเกอร์ออนไลน์

ผู้ประกอบการด้านเกม Jez San (ในภาพ) ผู้ร่วมก่อตั้ง FunFair ในสิงคโปร์กล่าวว่า “การเปิดตัวของ Crypto Casino เป็นสถานที่สำคัญในแผนงาน FunFair และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับนักการตลาดผู้เชี่ยวชาญใน RakeTheRake ซึ่งจะผลักดันการนำของเราไปใช้ต่อไป ระบบนิเวศของเกม

“เรายังคงอัปเดตแพลตฟอร์มของเราต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นมิตรกับผู้ใช้สำหรับผู้ที่มีความรู้เรื่อง crypto และกำลังดำเนินการในขั้นตอนต่อไปกับ RakeTheRake และผู้เล่น Crypto Casino จะยืนยันตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการเกมบล็อคเชนชั้นนำ”

แพลตฟอร์มของ FunFair ได้รับการสาธิตครั้งแรกโดยเว็บไซต์ CasinoFair ซึ่งดำเนินการภายใต้ร่มเดียวกัน

Karim Wilkins ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ RakeTheRake กล่าวว่า “การเป็น white label แรกของ FunFair กับ Crypto Casino ทำให้เราพึงพอใจอย่างมาก

“เรามั่นใจอย่างยิ่งในแบรนด์ของเรา แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีพันธมิตรที่เป็นนวัตกรรม และเราแทบรอไม่ไหวที่จะนำ CryptoCasino และผู้เล่นไปสู่ดวงจันทร์”

San ผู้ก่อตั้ง FunFair เป็นโปรแกรมเมอร์และผู้ประกอบการเกมภาษาอังกฤษที่เปิดตัว Argonaut Software ในทศวรรษ 1980 โดยสร้างเกมที่โดดเด่นหลายเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari เขาก่อตั้งผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ 3 มิติ PKR ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 จากนั้นไปที่ FunFair ในปี 2560 โดยมี Jeremy Longley และ Oliver Hopton ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกจาก igaming และ PKR20 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติของอเมริกาเหนือ (NBA) และสมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBPA) ได้ผนึกกำลังกับ Highlight Games เพื่อพัฒนาเกมการพนันกีฬาเสมือนจริงเกมแรกที่อิงจากลีกของสหรัฐอเมริกา

Royal Online Mobile สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติของอเมริกาเหนือ (NBA) และสมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBPA) ได้ผนึกกำลังกับ Highlight Games เพื่อพัฒนาเกมการพนันกีฬาเสมือนจริงเกมแรกที่อิงจากลีกของสหรัฐอเมริกา

เนื่องจากการเปิดตัวในตลาดสหรัฐอเมริกาและยุโรปภายใต้การควบคุมระหว่างแคมเปญ NBA 2019-20 NBA Last 90 จะนำเสนอที่เก็บไฮไลต์และฟุตเทจจากฤดูกาลล่าสุด

ผู้เล่นจะสามารถเดิมพันผลการแข่งขันที่หลากหลาย เช่น ทีมใดจะชนะ ใครจะทำคะแนนได้จากการครองบอลครั้งแรก และจำนวนคะแนนทั้งหมดที่ทำโดยทั้งสองฝ่าย ทั้งหมดในช่วง 90 วินาทีสุดท้ายของการแข่งขันจำลองระหว่างสองทีม NBA

ไฮไลท์และฟุตเทจของ NBA จะถูกสุ่มจากการแข่งขันในฤดูกาลล่าสุดระหว่างสองทีม เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายล้านรายการ

NBA Last 90 จะเปิดให้บริการทั้งทางออนไลน์ มือถือ และขายปลีก โดยมีแผนจะจำหน่ายเกมให้กับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตในยุโรปก่อนเปิดตัวในตลาดสหรัฐฯ

“การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก และเราตั้งตารอที่จะให้แฟน ๆ มีวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับ NBA” สกอตต์ คอฟมัน-รอสส์ กล่าว

“ด้วย NBA Last 90 เกมไฮไลท์ได้สร้างสปินใหม่ในกีฬาบาสเก็ตบอลเสมือนจริง และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงโดยใช้เนื้อหา NBA จริง”

Tim Green ผู้บริหารระดับสูงของ Highlight Games กล่าวเสริมว่า: “Highlight Games มีกลยุทธ์ที่ทะเยอทะยานในการเข้าสู่การเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและตลาดกีฬาเสมือนจริง และความร่วมมือนี้เป็นก้าวแรกที่สำคัญในการเดินทางนั้น

