สมัครเว็บบอล Take-Two Interactive Software, Inc. มี เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2, ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม
Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad® บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com
“PlayStation” และโลโก้ตระกูล “PS” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment America Inc.เมาส์ Sensei SteelSeries เปิดตัวมาตรฐานใหม่ในอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ปรับแต่งได้
ออกแบบและทดสอบโดยทีมเกมมิ่งมืออาชีพ เมาส์รุ่นใหม่มาพร้อมคุณสมบัติทางเทคโนโลยีที่เหนือชั้นและเลเยอร์ของตัวเลือกส่วนบุคคลที่พบได้ทั้งบนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ SteelSeries Engine ใหม่
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft
Wii และโลโก้ Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย
คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย
ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา
ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น
และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ
ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นGlobal Entertainment ประกาศยุติการรายงาน SEC
11 สิงหาคม 2554 12:34 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เทมพี, รัฐแอริโซนา–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 Global Entertainment Corporation ( OTCBB : GNTP) ซึ่งเป็นบริษัทด้านงานอีเวนต์และความบันเทิงครบวงจร ประกาศว่า บริษัทได้ยื่นแบบฟอร์ม 15 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) เพื่อยกเลิกการจดทะเบียน หุ้นสามัญของบริษัทภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”)
คณะกรรมการของ Global Entertainment มาถึงบทสรุปเพื่อยกเลิกการจดทะเบียนหุ้นสามัญของบริษัทอันเป็นผลมาจากต้นทุนและภาระการบริหารที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนที่รายงาน รวมถึงการไม่มีตลาดซื้อขายหุ้นสามัญของบริษัทที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ บริษัทไม่เชื่อว่าการยกเลิกการลงทะเบียนหุ้นสามัญภายใต้พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนจะส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในปัจจุบัน ความสัมพันธ์ในปัจจุบันกับพนักงาน ลูกค้าและซัพพลายเออร์ หรือการจัดหาเงินทุนที่มีอยู่ของบริษัท
ทันทีที่ยื่นแบบฟอร์ม 15 บริษัทจะไม่ต้องยื่นรายงานบางอย่างต่อ SEC อีกต่อไป รวมถึงแบบฟอร์ม 10-K, 10-Q และ 8-K บริษัทคาดว่าการยกเลิกการลงทะเบียนหุ้นสามัญจะมีผล 90 วันหลังจากยื่นแบบฟอร์ม 15 หุ้นสามัญของ Global Entertainment เสนอราคาอยู่ในกระดานข่าวของ OTC อย่างไรก็ตาม เมื่อยื่นแบบฟอร์ม 15 หุ้นสามัญของบริษัทจะไม่ จะมีสิทธิ์เสนอราคาในกระดานข่าว OTC อีกต่อไป
ถึงแม้ว่าบริษัทจะตัดสินใจยกเลิกการลงทะเบียนหุ้นสามัญของบริษัท แต่บริษัทตั้งใจที่จะจัดการประชุมประจำปีต่อไปและจัดให้มีงบการเงินประจำปีแก่ผู้ถือหุ้นของบริษัท เพื่อให้เป็นไปตามกฎเกณฑ์และข้อกำหนดของผู้ถือหุ้นทั้งหมดภายใต้กฎเกณฑ์ของรัฐเนวาดาที่ Global Entertainment มีภูมิลำเนาอยู่
เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.globalentertainment2000.com www.centralhockeyleague.com www.coliseums.com www.GetTix.net
Global Entertainment Corporation เป็นบริษัทด้านกิจกรรมและความบันเทิงแบบบูรณาการที่เน้นชุมชนขนาดกลางที่มีส่วนร่วม ผ่านบริษัทในเครือเจ็ดแห่งที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด ในการจัดการกีฬา งานอีเวนต์อเนกประสงค์และศูนย์รวมความบันเทิง และการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและสถานที่และ การตลาดและการออกตั๋วสถานที่ Global Properties I ซึ่งสัมพันธ์กับโครงการพัฒนาอารีน่า ทำงานเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดและพัฒนาคุณสมบัติใหม่ที่มีศักยภาพ International Coliseums Company, Inc. (ICC)ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการสำหรับการพัฒนาสนามกีฬา ขณะที่Encore Facility Management และ GEC Food Service, LLCประสานงานการดำเนินการและสัมปทานในสนามGlobal Entertainment Marketing Systems (GEMS) ดำเนินการด้านใบอนุญาตและโอกาสทางการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการจัดการด้านกีฬาของบริษัท การพัฒนาและการดำเนินงานของสนาม Global Entertainment Ticketing (GetTix.Net)เป็นบริษัทจำหน่ายตั๋วสำหรับสถานบันเทิงและกีฬา Western Professional Hockey League, Inc.โดยผ่านข้อตกลงในการดำเนินงานร่วมกับ Central Hockey League เป็นผู้ดำเนินการและแฟรนไชส์ของทีมฮอกกี้ลีกอาชีพรองในเก้ารัฐ
