สมัครเว็บไฮโล สมัครคาสิโน SBOBET จะพุ่งสูงขึ้นในเดือนกันยายน

สมัครเว็บไฮโล รายรับจากการเดิมพันกีฬาในรัฐมิสซิสซิปปี้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายเดือน และเพิ่มขึ้น 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 37.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รัฐรับรายได้จากการเดิมพันกีฬา 5.6 ล้านดอลลาร์

สมัครเว็บไฮโล การเติบโตปีต่อปีส่วนใหญ่มาจากคาสิโนในเขตภาคกลางของรัฐ แม้ว่าจำนวนเงินเดิมพันเป็นต่ำสุดของมิสซิสซิปปี้สามภูมิภาคจับเพิ่มขึ้นถึง $ 5.1m เพิ่มขึ้น 75.6% จากกันยายน 2018

รายได้จากภูมิภาครวม 780,798 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 65.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากเจ้ามือรับแทงในภูมิภาคบันทึกเปอร์เซ็นต์การชนะ 15.29% คณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐเปิดเผย

ภูมิภาคชายฝั่งทะเลยังคงเป็นแหล่งกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุด โดยเงินเดิมพัน 25.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 14.7% จากปีก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เปอร์เซ็นต์การชนะของภูมิภาคลดลงจาก 17.7% เป็น 13.9% ทำให้รายรับในภูมิภาคชายฝั่งทะเลลดลง 10.2% เป็น 3.5 ล้านดอลลาร์

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

การขาดความเข้าใจของผู้กำกับดูแลเกี่ยวกับขนาดของการตลาดแบบพันธมิตร หรือแม้แต่วิธีการทำงานนั้นกำลังกระทบภาคอย่างหนัก และสถานการณ์จะเลวร้ายลงก่อนที่มันจะดีขึ้นตามรายงานของ Clive Hawkswood ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่รับผิดชอบด้านการพนัน

การขาดความเข้าใจของหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดพันธมิตรทำให้เกิดความท้าทายที่เพิ่มขึ้นสำหรับภาคส่วนที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับมาตรฐานการพนันที่มีความรับผิดชอบและปลอดภัยยิ่งขึ้น ตาม Clive Hawkswood ประธาน บริษัท ในเครือที่รับผิดชอบในการพนัน

Link Building: The Operator Remix ที่งานประชุม Affiliate Conference (LiAC), Hawkswood ผู้บริหารระดับสูงของ Oddsium Krister Malm และ Beatrice Varlam ผู้บริหารระดับสูงของ Paddy Power Betfair ได้กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการกับบริษัทในเครือ กฎระเบียบ และอนาคตของคณะผู้บริหารในบ่ายวันศุกร์ ตลาดกับผู้ดูแล Martin Calvert ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่ ICS Digital

“แม้แต่ผู้ควบคุมโฆษณา [CAP] ในสหราชอาณาจักรก็ไม่ได้รับบริษัทในเครือ” Hawkswood กล่าว “เมื่อฉันถามว่าพวกเขาคิดว่ามีกี่ตัว พวกเขาจำเป็นต้องบวกเลขศูนย์สองสามตัวในคำตอบเพื่อไปที่นั่น”

Hawkswood ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานของ RAIG ในเดือนพฤษภาคมไม่กี่เดือนหลังจากที่เขายืนลงหลังจากกว่า 14 ปีในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Remote Gambling Association ผู้บริหารระดับสูงของ Remote Gambling Association กล่าวว่าการขาดความเข้าใจนี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ เขายกตัวอย่างกฎข้อบังคับเกี่ยวกับเกมที่ใช้เงินจริงให้เล่นฟรี ว่าเป็นกรณีหนึ่งของการย้ายที่ส่งผลกระทบกับบริษัทในเครือมากกว่าที่หน่วยงานกำกับดูแลอาจคาดไว้

“ผู้ควบคุมไม่เข้าใจอุตสาหกรรม Affiliate จริง ๆ และสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยอาจสร้างความเสียหายให้กับโลกของพันธมิตร” เขาชี้ให้เห็น

ในทำนองเดียวกัน Hawkswood ระบุว่าระดับความเข้าใจที่มากขึ้นระหว่างผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือสามารถช่วยให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนดมากขึ้น

“ปัญหาหนึ่งที่เราเผชิญคือผู้ปฏิบัติงานต่างตีความกฎเกณฑ์เดียวกันต่างกัน” Hawkswood กล่าว “เราต้องการอยู่ในตำแหน่งที่โอเปอเรเตอร์ขอสิ่งเดียวกันจากคุณ แต่ยังทำให้บริษัทในเครือรู้ว่าผู้ประกอบการต้องการอะไรและทำไมพวกเขาถึงขอ

“ฉันคิดว่ามีความคิดเห็นที่ไม่ดีเกี่ยวกับบริษัทในเครือ ในบริษัทชั้นนำบางแห่ง ฉันคิดว่าบริษัทในเครือถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ชั่วร้ายที่จำเป็น มากกว่าที่จะเป็นหุ้นส่วนที่คุ้มค่า”

Malm จากผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและบริษัทในเครือ Oddsium ชี้ให้เห็นว่าแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการเพื่อให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือปฏิบัติตามหมายความว่าผลที่ตามมาของความล้มเหลวจากบริษัทในเครือนั้นสูง

“หากคุณทำอะไรผิดพลาดในฐานะพันธมิตร นั่นสามารถสร้างปัญหาใหญ่ให้กับผู้ปฏิบัติงานได้” Malm ให้ความเห็น “โอเปอเรเตอร์อาจสูญเสียใบอนุญาตได้ และคุณต้องการรับผิดชอบอย่างไร”

Hawkswood กล่าวเสริมว่าผู้ปฏิบัติงานที่ต้องปฏิบัติตามมาตรฐานที่สูงขึ้นเหล่านี้หมายความว่าตอนนี้ บริษัท ในเครือต้องประพฤติตนให้ดีที่สุด

“หากผู้ปฏิบัติงานยอมรับการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็นศูนย์ คุณมีทางเลือกเดียวและนั่นต้องปฏิบัติตาม” Hawkswood กล่าว “ความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถให้อภัยได้ แต่มีปัญหาใหญ่อยู่ที่นั่น”

Varlam ของ Paddy Power Betfair กล่าวว่าการสื่อสารเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นสิ่งที่โปรแกรมพันธมิตรของบริษัทของเธอพยายามทำอยู่แล้ว บางครั้งก่อนที่กฎระเบียบจะมีผลบังคับใช้

“ในภูมิภาคระหว่างประเทศ บางครั้งเราพึ่งพาบริษัทในเครือเพื่อให้เราทราบข้อมูลล่าสุดเพราะพวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญ” Varlam อธิบาย “เราพยายามผนึกกำลังและเตรียมพร้อมสำหรับกฎระเบียบเพื่อที่ว่าเมื่อเราเริ่มปฏิบัติตามแล้ว”

การสื่อสารที่เพิ่มขึ้นระหว่างโอเปอเรเตอร์และบริษัทในเครือนั้นเป็นสิ่งที่ Malm กล่าวว่าสามารถช่วยในเชิงพาณิชย์ได้เช่นกัน โดยการทำให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือจะส่งผู้เล่นที่เหมาะสมไปยังผู้ให้บริการ

“ฉันคิดว่าโอเปอเรเตอร์สามารถช่วยได้ด้วยการแชร์ข้อมูลด้วยตนเอง” Malm กล่าว “ฉันอยากให้มันเป็นความพยายามร่วมกัน บริษัทในเครือส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเข้าชม ส่วนใหญ่ไม่มีการเก็บรักษาไว้ ที่จะต้องมีการเพิ่ม คุณต้องพิจารณาว่าลูกค้าประเภทใดที่ผู้ให้บริการต้องการและต้องเป็นหุ้นส่วนระยะยาว”

เมื่อมองไปข้างหน้า Varlam กล่าวว่าผู้ให้ทิปทางสังคมและไมโครอินฟลูเอนเซอร์มีความสำคัญมากต่ออนาคตของอุตสาหกรรม แต่ควรคาดหวังให้มีการปฏิบัติตามมาตรฐานระดับสูงในด้านนั้นด้วย

“เรากำลังพยายามที่จะปฏิบัติตามไมโครอินฟลูเอนเซอร์และนักชี้แนะสังคม” Varlam กล่าว “ทุกวันนี้เราทำงานกับพวกเขาเยอะมาก นั่นคือสิ่งที่ตลาดกำลังเคลื่อนไป แต่เรารู้ว่ากฎระเบียบต่างๆ จะเข้ามา”

ในขณะเดียวกัน Hawkswood ตกต่ำเกี่ยวกับอนาคตอันใกล้สำหรับ บริษัท ในเครือโดยสังเกตว่าชื่อเสียงในปัจจุบันของอุตสาหกรรมการพนันน่าจะหมายความว่าสถานการณ์จะยากขึ้นในไม่ช้า

“ในโลกกว้างความอดทนกับอุตสาหกรรมการพนันนั้นสั้นและมันจะอยู่กับบริษัทในเครือเช่นกัน” Hawkswood กล่าว “การเปลี่ยนแปลงกำลังจะมาและมันจะไม่ดี ฉันกลัว”

รายงานโดย Daniel O’Boyle

Public Health England (PHE) ซึ่งเป็นหน่วยงานบริหารของ Department of Health and Social Care ได้เปิดเผยรายละเอียด — รวมถึงเป้าหมาย, วัตถุประสงค์, วิธีการและสมาชิกในทีมที่เกี่ยวข้อง — ของการสอบสวนเชิงลึกเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันครั้งแรกในอังกฤษ

การศึกษาได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนเมษายนของปีนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ British Gambling Commission เพื่อจัดการกับอันตรายจากการพนันตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2022 คณะกรรมการการพนันได้สั่งให้ PHE พิจารณาขอบเขตและขนาดของอันตรายจากการพนัน ระบุผลกระทบของการพนันต่อผู้คน สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และส่งรายงานขั้นสุดท้ายภายในฤดูใบไม้ผลิปี 2020

ตาม PHE จุดมุ่งหมายของการทบทวนคือเพื่อ “อธิบายความชุก ปัจจัยกำหนดและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และภาระทางสังคมและเศรษฐกิจของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน” PHE กล่าวว่าเชื่อว่าอาจมีการค้นพบช่องว่างในฐานหลักฐานปัจจุบัน ดังนั้นจึงหวังว่าจะสามารถให้คำแนะนำสำหรับการวิจัยในอนาคต

PHE ยังระบุวัตถุประสงค์หลักห้าประการสำหรับการทบทวน สิ่งนี้จะทำให้เกิดความชุกของการพนันในกลุ่มประชากร สังคม และภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกัน จากนั้นจึงพยายามระบุปัจจัยหลักที่นำไปสู่อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน จากนั้นจะมองหาการระบุและหาปริมาณอันตรายที่บุคคล ครอบครัว ชุมชน และสังคมในวงกว้างได้รับจากการพนันที่มีปัญหา

นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบสังคมและเศรษฐกิจของอันตรายจากการพนัน และรวบรวมความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในประเด็นนี้

งานของ PHE ส่วนใหญ่จะมาจากการศึกษาก่อนหน้านี้ในหัวข้อนี้ โดยองค์กรได้ระบุการสำรวจสุขภาพของคณะกรรมาธิการการพนัน สำหรับอังกฤษและการสำรวจความชุกของการพนันในอังกฤษเป็นแหล่งที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม PHE ยังระบุด้วยว่าอาจจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เพิ่มเติมเพื่อเติมช่องว่างในเนื้อหาการวิจัยที่มีอยู่

PHE จะใช้ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อดำเนินการตรวจสอบหลักฐานอย่างรวดเร็วในความพยายามที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับอันตรายและปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันและระดับความเข้มข้นของการพนันที่แตกต่างกัน

เพื่อให้ได้มุมมองของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย จะดำเนินการวิเคราะห์แหล่งข้อมูลที่องค์กรกล่าวว่ามีแนวโน้มที่จะรวมการปรึกษาหารือสาธารณะและเนื้อหาในโซเชียลมีเดีย

การศึกษาจะดำเนินการโดย Marguerite Regan ผู้จัดการโครงการระดับชาติที่ Public Health England

รายงานถูกเรียกครั้งแรกโดย Department of Culture, Media and Sport (DCMS) ในจดหมายส่งเงิน 2018/19 สำหรับ PHE ซึ่งขอให้ PHE “แจ้งและสนับสนุนการดำเนินการเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการติดตาม จนถึงการทบทวนเครื่องเกมและความรับผิดชอบต่อสังคมที่นำโดย DCMS”

ศาลสูงของวอชิงตัน ดี.ซี. ได้ปฏิเสธคำขอคำสั่งห้ามเพื่อบล็อกสัญญาไม่ประมูลของ DC Lottery กับ Intralot ซึ่งหมายความว่าลอตเตอรีสามารถเริ่มทำงานต่อเพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาบนมือถือของอำเภอ

การตัดสินใจของผู้พิพากษาจอห์น แคมป์เบลล์เป็นส่วนหนึ่งของคดีความของดีแลน คาร์ราเกอร์ผู้พัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ฟ้องร้องเขต ซึ่งโต้แย้งว่าข้อตกลงดังกล่าวละเมิดกฎหมายบ้านซึ่งกำหนดอำนาจของวอชิงตัน ดี.ซี.