“NBA Last 90 นำเสนอดารา NBA ตัวจริงและไฮไลท์ของ NBA ตัวจริง ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงอื่นๆ ในตลาด เรามั่นใจว่าผู้เล่นทั่วโลกจะมีส่วนร่วมกับ NBA Last 90 ทันที”

สิ่งนี้แสดงถึงการเคลื่อนไหวล่าสุดโดย NBA เพื่อใช้ประโยชน์จากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพันกีฬาทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ลีกได้เริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ MGM ซึ่งเป็นข้อตกลงแรกระหว่างผู้ให้บริการเกมและลีกกีฬาอาชีพของสหรัฐฯ

ความคิดริเริ่มล่าสุดอื่น ๆ รวมถึงการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ The Stars Group ข้อตกลงด้านข้อมูลที่โดดเด่นกับทั้ง Sportradar และ Genius Sports และการร่วมมือกับ Supermatch ผู้ดำเนินการเดิมพันอุรุกวัยผู้เล่น AFL โดนแบนสถิติการเล่นพนัน
19 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
สมาคมฟุตบอลออสเตรเลีย (AFL) ได้สั่งห้าม Jaidyn Stephenson ผู้เล่นของ Collingwood เป็นเวลา 10 นัดหลังจากที่เปิดเผยว่าเขาวางเดิมพันในสามเกมที่เกี่ยวข้องกับทีมของเขาเอง

สมาคมฟุตบอลออสเตรเลีย (AFL) ได้สั่งห้ามผู้เล่นของ Collingwood Jaidyn Stephenson เป็นเวลา 10 นัดหลังจากที่เปิดเผยว่าเขาวางเดิมพันในสามเกมที่เกี่ยวข้องกับทีมของเขาเอง

สตีเฟนสันโดนแบน 22 เกม แต่ 12 เกมในนั้นจะถูกระงับตลอดอาชีพค้าแข้งของเขา นอกจากนี้ แข้งวัย 20 ปีรายนี้ยังถูกสั่งปรับอีก 20,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (10,929 ปอนด์) หรือ 12,261 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 13,739 ดอลลาร์สหรัฐฯ

การแบนซึ่งรุนแรงที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดย AFL เกิดขึ้นหลังจากสตีเฟนสันรายงานตัวเองสำหรับการเดิมพันรวม 36 ดอลลาร์ออสเตรเลียสำหรับการเดิมพันแบบหลายส่วนสามรายการจากการแข่งขันคอลลิงวูดสามรายการ: การปะทะกับเวสเทิร์น บูลด็อกในการแข่งขันรอบที่สี่ของลีก, เอสเซนดอนในรอบนั้น หกและเซนต์คิลดาในรอบเก้า

การเดิมพันรวมถึง Collingwood ที่จะชนะ, ระยะขอบที่ชนะของ Collingwood, Stephenson ที่จะเตะหนึ่งประตู, Stephenson ที่จะเตะหลายประตู, เพื่อนร่วมทีมของ Collingwood ที่จะเตะเป้าหมาย, เพื่อนร่วมทีมของ Collingwood ที่จะเตะหลายประตูและเพื่อนร่วมทีมของ Collingwood จะต้องมีการกำจัดเกินจำนวนที่กำหนด ( เตะหรือผ่าน) การเดิมพันทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ

สำหรับสองในสามของการเดิมพัน สตีเฟนสันให้เงินกับเพื่อนเพื่อวางเดิมพันแทนเขา ในขณะที่สำหรับการเดิมพันครั้งที่สาม เขาใช้บัญชีการเดิมพันของเพื่อนเพื่อวางเดิมพันด้วยตนเอง

แม้ว่าแอฟกล่าวว่า “ไม่มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่ามีเจตนาที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ในการแข่งขัน” แต่ก็พบว่าสตีเฟนสันละเมิดกฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการเดิมพัน

สตีเฟนสันกล่าวในแถลงการณ์ว่า Royal Online Mobile “มันเป็นสิ่งที่ไร้เดียงสาอย่างไม่น่าเชื่อที่ต้องทำ ฉันอายที่ปล่อยให้ตัวเอง ครอบครัว เพื่อนร่วมทีมและแฟนเพลงที่ภักดีของเราผิดหวัง และฉันเสียใจที่ฉันไม่สามารถสวมจัมเปอร์ของ Collingwood ได้อีก 10 สัปดาห์ข้างหน้า

