เว็บยิงปลาออนไลน์ เหลืออีกเพียงสามสัปดาห์ก่อนที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจากทั่วโลกจะพบกันที่ Monmouth Park Eventus International ได้เลือกไฮไลท์จากวาระการประชุมเพื่อเริ่มการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เข้าร่วมประชุมคาดว่าจะได้รับจากการเข้าร่วม All American Sports Betting Summit (AASBS) 2019
งานอีเวนต์อันทรงเกียรตินี้จัดขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้รับความรู้และข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการสร้างผลกระทบที่สำคัญต่อตลาดเกมในสหรัฐอเมริกา AASBS ถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้สัมผัสคุณค่าและโอกาสที่จะได้พบกับผู้นำด้านการเดิมพันกีฬาของอเมริกา
การสร้างสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่สอดคล้องกันทั่วทั้งรัฐที่มีการควบคุม
เข้าสู่ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา? – สิ่งที่คุณต้องรู้
กลยุทธ์การเติบโตที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับ บริษัท เดิมพันกีฬาใหม่และที่จัดตั้งขึ้นในตลาดสหรัฐที่กำลังพัฒนา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องการ – การได้มาซึ่งผู้เล่นและกลยุทธ์การรักษาผู้เล่นสำหรับตลาดอเมริกา
การจัดการผู้เล่นและการลดความเสี่ยง – กุญแจสู่ความสำเร็จในทุกตลาด
ติดต่อ Eventus International วันนี้เพื่อรับทราบข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับแพ็คเกจผู้สนับสนุนและผู้แสดงงานที่AASBS 2019
All American Sports Betting Summit มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน: เพื่อช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเข้าใจกฎระเบียบของรัฐเหล่านี้ สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ และเปิดตลาดสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกม กลยุทธ์ทางการตลาดและโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่การแสดงของเราเป็นที่รู้จัก สำหรับ.
จัดขึ้นที่บ้านของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายครั้งแรกในรัฐนิวเจอร์ซีย์ (สนามแข่งม้า Monmouth Park) การประชุมสุดยอดการเดิมพันกีฬา All American จะเข้าร่วมโดยผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาในและต่างประเทศ ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ การฉ้อโกงและผู้เชี่ยวชาญด้าน AML ทนายความ หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐ , สมาชิกสภานิติบัญญติ เจ้าหน้าที่ของรัฐ และผู้คิดค้นนวัตกรรม iGaming จากทั่วโลก
ผู้พัฒนาเนื้อหา iGaming, Betsoft Gamingได้ลงนามในข้อตกลงกับ OGaming ซึ่งจะเห็นผลงานทั้งหมดของเกมล้ำสมัยที่ถ่ายทอดสดผ่านแบรนด์ของผู้ให้บริการ
OGaming Group ซึ่งปัจจุบันมี RioAposta อยู่ก็กำลังเปิดตัว EagleBet ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าพร้อมกับแบรนด์ที่สามที่จะตามมาในปลายปีนี้ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงรายการโปรดของ Betsoft รวมถึงเกมสล็อตยอดนิยมล่าสุดSpinfinity Man , Viking Voyage และChillipop
ข้อตกลงในวันนี้กับ OGaming ถือเป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับ Betsoft เนื่องจากยังคงขยายไปทั่วโลก โดยลงนามข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับผู้ให้บริการรายอื่นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา รวมถึง Caliente ในเม็กซิโก, Carousel ในเบลเยียม และ Bethard แบรนด์ระดับนานาชาติ
Francesca Raniolo ผู้บริหารฝ่ายขายของ Betsoft Gaming กล่าวว่า OGaming คือ “หนึ่งในกลุ่มผู้ให้บริการที่มีนวัตกรรมและกำลังมาแรงที่สุดในอุตสาหกรรม