ในเดือนกันยายน ผู้พิพากษา Joan Zeldon ได้ออกคำสั่งห้ามชั่วคราวเพื่อระงับสัญญาจนกว่าจะมีการตัดสินใจเกี่ยวกับคำสั่งห้าม

ส่วนหนึ่งของการร้องขอคำสั่งห้าม ทีมกฎหมายของคาร์ราเกอร์แย้งว่าพระราชบัญญัติ “ไม่สามารถแก้ไขเพิ่มเติมจากการหลีกเลี่ยงโดยการแก้ไขกฎหมาย DC โดยรัฐบาลท้องถิ่น” การย้ายสภาของ DC เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างโดยทั่วไปโดยการแก้ไขจึงผิดกฎหมาย

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

Uefa ซึ่งเป็นองค์กรปกครองของฟุตบอลในยุโรป ได้เปิดตัวการประกวดราคาใหม่เพื่อระบุบุคคลหรือองค์กรเพื่อสนับสนุนการต่อสู้กับการจับคู่ภายในกีฬา

การประกวดราคานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเลือกหน่วยงานเพื่อดำเนินการศึกษาความเป็นไปได้ที่มุ่งตรวจสอบวิธีการเพิ่มขีดความสามารถของฟุตบอลในการตรวจสอบและดำเนินคดีกับกรณีแก้ไขแมตช์

ยูฟ่า ซึ่งประกาศแผนดังกล่าวเป็นครั้งแรกหลังการประชุมคณะกรรมการบริหารเมื่อเดือนที่แล้ว กล่าวว่าผลการศึกษานี้อาจทำให้เห็นการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานของรัฐ ตำรวจแห่งชาติ รัฐบาล และอัยการของรัฐ

องค์กรที่ชนะการประกวดราคาจะต้องทำงานภายในโครงสร้างกฎระเบียบ เช่น อนุสัญญา Macolin ของสภายุโรป และควบคู่ไปกับพันธมิตร รวมถึงหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของยุโรป Europol

นอกจากนี้ ผู้ชนะการประมูลจะร่วมมือกับองค์กรกีฬาอื่นๆ และรัฐบาลทั่วประเทศของสมาคมระดับชาติ 55 แห่งของ Uefa

อเล็กซานเดอร์ เซเฟริน ประธานยูฟ่ากล่าวว่า “เราต้องทำมากกว่านี้เพื่อต่อสู้กับการตัดสินเกมอย่างดุเดือด เพราะโดยรวมแล้วเรายังทำไม่มากพอ” “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความร่วมมือกับรัฐบาล เพราะปัญหาของเราคือเสมอมาและเสมอมา แม้ว่าเราจะรู้หลายสิ่งหลายอย่าง แต่แต่ละคดีก็ต้องถูกดำเนินคดี

“ปัญหาหลักคือเขตอำนาจศาลของเราสิ้นสุดที่ฟุตบอล เราไม่สามารถแตะโทรศัพท์ได้ เราไม่สามารถจับคนเข้าคุกได้ และเซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์จำนวนมากอยู่ห่างจากยุโรป 10,000 กิโลเมตร เป็นปัญหาที่เราไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยตัวเอง

“การศึกษานี้จะศึกษาวิธีการรวบรวมนักแสดงที่แตกต่างกันในเวทีนี้ ดังนั้นเราทุกคนจึงทำงานเป็นหุ้นส่วน ไม่ใช่แยกเดี่ยว เพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งต่อความสมบูรณ์ของกีฬา”

องค์กรที่ต้องการเสนอราคาประมูลมีเวลาถึงวันที่ 28 ตุลาคมในการประกาศความสนใจ ผู้สมัครที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปจะได้รับแจ้งภายในวันที่ 30 ตุลาคม และจะต้องส่งข้อเสนอฉบับสมบูรณ์ภายในวันที่ 27 พฤศจิกายน

ยูฟ่าจะประเมินข้อเสนอทั้งหมดก่อนที่จะแต่งตั้งพันธมิตรก่อนสิ้นปีปัจจุบัน

ภาพ: Steindy

จำนวนคนเล่นการพนันในมาเก๊าลดลงเป็นประวัติการณ์ในปี 2019 ตามการสำรวจที่ได้รับมอบหมายจากสำนักงานสวัสดิการสังคม โดยจำนวนคนที่ระบุว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหาก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน

จากคำตอบของผู้ตอบแบบสอบถาม 2,003 ราย รายงานจากมหาวิทยาลัยมาเก๊าประเมินว่า 40.9% ของผู้คนในเขตปกครองของจีนเล่นการพนันในปี 2019 ลดลงจาก 51.5% ในปี 2559 และอัตราต่ำสุดที่เคยบันทึกไว้ในการศึกษาที่คล้ายคลึงกัน

36.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีส่วนร่วมในการพนันเชิงพาณิชย์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เทียบกับ 44.6% ในปี 2559 ในขณะที่การใช้จ่ายเฉลี่ยในหมู่นักพนันลดลง 16.7% จาก MOP100 (£9.53/€11.11/$13.38) ในปี 2559 เป็น MOP83.3 .

เกมลอตเตอรี Mark Six เป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา โดยมีผู้ตอบแบบสอบถาม 26.5% ในขณะที่การพนันทางสังคมอยู่ในอันดับที่สองที่ 12.6% การพนันคาสิโนมีส่วนแบ่ง 9.4% ก่อนการเดิมพันฟุตบอลและบาสเก็ตบอลด้วย 7.6% และร้านสล็อตแมชชีน 4.8%

พนันบอล บาสเก็ตบอล และจำนวนคนเล่นหวยจีนเพิ่มขึ้นทั้งคู่แต่มีการดรอปที่อื่น การมีส่วนร่วมในเกมลอตเตอรี การพนันทางสังคม ห้องเล่นสล็อตแมชชีน คาสิโน และการพนันแข่งม้าล้วนลดลง การมีส่วนร่วมการพนันออนไลน์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยได้รับการอธิบายว่าเพิ่มขึ้นในการสำรวจฉบับปี 2559 แม้ว่าจะไม่มีการให้เปอร์เซ็นต์ในปีใด

เกมอาร์เคดที่มีโทเค็นหรือคะแนนที่สามารถแปลงเป็นเงินได้รวมอยู่ในแบบสำรวจเป็นครั้งแรกและมีอัตราการเข้าร่วม 0.7%

ในแง่ของปัญหาการพนัน ผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 16 คนจาก 2,003 คนหรือ 0.8% ของผู้ที่เข้าร่วม ซึ่งจัดว่าเป็น “นักพนันที่มีแนวโน้มว่าจะมีปัญหา” ลดลงจากส่วนแบ่ง 2.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามในปี 2559

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ 73.7% กล่าวว่าพวกเขาเคยได้ยินเกี่ยวกับศูนย์ป้องกันและบำบัดโรคการพนันในท้องถิ่น ซึ่งลดลงจาก 78.3% ในปี 2559 และ 83.0% ในปี 2556 ในบรรดาผู้ที่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าว 30.9% สามารถตั้งชื่อได้ ลดลง 32.3% ในปี 2559 แต่สูงกว่า 17.4% ในปี 2556 มาก

เมื่อพิจารณาจากการค้นพบนี้ มหาวิทยาลัยกล่าวว่าการพนันฟุตบอลและบาสเก็ตบอลเข้ามาแทนที่ร้านสล็อตแมชชีนเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับสี่เป็นครั้งแรกในปี 2019 สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นรอบ ๆ ฟีฟ่าเวิลด์คัพ 2018 แต่มหาวิทยาลัยตั้งข้อสังเกตว่า สิ่งนี้ลดลงอย่างมากหลังจากการแข่งขันจบลง

มหาวิทยาลัยยังเรียกร้องให้มีความพยายามเพิ่มเติมจากทั้งภาครัฐและองค์กรพัฒนาเอกชนเพื่อจัดการกับปัญหาการพนัน โดยอ้างถึงกรณีหนึ่งโดยเฉพาะเมื่อบุคคลเน้นย้ำถึงเกมอาร์เคดที่เป็นสาเหตุหลักของความผิดปกติในการพนันของเขา

“ถึงแม้จะมีอัตราการเข้าร่วมที่ต่ำ (0.7%) แต่ก็มีนักพนันที่ไม่เป็นระเบียบที่น่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้” มหาวิทยาลัยกล่าว “การค้นพบนี้มีค่าควรแก่การเอาใจใส่ ผู้อยู่อาศัยสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันประเภทนี้ใน Arcade Game Centers ซึ่งสามารถตั้งอยู่ในชุมชนได้อย่างง่ายดาย

“ด้วยเหตุนี้ คาดว่าการมีส่วนร่วมจะไม่เพียงแค่สะดวกเท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ภายใต้เกมอาร์เคดด้วย ขอแนะนำว่าศูนย์ป้องกันและรักษาความผิดปกติของการพนันของรัฐบาลและนอกภาครัฐส่งเสริมและให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับลักษณะและความแตกต่างระหว่างเกมและการพนันเพื่อลดอุบัติการณ์ของความผิดปกติของการพนันที่เกิดจากเกมอาร์เคด”

ในมหาวิทยาลัยยังระบุด้วยว่าการพนันคาสิโนเป็นประเภทการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่มีปัญหา อย่างไรก็ตาม พบว่าไม่มีผู้ที่เข้าร่วมในการศึกษานี้จัดว่ามีปัญหาร้ายแรง ในขณะที่มีเพียง 6 คนเท่านั้นที่ระบุว่ามีปัญหาปานกลาง

ภาพ: Brenden Brain

สมาคมผู้ควบคุมการเล่นเกมระหว่างประเทศ (IAGR) ได้แต่งตั้งพอล นิวสัน ผู้ดูแลผลประโยชน์ของกองทุนการพนันที่มีความรับผิดชอบในนิวเซาท์เวลส์ของออสเตรเลีย เป็นประธานคนใหม่

Newson ดำรงตำแหน่งระดับสูงกับองค์กรการพนันและกีฬาหลายแห่งในรัฐนิวเซาท์เวลส์ รวมถึงตำแหน่งผู้ดูแลผลประโยชน์ปัจจุบันของเขาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2014

ระหว่างเดือนเมษายน 2017 ถึงกรกฎาคม 2019 Newson เป็นรองเลขาธิการของ Liquor & Gaming NSW โดยก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งเดียวกันกับ Liquor, Gaming & Emergency Management NSW

Newson ยังมีมนต์เสน่ห์ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารของ Greyhound Racing NSW ซึ่งเขาได้นำการทบทวนกลยุทธ์และการควบคุมด้านสวัสดิการ ตลอดจนการจัดตั้งหน่วยงานทางการค้าและกฎระเบียบใหม่เพื่อปรับปรุงธรรมาภิบาลและการควบคุมความสมบูรณ์

“ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับคณะกรรมการ สมาชิก และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมของเรา เพื่อวางตำแหน่ง IAGR ให้ดีที่สุดเพื่อพัฒนากฎระเบียบที่ดีขึ้นทั่วโลก”

Newson เข้ามาแทนที่ Trude Felde ที่ปรึกษาอาวุโสของ Norwegian Gaming Authority (Lottstift) ในฐานะประธาน IAGR