“ฉันต้องการกล่าวคำขอโทษอย่างไม่มีเงื่อนไขสำหรับผู้ที่ทำให้ฉันผิดหวัง และหวังว่าฉันจะสามารถได้รับความไว้วางใจที่ฉันสูญเสียไป

“ฉันเปลี่ยนอดีตไม่ได้ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ฉันทำต่อไป”WH และ Betfair เตือนหลังจากโฆษณาปรากฏในแอพ Looney Tunes
19 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้เตือน William Hill และ Flutter Entertainment ให้ปรับแต่งกลยุทธ์การกำหนดเป้าหมายโฆษณาของพวกเขา หลังจากการโปรโมตสำหรับผู้ให้บริการแต่ละรายปรากฏในแอปที่ถูกมองว่าเป็นการดึงดูดผู้เยาว์โดยเฉพาะ

หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้เตือน William Hill และ Flutter Entertainment ให้ปรับแต่งกลยุทธ์การกำหนดเป้าหมายโฆษณาของพวกเขา หลังจากการโปรโมตสำหรับผู้ให้บริการแต่ละรายปรากฏในแอปที่ถูกมองว่าเป็นการดึงดูดผู้เยาว์โดยเฉพาะ

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 โฆษณาสำหรับแบรนด์ Betfair Bingo ของ Flutter ปรากฏใน Looney Tunes: World of Mayhem แอปที่ผู้เล่นสร้างโลกจากการ์ตูน Looney Tunes ของ Warner Brothers และรวบรวมตัวละครเช่น Bugs Bunny และ Tweety Pie

ในเดือนเดียวกันนั้นเอง โฆษณาของวิลเลียม ฮิลล์ เวกัสก็ปรากฏในแอปเช่นกัน ทำให้ ASA ตั้งคำถามว่าสิ่งเหล่านี้กำหนดเป้าหมายอย่างเหมาะสมหรือไม่

Flutter Entertainment ตอบกลับโดยบอกว่าโฆษณาถูกวางโดย Tapjoy แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบนมือถือ หลังจากการร้องเรียนของ ASA พบว่าผู้เผยแพร่แอป Scopely ได้เลือกยอมรับเนื้อหาโฆษณาที่ระดับ “ผู้ใหญ่บวก” สำหรับแอปโดยไม่ได้ตั้งใจ

Tapjoy กล่าวว่าได้แก้ไขข้อผิดพลาดทันทีเมื่อถูกตั้งค่าสถานะโดย Scopely โดย Flutter สังเกตว่าเมื่อปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว ก็หยุดทำงานกับแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วม

อย่างไรก็ตาม Scopely กล่าวว่าโฆษณาถูกวางโดย Tapjoy โดยไม่ได้ตั้งใจ และมั่นใจได้ว่าปัญหาจะไม่เกิดขึ้นอีก

William Hill ยังกล่าวอีกว่าความผิดพลาดเกิดขึ้นกับผู้เผยแพร่เกม แต่เสริมว่าไม่ควรปรากฏในแอพไม่ว่าใครจะเป็นคนผิด มันขึ้นบัญชีดำแอป ซึ่งหมายความว่าโฆษณาจะไม่ปรากฏใน Looney Tunes: World of Mayhem ผ่าน Tapjoy หรือบริษัทในเครืออื่น ๆ อีกต่อไป

Tapjoy ยังมองที่จะเล่นปัญหาของเด็ก ๆ ที่ใช้แอพและเห็นโฆษณาการพนัน มันบอกว่าแม้ว่าผู้ใหญ่ในวัยหนึ่งจะเชื่อมโยง Looney Tunes กับวัยเด็กของพวกเขา แอพใช้ตัวละครและคุณสมบัติด้านความบันเทิงย้อนหลังไปถึงช่วงทศวรรษที่ 1930 และ 40 อันเป็นผลมาจากความผิดพลาด โฆษณาสำหรับ LottoGo EuroMillions ของ Annexio และแอพ Dunder ของ MT SecureTrade ก็ปรากฏใน Looney Tunes: World of Mayhem

อย่างไรก็ตาม ASA ยืนกรานการร้องเรียน โดยชี้ให้เห็นว่าแอปนี้มีคะแนน PEGI 7 ใน Google Play Store ของสหราชอาณาจักร ซึ่งหมายความว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นอายุ 7 ปีขึ้นไป

“ด้วยการใช้ตัวการ์ตูน ความรุนแรงแบบการ์ตูน และลักษณะที่ค่อนข้างเรียบง่ายของเกม เราคิดว่ามันน่าจะดึงดูดเด็กที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจำนวนมาก” รายงานระบุ