“เราได้ทำให้มันเป็นประเด็นสำคัญในการขยายตลาดที่กำลังเติบโต และนี่เป็นอีกหนึ่งคำประกาศเจตจำนงจากBetsoft ”
Thomas Golding ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่ม OGaming กล่าวว่า Betsoft “มีเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม และยินดีที่ได้นำเสนอเนื้อหาเหล่านี้ในแบรนด์ของ Ogaming”
“เรามักจะมองหาที่จะเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ แบบไดนามิกที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า และผลงานเกมเสมือนจริงที่ได้รับรางวัล ของ Betsoft จะทำให้ผู้เล่นของเราได้รับเกมใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมในการเล่น”
Betsoft ได้รับรางวัลนวัตกรรมในหมวดซอฟต์แวร์คาสิโน RNG ที่งาน EGR B2B Awards ประจำปี ณ สิ้นเดือนมิถุนายน บริษัทได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะอันเป็นผลมาจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับการปฏิวัติของพวกเขา
ดูเหมือนว่าซันซิตี้ไม่ได้ละเมิดกฎหมายการเดิมพันออนไลน์หรือพร็อกซีใดๆ ทั้งในและต่างประเทศ แม้ว่าปักกิ่งอ้างว่ามี แต่ควรถือเป็นคำเตือน
ผู้รับสัมปทานในมาเก๊าได้รับคำเตือนจากปักกิ่งไม่ให้เสนอการเดิมพันออนไลน์หรือตัวแทนแก่ชาวจีน – แม้ในดินแดนนอกเหนือจากมาเก๊า
ข้อความดังกล่าวถูกส่งผ่านทางช่องข่าวที่บริหารโดยรัฐของจีนEconomic Information Dailyซึ่งกล่าวหา Suncity เจ้าพ่อฮ่องกงที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์แก่ผู้เล่นอย่างน้อย 30 รายจากแผ่นดินใหญ่ภายใต้แบรนด์ที่ได้รับใบอนุญาตจากมาเก๊า
นอกจากนี้ยังแนะนำว่าบุคคลบางคนที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ Suncity ได้ช่วยเหลือลูกค้าวีไอพีในการวางเดิมพันที่เรียกว่า “ตัวแทน” โดยผู้ร่วมงานวางเดิมพันในนามของวีไอพีโดยใช้เงินหยวนของจีน
Suncity โต้แย้งคำกล่าวอ้างดังกล่าวในทันที โดยระบุว่า “ขอประณามอย่างยิ่ง” สิ่งพิมพ์ดังกล่าว ซึ่งเป็น “การคาดเดาเป็นส่วนใหญ่” ที่ “ทำลายชื่อเสียงอย่างร้ายแรง”
“ธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีที่กลุ่มและหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการในมาเก๊าและในประเทศหรือภูมิภาคอื่น ๆ นั้นได้รับอนุญาตถูกต้องตามกฎหมายและควบคุมโดยรัฐบาลในเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้อง” กล่าวในแถลงการณ์ Suncity เสริมว่า “ไม่เคยเป็นเจ้าของสถานที่เล่นเกมหรือโต๊ะเกมใดๆ” และ “ไม่ได้ดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ใดๆ”
แม้จะมีการตอบสนองอย่างรวดเร็ว แต่ความเสียหายก็ยังเกิดขึ้น Suncity Group Holdings ที่จดทะเบียนในฮ่องกงซึ่งนำโดย Alvin Chau Cheok Wa กวาดล้างหุ้นไป 20% หนึ่งสัปดาห์ต่อมาก็ยังไม่หาย
ปัจจุบัน Suncity มีใบอนุญาตในการดำเนินการ Junket ในมาเก๊า โดยส่งเสริมห้องคาสิโนในเขตอำนาจศาลแก่ผู้เล่น ซึ่งมักจะเป็น VIP อย่างไรก็ตาม มันเป็นคู่แข่งที่สำคัญในหมู่ผู้ขอใบอนุญาตผู้ให้บริการคาสิโนที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของคนหนึ่งของมาเก๊า เมื่อหน้าต่างถัดไปสำหรับการต่ออายุเปิดขึ้นในปี 2565
ตอนนี้ทั้งคู่อาจตกอยู่ในอันตราย DICJ ผู้ควบคุมดูแลมาเก๊ากล่าวเป็นนัยหลังจากพบกับ Suncity เพื่อ “เข้าใจดีขึ้น” ถึงความน่าเชื่อถือของข้อกล่าวหา
หน่วยงานกำกับดูแลเตือนว่าการละเมิดกฎหมายท้องถิ่นและแม้แต่การละเมิดในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ นอกเหนือจากมาเก๊า จะส่งผลให้เกิด “การกระทำที่ร้ายแรง”