Verkhovna Rada ได้ยื่นใบเรียกเก็บเงินที่รอคอยมานานสำหรับการเล่นการพนันที่โรงแรม

ข้อความเต็มของใบเรียกเก็บเงินไม่มีอยู่ในพอร์ทัลของ Verkhovna Rada แต่ตามที่รัฐบาลยูเครนการเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้มีเครื่องสล็อตแมชชีนในโรงแรมระดับสาม, สี่และห้าดาวรวมถึงคาสิโนเฉพาะในสถานที่ระดับห้าดาวเท่านั้น

รัฐบาลยังระบุด้วยว่าการเรียกเก็บเงินจะจำกัดจำนวนของใบอนุญาต สถานประกอบการพนันและอุปกรณ์การเล่นเกม แนะนำระบบการตรวจสอบบังคับที่บริหารงานโดยสำนักงานสรรพากรของประเทศ กฎหมายจะแนะนำการรับรองอุปกรณ์การพนันที่บังคับ เพิ่มบทลงโทษทางการเงินและทางอาญาสำหรับกิจกรรมการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต และใช้เงินที่เก็บจากภาษีการพนันในกีฬา ยารักษาโรค และวัฒนธรรม

“การยอมรับร่างกฎหมายนี้จะแก้ปัญหาการแพร่กระจายของการพนันที่ผิดกฎหมายและจำกัดการแพร่กระจายของการพนัน” รัฐบาลกล่าว “การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของธุรกิจการพนันจะอนุญาตให้งบประมาณได้รับสูงถึง UAH5bn ($ 154.7m/€180.1m/$200.9m) แต่ตัวเลขสุดท้ายของรายรับงบประมาณที่คาดหวังจะขึ้นอยู่กับรุ่นที่ผ่านเข้าสู่กฎหมายโดยรัฐสภา ”

ร่างกฎหมายการพนันได้รับการอนุมัติจากรัฐมนตรีในเดือนกันยายนและโดยประธานาธิบดี Volodymyr Zelenskyผู้ซึ่งกล่าวว่าเขาหวังว่าร่างกฎหมายดังกล่าวจะส่งเสริมการท่องเที่ยวในประเทศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (14 ตุลาคม) Zelensky ยังเปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าโรงแรมในเคียฟที่ยื่นขอใบอนุญาตการพนันจะต้องมีห้องพักอย่างน้อย 200 ห้อง ในขณะที่โรงแรมอื่น ๆ จะต้องมีอย่างน้อย 150 ห้อง

เมื่อวันที่ 3 กันยายน Zelensky เรียกร้องให้มีการออกกฎหมายเพื่อให้การพนันถูกกฎหมายในประเทศในการประชุมกับหัวหน้าพรรคภายหลังการเลือกตั้งรัฐสภาในเดือนกรกฎาคม

การพนันทั้งหมดยกเว้นลอตเตอรีที่ดำเนินการโดยรัฐกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายในยูเครนในปี 2552 หลังจากมีผู้เสียชีวิต 9 รายจากเหตุไฟไหม้ที่ห้องนั่งเล่นใน Dnipropetrovsk ทางตะวันออกของประเทศ อย่างไรก็ตาม ประเทศได้มองที่จะรื้อฟื้นการพนันที่ถูกกฎหมายตั้งแต่ปี 2015เมื่อมีการแนะนำร่างกฎหมายใหม่เพื่อให้ถูกกฎหมายและควบคุมกิจกรรมการพนันทั่วประเทศ

รัฐบาลของประเทศได้ให้คำมั่นก่อนหน้านี้ในเดือนเมษายน 2017 เพื่อให้การพนันถูกกฎหมายภายในปี 2018

Tabcorp ผู้ดำเนินการลอตเตอรี่และการพนันของออสเตรเลียได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติของอเมริกาเหนือ (NBA)

ภายใต้ข้อตกลงหลายปี Tabcorp จะทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาตของ NBA ในออสเตรเลีย และใช้เครื่องหมายลีก NBA อย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์มต่างๆ

ความร่วมมือดังกล่าวจะนำ NBA TV ซึ่งเป็นเครือข่ายโทรทัศน์ของลีกตลอด 24 ชั่วโมงมาสู่ Sky Channel ของ Tabcorp ในเว็บไซต์ค้าปลีกและความบันเทิงมากกว่า 4,400 TAB ทั่วออสเตรเลีย

Sky Channel จะนำเสนอรายการ NBA TV ต่างๆ เช่น เกม NBA สด ไฮไลท์ และเนื้อหาต้นฉบับ นอกจากนี้ Tabcorp จะสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ NBA ของตัวเองสำหรับแฟน ๆ ที่สถานที่จัดงาน

“เป้าหมายของเราคือการสนับสนุนความต้องการที่เพิ่มขึ้นในออสเตรเลียสำหรับ NBA ซึ่งปัจจุบันมีผู้เล่นชาวออสเตรเลียที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา” Adam Rytenskild กรรมการผู้จัดการฝ่ายการพนันและสื่อของ Tabcorp กล่าว

“ NBA ได้รับความนิยมจากลูกค้าของเรา และเราภูมิใจที่จะสร้างความร่วมมือนี้เพื่อนำแฟน ๆ ของการแข่งขันไปทำกิจกรรมที่หลากหลายในผับ คลับ และ TABs สิ่งนี้สร้างการเสนอกีฬาที่ขยายออกไป ทำให้แฟน ๆ และพันธมิตรสถานที่ของเรามีค่ามากขึ้น และเสริมการรายงานข่าวการแข่งขันของออสเตรเลียและการแข่งขันระดับนานาชาติที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Sky”

สกอตต์ เลวี รองประธานบริหาร กรรมการผู้จัดการของ NBA Asia กล่าวเสริมว่า: “เครือข่ายค้าปลีกที่กว้างขวางของ Tabcorp จะนำ NBA TV ไปสู่แฟน ๆ นับล้านทั่วออสเตรเลีย “เรายังตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Tabcorp ในการตรวจสอบความสมบูรณ์ในบทบาทใหม่ของพวกเขาในฐานะผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาต”

การเป็นหุ้นส่วนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Tabcorp เมื่อเดือนที่แล้วยังตกลงข้อตกลงที่คล้ายกันเพื่อเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของNational Football League (NFL)ในออสเตรเลีย

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Tabcorp สามารถสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ NFL สำหรับแฟนๆ ชาวออสเตรเลียผ่านแพลตฟอร์มและสถานที่ต่างๆ ทางดิจิทัล นอกจากนี้ TAB และ NFL จะรวมกันเพื่อโปรโมตเกมฟุตบอล ‘Pick’em’ ที่เล่นฟรีอย่างเป็นทางการของ NFL

ภาพ: Chensiyuan

การลดอันตรายอาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ภาคการพนันต้องเผชิญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ iGaming เข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่การควบคุมตนเองยังไม่ได้รับความท้าทายนี้ ด้วยการโฆษณาการพนันที่แสดงการยับยั้งชั่งใจเพียงเล็กน้อย และผู้ประกอบการจำนวนมากพึ่งพากระบวนการ KYC และ EDD ที่ล้าสมัย ความพยายามในการควบคุมตนเองจนถึงขณะนี้ได้ทำลายความไว้วางใจในอุตสาหกรรม
เมื่อพิจารณาถึงระดับของการตรวจสอบในอุตสาหกรรมจากนักการเมืองและสื่อ มีความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับผู้ประกอบการที่จะจัดการกับปัญหาการพนันและตัวบ่งชี้อันตรายที่ดูเหมือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดอย่างสหราชอาณาจักรและสวีเดน ที่ซึ่งค่าปรับจำนวนมากและมาตรการบังคับใช้ที่เข้มงวดมีจำนวนมาก
แต่อุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนดังกล่าวได้เร็วพอที่จะหลีกเลี่ยงค่าปรับหรือใบอนุญาตที่สูญหายได้อย่างไร

การยืนยันตัวตนถือเป็นเครื่องมือสำคัญในการรู้จักลูกค้าของคุณและการลดอันตรายให้น้อยที่สุด ด้วยศักยภาพในการจัดการปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบตั้งแต่การฉ้อโกงและการฟอกเงินไปจนถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การยืนยันตัวตนจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญในการปกป้องผู้เล่น ชื่อเสียง และธุรกิจของอุตสาหกรรมการพนัน
การเรียนรู้ที่สำคัญ:

ผู้ปฏิบัติงานในเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรปสามารถแก้ไขปัญหาของการไม่มี ID ส่วนกลาง และระบบข้อมูลแบบเดิมออกจากช่องโหว่ได้อย่างไร
ผู้ปฏิบัติงานต้องทำอะไรเพื่อปรับปรุงกระบวนการ KYC ของตนให้ทันสมัย?
เขตอำนาจศาลที่ควบคุมใหม่มีความได้เปรียบทางเทคโนโลยีอย่างไรเมื่อต้องตรวจสอบ ID?
พัฒนาความไว้วางใจกับลูกค้าของคุณ: สร้างความมั่นใจในการเดินทางที่ราบรื่นซึ่งช่วยให้ผู้เล่นและธุรกิจของคุณปลอดภัย
GDPR, ไบโอเมตริกซ์ และการจัดเก็บข้อมูล: การป้อนอัตโนมัติจะช่วยได้อย่างไร
การสัมมนาผ่านเว็บนี้สนับสนุนโดย Onfido

ลอตเตอรีแห่งชาติเบลเยียม (Loterie Nationale) ได้ร่วมมือกับ IWG ผู้ให้บริการเกมที่ชนะทันทีเพื่อปรับปรุงข้อเสนอการพนันออนไลน์และขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปของกลยุทธ์การเติบโตทางดิจิทัล

IWG ซึ่งลงนามในสัญญาสามปีกับลอตเตอรีจะรวมเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล Progressive Play (RGS) เข้ากับแพลตฟอร์มลอตเตอรี IGT ที่มีอยู่ในเบลเยียม ซึ่งจะช่วยให้ลอตเตอรีสามารถเลือกเกมใหม่จากพอร์ตโฟลิโอของ IWG ได้มากกว่า 100 รายการ

นอกจากนี้ IWG จะให้การสนับสนุนเชิงกลยุทธ์และการตลาดแก่ลอตเตอรีตลอดระยะเวลาของข้อตกลง

“การเป็นพันธมิตรกับ IWG เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา ในขณะที่เราพยายามพัฒนาข้อเสนอเกมของเราต่อไป” Kevin Van Belle กลยุทธ์และการจัดการการเปลี่ยนแปลงของ Loterie Nationale กล่าว

“เรามั่นใจในความเชี่ยวชาญของ IWG ในการส่งมอบเกมที่ชนะทันทีที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้ และตื่นเต้นกับโอกาสในการสร้างสรรค์นวัตกรรมร่วมกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

ในเดือนพฤษภาคม 2014 GTECHได้ลงนามในสัญญาการเล่นเกมออนไลน์ 10 ปี ระบบ เทอร์มินัล และการรวมเพื่อให้บริการแบบครบวงจรสำหรับลอตเตอรี จากนั้น IGT ก็เข้าซื้อกิจการ GTECHในเดือนเมษายน 2558 โดยถือกรรมสิทธิ์ในสัญญาในกระบวนการนี้

IWG มีความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับ IGT โดยได้ทำงานร่วมกันเพื่อจัดหาเกมให้กับ Norsk Tipping ในนอร์เวย์และ Lotto New Zealand ในขณะที่มีการเปิดตัวอีกสองรายการในสหรัฐอเมริกาก่อนสิ้นปีนี้

Rhydian Fisher หัวหน้าผู้บริหารของ IWG กล่าวเสริมว่า: “แผนของลอตเตอรีเพื่อสร้างนวัตกรรม สร้างความบันเทิง และเติบโตทางออนไลน์เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจมากที่สุดที่เราเคยเห็น ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนกันอย่างมาก

“การได้รับโอกาสเช่นนี้ผ่านกระบวนการ RFP ที่เปิดกว้างและแข่งขันได้ ถือเป็นความภาคภูมิใจอย่างมากสำหรับทั้งบริษัท ด้วยพันธมิตรของเราที่ IGT เราจะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อช่วยให้ Loterie Nationale ดึงดูดผู้เล่นใหม่ สร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ และท้ายที่สุดก็สร้างเงินทุนสำหรับสิ่งดีๆ ในเบลเยียม”

ภาพ: fdecomite

FanDuel ได้รับอนุญาตให้เปิดตัวการพนันกีฬาบนมือถือในรัฐอินเดียนา มีผลวันนี้ (22 ตุลาคม)