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจรวมถึงการคาดการณ์ของเรื่องที่มีผลกระทบต่อรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือกำไรสุทธิ ประมาณการรายจ่ายลงทุน การคาดการณ์การเติบโต แผนการว่าจ้าง แผนการดำเนินงานในอนาคต ความต้องการหรือแผนทางการเงิน แผนงานที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท และข้อสมมติที่เกี่ยวกับข้างต้น
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งบางส่วนไม่สามารถคาดการณ์หรือวัดผลได้ เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรือเป็นพื้นฐานของข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ปัจจัยสำคัญบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: สภาพคล่องที่จำกัดและความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติมในการแข่งขันที่รุนแรงภายใน อุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง การเข้าซื้อกิจการในอดีตและในอนาคต การขยายการดำเนินงานสู่ตลาดใหม่ ความเสี่ยงจากการหยุดชะงักของธุรกิจ ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป การพึ่งพาบุคลากรหลัก ความไม่แน่นอนด้านภาษีการขายและภาษีเงินได้ และการตลาด การจัดการ การเข้าใช้ และค่าใช้จ่ายในการบริหารอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้น
หลักสูตรออนไลน์คุณภาพสูงสำหรับโรงเรียนในเพนซิลเวเนียทั่วทั้งรัฐผ่านหน่วยระดับกลาง Tri-County ทางตะวันตกเฉียงเหนือและสถาบันการศึกษาขั้นสูงของผู้ให้บริการการเรียนรู้ออนไลน์
IU 5 Blended Cyber Services Program ช่วยให้นักศึกษามีตารางเวลาที่ยืดหยุ่นและหลักสูตรที่ครอบคลุม
11 สิงหาคม 2554 10:39 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เอดินโบโร, เพนซิลเวเนีย–( บิสิเนส ไวร์)–เมื่อนักเรียนเกียรตินิยมอายุ 17 ปี ซิดนีย์ เลสเซสกี ย้ายออกไปเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของเธอคือการไปเรียนที่โรงเรียนมัธยมแห่งใหม่ซึ่งมีขนาดใหญ่เป็นสี่เท่าของโรงเรียนเก่าของเธอ ดังนั้น เธอและพ่อของเธอจึงสอบถามเกี่ยวกับตัวเลือกการเรียนรู้ในโลกไซเบอร์ขณะลงทะเบียนในเขตใหม่ของเธอที่เมือง Erie รัฐ Pa อำเภอได้เข้าร่วมในโครงการ IU 5 Blended Cyber Services ที่นำเสนอโดย Northwest Tri-County Intermediate Unit (IU5) ร่วมกับ Advanced Academics . โปรแกรมฟรีสำหรับนักเรียน มีหลักสูตรออนไลน์ที่เข้มงวด การลงทะเบียนตลอดทั้งปี และตัวเลือกทั้งแบบเต็มเวลาและนอกเวลาสำหรับนักเรียนในเกรด 6-12 หลังจากเข้าร่วมเซสชั่นข้อมูล ซิดนีย์ได้ลงทะเบียนในโปรแกรมเต็มเวลาและสำเร็จการศึกษาในปีแรกของเธอได้สำเร็จ
“มันทำให้เขตสมาชิกของ PAIUnet ทั่วทั้งรัฐมีตัวเลือกการศึกษาออนไลน์คุณภาพสูงที่ยืดหยุ่นและตรงตามมาตรฐานของรัฐเพนซิลเวเนีย ในขณะที่นักเรียนได้รับความสนใจแบบตัวต่อตัวจากอาจารย์ผู้สอนที่ผ่านการรับรองในโครงการที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ตามจังหวะของตนเองและด้วยตนเอง กำหนดการ.”
ทวีตนี้
ซิดนีย์มีตารางการทำงานที่ยืดหยุ่นซึ่งช่วยให้เธอทำงานในตอนเช้า ทำการบ้านเสร็จในช่วงบ่าย และได้รับความสนใจเป็นรายบุคคลจากอาจารย์ประจำหลักสูตร “ฉันชอบฟีเจอร์ ‘แชทของครู’ ที่ให้ความช่วยเหลือทันที” ซิดนีย์กล่าว “มันให้ความช่วยเหลือเหมือนในชั้นเรียนปกติ อาจจะเร็วกว่าด้วยซ้ำเพราะครูไม่ยุ่งกับการทำอย่างอื่นอีกนับล้าน และฉันไม่ต้องรู้สึกโง่ที่ถามคำถามออนไลน์ เมื่อก่อนฉันเป็นเด็กที่ไม่เคยถามคำถาม”
นอกจากนี้ สมัครเว็บบอล ซิดนีย์ยังรู้สึกประหลาดใจกับวิชาเลือกต่างๆ ที่นำเสนอโดย IU 5 Blended Cyber Services มากกว่าที่โรงเรียนมัธยมก่อนหน้าของเธอเปิดสอน อันที่จริง เธอได้เรียนวิชาบัญชีและหลักสูตรอื่นๆ ที่สามารถช่วยเธอประกอบอาชีพด้านการขายสินค้าแฟชั่นได้แล้ว
โปรแกรม IU5 มีไว้สำหรับผู้เรียนที่เร่งรีบที่ต้องการทำงานเหนือระดับชั้น นักเรียนที่ต้องการเลือกวิชาเลือกที่เขตของตนไม่มีให้ หรือผู้ที่ต้องการตารางเวลาที่ยืดหยุ่นเพื่อไล่ตามความสนใจจากภายนอก IU 5 Blended Cyber Services เปิดให้ทุกเขตสมาชิกของ PAIUnet เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม PAIUnet เพื่อพัฒนาโซลูชันการเรียนรู้ทางไกลสำหรับสมาชิก
“IU 5 Blended Cyber Services เป็นตัวแทนของ win-win สำหรับทั้งนักเรียนและเขต” ดร. มาร์จอรี วอลเลซ ผู้อำนวยการบริหารหน่วยกลางภาคตะวันตกเฉียงเหนือของ Tri-County กล่าว “มันทำให้เขตสมาชิกของ PAIUnet ทั่วทั้งรัฐมีตัวเลือกการศึกษาออนไลน์คุณภาพสูงที่ยืดหยุ่นและตรงตามมาตรฐานของรัฐเพนซิลเวเนีย ในขณะที่นักเรียนได้รับความสนใจแบบตัวต่อตัวจากอาจารย์ผู้สอนที่ผ่านการรับรองในโครงการที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ตามจังหวะของตนเองและด้วยตนเอง กำหนดการ.”