มันไม่ได้ระบุอย่างเจาะจงในเวลานั้นว่าการกระทำนั้นคืออะไร แต่ได้เพิ่มในการประชุมอีกครั้งกับหน่วยงานการค้าในท้องถิ่น – การละเมิดดังกล่าวไม่ว่าจะต่างประเทศหรือในประเทศจะ “ส่งผลกระทบต่อความเหมาะสมของผู้สนับสนุนการเล่นเกมของมาเก๊า”
DICJ ยังเรียกร้องให้ผู้ประกอบการคาสิโนมาเก๊าที่ทำงานร่วมกับ Junkets ให้ “ตรวจสอบอย่างเข้มงวด” กิจกรรมของ Junkets และปรับใช้ “มาตรการที่จำเป็น” เพื่อให้แน่ใจว่า Junkets เป็นไปตามข้อกำหนด – แต่อีกครั้งไม่ได้อธิบายอย่างละเอียดว่ามาตรการเหล่านั้นควรเป็นอย่างไร
บริษัทนายหน้าSanford Bernsteinออกบันทึกคำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยอธิบายว่าเป็น “ข้อความเตือน” สำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่ง – แต่นั่นยัง “เร็วเกินไปที่จะบอกว่าบทความนี้นำเสนอประเด็นใด (ถ้ามี)”
“จากความทรงจำของเรา นี่เป็นครั้งแรกที่สื่ออย่างเป็นทางการของจีนเชื่อมโยงขยะกับกิจกรรมการเล่นเกมออนไลน์” นักวิเคราะห์จาก Bernstein กล่าว
“บทความนี้อาจเป็นข้อความเตือนสำหรับ Suncity และอาจเป็นการดำเนินการเดิมพันเกมออนไลน์/พร็อกซีอื่น ๆ เพื่อลดการเล่นนอกชายฝั่งที่มากเกินไป”
Shaun McCamley หุ้นส่วนผู้จัดการของEuro Pacific Asia Consultingกล่าวว่า “เป็นไปได้ว่า DICJ กำลังขยายสิ่งที่กำลังออกมาจากจีน เนื่องจากนั่นเป็นที่มาของคำแนะนำและทิศทาง”
เขายังเห็นด้วยว่านี่เป็น “สัญญาณเตือนภัย” – และ “น่าจะถึงเวลาแล้วเพราะซันซิตี้ใกล้จะเปิดอสังหาริมทรัพย์ในฮอยอันห์ในเวียดนามแล้ว”
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนการกระจายความเสี่ยง Suncity มีส่วนของผู้ถือหุ้น 34 เปอร์เซ็นต์ใน IR มูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งขณะนี้ใช้เวลาสร้างมา 13 ปี และเวียดนามกำลังค่อยๆ ก่อร่างสร้างตัวเพื่อเข้าร่วมตลาดคาสิโนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อื่นๆ เช่น กัมพูชาและฟิลิปปินส์ ซึ่งแข่งขันกับมาเก๊าสำหรับฐานผู้เล่นชาวจีน – โดยส่วนใหญ่มีการควบคุมที่เบากว่ามาก
มาเก๊าห้ามการพนันพร็อกซีในปี 2559 เว็บยิงปลาออนไลน์ แต่ไม่มีกฎหมายห้ามการพนันออนไลน์และการพนันพร็อกซีในกัมพูชาหรือฟิลิปปินส์ ทำให้ผู้ประกอบการมีรายได้จากจีนที่สม่ำเสมอ
Suncity ไม่ได้ปฏิเสธการส่งเสริมการเดิมพันผ่านตัวแทน แต่ตามที่ McCamley ชี้ให้เห็น หากพวกเขาทำเช่นนั้นในเขตอำนาจศาลเหล่านี้ พวกเขาจะไม่ละเมิดกฎหมายท้องถิ่น
“เนื่องจากรายได้มหาศาลที่การเดิมพัน Proxy มีต่อการดำเนินงานในประเทศอื่นๆ เช่น ฟิลิปปินส์ กัมพูชา และเวียดนาม พวกเขาอาจเสนอ Proxy ให้กับผู้เล่นภายใต้ใบอนุญาตคาสิโนของผู้ให้บริการคาสิโนในประเทศนั้น” McCamley พิจารณา
อย่างไรก็ตาม “Suncity ไม่ใช่ผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับอนุญาต ดังนั้นหากพวกเขากำลังส่งเสริมการเดิมพันพร็อกซีแก่ผู้เล่นของพวกเขา นั่นไม่ควรเป็นปัญหา เนื่องจากกลุ่มเพียงแค่เสนอบริการของคาสิโนภายใต้ใบอนุญาตคาสิโนนั้น ซึ่งพวกเขามีห้องเก็บขยะ”
หาก Suncity ไม่ได้ละเมิดกฎ ข้อความจริงจากปักกิ่งอาจมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นพอๆ กับผู้ให้บริการ
จากคำกล่าวของเบิร์นสไตน์ หากขยะ “ต้องเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงมากขึ้นในธุรกิจนอกชายฝั่งของพวกเขา” เพียงอย่างเดียวก็สามารถขัดขวางวีไอพีได้
“การเล่นเกมบางอย่างอาจย้อนกลับไปที่มาเก๊าเนื่องจากผู้เล่นอาจถอนตัวจากการเล่นออนไลน์และขยะอาจเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่มากขึ้นในมาเก๊าเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น เกี่ยวกับการลงทะเบียนพวกเขาสำหรับบัญชีออนไลน์”
ICE Africa ยังคงดึงดูดเสียงชื่นชมจากระบบนิเวศเกมทั้งหมดด้วยช่องทางสื่อ 66 ช่องจาก 24 ประเทศที่ยืนยันการสนับสนุนสำหรับกิจกรรมแพนแอฟริกันอันทรงเกียรติรุ่นที่สอง