FanDuel จะดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือร่วมกับ Blue Chip Casino ผู้ประกอบการดำเนินการหนังสือกีฬาที่โรงงานบนบกของ Blue Chip ที่มิชิแกนซิตี้ในรัฐแล้ว

ในขณะที่การเดิมพันกีฬาบนมือถือนั้นถูกกฎหมายตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนในรัฐอินเดียนา ในวันเดียวกันนั้นเอง การเดิมพันกีฬาแบบขายปลีกที่เปิดตัว การอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการได้ใช้เวลานานขึ้น FanDuel จะเป็นเพียงผู้ให้บริการรายที่สามในการนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันมือถือในรัฐ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

หน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา (MGA) ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตการเล่นเกมเพื่อจำกัดคำจำกัดความของการเริ่มต้นใช้งาน ซึ่งอาจเพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับธุรกิจเกมขนาดเล็ก

ซึ่งก่อนหน้านี้เจ้าของธุรกิจต้องสร้างรายได้น้อยกว่า 10 ล้านยูโรจากการเล่นเกมหรือภาคที่เกี่ยวข้องในช่วงปีการเงินที่ผ่านมา ตอนนี้เจ้าของดังกล่าวต้องสร้างรายได้น้อยกว่าจำนวนนี้ในช่วง 36 เดือนที่ผ่านมา

กฎนี้ใช้ทั้งกับบุคคลที่สร้างรายได้มากกว่า 10 ล้านยูโร และกับผู้ที่ “เป็นส่วนหนึ่งหรือควบคุมโดยกลุ่มบริษัท” ที่สร้างสิ่งเดียวกัน

ภายใต้ข้อบังคับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตปัจจุบัน การเริ่มต้นธุรกิจได้รับการยกเว้นจากการจ่ายเงินสมทบการปฏิบัติตามซึ่งอาจอยู่ระหว่าง 15,000 ถึง 600,000 ยูโร ขึ้นอยู่กับรายได้และประเภทของบริการเกมที่นำเสนอ

สำหรับเกม Type One ซึ่งเป็นเกมเสี่ยงโชคที่เล่นในบ้านและกำหนดโดยโปรแกรมสร้างแบบสุ่ม เงินสมทบเริ่มต้นที่ 1.25% สำหรับ 3 ล้านยูโรแรก

ในกรณีของเกมประเภทที่สอง — เกมเสี่ยงโชคที่เล่นในบ้านแต่ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการสร้างตัวเลขแบบสุ่ม — การบริจาคเริ่มต้นที่ 4% สำหรับ 3 ล้านยูโรแรก

ผู้ประกอบการเกมประเภทสาม ซึ่งเป็นเกมเสี่ยงโชคที่ไม่ได้เล่นในบ้าน เช่น โป๊กเกอร์ ต้องจ่ายเงินสมทบเริ่มต้นที่ 4% สำหรับ 2 ล้านยูโรแรก

สุดท้าย สำหรับเกมประเภทที่สี่ — “เกมควบคุมทักษะ” เช่น กีฬาแฟนตาซี — เริ่มต้นที่ 0.5% สำหรับ 2 ล้านยูโรแรก

สำหรับสามประเภทแรกแต่ละประเภท อัตราจะถูกนำไปใช้อย่างถดถอย ในขณะที่สำหรับเกมประเภทที่สี่ จะเป็นอัตราแบบก้าวหน้า

MGA กล่าวว่าเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเพียงการเริ่มต้นที่แท้จริงเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากระยะเวลาผ่อนผันการเริ่มต้น

“การแก้ไขนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มั่นใจว่าการประกอบการที่จัดว่าเป็นธุรกิจสตาร์ทอัพนั้นเป็นแบบนั้นอย่างแท้จริง ในขณะเดียวกันก็ไม่กระทบกระเทือนกลุ่มบริษัทที่อยู่ในธุรกิจเมื่อหลายปีก่อน และต้องการได้รับประโยชน์จากสิ่งจูงใจดังกล่าวโดยการเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง” MGA อธิบาย

MGA ยังเปลี่ยนชื่อค่าธรรมเนียมประเภทหนึ่งจาก “ขอเพิ่มประเภทเกมใหม่” เป็น “ขอเพิ่มประเภทเกมใหม่” ค่าธรรมเนียมยังคงอยู่ที่ 1,000 ยูโร

การเปลี่ยนแปลงจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2020

รัฐบาลญี่ปุ่นได้เปิดเผยแผนการที่จะจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการเพื่อดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนในประเทศภายในเดือนมกราคมปีหน้า ประมาณหกเดือนหลังจากที่มันถูกกำหนดให้จัดตั้งขึ้นในขั้นต้น

คณะกรรมการห้าคนเพื่อเป็นผู้นำคณะกรรมการจัดการคาสิโนจะต้องได้รับการแต่งตั้งภายในวันที่ 7 มกราคม 2020 โดยทำงานเป็นหน่วยงานอิสระของสำนักงานคณะรัฐมนตรีของประเทศ คณะกรรมการดังกล่าวจะนำโดยคณะกรรมการ 5 คน และจ้างงาน 100 คน เพิ่มขึ้นจากเดิมที่วางแผนไว้ 95 คน โดยผู้นำจะได้รับการยืนยันจากรัฐสภาญี่ปุ่น (Diet)

คณะกรรมการจะรวมการกำกับดูแลด้านการเงิน การกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ การวางแผน การวิจัย และฝ่ายกิจการทั่วไป จะได้รับความรับผิดชอบในการจัดการคำขอใบอนุญาตสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการทั้งสามแห่ง จากนั้นให้บังคับใช้กฎระเบียบและติดตามตลาด รวมถึงหน้าที่ต่อต้านการฟอกเงิน

ภายใต้ข้อบังคับที่ได้รับอนุมัติในเดือนมีนาคมและเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการปรึกษาหารือในเดือนกันยายน ผู้ประกอบการรีสอร์ทแบบบูรณาการจะต้องได้รับใบอนุญาตธุรกิจคาสิโนเพื่อสร้างห้องเล่นการพนันของพวกเขา จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตบริการสิ่งอำนวยความสะดวกของคาสิโนเพื่อดำเนินการสถานที่นี้

สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นการพนันจะต้องไม่เกิน 3% ของพื้นที่โดยรวมของสถานที่

หลังจากการปรึกษาหารือซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม รัฐบาลกำลังดำเนินการพัฒนากรอบการกำกับดูแลขั้นสุดท้าย ซึ่งจะรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น เกณฑ์ในการเลือกไซต์สำหรับรีสอร์ท ไซต์หลายแห่ง เช่น โตเกียว โยโกฮาม่า และโอซาก้า ล้วนแต่มีแนวโน้มที่จะโต้แย้งกันในการเป็นเจ้าภาพอำนวยความสะดวก

เดิมทีคณะกรรมการบริหารคาสิโนได้รับการคาดหมายว่าจะมีการประกาศในเดือนกรกฎาคม เฉพาะสำหรับการจัดตั้งที่จะล่าช้า โดยรัฐบาลญี่ปุ่นยังไม่ได้อธิบายว่าทำไมจึงถูกผลักกลับ

หลังจากการก่อตัว กฎระเบียบชุดสุดท้ายมีแนวโน้มที่จะได้รับการตีพิมพ์ โดยสื่อบางแห่งรายงานว่าอาจมีขึ้นในเดือนมกราคม 2020

เนื่องจากยังไม่มีการเลือกไซต์รีสอร์ทแบบบูรณาการและขั้นตอนการคัดเลือกผู้ประกอบการเพื่อดำเนินการแต่ละไซต์ (ซึ่งคาดว่าจะใช้เงินอย่างน้อย 10 พันล้านดอลลาร์เพื่อสร้าง) เพื่อติดตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งอำนวยความสะดวกใด ๆ จะเปิดให้บริการจนถึงปี 2568 อย่างเร็วที่สุด .

กรรมาธิการเด็กแห่งอังกฤษได้เรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรออกกฎหมายที่เข้มงวดขึ้นเพื่อช่วยปกป้องเด็ก ๆ เมื่อเล่นเกมออนไลน์หลังจากรายงานใหม่พบว่าเด็กบางคนใช้เงินหลายร้อยปอนด์ในการซื้อในเกมผ่านกล่องของขวัญ

หน่วยงานสาธารณะที่ไม่ใช่หน่วยงานได้พูดคุยกับเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 16 ปีในระหว่างการศึกษาเรื่อง ‘Gaming the System’ โดยพิจารณาจากประสบการณ์ของเยาวชนที่เล่นเกมออนไลน์

รายงานระบุว่า 93% ของเด็กในสหราชอาณาจักรเล่นวิดีโอเกม โดยสำนักงานกรรมาธิการเด็ก (Child’s Commissioner Office – CCO) พบว่าเด็กเหล่านี้บางส่วนแสดงความกังวลว่าพวกเขารู้สึกควบคุมการใช้จ่ายกับเกมออนไลน์ไม่ได้

ตาม CCO จำนวนเงินที่เด็กใช้จ่ายในกล่องของขวัญนั้นแตกต่างกันไป โดยบางคนใช้จ่ายมากกว่า 300 ปอนด์ในหนึ่งปี CCO กล่าวว่าเด็กบางคนเปรียบเสมือนการซื้อกล่องของขวัญกับการพนัน โดยที่พวกเขาไม่รู้เนื้อหาจนกว่าจะตัดสินใจซื้อ

สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมฟุตบอล FIFA ที่ผู้เล่นสามารถซื้อชุดผู้เล่นโดยหวังว่าจะปรับปรุงทีมของตนโดยไม่รู้ว่าจะได้อะไรในชุด เด็ก ๆ กล่าวว่าการขาดรางวัลสำหรับการซื้อเหล่านี้ทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเสียเงินในขณะที่คนอื่นใช้เงินมากขึ้นโดยหวังว่าจะได้ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าในชุดอื่น ๆ

CCO ยังระบุด้วยว่าเด็กบางคนกล่าวว่าพวกเขารู้สึกกดดันจากเพื่อนและคนแปลกหน้าทางออนไลน์ให้ซื้อสินค้าดังกล่าว ในขณะที่คนอื่นๆ กล่าวว่าอิทธิพลจากผู้ใช้ YouTube เกมที่มีชื่อเสียงเป็นปัจจัยในพฤติกรรมดังกล่าว

ในการตอบโต้ CCO กล่าวว่าไม่อนุญาตให้เด็กเล่นการพนันแบบออฟไลน์ ดังนั้นควรใช้กฎเดียวกันเมื่อเล่นเกมออนไลน์ ดังนั้น คสช.จึงเรียกร้องให้ดำเนินการแก้ไขข้อกังวลอย่างเร่งด่วน

CCO กล่าวว่ารัฐบาลควรพยายามจำกัดบทบาทของเงินในเกมออนไลน์โดยการปรับปรุงกฎหมายการพนันในปัจจุบันเพื่อสะท้อนความเป็นจริงของประสบการณ์การใช้จ่ายเงินในเกมของเด็ก ซึ่งรวมถึงการระบุความเสียหายทางการเงินภายในขอบเขตของกฎหมายเกี่ยวกับอันตรายทางออนไลน์ที่กำลังจะมีขึ้น

ข้อเสนอแนะอื่น ๆ ที่ CCO เสนอให้รวมถึงการเรียกร้องให้รัฐบาลแก้ไขคำจำกัดความของการเล่นเกมในส่วนที่ 6 ของพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 เพื่อควบคุมกล่องของขวัญเป็นการพนัน คณะกรรมการข้ามรัฐสภาสำหรับคณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาได้ยื่นคำร้องในลักษณะเดียวกันเมื่อเดือนที่แล้ว

CCO กล่าวว่ารัฐบาลควรดำเนินการทบทวนให้กว้างขึ้นในคำจำกัดความปัจจุบันของการพนันในพระราชบัญญัติการพนัน เพื่อให้แน่ใจว่าสะท้อนถึงรูปแบบใหม่ของการพนันอย่างถูกต้อง รวมถึงรูปแบบที่พบในเกมออนไลน์

ในแง่ของนักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม CCO กล่าวว่าพวกเขาไม่ควรให้เด็กพัฒนาเกมโดยใช้เงินและ จำกัด การใช้จ่ายเฉพาะรายการที่ไม่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพ

CCO ยังแนะนำด้วยว่าเกมทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินได้ควรมีคุณสมบัติสำหรับนักเล่นเกมเพื่อติดตามการใช้จ่ายในอดีต ในขณะที่การจำกัดการใช้จ่ายรายวันสูงสุดควรนำมาใช้ในเกมดังกล่าวและเปิดโดยค่าเริ่มต้นสำหรับเด็ก

นอกจากนี้ CCO ยังกล่าวอีกว่าผู้ปกครองควรมีความกระตือรือร้นมากขึ้นด้วยการพูดคุยกับบุตรหลานเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทเกมสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ และหารือเกี่ยวกับทางเลือกอื่นๆ หากพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงแง่มุมเหล่านี้ของการเล่นเกม เช่น บริการสมัครสมาชิกใหม่ที่มี เพิ่งมาตลาด.