มีแกนหลักมากกว่า 150 หลักสูตร การจัดตำแหน่งขั้นสูง และวิชาเลือกสำหรับนักเรียนผ่านโปรแกรม IU5 หลักสูตรต่างๆ มีการจัดส่งแบบออนไลน์อย่างสมบูรณ์และพร้อมใช้งานได้ทุกที่ด้วยคอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นักเรียนจะได้รับการสนับสนุนและการสอนแบบเฉพาะตัวจากครูที่ได้รับการรับรองจากรัฐ ซึ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีหรือปริญญาโทในสาขาวิชาของตน และมีประสบการณ์ในชั้นเรียนแบบออนไลน์และแบบดั้งเดิมอย่างมาก IU 5 Blended Cyber Services เกิดขึ้นได้โดย Advanced Academics ผู้ให้บริการการเรียนรู้ออนไลน์ชั้นนำ ซึ่งจัดหาระบบการจัดการการเรียนรู้ หลักสูตร และเจ้าหน้าที่การสอนออนไลน์ของโปรแกรม Advanced Academics ให้ทางเลือกการศึกษาออนไลน์แก่นักเรียนระดับกลางและระดับสูงในกว่า 30 รัฐ
นักเรียนที่เข้าร่วมจะยังคงลงทะเบียนเรียนในเขตโรงเรียนของรัฐในพื้นที่ของตน และมีสิทธิ์เข้าถึงบริการ กีฬา และกิจกรรมทั้งหมดของเขตได้อย่างเต็มที่ ค่าใช้จ่ายของหลักสูตรจ่ายโดยเขตการศึกษาที่บ้านของนักเรียน ซึ่งทำงานร่วมกับนักเรียนในการเลือกหลักสูตรออนไลน์ตามข้อกำหนดในการสำเร็จการศึกษา หากต้องการลงทะเบียน นักศึกษาควรติดต่อ Cyber Liaison ที่ได้รับการฝึกอบรมจากเขตของตนหรือที่ปรึกษาแนะแนว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม IU5 ไปที่www.IU5BlendedCyberServices.org หรือโทร Abigail Stafford ที่ 814-734-8430 หรือ 800-677-5610 x8430 หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PAIUnet โปรดไปที่ http://paiunet.org
โคโลญ, เยอรมนี–( BUSINESS WIRE )–31 ต.ค. GAMESCOM – นำความฮือฮาในงาน GamesCom, SteelSeries ประจำปีนี้ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงคุณภาพระดับพรีเมียมชั้นนำ เปิดตัวเมาส์ที่ปรับแต่งได้มากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง – SteelSeries Sensei โปรเซสเซอร์ ARM 32 บิตช่วยให้การคำนวณ SteelSeries ExactTech ขั้นสูงสามารถทำได้โดยตรงบนเมาส์ และช่วยให้กำหนดค่าได้ง่ายผ่านหน้าจอ LCD สมบูรณ์แบบด้วยทีมเกมมิ่งมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก Sensei มีการออกแบบที่ตีสองหน้าด้วยโลหะ เคลือบกริปกันลื่น และไฟส่องสว่างสามส่วนพร้อมตัวเลือกสี 16.8 ล้านสี การเปิดตัวควบคู่ไปกับเมาส์คือชุดซอฟต์แวร์ SteelSeries Engine ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถปรับแต่งได้หลายชั้นและขยายความสามารถในการตั้งโปรแกรมได้
“เราเชื่ออย่างแท้จริงในการสร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงที่กำหนดมาตรฐานที่คาดหวังสำหรับนักเล่นเกมที่แข่งขัน จุดประสงค์คือทำให้พวกมันเร็วขึ้น แม่นยำขึ้น และอนุญาตให้เล่นได้นานขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ให้อิสระแก่ผู้ใช้ในการเล่นอย่างไรและที่ไหนที่พวกเขาต้องการ และนั่นจะช่วยให้พวกเขาชนะ”
ทวีตนี้