รายชื่อสื่อที่จะรายงานเกี่ยวกับการประชุมและนิทรรศการสองวันที่เข้าร่วมฟรีของ Clarion Gaming ประกอบด้วย:AB2020; แอฟริกาดอทคอม; AGIMEG; บทสรุปเกมเอเชีย; เบทลาทัม ; BetLatam กด; เดิมพัน Mgz; ชีวิตบิงโก; BizNis แอฟริกา; วันทำการ; คาลวิน ไอร์; คาสิโน & เกมระหว่างประเทศ (CGi); ข่าวคาสิโนซิตี้; คาสิโนราชกิจจานุเบกษา; คาสิโนอินเตอร์เนชั่นแนล; วารสารคาสิโน; ชีวิตคาสิโน; นิตยสารชีวิตและธุรกิจคาสิโน; CasinoHEX.co.za; คาสิโนไมสเตอร์; CasinoNews.Today; CasinoOnline.News; รายงานการเล่นเกมของ CDC; ผู้สร้างโปรไฟล์ประเทศ; ดิงนิวส์; อีเพลย์; การเงินไนจีเรียอินเตอร์เนชั่นแนล; ข่าวเกมโฟกัส; G3; นักพนันโพสต์; การพนันในแอฟริกา; วงในการพนัน; การปฏิบัติตามข้อบังคับด้านการพนัน; สเปกตรัมของเกม; นิตยสารเกม; นิตยสารเกม Brasil; วาระการเล่นเกม; วาระการเล่นเกม; การทบทวนกฎหมายและเศรษฐศาสตร์การเล่นเกม; gbc.ng; นิตยสาร GGB; ข่าวจิโอโค; เกมยอดนิยมของไต้หวัน; ปฏิทินเกม; iGaming ไทม์; ที่ปรึกษา IHRE; inAfrica24.com; สร้างสรรค์เกม; อินเตอร์เกม / inTERGAMINGi; รีวิวคาสิโนนานาชาติ; จัมมา ; วารสารเดคาสิโน; เข้าสู่ระบบคาสิโน; รายงานคาสิโนออนไลน์; การพนันออนไลน์รายไตรมาส; โพสต์แข่ง; คาสิโน Revista; โซโลอาซาร์ ; กลุ่มเกมสเปกตรัม; ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬา เกมทั้งหมด; เวกัสมาสเตอร์; ไดเรกทอรีคาสิโนโลก; โยโกเน็ท ; คู่มือของคุณ; และ โซน่า เด อาซาร์
Daniel Tyler ผู้ผลิตการประชุมอาวุโสของ Clarion Gaming กล่าวว่า “เราได้ทำงานอย่างหนักโดยร่วมมือกับตลาดเพื่อจัดการกิจกรรมที่สอดคล้องกับทิศทางการเล่นเกมข้ามทวีปแอฟริกา ฉันถือว่าระดับการสนับสนุนนี้เป็นการสนับสนุนอย่างมากบนพื้นฐานที่ว่ากิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากสื่อนั้นตามคำนิยามแล้ว มีความเกี่ยวข้องและควรค่าแก่การเป็นข่าว ฉันดีใจที่สื่อหลายช่องกำลังดูตัวอย่าง ICE Africa และหลายช่องจะมาชมเราด้วยตัวเองในเดือนตุลาคม”
เขากล่าวเสริมว่า: “ICE Africa ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้เรียนรู้ สร้างเครือข่าย ดูผลิตภัณฑ์เกมล่าสุดจากนักประดิษฐ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม และเป็นผลให้เป็นผู้นำของเส้นโค้ง พันธมิตรด้านสื่อของเรามีบทบาทสำคัญในการเผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกนั้น และเรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา” ICE Africa เข้าร่วมการประชุมและนิทรรศการได้ฟรี มอบโอกาสอันล้ำค่าสำหรับผู้ประกอบการ หน่วยงานกำกับดูแล และซัพพลายเออร์ในการพบปะ สร้างเครือข่าย แบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด และชมผลิตภัณฑ์เกมล่าสุดจากนักประดิษฐ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม อธิบายโดยผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมว่าเป็น ‘งานโชว์เคสที่แอฟริกาสามารถภาคภูมิใจ’ ผู้เข้าร่วมจะได้รับประโยชน์จากโปรแกรมของเนื้อหาที่มีส่วนร่วม ซึ่งรวมถึงความเป็นผู้นำทางความคิด การฝึกอบรม กฎระเบียบ ออนไลน์ vs การค้าปลีก รีสอร์ทแบบบูรณาการ การสร้างแบรนด์ การตลาด กีฬา และ eSports
Simon Westbury หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศคนใหม่ของ Digitain อธิบายแผนการอันทะเยอทะยานของบริษัทสำหรับการขยายธุรกิจไปทั่วโลก และเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดต่างๆ ได้อย่างไร
iGAMING TIMES: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับการนัดหมายใหม่ของคุณ คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไมคุณถึงเลือกทำงานกับDigitain ?