กล่องของขวัญได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากหลายไตรมาสในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เนื่องจากเด็ก ๆ สามารถใช้สิ่งของเหล่านี้ได้อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม ในเดือนนี้สมาชิก European Forum (GREF) ของ Gaming Regulators ได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กที่เหมือนการพนันในวิดีโอเกมมานานหลายปี แต่ได้เลือกที่จะไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำเฉพาะเพื่อแนะนำมาตรการต่อต้านคุณสมบัติดังกล่าว

ในเดือนกันยายน 2017 ผู้ควบคุมการพนันจาก 19 ประเทศรวมถึงมอลตา เนเธอร์แลนด์ เดนมาร์ก สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส ได้เปิดตัวการศึกษาเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กที่คล้ายกับการพนัน รวมถึงกล่องของขวัญ

สมาชิก GREF ระบุว่าพวกเขาไม่รู้สึกว่าสามารถแนะนำกฎระเบียบการพนันเกี่ยวกับกล่องของขวัญได้ เนื่องจากวิธีการควบคุมพวกเขาจะขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของการพนันแต่ละประเทศ

อินเดียยังคงรักษาวัฒนธรรมท้องถิ่นไว้อย่างเด็ดเดี่ยว โดยเลือกความบันเทิงแบบพื้นบ้านมากกว่าสินค้านำเข้าจากต่างประเทศ แต่ตามที่ Sam Forrest แห่ง KamaGames อธิบาย ธุรกิจเกมที่ยอมรับความไม่ชอบมาพากลของภูมิภาคเหล่านี้สามารถเจาะตลาดที่มีมูลค่ามหาศาลได้

โลกแห่งเกมสามารถเข้าถึงข้อมูลได้มากกว่าที่เคย ในแต่ละสัปดาห์นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะถูกโจมตีด้วยข้อมูลใหม่ รายงานที่ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน วิธีการใช้จ่าย และตำแหน่งที่คุณควรให้ความสนใจในโลกนี้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อวางแผนหลักสูตรสำหรับการลงทุนและการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น ทว่า ครึ่งหนึ่งของทักษะในการอ่านรายงานเหล่านี้คือการกลั่นกรองข้อมูลที่ดูเหมือนผ่านไม่ได้ที่มีอยู่ และตระหนักว่าข้อมูลเพียงชิ้นเดียวที่เกี่ยวข้องกับคุณและธุรกิจของคุณมากที่สุด

นักพัฒนามักมองหาสัญญาณของตลาดใหม่และตลาดใหม่ที่มีศักยภาพอยู่เสมอ เนื่องจากการเชื่อมต่อมีความสำคัญมากขึ้นในตลาดที่ยังไม่เคยใช้งานมาก่อน หนึ่งในตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของตลาดที่มีศักยภาพสำหรับการเล่นเกมคือการเจาะตลาดสมาร์ทโฟน

ความสำคัญของตัวเลขนี้ยังคงเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ของคาสิโนโซเชียล เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เปลี่ยนโฟกัสไปที่มือถือ ตาม App Annie ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 นักเล่นเกมมือถือดาวน์โหลดเกมทั้งหมด 12 พันล้านเกม

ต้นทุนในการเชื่อมต่อ
หนึ่งในภูมิภาคดังกล่าวที่นักพัฒนาน่าสนใจในปัจจุบันคืออินเดีย ซึ่งบริษัทวิเคราะห์ Statista คาดการณ์ว่าการใช้สมาร์ทโฟนจะเพิ่มขึ้นเป็น 370 ล้านคนภายในปี 2565

ในเดือนกันยายน 2019 Xiaomi ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นผู้จัดจำหน่ายสมาร์ทโฟนชั้นนำในอินเดียเป็นเวลาแปดไตรมาสติดต่อกัน เปิดเผยว่าได้จัดส่งสมาร์ทโฟนมากกว่า 100 ล้านเครื่องในอินเดียในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขหนึ่งที่สำคัญพอๆ กับระดับการเจาะสมาร์ทโฟนคือการเข้าถึงข้อมูลที่เชื่อถือได้และราคาไม่แพงของประชากร ท้ายที่สุดแล้ว ประชากรที่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนจะมีประโยชน์อะไรหากข้อมูลมีราคาแพงมากหรือมีข้อ จำกัด อย่างอื่น?

ปัจจุบัน ข้อมูล 1GB ในอินเดียมีราคา 0.26 เหรียญสหรัฐ และสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าในอดีต ค่าใช้จ่ายของข้อมูลในอินเดียนั้นถูกที่สุดในโลก ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าราคาจะเพิ่มขึ้นในเร็ว ๆ นี้

อีกเหตุผลที่นักพัฒนาให้ความสนใจในอินเดียก็เนื่องมาจากความก้าวหน้าล่าสุดในการเข้าถึง wifi และอินเทอร์เน็ต บริษัทวิจัยตลาด Kantar IMRB คาดการณ์ว่าจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก โดยแตะถึง 627 ล้านคนในปี 2019

สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเจาะอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ชนบท รายงาน ICUBE 2018 ของ Kantar IMRB ซึ่งติดตามการนำดิจิทัลไปใช้และแนวโน้มการใช้งานในอินเดีย ระบุว่าจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในอินเดียมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 18% และประมาณการที่ 566 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2018 หรือ 40% ของอินเทอร์เน็ตโดยรวม การเจาะ

เช่นเดียวกับตลาดเกิดใหม่อื่น ๆ อินเดียไม่เคยเติมเต็มศักยภาพของตนในฐานะตลาดคอนโซล แต่เนื่องจากมือถือมีความโดดเด่นมากขึ้นในตลาดเกม สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักพัฒนา

เห็นได้ชัดจากบริษัทเกมชั้นนำที่ขยายธุรกิจในอินเดีย ที่โดดเด่นที่สุดก็คือ Zynga ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดสำนักงานแห่งใหม่ในเบงกาลูรูในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Matt Broomberg ได้กล่าวถึงสถานที่นี้ว่าเป็นศูนย์กลางสำหรับการพัฒนาเกม

อย่างที่คุณคาดไว้ ตัวเลขการเติบโตที่น่าประทับใจได้กระตุ้นให้เกิดการลงทุนในภูมิภาคนี้จากผู้ให้บริการสมาร์ทโฟน บริษัทข้อมูลและโทรคมนาคม และผู้พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ตามที่หลายคนได้เรียนรู้วิธีที่ยาก การวิจัยก่อนหน้านี้ และที่สำคัญที่สุด ความรู้ในท้องถิ่นมีความสำคัญต่อการเจาะเข้าสู่ตลาดใหม่

การปรับตัวให้เข้ากับตลาดใหม่ การ
บุกเข้าสู่ตลาดใหม่เป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอ แม้กระทั่งสำหรับเกมที่ยืนหยัดและเจริญรุ่งเรืองมาหลายชั่วอายุคนเช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ นักเล่นเกมและผู้บริโภคชาวอินเดียเล่นและใช้จ่ายต่างจากชาวยุโรป เอเชีย และอเมริกัน

ประการแรก ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมการเล่นเกมในภูมิภาคนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ เกมนี้ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมกระแสหลัก และไม่มีประวัติศาสตร์วัฒนธรรมการเล่นเกมในอินเดียเทียบได้กับประเทศอื่นๆ ในโลก

พูดง่ายๆ ก็คือ อินเดียไม่ได้นำเข้าวัฒนธรรมของตนในลักษณะเดียวกับที่ประเทศอื่นๆ ทำ

ในทุกรูปแบบของความบันเทิง พรมแดนทางวัฒนธรรมสามารถข้ามได้อย่างง่ายดายด้วยผลิตภัณฑ์ที่มาจากภูมิภาคต่างๆ เช่น อเมริกาเหนือหรือยุโรป ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามเกินขอบเขตของตนเอง ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่เกิดขึ้นในอินเดีย โดยผู้ชมจะเลือกวัฒนธรรมท้องถิ่นมากกว่าการนำเข้าจากทั่วโลก ผู้ชมชาวอินเดียมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเพลงป๊อปที่ผลิตในท้องถิ่น ทีวีและแม้แต่ภาพยนตร์ที่ผลิตขึ้นในท้องถิ่น

ความนิยมอย่างล้นหลามของภาพยนตร์บอลลีวูดเหนือโปรดักชั่นฮอลลีวูดเป็นตัวอย่างที่ดี ไม่มีภูมิภาคอื่นใดในโลกที่บริการความบันเทิงที่ผลิตในท้องถิ่นเป็นที่ต้องการของผู้ชมอย่างกว้างขวาง

อย่างไรก็ตาม ความหวังไม่ได้หายไปสำหรับนักพัฒนาภายนอกที่ต้องการเจาะตลาดอินเดีย ลักษณะเฉพาะของผู้ชมเกมทำให้นักพัฒนาแนะนำเกมของพวกเขาด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมที่กำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการนี้ ในแง่ของคาสิโนโซเชียล มีเกมไพ่ยอดนิยมระดับภูมิภาคหลายเกมที่ผู้ชมชาวอินเดียจำนวนมากเล่นทุกวัน

Teen Patti เกมไพ่สามใบที่รู้จักกันในชื่อ Indian Poker เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในประเทศ ปีที่แล้ว KamaGames พยายามเพิ่มการแสดงตนในภูมิภาคด้วยการร่วมมือกับ YOOZOO Games สำหรับเกมคาสิโนในโซเชียลเพื่อให้ผู้ชมได้เล่นเกมที่พวกเขารู้จักและชื่นชอบอยู่แล้ว

เป็นตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้นหากคุณมีเวลา ความอดทน และทรัพยากรที่พร้อมรับมือ จากข้อมูลของ Statista จำนวนผู้เล่นเกมบนมือถือคาดว่าจะถึงประมาณ 370 ล้านคนในปี 2022 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 270 ล้านคนในปี 2018 ตลาดเกมในอินเดียคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ตามรายงานของ Frost & Sullivan

ตลาดที่กำลังขยายตัว
อีกปัจจัยหนึ่งที่นำอินเดียเข้าสู่ตลาดเกมเพิ่มเติมคือความสนใจในโลกของอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น ความก้าวหน้าทางสังคมและเทคโนโลยีหลายอย่างที่ก่อให้เกิดการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในประเภทเกมอื่น ๆ ในอินเดียมีส่วนรับผิดชอบต่อความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคตเท่านั้น

ตลาด esports ทั่วโลกจะสร้างรายได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 โดยมีผู้ชมทั้งหมด 453.8 ล้านคน ตามข้อมูลของ Newzoo ผู้ให้บริการวิเคราะห์อุตสาหกรรม จากรายงานของ IFSG-KPMG ปัจจุบันอินเดียอยู่ในอันดับที่ 17 ในตลาดอีสปอร์ตระดับโลก โดยมีมูลค่าอุตสาหกรรมสูงถึง 818 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 20 ล้านคนในปี 2010 เป็น 250 ล้านคนในปี 2018 ในขณะที่จำนวนบริษัทที่พัฒนาเกมเพิ่มขึ้นจาก 25 ในปี 2010 เป็น 250 ในปี 2018

ตัวเลขเหล่านี้ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าล่าสุดในการเจาะข้อมูลสมาร์ทโฟนและการเข้าถึงข้อมูล ชี้ไปที่ตลาดเกมของอินเดียว่าเป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนามือถือ

อย่างไรก็ตาม การบุกเข้าไปในพื้นที่ที่อาจทำกำไรได้นี้จะได้ผล แต่สำหรับนักพัฒนาที่เข้าถึงจิตวิญญาณของท้องถิ่นด้วยเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค จะต้องได้รับรางวัลสำหรับผู้ที่ปลดล็อกศักยภาพมหาศาลของอินเดีย