“เราเชื่ออย่างแท้จริงในการสร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงที่กำหนดมาตรฐานที่คาดหวังสำหรับนักเล่นเกมที่แข่งขัน จุดมุ่งหมายคือการทำให้พวกเขาเร็วขึ้น แม่นยำยิ่งขึ้น และทำให้พวกเขาเล่นได้นานขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ให้อิสระแก่ผู้ใช้ในการเล่นอย่างไรและที่ไหนที่พวกเขาต้องการ และนั่นจะช่วยให้พวกเขาชนะ” Bruce Hawver, SteelSeries CEO กล่าว “อาจารย์เป็นสุดยอดของการวิจัยและทดสอบหลายพันชั่วโมงกับผู้เล่นที่แข่งขันกันซึ่งรวมการออกแบบที่สวยงามโดดเด่นเข้ากับการเข้าถึงฟังก์ชั่นที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นทุกระดับ ผู้ใช้จะมีความหรูหราในการเลือกการกำหนดค่าอย่างรวดเร็วโดยตรงบนหน้าจอ LCD ของ Sensei หรือดำดิ่งสู่มาโครและการตั้งค่าขั้นสูงหลายชั้นผ่านซอฟต์แวร์ SteelSeries Engine ใหม่”
ปรมาจารย์แห่งการปรับแต่ง
Sensei มีโปรเซสเซอร์ ARM แบบ 32 บิตที่ล้ำสมัยซึ่งช่วยให้ทั้งความเร็วและความแม่นยำแบบนินจา การตั้งค่าความไวตามฮาร์ดแวร์จริงตั้งแต่ 1 ถึง 5,700 CPI และคุณสมบัติ “โอเวอร์คล็อก” สองเท่าของ CPI ที่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้จนถึง 11,400 DCPI ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่เหมาะสำหรับการใช้งานหลายจอภาพ การตั้งค่า ExactTech ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ SteelSeries เช่น ExactSens, ExactAccel และ ExactAim สามารถคำนวณได้โดยตรงบนฮาร์ดแวร์ ซึ่งปล่อยให้ผู้ใช้ใช้เมาส์ที่ไม่มีการประมาณค่าหรือการคาดการณ์ใดๆ ทั้งสิ้น ความล่าช้า การกรอง และไม่ต้องใช้หน่วยความจำหรือ ทรัพยากรบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ เซ็นเซอร์เลเซอร์มีความสัมพันธ์ของภาพ 10.8 ล้านพิกเซลที่สูงถึง 12
ในฐานะที่เป็นเมาส์รายแรกในกลุ่มการแข่งขันของ SteelSeries ที่มีตัวเลือกการส่องสว่าง Sensei มีพื้นที่การส่องสว่างสามส่วน – ที่พวงมาลัย ตัวบ่งชี้ CPI และที่โลโก้ SteelSeries ในตัวเลือกสี 16.8 ล้านสีรวมถึงการตั้งค่า OFF ไฟส่องสว่างสามารถช่วยจัดเตรียมฟังก์ชันเฉพาะ เช่น สีต่างๆ สำหรับโปรไฟล์เฉพาะ
การออกแบบและการยึดเกาะที่ดีที่สุด
ที่จับกันลื่นแบบใหม่ที่เคลือบด้วยโลหะห่อหุ้ม Sensei ในขณะที่รูปทรงที่ใช้ตีสองหน้าทำให้ปุ่มทั้ง 8 ที่จัดวางตามหลักสรีรศาสตร์เข้าถึงได้อย่างสะดวกสบายสำหรับรูปแบบการยึดจับทั้งสามแบบ – ฝ่ามือ กรงเล็บ และการปัด การเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่าน USB เคลือบทอง สายไนลอนถัก 2 ชั้นมีไว้เพื่อทนต่อการลงโทษที่รุนแรง ตั้งแต่การแข่งขันที่ดุเดือดไปจนถึงสายพันกันและแม้กระทั่งการเคี้ยวของสัตว์
เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูงสุดในทุกสถานการณ์การเล่นเกม SteelSeries ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นระดับโลก StarCraft® II, Counter-Strike®, QUAKE® Live, DotA™, League of Legends™, Heroes of Newerth™, WarCraft® III และ Doom® ผู้เล่นที่ช่วย ด้วยการทดสอบและการปรับแต่งของอาจารย์ พวกเขาให้ข้อมูลทุกอย่างตั้งแต่สไตล์กริปไปจนถึงความต้องการเทคโนโลยีที่ปรับแต่งได้ อาจารย์วิวัฒนาการมาจากชั่วโมงของการเล่นเกม
พลังของซอฟต์แวร์เครื่องยนต์ SteelSeries
ในขณะที่ Sensei สามารถกำหนดค่าได้โดยไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ แต่ก็เป็นเมาส์ตัวแรกของ SteelSeries ที่สามารถขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ SteelSeries Engine ใหม่ ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ที่จะตัดสินใจว่าต้องการหรือต้องการการปรับแต่งมากน้อยเพียงใด SteelSeries นำเสนอความเป็นไปได้อย่างหมดจด SteelSeries Engine สามารถให้ผู้ใช้:
1.