ไซมอน เวสต์เบอรี: ขอบคุณ! ฉันดีใจที่ได้เป็นผู้นำการขับเคลื่อนของ Digitain ในสหราชอาณาจักรและตลาดที่มีการควบคุมในวงกว้าง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าDigitainเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมนี้และมีผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยีมากมายอยู่เบื้องหลัง พร้อมกับมีจิตใจในการเทรดที่เฉียบแหลมที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา
ฉันตื่นเต้นมากกับแผนการขยายที่ทะเยอทะยานที่ฉันได้เห็นจากการเดินทางไปอาร์เมเนียเมื่อเร็วๆ นี้ และรอคอยอย่างยิ่งที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวความสำเร็จของ Digitain อย่างต่อเนื่อง เราเพิ่งเปิดสำนักงานแห่งแรกในสหราชอาณาจักรเพื่อฉลองปีที่มีประสิทธิผลอย่างน่าอัศจรรย์ ตลอดจนได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล EGR B2B และชนะรางวัลในหมวด ‘Skill Games Supplier’ เมื่อต้นเดือนมิถุนายน
iGT: ในกรณีที่ดีที่สุด คุณอยากเห็นผลิตภัณฑ์ของ Digitain เปิดตัวในอีกสองปีข้างหน้าที่ใด และกลยุทธ์ของคุณในการบรรลุเป้าหมายนั้นคืออะไร
SIMON WESTBURY: ฉันเห็นเราขยายขอบเขตทั่วโลกจากยุโรปผ่านเอเชียและไปยังแอฟริกาและ LatAm ด้วยแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่ยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และมีประสิทธิภาพมากที่สุดในอุตสาหกรรม เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีสปอร์ตบุ๊ค เราจะให้คุณภาพของมันพูดแทนเรา เราครอบคลุมกีฬา 65 รายการใน 7,500 ลีกและตลาดการเดิมพันมากกว่า 3,000 แห่ง นอกจากนี้ เรายังเสนอโอกาสในการแข่งขันสด 35,000 รายการในแต่ละเดือน ในขณะที่โซลูชันคาสิโนของเรามีเกมมากกว่า 3,000 เกมจากซัพพลายเออร์คาสิโนรายใหญ่ เช่น Novomatic, Microgaming, NetEnt และ Playson
การเติบโตโดยรวมของอุตสาหกรรม iGaming ยังคงกระตุ้นอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการเติบโตเหล่านี้ และความก้าวหน้าในระดับสากลของสปอร์ตบุ๊คยังคงไม่ถูกตรวจสอบในประเทศกำลังพัฒนาส่วนใหญ่ และเรามุ่งมั่นที่จะอยู่เหนือสิ่งนั้น ที่กล่าวว่านวัตกรรมยังคงเป็นคำหลัก ทั้งในตลาดที่คุณนำเสนอและเครื่องมือที่คุณอนุญาตให้ลูกค้ามีส่วนร่วม การแบ่งเขตในเชิงบวกจากการแข่งขันเป็นสิ่งสำคัญโดยธรรมชาติ และนั่นคือสิ่งที่ Digitain ทำได้ดีที่สุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาตลอดเวลาของเรา เราเติบโตอย่างมากในตลาดต่างประเทศหลายแห่งในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ในเชิงกลยุทธ์ เพื่อรองรับการขยายตัวนี้ เราจะเปิดสำนักงานขายและพัฒนาธุรกิจใน 4 พื้นที่หลัก ซึ่งรวมถึงฟิลิปปินส์ด้วย
iGT: Digitain ทำได้ดีเสมอโดยเฉพาะในตลาดเกิดใหม่ ตลาดเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใดในปี 2019 และ เหตุใดรูปแบบธุรกิจและ/หรือเทคโนโลยีของคุณจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง
ไซมอน เวสต์เบอรี: พูดสั้นๆ ก็คือ มาก ผมขอเถียงว่าถ้าคุณไม่ตื่นตัวกับตลาดที่พัฒนาอย่างรวดเร็วอย่างเช่น LatAm (และโดยมากแล้วก็คือเอเชีย อินเดีย ญี่ปุ่น และแอฟริกา) ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใดก็ตามที่คุ้มค่ากับเงินที่เสียไปของพวกเขากำลังจะตก ด้านหลัง. ปริมาณที่คาดการณ์ไว้ในเขตอำนาจศาลเหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก คุณไม่สามารถเพิกเฉยได้
พิจารณาจำนวนประชากรโดยรวมของละตินอเมริกา ตลอดจนการเติบโตที่มั่นคง ไม่ต้องพูดถึงสถานะที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากนัก ผู้ประกอบการสามารถสร้างผลตอบแทนก้อนโตได้อย่างง่ายดาย หากพวกเขากำหนดเป้าหมายภูมิภาคด้วยโซลูชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องยอมรับว่าคลื่นลูกใหม่นี้อยู่บนจุดสูงสุดของอุปกรณ์เคลื่อนที่ – เพียงแค่เห็นการเติบโต 19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับแพลตฟอร์มมือถือในภูมิภาค การคาดการณ์เหล่านี้คาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 235 ล้านคนภายในปี 2564