Sam Forrest ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารระดับโลกของ KamaGames เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการสื่อสารที่มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในภาคความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตลอดอาชีพการงานของเขา เขาได้ทำงานร่วมกับแบรนด์บันเทิงระดับโลกที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น Disney/Pixar, WWE, UFC, DreamWorks, Nickelodeon, Hasbro และ Marvel

Evolution Gaming ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ดีลเลอร์สดได้ตกลงที่จะมอบโซลูชั่นเกมคาสิโนสดให้กับแบรนด์ Paddy Power และ Betfair ของ Flutter Entertainment

ภายใต้ข้อตกลง Paddy Power และ Betfair จะเปิดตัวเกมคาสิโนสดของ Evolution ทั้งหมด รวมถึงเกมที่อิงจากแบรนด์ต่างๆ เช่น Deal หรือ No Deal Live และรูปแบบเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น Lightning Roulette

ข้อตกลงซึ่ง Evolution อธิบายว่าเป็น “ข้อตกลงหลัก” สำหรับซัพพลายเออร์จะครอบคลุมแพ็คเกจรูเล็ตที่พูดภาษาพื้นเมืองในระดับสากลด้วย

“เราได้เห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากสายผลิตภัณฑ์ของ Evolution ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” Mike Phelan ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Paddy Power กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะสามารถขยายการเสนอของเราในพื้นที่คาสิโนสดโดยนำเสนอเกมสดแบรนด์ใหญ่สุดพิเศษสำหรับผู้เล่นของเราเช่น Deal หรือ No Deal Live และ Lightning Roulette เพื่อบอกชื่อสถานที่ท่องเที่ยวสำคัญสองแห่งในพอร์ตโฟลิโอเกม Evolution ”

Sebastian Johannisson หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Evolution กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญสำหรับ Evolution ซึ่งเป็นข้อตกลงสำคัญที่เราได้ดำเนินการมาหลายปี

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ Flutter Entertainment บริษัทของเราเข้ากันได้ดีในแง่ของความทะเยอทะยานและวัฒนธรรม และเรามั่นใจว่าเราเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการนำข้อเสนอคาสิโนสดของพวกเขาไปสู่อีกระดับ”

ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Evolution เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังได้ขยายความสัมพันธ์กับScientific Gamesด้วยการเพิ่มโซลูชันคาสิโนสดที่หลากหลายให้กับเครือข่ายการจัดจำหน่าย Open Gaming System (OGS)

Evolution and Scientific Games ได้ทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ต้นปี 2016 และจากข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ ได้นำเสนอเนื้อหาเกมแก่ผู้เล่นทั่วโลก

รัฐบาลอิตาลีได้ประกาศเพิ่มภาษีสำหรับเครื่องปลายทางลอตเตอรีวิดีโอ (VLT) และเครื่องสวนสนุกพร้อมรางวัล (AWP)

อัตราภาษีของ VLT จะเพิ่มขึ้นจาก 7.9% ของมูลค่าการซื้อขายเป็น 9% ในขณะที่สำหรับ AWP อัตราจะเพิ่มขึ้นจาก 21.6% เป็น 23%

ขณะนี้มีผู้ประกอบการ 11 รายที่ได้รับอนุญาตให้เสนอหมวดหมู่ที่ได้รับผลกระทบหนึ่งหรือทั้งสองประเภท ซึ่งขณะนี้จะต้องเสียภาษีที่สูงขึ้น นี่เป็นการขึ้นภาษีครั้งล่าสุดที่ประกาศสำหรับเครื่องจักรในปีนี้ ซึ่งในปี 2018 ถูกเก็บภาษีจาก 5.50% ของมูลค่าการซื้อขาย (VLT) และ 17.50% สำหรับ AWP

ตาม Giulio Coraggio จาก GamingTechLaw การย้ายดังกล่าวเกิดขึ้นเพื่อให้งบประมาณของประเทศสอดคล้องกับข้อกำหนดของยุโรป

“น่าเสียดายที่รัฐบาลอิตาลีกำลังมองหาเงินเพื่อจัดทำงบประมาณของประเทศให้สอดคล้องกับพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยคณะกรรมาธิการยุโรป และไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะพิจารณาผลกระทบเชิงลบในระยะยาวของการเพิ่มภาษีดังกล่าว” คอราจจิโอกล่าว

Coraggio กล่าวว่าสถานที่ทำงาน 150,000 แห่งอาจมีความเสี่ยงจากผลกระทบของการเพิ่มภาษี

ประเทศได้ส่งร่างงบประมาณฉบับใหม่ไปยังคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อขออนุมัติ โดยการปรับขึ้นภาษีพร้อมกับมาตรการใหม่เพื่อช่วยในการตรวจสอบการมีส่วนร่วมทางอาญาที่อาจเกิดขึ้นในธุรกิจการพนันที่ได้รับใบอนุญาต ในขณะที่ความพยายามที่จะป้องกันการหลีกเลี่ยงภาษีจะเพิ่มขึ้น

การดำเนินการนี้จะเห็นผู้ประกอบการต้องลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียนต่อต้านการฟอกเงินอย่างเป็นทางการ การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากOperation Galassiaซึ่งเป็นการสอบสวนป้องกันการฟอกเงินที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ซึ่งอดีตสมาชิกคณะกรรมการ SKS365 ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของอิตาลี ถูกเสนอชื่อให้เป็นผู้ต้องสงสัย

สื่ออิตาลีได้รายงานก่อนหน้านี้ว่างบประมาณอาจรวมภาษีเงินได้จากการพนัน แต่ไม่รวมบทบัญญัติดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอปัจจุบันอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

ในการตอบสนองต่องบประมาณ คณะกรรมาธิการยุโรปกล่าวว่าร่างดังกล่าวจะทำให้ดุลโครงสร้างของรัฐบาลของประเทศลดลง 0.1% มากกว่าการเพิ่มขึ้นที่แนะนำ 0.6% นอกจากนี้ งบประมาณยังมีการใช้จ่ายเติบโต 1.9% ซึ่งสูงกว่า 0.1% ที่แนะนำ

อันเป็นผลมาจากความแตกต่างเหล่านี้ ประเทศอาจต้องลดการใช้จ่ายและเพิ่มภาษีเพิ่มเติมเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์มาตรฐานของสหภาพยุโรป

เกมลูกเสือที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์ม Nasdaq ได้ทำข้อตกลงใหม่กับ Betway เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในตลาดเกมในแอฟริกา

Betway และพันธมิตรจะสามารถเข้าถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Scout และเปิดตัวบริการกีฬาแฟนตาซีในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

ไม่มีการเปิดเผยข้อกำหนดเพิ่มเติมของข้อตกลง แต่ Scout กล่าวว่าข้อตกลงนี้สามารถขยายไปยังตลาดอื่น ๆ โดยที่แอฟริกาเป็นจุดสนใจเบื้องต้นสำหรับการเป็นหุ้นส่วน ปัจจุบัน Betway มีการใช้งานในตลาดต่างๆ เช่น แอฟริกาใต้ ยูกันดา เคนยา ไนจีเรีย แซมเบีย และกานา

“เราภูมิใจที่พันธมิตรผู้ได้รับใบอนุญาตแอฟริกันของ Betway เลือกเราเป็นพันธมิตรด้านกีฬาแฟนตาซีของพวกเขา พวกเขากลายเป็นผู้นำตลาดในภูมิภาคอย่างรวดเร็ว และเราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาในขณะที่พวกเขาขยายกิจการ” Andreas Ternstrom ผู้บริหารระดับสูงของ Scout กล่าว

Scout กล่าวว่าในขณะที่ข้อตกลงใหม่นี้ไม่คาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ในปี 2019 แต่ก็มีโอกาสที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ในปีต่อๆ ไป ขึ้นอยู่กับความเร็วของการเปิดตัวในภูมิภาค

เมื่อเดือนที่แล้วลูกเสือยังนายหน้าข้อตกลงที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มจินตนาการกีฬาประจำวันกับพันธมิตรสื่อชั้นนำต่อมาในปีนี้ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงกรอบการทำงานใหม่กับยูโรสปอร์ต

Scout ได้ทำข้อตกลงกับแผนก European Broadcasting Union ซึ่งเป็นพันธมิตรของกลุ่มสื่อบริการสาธารณะที่มีสมาชิก 116 องค์กรใน 56 ประเทศและดำเนินการมากกว่า 2,000 ช่องและบริการโทรทัศน์ วิทยุ และออนไลน์

ข้อตกลงระบุว่า Scout จะมอบใบอนุญาตแพลตฟอร์มแก่ Eurovision Sport พันธมิตรและสมาชิก EBU

ภาพ: Max Pixel

Gaming Innovation Group (GiG) ถูกตั้งค่าให้ขยายสู่ตลาดโครเอเชียหลังจากตกลงทำข้อตกลงเพื่อซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในเกมยอดนิยม ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมที่มีคุณสมบัติสำหรับใบอนุญาตการพนันระยะไกลในประเทศ

GiG กล่าวว่าจะซื้อ 75% ของหุ้นในผู้ดำเนินการโครเอเชียสำหรับผลรวมที่ไม่เปิดเผย ในขณะที่หุ้นส่วนในท้องถิ่นที่มีประวัติในธุรกิจคาสิโนบนบกจะรักษาสัดส่วนการถือหุ้น 25%

การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของทรัพยากรโดยผู้ถือหุ้น โดยไม่ต้องจ่ายเงินสด พันธมิตรในท้องถิ่นจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายเริ่มต้น ในขณะที่ GiG จะให้สิทธิ์ในการใช้แบรนด์ แพลตฟอร์มการพนัน และความเชี่ยวชาญในการดำเนินงาน

หากการทำธุรกรรมดำเนินต่อไป GiG วางแผนที่จะเข้าสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์ของโครเอเชียในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 GiG กล่าวว่าจะดำเนินการในประเทศผ่านหนึ่งในแบรนด์ภายในของตน แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในขณะนี้

อย่างไรก็ตาม GiG ได้กล่าวว่าคาดว่าข้อตกลงดังกล่าวจะมีผลกระทบปานกลางต่อรายได้ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 โดยมีส่วนแบ่งรายได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากช่วงครึ่งแรกของปี 2564

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายธุรกิจ B2C ของเราต่อไปโดยเข้าสู่เขตอำนาจศาลอื่นที่มีการควบคุม” Richard Brown รักษาการผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าว “โครเอเชียเป็นตลาดที่น่าสนใจมากสำหรับการพนันและสนับสนุนกลยุทธ์ของเราในการขยายแบรนด์ของเราเองในตลาดที่มีศักยภาพสูงและมีการควบคุม

“GiG มีประวัติในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบพร้อมประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าดึงดูด นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแสดงจุดแข็งของข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ของเราและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การพนันออนไลน์ที่ปลอดภัย มีความรับผิดชอบ และแข่งขันกับผู้ใช้ปลายทาง”

ข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการยังคงอยู่ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบบางประการ

รัฐสภาลัตเวียได้ยื่นข้อเสนอสำหรับงบประมาณปี 2020 ของประเทศเพื่อเพิ่มภาษีการเล่นเกมที่เรียกเก็บจากการพนันทางบกในประเทศ

หากข้อเสนอได้รับการยอมรับและงบประมาณมีผลบังคับใช้ ค่าธรรมเนียมคงที่ที่เรียกเก็บจากสล็อตแมชชีนแต่ละเครื่องที่ใช้งานจะเพิ่มขึ้นจาก 4,164 ยูโรเป็น 5,172 ยูโร นอกจากนี้ ผู้ให้บริการรูเล็ตและเกมบนโต๊ะจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายปี 28,080 ยูโรต่อโต๊ะเกมที่พวกเขาเปิดดำเนินการในปี 2020 เพิ่มขึ้นจาก 23,400 ยูโรในปี 2019

ข้อเสนอจะเห็น 90% ของภาษีการพนันและค่าธรรมเนียมที่จัดสรรให้กับงบประมาณของประเทศ โดยส่วนที่เหลืออีก 10% จะมอบให้กับภูมิภาคที่มีการเก็บภาษีเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม ร่างงบประมาณไม่ได้รวมการเปลี่ยนแปลงภาษีสำหรับตลาดเกมออนไลน์ของประเทศ