จัดการอุปกรณ์หลายเครื่อง เริ่มต้นด้วย SteelSeries Sensei ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าอุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมดเพื่อทำงานร่วมกันในตำแหน่งที่ได้รับการจัดการแห่งเดียว – สำหรับการใช้งานอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เหนียวแน่น
2.
กำหนดการตั้งค่าได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติและทิศทางการลากและวางที่ใช้งานง่ายทำให้ซอฟต์แวร์นี้เหมาะสำหรับทุกระดับ
3.
สร้างโปรไฟล์ ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานโปรไฟล์ต่างๆ สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ตัวละครต่างๆ ในเกมเดียวไปจนถึงหลายโปรไฟล์ในเกมและโปรแกรมทั้งหมดที่พวกเขาใช้
4.
ปรับปรุงการตั้งค่าผ่านสถิติ ผู้ใช้จะสามารถบันทึกเซสชันและระบุวิธีปรับปรุงเลย์เอาต์ปุ่มและการตั้งค่ามาโครผ่านแผนที่ความร้อนที่มองเห็นได้ของอุปกรณ์ต่อพ่วงผู้ใช้
5.
มีอิสระในการเล่น SteelSeries Engine ทำให้ Sensei ปรับแต่งได้ตามเทคโนโลยีที่เป็นไปได้ ซอฟต์แวร์จะจดจำได้ว่าผู้ใช้กำลังเล่นเกมอะไรอยู่ และจะเปิดโปรไฟล์ที่เหมาะสมและบันทึกไว้ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมการทำงานของเมาส์ได้อย่างสมบูรณ์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ SteelSeries Engine และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ ของ SteelSeries ที่เข้ากันได้ ไปที่ http://steelseries.com/engine
SteelSeries Sensei จะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2011 ในราคา $89.99 / €89.99 MSRP สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของ SteelSeries Sensei โปรดดูที่http://steelseries.com/sensei ติดตามชุมชนโซเชียลมีเดียของเราบน Facebook http://facebook.com/steelseries และ Twitter http://twitter.com/steelseries เพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความพร้อมจำหน่ายสินค้า การแข่งขัน และผลิตภัณฑ์ใหม่
เกี่ยวกับ SteelSeries
SteelSeries เป็นผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมชั้นนำ ซึ่งรวมถึงชุดหูฟัง คีย์บอร์ด เมาส์ ซอฟต์แวร์ และพื้นผิวสำหรับเล่นเกม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา SteelSeries อยู่ในระดับแนวหน้าของอุปกรณ์เล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง ต้องขอบคุณนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องโดยร่วมมือกับทีมเกมชั้นนำระดับมืออาชีพ SteelSeries ยังช่วยสนับสนุนการเติบโตของการแข่งขันเกมการแข่งขันและลีกกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ผ่านการสนับสนุนทีมงานมืออาชีพ พันธมิตรทางธุรกิจ และการสนับสนุนจากชุมชนทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกของ eSports เรารักษาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและมีการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับทีมเช่น SK Gaming, Fnatic, Evil Geniuses Natus Vincere และคนอื่นๆ ที่ช่วยในการพัฒนาและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://steelseries.com .
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6827554&lang=enบริษัท Toro ประกาศผลไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554
11 สิงหาคม 2554 10:14 น. เวลาออมแสงตะวันออก
บลูมิงตัน, มินนิโซตา–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2554 The Toro Company (NYSE: TTC) ประกาศว่า บริษัทจะเปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 ในวันพฤหัสบดีที่ 18 สิงหาคม 2554 เวลาประมาณ 07:30 น. CDT บริษัทจะเรียกหารายได้ของนักลงทุนในวันนั้นด้วย
ข้อความเต็มของการเปิดเผยรายได้ของ Toro จะมีอยู่ที่www.thetorocompany.com เวลา 8.00 น. CDT คลิกที่ “ข้อมูลนักลงทุน” เพื่อดูข่าวล่าสุด
เว็บคาสต์สดแบบฟังอย่างเดียวของการประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาสจะมีให้ที่www.thetorocompany.com การโทรเริ่มต้นเวลา 10.00 น. CDT ในวันที่ 18 สิงหาคม และผู้เยี่ยมชมควรไปที่เว็บไซต์อย่างน้อย 15 นาทีก่อนเพื่อลงทะเบียน ดาวน์โหลด และติดตั้งซอฟต์แวร์เสียงที่จำเป็น
สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมในการถ่ายทอดสด สามารถรับชม ย้อน หลังได้ ที่ www.thetorocompany.com ไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงเว็บคาสต์
เกี่ยวกับบริษัท Toro บริษัท
Toro (NYSE: TTC) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านอุปกรณ์บำรุงรักษาสนามหญ้าและภูมิทัศน์ และระบบชลประทานที่แม่นยำ ด้วยยอดขายเกือบ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2553 Toro ได้ขยายกิจการไปทั่วโลกในกว่า 80 ประเทศผ่านชื่อเสียงด้านบริการระดับโลก นวัตกรรม และความเชี่ยวชาญด้านสนามหญ้า ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2457 บริษัทได้สร้างประเพณีแห่งความเป็นเลิศจากแบรนด์ที่แข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง เพื่อช่วยลูกค้าในการดูแลสนามกอล์ฟ สนามกีฬา พื้นที่สีเขียวสาธารณะ อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัย และทุ่งเกษตรกรรม ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.thetorocompany.com
LiveClips ผู้สร้างนวัตกรรมในการนำเสนอกีฬาไปยังอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานเว็บ ยังคงเดินหน้าต่อไปอย่างแข็งแกร่งด้วยทีมผู้บริหารใหม่ การเงิน และสำนักงาน
‘รับวิดีโอคลิปไปยังอุปกรณ์พกพาเมื่อเกิดเหตุการณ์’
11 สิงหาคม 2554 10:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต –( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. LiveClips™ ผู้ริเริ่มและผู้บุกเบิกการนำกีฬาถ่ายทอดสดมาสู่แฟน ๆเกือบจะเร็วเท่ากับตัวเกมผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรืออุปกรณ์พกพาใด ๆ ที่มีการเติบโตอย่างมากพร้อมกับผู้อาวุโสรายใหม่ ทีมผู้บริหาร การเพิ่มทุน และการย้ายไปยังพื้นที่สำนักงานแห่งใหม่
“LiveClips ช่วยให้แฟน ๆ สามารถดูสิ่งที่พวกเขาต้องการ ในเวลาที่ต้องการ ที่ที่พวกเขาต้องการ ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากสิ้นสุดการแสดงสด ในรูปแบบที่ขจัดทุกสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการรับชมที่ต้องการ”
ทวีตนี้
“เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราซึ่งอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรนั้นไม่เท่าเทียมกันในพื้นที่วิดีโอกีฬา” Lewis Bakes ซีอีโอที่เข้าร่วม LiveClips เมื่อต้นปีนี้กับ COO Jack Loop เมื่อ บริษัท Amazing Grace Media ของพวกเขาลงทุนประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ใน บริษัทอายุสามขวบ
Mr. Bakes กล่าวว่าบริการหลายหน้าจอของ LiveClips “ส่งวิดีโอคลิปในเกมไปยังสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตใด ๆ ได้เร็วกว่าข้อเสนอบริการของคู่แข่งอย่างมาก และยืนอยู่คนเดียวในความสามารถในการจัดหาเนื้อหาวิดีโอที่เปิดใช้งานโซเชียลส่วนบุคคล แฟนๆ สามารถแชร์ผ่าน Facebook®, Twitter® และโซเชียลมีเดียอื่นๆ
“LiveClips นำคลิปวิดีโอไปยังอุปกรณ์มือถือเมื่อมีการกระทำเกิดขึ้น” เขากล่าว “และแตกต่างจากคู่แข่งที่สร้างคลิปด้วยตนเองในจำนวนจำกัดสำหรับแต่ละเกมเท่านั้น เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยของ LiveClips จะสร้างคลิปวิดีโอของทุกการเล่นสำหรับทุกเกมภายในไม่กี่วินาทีของการแสดงสด
“LiveClips ช่วยให้แฟน ๆ สามารถดูสิ่งที่พวกเขาต้องการ ในเวลาที่ต้องการ ที่ที่พวกเขาต้องการ ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากสิ้นสุดการแสดงสด ในรูปแบบที่ขจัดทุกสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการรับชมที่ต้องการ” เขากล่าว “ลีกกีฬาและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่เป็นลูกค้าของเราตอนนี้สามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาวิดีโอของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ส่งการแจ้งเตือนวิดีโอแบบเรียลไทม์และการแจ้งเตือนที่แฟน ๆ ปรารถนา”
ระบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยของ LiveClips ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดเตรียมคลิปวิดีโอในเกม เกมแบบย่อ และวงล้อไฮไลต์เฉพาะบุคคลภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเล่นจบ ในปีที่ผ่านมา ESPN® และ Major League Baseball® ทำงานร่วมกับเทคโนโลยีของ LiveClips