มันรับทราบว่าตัวละครจะเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า ซึ่งหมายความว่าเกมจะมีความน่าสนใจโดยรวมมากกว่า นอกจากนี้ยังยอมรับด้วยว่าโฆษณาได้รับการติดป้ายกำกับอย่างถูกต้องว่าเป็น “การพนันสำหรับผู้ใหญ่” และควรปรากฏเฉพาะในแอปที่เลือกใช้โฆษณาดังกล่าวเท่านั้น การดำเนินการได้รับการดำเนินการทันทีเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด ASA กล่าวเสริม

อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่าแอปนี้น่าจะดึงดูดผู้เยาว์เป็นพิเศษ และฐานผู้เล่นของแอปก็มีแนวโน้มว่าจะรวมถึงเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีด้วย โดยตั้งข้อสังเกตว่าแพลตฟอร์มของ Tapjoy อนุญาตให้ผู้โฆษณากำหนดเป้าหมายแคมเปญโดยใช้ข้อมูลตามความสนใจที่รวบรวมจากการตั้งค่าการเล่นเกมและข้อมูลประชากรที่รายงานด้วยตนเอง เช่น วันเกิด

ทั้ง William Hill และ Flutter ไม่เคยใช้ตัวเลือกเหล่านี้ ด้วยเหตุนี้จึงพบว่าทั้งคู่ละเมิดกฎ CAP Code (รุ่น 12) 16.1 ที่เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดสำหรับโฆษณาที่ต้องรับผิดชอบต่อสังคม และ 16.3.13 ซึ่งระบุว่าโฆษณาการพนันต้องไม่มุ่งไปที่ผู้เยาว์

ห้ามใช้โฆษณาอีกครั้งโดยไม่มีการกำหนดเป้าหมายเฉพาะเพื่อลดโอกาสที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีจะได้เห็น William Hill, Flutter และ Tapjoy ได้รับการเตือนเพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาได้รับการกำหนดเป้าหมายอย่างเหมาะสมในอนGreentube เปิดตัว nJoin เพื่อการบูรณาการอย่างมีประสิทธิภาพ
18 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Greentube ซึ่งเป็นแผนกแบบโต้ตอบของ Novomatic ได้เปิดตัวเครื่องมือใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วในการผสานรวมพันธมิตรอย่างมาก

Greentube ซึ่งเป็นแผนกแบบโต้ตอบของ Novomatic ได้เปิดตัวเครื่องมือใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วในการผสานรวมพันธมิตรอย่างมาก

nJoin อ้างอิงจาก Greentube ได้ลดเวลาที่พันธมิตรต้องใช้ในการรวมเกมเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขาจากเดือนเหลือเพียงไม่กี่วัน

เครื่องมือใหม่นี้มีชุดของชุดทดสอบที่ช่วยแนะนำผู้ใช้เกี่ยวกับการใช้งานการโต้ตอบแบบ B2B ทั้งหมดระหว่าง Greentube และพันธมิตร

nJoin ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ดีบักและแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา และเมื่อสิ้นสุดการรวม ผู้ปฏิบัติงานสามารถเรียกใช้กรณีทดสอบอัตโนมัติทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่น

Amir Gharani หัวหน้าฝ่ายการรวมเกมของ Greentube กล่าวว่า “การผสานรวมเกมทำได้ง่ายกว่าที่เคย และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นการตอบรับจากผู้ให้บริการว่าการผสานรวมที่ง่าย มีประสิทธิภาพ และโปร่งใสสำหรับพวกเขาเป็นอย่างไรสำหรับพวกเขาด้วย nJoin”

Michael Bauer หัวหน้าฝ่ายการเงินและหัวหน้าเจ้าหน้าที่เกมของ Greentube กล่าวเสริมว่า: “nJoin จะเป็นตัวเร่งในการบรรลุเป้าหมายของเรา เนื่องจากการบูรณาการในอนาคตจะมีประสิทธิภาพและเร็วขึ้นสำหรับทั้งเราและพันธมิตร B2B ของเรา เป็นก้าวแรกในชุดนวัตกรรมและการปรับปรุงที่เราวางแผนที่จะดำเนินการต่อไปในอนาคต”

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจาก Greentube เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังได้ประกาศข้อตกลงเนื้อหาใหม่กับ Adjarabet ผู้ดำเนินการพนันออนไลน์และผู้ให้บริการคาสิโนในจอร์เจียของ Flutter Entertainmentาคต