ในเอกสารที่เป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายใหม่ รัฐบาลลัตเวียระบุว่ามีเครื่องสล็อตในประเทศ 8,643 เครื่องและโต๊ะเล่นเกม 61 โต๊ะ ดังนั้น หากจำนวนเครื่องจักรและโต๊ะยังคงเท่าเดิม ภาษีที่เพิ่มขึ้นจะนำมาซึ่งเงินประมาณ 9 ล้านยูโร

รัฐบาลตั้งข้อสังเกตว่าในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019เครื่องเกมสร้างรายได้ 111.5 ล้านยูโรโดยเฉลี่ย 12,896 ยูโรต่ออุปกรณ์ เกมบนโต๊ะสร้างรายได้ 8.1 ล้านยูโรหรือ 132,164 ยูโรต่อโต๊ะในช่วงเวลาเดียวกัน

งบประมาณซึ่งแนะนำโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง Jānis Reirs ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคณะกรรมการงบประมาณและการเงินของประเทศก่อนที่จะอ่านใน Saeima รัฐสภาของประเทศ

หากผ่าน กฎหมายจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2020

โครงการหุ้นส่วนการลงทุนของบราซิล (PPI) ได้มอบรางวัลแก่กลุ่มที่ประกอบด้วยเทคโนโลยีเกมนานาชาติและเกมวิทยาศาสตร์ เพื่อดำเนินการธุรกิจเกมที่รัฐเป็นเจ้าของ Loteria Exclusiva Instantânea (Lotex)

การร่วมทุน 50-50 เห็นว่าซัพพลายเออร์ทั้งสองรายมีสัญญา 15 ปีเพื่อดำเนินการเกมชนะทันทีในประเทศ โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 96.9 ล้านปอนด์ (18.4 ล้านยูโร/21.4 ล้านยูโร/ 23.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อประกันสัญญา

ตามด้วยเจ็ดงวดของ BRL103.0m มูลค่าสัญญาที่ BRL817.9m ในทางกลับกัน จะจ่าย 17% ของรายได้ต่อปีให้กับรัฐบาลบราซิลตลอดระยะเวลาของสัญญา

“รางวัลสัมปทาน Lotex ของบราซิลแสดงถึงก้าวสำคัญสู่การแปรรูปเกมลอตเตอรีด่วนในบราซิล ซึ่งเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับแปดของโลก” Walter Bugno ผู้บริหารระดับสูงของ IGT International และ Pat McHugh หัวหน้าผู้บริหารแผนกลอตเตอรีของ Scientific Games กล่าว ในแถลงการณ์ร่วม

“เรารู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติกับโอกาสนี้สำหรับ IGT และ Scientific Games เพื่อช่วยกำหนดวิวัฒนาการของลอตเตอรีทันทีในบราซิลผ่านการร่วมทุน 50-50 ในอีก 15 ปีข้างหน้า” พวกเขากล่าว

“การเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจนี้จะเป็นประโยชน์ต่อประชาชนและรัฐบาลของบราซิล และนำประสบการณ์มากมายและความเป็นผู้นำตลาดของผู้นำระดับโลกในตลาดเกมสำเร็จรูปมาไว้ด้วยกัน เพื่อช่วยวางตำแหน่ง Lotex ให้ประสบความสำเร็จ”

Alexandre Manoel เลขาธิการรัฐบาลบราซิลด้านการประเมิน การวางแผนพลังงาน และลอตเตอรี กล่าวถึงการประมูลสัมปทานว่าเป็น “สัญลักษณ์” ของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาคลอตเตอรีของประเทศ

“มันแสดงถึงการล่มสลายของการผูกขาด 58 ปีในอุตสาหกรรมลอตเตอรีแห่งชาติ” มาโนเอลกล่าว “มันแสดงถึงการเปิดกว้างในการแข่งขันและการเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับประเทศ”

กระบวนการในการสรุปสัญญายังไม่เสร็จสิ้น แม้ว่า Consórcio Estrela Instantânea ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุน SG-IGT จะเป็นผู้เสนอราคาเพียงรายเดียวสำหรับสัมปทาน

กระบวนการอุทธรณ์ที่ผู้ประมูลที่แพ้สามารถท้าทายการตัดสินใจได้จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม อย่างไรก็ตาม การขาดการประมูลที่แข่งขันกันหมายถึงการยืนยันการตัดสินใจที่จะตั้งชื่อ Consórcio Estrela Instantânea เนื่องจากผู้รับสัมปทานอาจถูกยกขึ้นจากวันที่เดิมของวันที่ 23 ธันวาคม

กระบวนการประกวดราคาฉบับแก้ไขซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคมปีนี้ คาดว่าจะมีการลงนามในสัญญาขั้นสุดท้ายไม่เกินวันที่ 16 เมษายน 2020

หากทั้งหมดนี้ดำเนินต่อไป สัญญาขั้นสุดท้ายคาดว่าจะลงนามภายในวันที่ 16 เมษายน 2020

กระบวนการนี้ได้รับผลกระทบจากความล้มเหลวหลายประการ นับตั้งแต่แผนการแปรรูป Lotex ซึ่งปัจจุบันดำเนินการโดยธนาคารแห่งชาติ Caixa Econômica Federal (CAIXA) ได้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560

รัฐบาลเริ่มมองหาการสร้างเงินกว่า 1 พันล้านเรียลบราซิลผ่านการประมูล ซึ่งทำให้ผู้ประมูลที่คาดหวังจำนวนมากออกจากกระบวนการ ในขณะที่เงื่อนไขการดำเนินงานได้รับการแก้ไขหลายครั้ง ทำให้เกิดความล่าช้าและยกเลิกการประมูลจำนวนมาก ล่าสุดในเดือนพฤษภาคมนี้ ปี.

ในเดือนมกราคม 2020 ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ที่เพิ่งได้รับการติดตั้งใหม่ให้คำมั่นที่จะดำเนินการแปรรูปให้เสร็จภายในสิ้นไตรมาสแรกของปี เพียงเพราะขาดผู้เสนอราคาเพื่อหยุดกระบวนการ สิ่งนี้กระตุ้นให้ PPI แก้ไขเกณฑ์คุณสมบัติสำหรับผู้เสนอราคา และอนุญาตให้ผู้ถือสัมปทานชำระค่าธรรมเนียมมากกว่าแปดงวด แทนที่จะเป็นสี่งวด

ผู้ให้บริการคาสิโน Twin River Worldwide Holdings ได้เกณฑ์เกม Scientific Games เพื่อสนับสนุนการประมูลเพื่อรับช่วงต่อสัญญาลอตเตอรี Rhode Island ที่ IGT ถืออยู่ในปัจจุบัน

สัญญาปัจจุบันของ IGT มีกำหนดจะหมดอายุในปี 2566 แต่รัฐกำลังพิจารณาขยายระยะเวลา 20 ปีที่ไม่มีการเสนอซื้อพันล้านดอลลาร์ในข้อตกลงนี้

อย่างไรก็ตาม Twin River กำลังกดดันรัฐให้เปิดการประมูลต่อสาธารณะสำหรับสัญญา โดยเชื่อมโยงกับ Camelot Lottery Solutions, Intralot และตอนนี้ Scientific Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายาม

เนื่องจากยังไม่มีการออกคำขอข้อเสนอ (RFP) ในปัจจุบัน จึงยังไม่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์แต่ละรายจะให้บริการอะไรบ้าง อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ Scientific Games จะเสนอบริการลอตเตอรีเต็มรูปแบบแก่สมาคม โดยมีองค์ประกอบที่แน่นอนที่จะให้ตามการประมูลใดๆ ที่เผยแพร่โดยรัฐ

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America

ภาพ: พรุ่งนี้ Long

สมาคมความซื่อสัตย์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ (IBIA) ได้รายงานการลดลง 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2019

มีการลงทะเบียนการแจ้งเตือนทั้งหมด 50 รายการในหกกีฬาที่แตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ในระดับเดียวกับไตรมาสที่สองของปีนี้ที่ IBIA ดำเนินการ 51 การแจ้งเตือน แต่ต่ำกว่า Q3 2018 อย่างมีนัยสำคัญเมื่อมีการแจ้ง 72 รายการ

เทนนิสสร้างการแจ้งเตือนจำนวนสูงสุดอีกครั้งในช่วงเวลาดังกล่าว โดยมีทั้งหมด 30 ครั้ง ซึ่งมากกว่าในไตรมาสที่ 2 ถึง 20% แต่ต่ำกว่าปีก่อน 40% เมื่อมีการแจ้ง 50 ครั้งสำหรับการเล่นกีฬา

ด้วยการแจ้งเตือน 138 รายการสำหรับเทนนิสในปี 2019 จนถึงปัจจุบัน ซึ่งแสดงถึงการลดลง 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีใน 184 กรณีที่ถูกตั้งค่าสถานะภายในวันที่ 30 กันยายน 2019 IBIA ได้ลดการแจ้งเตือนที่สหพันธ์เทนนิสนานาชาติ (ITF) ระดับทัวร์

ฟุตบอลอยู่ในอันดับที่สองด้วยการเตือน 15 ครั้ง นำหน้าบาสเก็ตบอลที่มีการแจ้งเตือนสองครั้ง ในขณะที่วอลเลย์บอลชายหาด ปิงปอง และการแข่งม้า ล้วนมีการเตือนอย่างละครั้ง

ยุโรปรับผิดชอบการแจ้งเตือนส่วนใหญ่ โดยมีการประมวลผลทั้งหมด 21 รายการในไตรมาสที่ 3 เทนนิสมีรายงาน 13 รายการในยุโรป โดยที่ฟุตบอลเป็นอันดับสองในหกการแจ้งเตือน จากนั้นแข่งม้าและเทเบิลเทนนิสทีละรายการ

เอเชียอยู่หลังยุโรปด้วยการเตือน 18 ครั้ง โดยแปดครั้งมาจากเทนนิส เจ็ดครั้งจากฟุตบอล สองครั้งในบาสเกตบอล และการแจ้งเตือนครั้งเดียวจากวอลเลย์บอลชายหาด

อเมริกาใต้มีการแจ้งเตือนห้าครั้งในไตรมาสที่ 3 โดยสามครั้งจากเทนนิสและสองครั้งจากฟุตบอล ในขณะที่การเตือนสี่ครั้งในอเมริกาเหนือทั้งหมดมาจากการเล่นเทนนิส มีการแจ้งการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเทนนิสสองครั้งในแอฟริกา ซึ่งทั้งสองกรณีมีต้นกำเนิดในโมร็อกโก

การพนันกีฬาความสมบูรณ์ของการตรวจสอบร่างกาย IBIA ได้รับการทำงานภายใต้ชื่อปัจจุบันตั้งแต่rebranding จาก ESSA ในเดือนมิถุนายน ในขณะนั้น องค์กรกล่าวว่าชื่อนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นย้ำจุดสนใจระดับนานาชาติขององค์กรที่ได้รับทุนสนับสนุนและบทบาทในการปลุกจิตสำนึกของปัญหาความสมบูรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั่วโลก

โครงการที่ใช้กลยุทธ์การเดิมพันแบบอัตโนมัติสำหรับใช้ส่วนตัวได้พัฒนาเป็น Fireswan ซึ่งเป็นแอปที่มุ่งทำลายตลาดหนังสือกีฬาโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Maksym Shyroki พูดถึงธุรกิจ iGaming ผ่านการพัฒนา

Fireswan มีอะไรทำ?
Fireswan เป็นเครื่องมือที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยเหลือผู้ที่ต้องการเดิมพันกีฬา แอปพลิเคชันของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการทำงานรวดเร็วและง่ายต่อการกำหนดกลยุทธ์โดยอัตโนมัติ โดยใช้อัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งรองรับโดยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

แอปพลิเคชั่นนี้ช่วยลดความยุ่งยากในกระบวนการค้นหาตัวเลือกสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มสู่โลกแห่งการเดิมพันกีฬา ไปจนถึงผู้ที่เป็นมือเก๋าในการเตะถ่อ เราวางแผนที่จะนำเสนอกลยุทธ์การเดิมพันที่ง่ายต่อการติดตามจำนวนมากสำหรับกีฬาประเภทต่างๆ ทั่วโลก เพื่อให้ผู้ใช้ของเรามีทางเลือก