ปัจจุบัน LiveClips กำลังหารือกับ “ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและลีกกีฬาหลายแห่ง และกำลังพัฒนาข้อเสนอแฟนตาซีหลายรายการ” นายเบคส์กล่าว “เรากำลังกระชับความสัมพันธ์กับนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ หุ้นส่วน และที่ปรึกษาที่จะจัดหามวลที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับ LiveClips เพื่อขยายอย่างรวดเร็วพอที่จะตอบสนองความต้องการของตลาด”
เติบโตไปพร้อมกับการย้ายไปสแตมฟอร์ด
ด้วยการเติบโตของทีม 300% ในช่วงห้าเดือนที่ผ่านมา LiveClips เพิ่งย้ายเข้าไปอยู่ในสำนักงานขนาดใหญ่ที่ Oracle® Corporation ครอบครองก่อนหน้านี้ในสแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต สำนักงาน LiveClips ประกอบด้วยศูนย์วิดีโอและศูนย์ข้อมูลที่ทันสมัย ซึ่งการดำเนินการด้านกีฬาจะได้รับการประมวลผลแบบเรียลไทม์สำหรับลูกค้าการออกอากาศและกีฬา
เกี่ยวกับ LiveClips
LiveClips ( www.LiveClips.com .)) เป็นผู้ริเริ่มและเป็นผู้นำในการพัฒนาและส่งมอบเนื้อหาวิดีโอแบบทันทีตั้งแต่การแข่งขันกีฬาสดไปจนถึงอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต LiveClips มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต เป็นผู้เปลี่ยนเกม เทคโนโลยีขั้นสูงทำให้กระบวนการที่ใช้เวลาและแรงงานเข้มข้นก่อนหน้านี้เป็นไปโดยอัตโนมัติในการสร้างคลิปเกมและไฮไลท์ ช่วยให้ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้ถือสิทธิ์สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการรายงานข่าวกีฬาได้อย่างมาก LiveClips ยังเป็นผู้บุกเบิกยุคใหม่ของการมีส่วนร่วมบนมือถือด้วยการสร้างคลิปในเกมทันทีที่ผู้ใช้สามารถกรองตามทีม ผู้เล่น และประเภทของการเล่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 เทคโนโลยี LiveClips ถูกใช้โดย Major League Baseball® และโดย ESPN® สำหรับฟุตบอลวิทยาลัย NCAA® และ FIFA World Cup®
เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องดัลลาส & บอสตัน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 The National Football Foundation (NFF) & College Football Hall of Fame and Fidelity Investments ®ผู้ให้บริการชั้นนำด้านแผนการออมเพื่อการเกษียณอายุในที่ทำงานที่ไม่แสวงหาผลกำไรในระดับอุดมศึกษา1ประกาศในวันนี้ว่า ขยายความคิดริเริ่มระหว่างทั้งสององค์กรเพื่อเฉลิมฉลองอุดมคติของนักวิชาการ – นักกีฬาและความมุ่งมั่นในการศึกษาระดับอุดมศึกษา
“ความจงรักภักดีมีความมุ่งมั่นยาวนานในการสนับสนุนสถาบันอุดมศึกษาทั่วประเทศ”
ทวีตนี้
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Fidelity จะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนคนแรกของรางวัล NFF National Scholar-Athlete Awards ในประวัติศาสตร์ 53 ปีของโครงการอันทรงเกียรติ ซึ่งจะมอบทุนการศึกษาแก่นักกีฬานักเรียนดีเด่นเพื่อศึกษาต่อในระดับบัณฑิตศึกษา นอกจากนี้ บริษัทยังจะสนับสนุนงานเลี้ยงรับรองของ NFF Scholar-Athlete และกิจกรรมเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับงาน NFF Annual Awards Dinner เพื่อเป็นเกียรติแก่ชั้นเรียน NFF National Scholar-Athlete ประจำปีที่นครนิวยอร์กในต้นเดือนธันวาคม
เพื่อส่งเสริมความสำเร็จของผู้รับ Fidelity จะทำงานร่วมกับ ESPN ในการผลิตชุดรายการโทรทัศน์สั้นเกี่ยวกับคลาส NFF National Scholar-Athlete ปี 2011 ซึ่งทุกปีจะยกย่องบุคคล 15 อันดับแรกในประเทศในด้านความสำเร็จด้านวิชาการ ผลงานฟุตบอล และแบบอย่าง ความเป็นผู้นำชุมชน กลุ่มนี้ยังรวมถึงคุณสมบัติพิเศษเกี่ยวกับผู้รับผู้ชนะรางวัล William V. Campbell Trophy ซึ่งได้รับการยอมรับจาก NFF ว่าเป็นนักวิชาการด้านฟุตบอลชั้นนำของประเทศ ส่วนทั้งหมดจะออกอากาศทาง ESPN’s College Football Liveในวันพฤหัสบดีตั้งแต่เดือนกันยายนถึงต้นเดือนธันวาคม
“Fidelity มีความมุ่งมั่นมายาวนานในการสนับสนุนสถาบันอุดมศึกษาทั่วประเทศ” John Ragnoniรองประธานบริหาร Fidelity Tax-Exempt Retirement Services กล่าว “การเป็นพันธมิตรครั้งใหม่กับมูลนิธิฟุตบอลแห่งชาติเปิดโอกาสให้เราไม่เพียงรับรู้ถึงความสำเร็จด้านกีฬา แต่ยังสนับสนุนและแสดงนักเรียนที่มีความเป็นเลิศในห้องเรียน ในสนาม และในชุมชนของพวกเขาด้วย”
Fidelity จะยังคงสนับสนุนโปรแกรม NFF Hall of Fame On-Campus Salute ต่อไป การแสดงความเคารพเป็นชุดของการมอบโล่ประกาศเกียรติคุณในสนามที่มหาวิทยาลัยและวิทยาลัยต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล College Football Hall of Fame ประจำปีที่โรงเรียนเก่าของตน