เทคโนโลยีแบบหลายช่องทางของเรามีให้และอีกมากมาย ด้วยโซลูชันที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถจัดหาเงื่อนไขโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นได้ เราสามารถให้บริการเฉพาะที่ซึ่งจะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการรายใดก็ได้
iGT: กฎระเบียบที่เข้ามาหรือเข้มงวดขึ้นนั้นเป็นคุณลักษณะที่กำหนดตลาดเกมทั่วโลกในขณะนี้ แพลตฟอร์มสามารถมีบทบาทอย่างไรในสภาพแวดล้อมนี้ซึ่งบางครั้งก็มีไข้
SIMON WESTBURY: เมื่อตลาดเปิดมากขึ้น ความยืดหยุ่นสำหรับผู้ประกอบการข้ามชาติคือกุญแจสำคัญ แพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถทำงานในตลาดต่างๆ ได้ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับกรอบงานต่างๆ ของแต่ละประเทศได้โดยอัตโนมัติ ที่ Digitain เราคิดในระดับสากลแต่ดำเนินการในระดับท้องถิ่น กล่าวโดยย่อ การผสมผสานที่หายากของผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและเทคโนโลยีที่ปรับเปลี่ยนได้ทำให้เรามีโอกาสสร้างโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งตามความต้องการ ไม่ว่าผู้ควบคุมและตลาดจะต้องการสิ่งใด
iGT: คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังจัดแสดงในงาน iGB Live 2019 และสิ่งที่คุณหวังว่าจะได้รับจากการแสดงได้ไหม
SIMON WESTBURY: เรารู้สึกตื่นเต้นเสมอที่จะได้เข้าร่วม iGB Live ในอัมสเตอร์ดัม ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในอดีต และเราหวังว่าจะได้สิ่งที่เรามั่นใจว่าจะเป็นงานแสดงที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งในปี 2562 การประชุมเป็นเครื่องมือที่มีค่าเสมอในการรับฟังเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมและให้ความรู้ที่เหนือกว่าฉากหลังของ ชั้นนิทรรศการที่วุ่นวาย
หนังสือกีฬาอันทรงพลังของ Digitain เป็นแนวหน้าในการขับเคลื่อนการพนันกีฬาสู่ยุคใหม่ทั่วโลกเกมมิ่ง และเรารอคอยที่จะนำเสนอ ซอฟต์แวร์ที่ไม่เหมือนใครของเรารองรับพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการทั่วโลกที่กำลังเติบโต มีอินเตอร์เฟสที่ปรับแต่งได้หลายภาษา หลายสกุลเงิน ซึ่งสามารถผสานรวมได้อย่างง่ายดาย โดยใช้ API ที่ไม่ซ้ำใคร กับแพลตฟอร์มใหม่หรือที่มีอยู่ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ให้บริการออนไลน์หรือบนบก ในการนับครั้งล่าสุด พันธมิตรแพลตฟอร์มของเรามีผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย และเราหวังว่าจะสร้างตามจำนวนดังกล่าวก่อนสิ้นสัปดาห์!
ในการประชุม Betting on Sports ของ SBC ตั้งแต่วันที่ 17-20 กันยายน Marco Blume วิทยากร ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าที่ Pinnacle ผู้ดำเนินการ esports กล่าวถึงแนวโน้มสำคัญในภาคส่วนนี้ ตั้งแต่การสนับสนุนไปจนถึงความสมบูรณ์ และการใช้ประโยชน์สูงสุดจากข้อมูลทั้งหมด
iGAMING TIMES: กีฬาของสหรัฐฯ เช่น NFL และ NBA มีมรดกตกทอดเช่นนี้ อีสปอร์ตมีศักยภาพที่จะแซงหน้าวัฒนธรรมกีฬายอดนิยมเหล่านี้หรือไม่ และทำได้อย่างไร
Marco Blume: Esports แซงหน้ากีฬาเหล่านี้ที่ Pinnacle ไปแล้วเมื่อพูดถึงปริมาณการเดิมพัน (เมตริกที่เราใช้ในการวัดความนิยม) เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ไม่ได้สะท้อนถึงอุตสาหกรรมโดยรวมเนื่องจากความพยายามที่เราได้ทุ่มเทให้กับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ esports และฐานลูกค้าที่ไม่เหมือนใครของเรา แต่ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามมากกว่าว่าเมื่อไร esports จะแซงหน้ากีฬาเหล่านี้ได้