คุณมีความคิดอย่างไร?
หุ้นส่วนธุรกิจของฉันและฉันสนใจในการเดิมพันกีฬา ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์ร่วมกันมากกว่า 15 ปี เราคิดว่ากลยุทธ์การเดิมพันของเราเองอาจเป็นแบบอัตโนมัติ ดังนั้นเราเพียงแค่ต้องให้คำแนะนำกับซอฟต์แวร์เพื่อให้มันทำงานให้เรา มีการตัดสินใจที่จะสร้างแอปแบบง่ายสำหรับวัตถุประสงค์ภายใน แต่เมื่อเราเปิดตัวแอปพลิเคชันเวอร์ชันแรกนี้ เราตระหนักดีว่าอาจน่าสนใจสำหรับนักพนันคนอื่นๆ และเชิญผู้คนจำนวนจำกัดจาก Reddit มาทดลองใช้สิ่งที่เราทำ

ข้อเสนอแนะที่เราได้รับเกินความคาดหมายของเรา ผู้ที่เคยลองใช้แอปนี้เริ่มถามถึงฟีเจอร์เพิ่มเติม และผู้ที่เพิ่งค้นพบแอปถามเกี่ยวกับการเข้าถึงเวอร์ชันเบต้า เราได้พัฒนา เปลี่ยนแปลงหลายอย่าง และในที่สุดก็สร้างสิ่งที่เราคิดว่าแอปควรจะเป็น

มันทำงานอย่างไร? จำเป็นต้องบายอินจากนักพนันที่มีประสบการณ์จึงจะได้ผลหรือไม่? หรือคุณสามารถทำให้กระบวนการเป็นไปโดยอัตโนมัติได้หรือไม่?
เราเสนอกลยุทธ์การเดิมพันที่สร้างการเลือกเป็นประจำ บุคคลใดก็ตามที่มีทักษะการเดิมพันที่แตกต่างกันสามารถทำตามกลยุทธ์และวางตัวเลือกที่แนะนำกับเจ้ามือรับแทงที่ตนเลือกได้อย่างง่ายดาย สำหรับตอนนี้มันเป็นกระบวนการกึ่งอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม เรากำลังวางแผน “การปฏิวัติ” เล็กๆ ในการเดิมพันกีฬาโดยเสนอการเดิมพันอัตโนมัติเต็มรูปแบบโดยใช้กลยุทธ์ของ Fireswan เราเรียกมันว่าระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และนี่คือสิ่งที่เรานำเสนอแก่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่งาน World Gaming Executive Summit (WGES) ในฤดูร้อนนี้

คุณวางตำแหน่งธุรกิจอย่างไร คุณเห็นว่าเป็นเครื่องมือสำหรับนักพนันมือใหม่ในการเรียนรู้ หรือสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เพื่อเพิ่มชัยชนะ?
เรากำลังสร้างเครื่องมือที่จะเป็นประโยชน์สำหรับนักพนันทุกระดับ ในอดีตเคยซับซ้อนกว่านี้เล็กน้อย เมื่อเราขอให้ผู้ใช้สร้างกลยุทธ์ของตนเองโดยใช้ตัวสร้างในแอป แต่แล้วเราก็ตระหนักว่าผู้ใช้ตัดสินใจน้อยลงและผู้ใช้ทำน้อยลง – ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้นเท่านั้น ตอนนี้ คุณต้องมีอายุ 18 ปีจึงจะเริ่มใช้ Fireswan ได้ เป็นกระบวนการที่ง่ายในโลกที่เต็มไปด้วยคำแนะนำและข้อผิดพลาดของมนุษย์ ในขณะนี้ เราวางตำแหน่งแอปของเราให้เป็นเครื่องมือวิเคราะห์และแนะนำที่มีศักยภาพในการเป็นเครื่องมือการลงทุนสำหรับการเดิมพัน

คุณวางแผนที่จะทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่กว้างขึ้น เช่น ผ่านการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการหรือไม่?
ฟีเจอร์ออโตไพลอตในอนาคตน่าจะถูกรวมเข้ากับโอเปอเรเตอร์ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย เนื่องจากเราอยู่ในขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่าในขณะนี้ และพยายามทำความเข้าใจข้อดีและข้อเสียของการผสานรวมดังกล่าว

คุณได้ระดมทุนประเภทใด?
ธุรกิจนี้เป็นการระดมทุนด้วยตนเองในขณะนี้ เราตัดสินใจว่าอิสระในการตัดสินใจด้วยตนเองมีความสำคัญมากกว่าในขั้นตอนของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ และไม่ได้มองหาเงินทุนอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม เราได้พบปะกับนักลงทุนที่มีศักยภาพสองสามครั้งเพื่อสำรวจความเป็นหุ้นส่วนในอนาคตเมื่อธุรกิจนี้จะต้องขยายตัว

สมัครคาสิโน SBOBET คุณพบกระบวนการระดมทุนได้อย่างไร? เป็นงานหนักหรือคุณพบว่าคุณภาพของผลิตภัณฑ์ดึงดูดนักลงทุน?
กระบวนการระดมทุนนั้นยากโดยค่าเริ่มต้น อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เราไม่ได้พยายามมากในการหานักลงทุน ฉันคิดว่าเมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกและผู้คนในอุตสาหกรรม เงินทุนก็เป็นเรื่องของเวลา อย่างที่เราชอบพูดในทีมของเรา มันเป็นงานทางธุรกิจอีกงานหนึ่ง ขณะนี้เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายที่จะได้รับการยอมรับให้เข้าร่วมโปรแกรม “Acceleradar” โดย Sportradar มันไม่ใช่เงินทุน แต่เป็นสิ่งที่เปิดโอกาส

คุณมีปฏิสัมพันธ์กับสตาร์ทอัพรายอื่นมากไหม? สิ่งนี้ช่วยพัฒนา Fireswan ได้อย่างไร?
เราทำจริง ฉันจะบอกว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่มีอยู่มากที่สุดในการทำธุรกิจใหม่ เราตระหนักดีว่าการแบ่งปันแนวคิดและปัญหากับผู้อื่นจากโดเมนของคุณจะช่วยค้นหาแนวทางแก้ไขที่ดีที่สุดและตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด ขอบคุณ Jonny Robb และ GamblingStartup.Ventures ของเขา เราได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน World Gaming Executive Summit ซึ่งได้ส่งเสริมผลิตภัณฑ์ของเราอย่างมาก จากด้านข้างของเรา เรากำลังพยายามแบ่งปันประสบการณ์การพัฒนาของเราและช่วยสตาร์ทอัพที่ประสบปัญหากับอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์ของตน

ภาพรวมของ Fireswan:
ผลิตภัณฑ์:เครื่องมือกลยุทธ์การเดิมพัน
ก่อตั้ง:พฤศจิกายน 2018
ผู้ก่อตั้ง: Maksym Shyrokyi, Dmitry Yakimenko
วันที่เปิดตัว: 21 ธันวาคม 2018 (เบต้าสาธารณะ)
กีฬา:ฟุตบอลพร้อมให้บริการ บาสเก็ตบอล ฮ็อกกี้ และอีสปอร์ตกำลังจะมา
เว็บไซต์: https://fireswan.app
ที่ตั้ง:จดทะเบียนในเอสโตเนีย วิจัยและพัฒนาในยูเครน

Sportradar ผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬาได้แต่งตั้งอดีตผู้บริหารระดับสูงของ Interwetten Werner Becher เป็นกรรมการผู้จัดการของการเดิมพันในสหรัฐฯ

ตามรายงานของ Sportradar Becher จะดูแลการพัฒนาและการดำเนินการตามยุทธศาสตร์ของสหรัฐฯ ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์ก

Carsten Koerl ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sportradar กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Werner เป็นกรรมการผู้จัดการด้านการพนันในสหรัฐฯ “ตั้งแต่เราเปิดธุรกิจครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาเมื่อหลายปีก่อน เรามีประสบการณ์การเติบโตอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาในภูมิภาคนี้ และคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปอีกหลายปีตามที่รัฐใหม่กำหนด

“ผมมั่นใจว่าความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งของแวร์เนอร์จะช่วยให้เราทั้งสองเพิ่มโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่เราต้องเพิ่มเพื่อขยายส่วนแบ่งการตลาดของเราและทำให้สามารถขยายตลาดหลักนี้ต่อไปได้”

Becher เข้าร่วม Interwetten ในปี 2011 โดยก่อนหน้านี้ได้ก่อตั้งผู้ให้บริการด้านไอที Adesso Austria ในปี 2546 และดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของบริษัทจนกระทั่งร่วมงานกับ Interwetten ในช่วงเจ็ดปีของ Becher ที่ Interwetten ผลประกอบการของบริษัทเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 1.5 พันล้านยูโร ก่อนที่เขาจะ ออกจากตำแหน่งในเดือนธันวาคม 2018

เขาถูกแทนที่ด้วย CEO ของ Interwetten Dominik Beierซึ่งเคยเป็นหัวหน้าฝ่ายขายโฆษณาและการสนับสนุนระดับโลกที่ Sportradar

“ในนามของคณะกรรมการ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่แวร์เนอร์ได้เข้าร่วมกับเราเพื่อควบคุมแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมด้านกีฬาของบริษัทในสหรัฐอเมริกา” Tony Aquila ประธานคณะกรรมการของ Sportradar กล่าว

“ด้วยความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในระดับโลกและงบดุลที่แข็งแกร่งของเรา เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับใช้เงินทุนที่ช่วยให้เราตอบสนองความต้องการที่เร่งตัวขึ้นของลูกค้าของเราผ่านการลงทุนแบบออร์แกนิกและอนินทรีย์สำหรับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก เช่น การเข้าซื้อกิจการ Optima ครั้งล่าสุดของเรา”

Becher กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการเติบโตของ Sportradar ในสหรัฐอเมริกา

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Sportradar ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้” Becher กล่าว “ผมตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Carsten, Tony และผู้บริหารเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและรับประกันความสำเร็จในอนาคตขององค์กร”

Sportradar ยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลกับ EquiLottery Games เพื่อสร้างเกมลอตเตอรีตามผลกีฬาในวันนี้ (23 ตุลาคม)

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Sportradar จะจัดเตรียมข้อมูลสำหรับเกม Baseball Bucks ของ EquiLottery ซึ่งเมื่อเดือนที่แล้ว EquiLottery ได้ประกาศความร่วมมือกับ Major League Baseball (MLB) เพื่อเปิดตัว

Baseball Bucks เห็นผู้เล่นซื้อตั๋วที่มี 10 เกมที่สุ่มเลือกจากกระดานชนวน MLB ของวันนั้น ตั๋วที่มีทีมที่ชนะเจ็ดทีมขึ้นไปจะได้รับรางวัล ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชนะที่เลือก

“การพัฒนาในพื้นที่เกมกีฬาได้รับการครอบงำโดยผู้ให้บริการหนังสือกีฬาอย่างเข้าใจ” Joe Solosky ผู้จัดการฝ่ายขายองค์กรของ Sportradar สำหรับ US Betting กล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมกับนักประดิษฐ์ตัวจริง ซึ่งจะสร้างมิติใหม่ให้กับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยเกมที่อิงจากการแข่งขันกีฬาสด

“เราตั้งตารอที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ Baseball Bucks และเกมอื่น ๆ ในอนาคตที่ EquiLottery Games พัฒนาขึ้น”

แบรด คัมมิงส์ ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร EquiLottery Games กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการเป็นหุ้นส่วนระหว่างทั้งสองบริษัทอาจขยายไปไกลกว่าเกมเบสบอล Bucks ในอนาคต

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มผู้นำอุตสาหกรรมรายอื่นในรายการพันธมิตรที่เพิ่มขึ้นของเราในพื้นที่การเล่นเกม” คัมมิงส์กล่าว “ด้วยข้อตกลงนี้ พันธมิตรลอตเตอรีของเราสามารถมั่นใจได้ว่าข้อมูลที่เราใช้เพื่อขับเคลื่อนเกมของเราจะมีความสมบูรณ์สูงสุด

“นี่คือขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาหมวดหมู่ลอตเตอรีใหม่นี้ – เกมที่มีโอกาสอย่างแท้จริงโดยอิงจากผลการแข่งขันกีฬาสด เราหวังว่าความร่วมมือครั้งนี้จะไปไกลกว่าเกมเบสบอลในขณะที่เรายังคงขยายวิสัยทัศน์ของเราเพื่อพัฒนาเกมกีฬาเสี่ยงโชคเกมแรกของโลก”

เมื่อต้นเดือนนี้ Sportradar ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Optimaสำหรับยอดรวมที่ไม่เปิดเผย