Steve Hatchell ประธานและ CEO ของ NFF กล่าวว่า “ชาวอเมริกันหลายล้านคนและพนักงานระดับอุดมศึกษาต่างมองหา Fidelity เพื่อช่วยให้พวกเขาประหยัดเงินเพื่อการเกษียณ และความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศของพวกเขาทำให้ Fidelity เป็นหุ้นส่วนองค์กรที่สมบูรณ์แบบสำหรับโปรแกรมของเราที่เน้นสิ่งที่ดีที่สุดของสิ่งที่ดีที่สุด” “เราทราบดีว่าการมีส่วนร่วมของ Fidelity จะทำให้มองเห็นความพยายามของเราได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็ช่วยกระชับความสัมพันธ์ที่สำคัญของเราที่วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยจากฝั่งหนึ่งไปยังอีกฝั่งหนึ่ง”
NFF National Scholar-Athlete Awards ซึ่งเปิดตัวในปี 1959 เป็นโครงการริเริ่มครั้งแรกในประวัติศาสตร์ในการมอบทุนการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสำหรับนักวิชาการ-นักกีฬา สำหรับความสามารถด้านกีฬา วิชาการ และความเป็นผู้นำที่รวมกัน Fidelity กลายเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการรายแรกของโครงการ ซึ่งได้มอบรางวัลให้กับบุคคลไปแล้วกว่า 9.5 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 740 รายตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ปัจจุบันโครงการมอบทุนการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษามูลค่า 300,000 ดอลลาร์ต่อปีให้แก่นักวิชาการ-นักกีฬาชั้นนำของประเทศ 15 คนจากทุกระดับของการแข่งขันระดับวิทยาลัย การเป็นผู้สนับสนุนรางวัล NFF National Scholar-Athlete Awards ของ Fidelity จะช่วยให้โครงการนี้มีทัศนวิสัยที่ไม่เคยมีมาก่อนผ่านชุดของความคิดริเริ่มทางการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่
ผู้ที่เคยได้รับรางวัล NFF National Scholar-Athlete Award ได้แก่ อดีต NFL standout Derrick Brooks (รัฐฟลอริดา); นักแสดงมาร์ค ฮาร์มอน (UCLA); นักบินอวกาศของนาซ่าLeland Melvin (ริชมอนด์); อดีตผู้ประกาศข่าว Dateline NBC Stone Phillips (Yale); ประธานของ Augusta National Golf Club ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Masters Tournament Billy Payne (จอร์เจีย); กองหลังเอ็นเอฟแอลที่สร้างสถิติPeyton Manning (เทนเนสซี); สตีฟ ยังควอเตอร์แบ็คชื่อดังของเอ็นเอฟแอล(บีวายยู); และผู้ชนะรางวัล Heisman Trophy Terry Baker (รัฐออริกอน), Gary Beban (UCLA), Doug Flutie(วิทยาลัยบอสตัน) และทิม ทีโบว์ (ฟลอริดา)
โปรแกรม NFF Hall of Fame On-Campus Salute เป็นประเพณีอันศักดิ์สิทธิ์ที่เริ่มด้วยการปฐมนิเทศในปี 1951 การทักทายเป็นกิจกรรมแรกจากกิจกรรมมากมายในประสบการณ์ Hall of Fame ของผู้ได้รับการคัดเลือกแต่ละคน เหตุการณ์ทำให้พวกเขามีโอกาสอีกครั้งในการลงสนามในโรงเรียนเก่าของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเข้ามาแทนที่ผู้เล่นวิทยาลัยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
คลาส Hall of Fame ประจำปีนี้ ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 6 ธันวาคมที่ Waldorf Astoria ในนิวยอร์กซิตี้ ได้แก่Carlos Alvarez (ฟลอริดา), Doug English (เท็กซัส), Bill Enyart (รัฐออริกอน), Eddie George (รัฐโอไฮโอ) มาร์ตี้ ลียงส์ (แอละแบมา), รัสเซลล์ แมริแลนด์ (ไมอามี, ฟลอริดา), ดีออน แซนเดอร์ส (รัฐฟลอริดา), เจค สก็อตต์ (จอร์เจีย), วิล ชีลด์ส (เนบราสก้า), แซนดี้ สตีเฟนส์ (มินนิโซตา), ดาร์ริล ทัลลีย์ (เวสต์เวอร์จิเนีย), เคลนดอน โธมัส ( โอคลาโฮมา), Rod Waldrop(แอริโซนา), จีน่า วอชิงตัน (รัฐมิชิแกน), โค้ชลอยด์ คาร์ (มิชิแกน) และโค้ชฟิชเชอร์ เดอเบอรี (กองทัพอากาศ)
นำโดยประธานArchie Manningและประธานและ CEO Steve Hatchell NFF ได้ดึงดูดคณะกรรมการที่มุ่งมั่นกับบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดบางส่วนจากโลกแห่งกีฬา ธุรกิจ และสถาบันการศึกษา ซึ่งรวมถึง: William V. Campbellประธานคณะกรรมการของ ตรัสรู้; ทิโมธี คุกประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติ
การของ Apple Computer; Gene DeFilippoผู้อำนวยการด้านกรีฑา สมัครเว็บบอล วิทยาลัยบอสตัน; เจอร์รี่ โจนส์เจ้าของสโมสรฟุตบอลดัลลาส คาวบอยส์; Bob Kraftเจ้าของ New England Patriots Football Club; John J. Mackประธานกรรมการบริหารของ Morgan Stanley;T. Boone