iGT: การวิจัยประเมินว่าอีสปอร์ตอาจเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าพันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้ ทำไมปี 2019 ถึงประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับอุตสาหกรรมนี้
MB: Esports ให้แฟน ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียงแค่มีเกมให้เล่นมากขึ้นหรือมีอีเวนท์ให้รับชมมากขึ้น แต่ยังมีวิธีเข้าร่วมอีกมากมาย ความสำเร็จของesportsขับเคลื่อนโดยชุมชน ตราบเท่าที่ชุมชนเติบโตและยังคงให้ความสนใจ esports ก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
iGT: สถิติแสดงให้เห็นว่าแฟนอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 31 ปี อุตสาหกรรมจะดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นซึ่งอาจรู้สึกไม่เข้ากับแนวคิดนี้ได้อย่างไร
MB: ปัญหาหนึ่งที่ทำให้ esports ต้องดิ้นรนเพื่อเข้าถึงผู้ชมใหม่คืออุปสรรคในการเข้า อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาอีกต่อไปแล้ว มีชื่อเรื่องต่างๆ มากมายที่จะดึงดูดผู้คนทุกวัยและทุกความสนใจ มีเวลาจำกัดเนื่องจากคุณสามารถเล่นเกมตั้งแต่ต้นจนจบได้ภายในเวลาไม่ถึง 20 นาที คุณไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ราคาแพงหรือนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเล่นบนรถไฟเพื่อทำงานบนมือถือได้
iGT: การแปลงเป็นดิจิทัลทำให้ผู้คนเปลี่ยนพฤติกรรมการรับชม อุตสาหกรรมต้องการโทรทัศน์หรือไม่ หรือคุณมองว่าเป็นอย่างอื่น
MB: อุตสาหกรรมไม่ต้องการโทรทัศน์อย่างแน่นอน ฉันไม่คิดว่าแฟนกีฬาอีสปอร์ตจำนวนมากจะดูโทรทัศน์ และฉันคิดว่าเราจะพูดแบบเดียวกันนี้กับแฟนกีฬาอื่นๆ อีกจำนวนมากในเร็วๆ นี้ ทุกอย่างอยู่บน Twitch หรือบริการสตรีมอื่นในปัจจุบัน
iGT: ด้วยกีฬาแบบดั้งเดิมที่เปิดตัวการแข่งขัน esports และการเป็นสปอนเซอร์แบรนด์ใหญ่อย่างเช่น Coca Cola ทำให้มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องว่าการเล่นเกมสามารถกลายเป็นกีฬาโอลิมปิกได้หรือไม่ คุณรู้สึกว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง
MB: ความคิดนี้ลอยมาระยะหนึ่งแล้ว แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดอย่างหนึ่งที่ต้องทำ esports ต้องการองค์กรปกครอง จนกว่าจะมีองค์กรส่วนกลางที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาที่แตกต่างกัน มันยากมากที่จะเห็น esports กลายเป็นกีฬาโอลิมปิก
iGT: การพัฒนาอุตสาหกรรมใดที่คุณคาดการณ์ว่าจะส่งผลต่ออีสปอร์ตในระยะสั้น
MB: คำถามเกี่ยวกับความซื่อสัตย์เป็นคำถามที่เกิดขึ้นเสมอในกีฬา เป็นปัญหาที่ทราบกันดีในอุตสาหกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เป็นปัญหาที่ทุกคนกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไข Pinnacle ทำงานร่วมกับ ESIC และพันธมิตรรายอื่น ๆ เพื่อจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์ และตอนนี้เราได้เห็นผลลัพธ์ของงานนั้นแล้ว อุตสาหกรรมโดยรวมมีความมุ่งมั่นมากขึ้นกว่าเดิมในการปรับปรุงความสมบูรณ์ของ esports และฉันคิดว่าเราจะเห็นผู้คนจำนวนมากขึ้นจากอุตสาหกรรมนี้ลงทุนเวลาและทรัพยากรเพื่อสิ่งนี้
iGT: การพัฒนาด้านดิจิทัลในอนาคตใดที่คุณคิดว่ามีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมากที่สุด
MB: จากมุมมองของเจ้ามือรับแทง จะต้องเป็นข้อมูล จำนวนข้อมูลคุณภาพสูงที่มีอยู่ใน esports มีจำกัดอย่างมากเมื่อเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่นๆ Pinnacle ได้ลงทุนอย่างมากกับข้อมูลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และช่วยให้เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าได้อย่างมาก เราเห็นผู้จัดหาข้อมูลจำนวนมากขึ้นและคุณภาพของข้อมูลที่มีอยู่ก็ดีขึ้น ซึ่งสิ่งนี้จะดีสำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น
เท่าที่แฟนๆ กังวล การเติบโตของแพลตฟอร์มดิจิทัลอย่าง FACEIT อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรม หนึ่งในเหตุผลหลักที่เราร่วมมือกับ FACEIT ในการแข่งขัน Esports Championship Series (ECS) คือเพื่อช่วยงานที่พวกเขาทำเพื่อปรับปรุงความพร้อมของการแข่งขันอีสปอร์ต ลีกออนไลน์ (เช่นFACEIT Pro League ) เป็นพื้นฐานของความสำเร็จของ eSports ในอนาคต ปัจจุบันพวกเขามีส่วนสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นสมัครเล่นและอาจถูกเลือกโดยทีม
อุตสาหกรรม esports ขาดโครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่จะประสบความสำเร็จในอดีต อย่างไรก็ตาม ตอนนี้อุตสาหกรรมมีขนาดใหญ่ขึ้น ผู้พัฒนา esport เริ่มมองว่าลีกเหล่านี้เป็นข้อกำหนดในการพัฒนาเกม แต่ก็ยังเป็นอยู่ ในช่วงแรก กุญแจสำคัญในการทำงานกับลีกอาชีพคือการให้พวกเขาป้องกันเกมในอนาคตเพื่อสร้างวงจรมืออาชีพ
Camelot โจมตีรัฐมนตรีในข้อหาบ่อนทำลายรายได้ของ National Lottery ของสหราชอาณาจักรโดยเพิ่มการจับรางวัลสูงสุดสำหรับลอตเตอรี่ “society” ขนาดเล็กซึ่งไม่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด
Camelotผู้ให้บริการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรกล่าวว่าการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่มการจับรางวัลสำหรับลอตเตอรี่ขนาดเล็กทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมซึ่งจะ “เป็นอันตรายต่อการกลับไปสู่สิ่งที่ดีในอนาคต”
คำวิจารณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Department for Culture Media and Sport ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบเกี่ยวกับลอตเตอรี ซึ่งจะทำให้ลอตเตอรี่ “สังคม” เพิ่มการจับรางวัลและจำนวนสลากที่ขายได้ในแต่ละปี การจับรางวัลสูงสุดสำหรับลอตเตอรี่เพื่อสังคม เช่น ลอตเตอรีของประชาชนและลอตเตอรีสุขภาพ (ดำเนินการโดย Northern และ Shell Group) กำหนดไว้ที่ 400,000 ปอนด์ตั้งแต่ปี 2009 แต่กฎใหม่จะเพิ่มเป็น 500,000 ปอนด์ – และเพิ่มขีดจำกัดทุกปี ขายได้ 50 ล้านปอนด์
อย่างไรก็ตาม คาเมลอตได้บ่นว่าลอตเตอรี่เพื่อสังคมสามารถตัดราคาลอตเตอรีแห่งชาติได้เนื่องจากไม่ต้องเสียภาษีลอตเตอรีและข้อบังคับอื่นๆ เช่น การจำกัดการใช้จ่ายด้านการตลาด
“เรารู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งกับการตัดสินใจของรัฐบาลในการเพิ่มรางวัลและขีดจำกัดการขายสำหรับลอตเตอรี่แห่งชาติ ‘สังเคราะห์’” คาเมลอตกล่าว
“การอนุญาตให้ผู้ให้บริการเหล่านี้เสนอรางวัลสูงสุดที่คล้ายคลึงกันกับเกมลอตเตอรีแห่งชาติที่มีอยู่และใช้จ่ายมากขึ้นในการตลาดของพวกเขาจะทำให้พวกเขาแข่งขันโดยตรงกับลอตเตอรีแห่งชาติได้ง่ายขึ้น และเป็นอันตรายต่อผลตอบแทนในอนาคตและสังคมที่ดี ”
Camelot ถูกวิพากษ์วิจารณ์เมื่อเดือนที่แล้วจากการเพิ่มยอดขายของตัวเอง – ประมาณ 250 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว – และยังลดจำนวนเงินที่จัดสรรเพื่อการกุศล Camelot ประกาศยอดขายสำหรับปีถึงเดือนมีนาคมที่ 7.2 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 255 ล้านปอนด์จากปีที่แล้ว แต่กลับไปสู่สาเหตุที่ดีลดลง 600,000 ปอนด์เหลือ 1.6 พันล้านปอนด์
ผู้ประกอบการอธิบายว่าได้จัดสรร เงินพิเศษ 39 ล้านปอนด์สำหรับการตลาดตามที่ตกลงกับคณะกรรมการการพนัน
ในขณะที่ผู้ให้บริการการพนันรายอื่น ๆ เผชิญกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับการตลาดเชิงรุกที่มีศักยภาพในการกระตุ้นให้คนหนุ่มสาวเล่นการพนัน – ลอตเตอรีแห่งชาติพยายามอย่างเต็มที่เพื่อกระตุ้นยอดขายในหมู่คนหนุ่มสาว – เช่นการทดลองขายใน Aldi, ด้วยตนเอง สภาพแวดล้อมการชำระเงินและการปรับปรุงเกมออนไลน์
Nigel Railton ซีอีโอกล่าวว่า National Lottery ยังคงเผชิญกับ “ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากการพนันและภาคลอตเตอรี่ที่กว้างขึ้น – และในขณะที่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ – ฉันดีใจที่ได้วางรากฐานไว้ และความคิดริเริ่มที่เราดำเนินการไปแล้วก็ได้รับผลตอบแทน”