แทงบอลเสมือนจริง SABA รายรับจากเกม

แทงบอลเสมือนจริง SABA รายรับจากเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐติดตามรายรับที่ 43.43 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีถึงปัจจุบันจนถึงเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นตัวเลขที่เกือบเท่ากับสถิติทั้งปีของอุตสาหกรรมในปี 2019 ที่ 43.65 ดอลลาร์ และสูงกว่าช่วงสิบเดือนเดียวกันถึง 19.8 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน ปี.

ตามที่รายงานโดย American Gaming Association โดยบางรัฐที่รายงานตัวเลขพฤศจิกายน 2021 ได้แซงหน้าสถิติรายรับทั้งปีที่กล่าวไว้อย่างเป็นทางการ

ในช่วงหนึ่งเดือนที่คอนเนตทิคัตกลายเป็นรัฐเกมเชิงพาณิชย์ลำดับที่ 34 ของประเทศ รายได้รวมจากเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม การพนันกีฬา และการเล่นเกมในเดือนตุลาคมอยู่ที่ 4.75 พันล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นอันดับสองต่อเดือนและเพิ่มขึ้น 30.7 เปอร์เซ็นต์จากสองปีก่อนหน้า รายได้เพิ่มขึ้น 4.8 เปอร์เซ็นต์จากเดือนกันยายนตามลำดับ

ขณะนี้อุตสาหกรรมมีรายได้จากเกมเชิงพาณิชย์มากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนเป็นเวลาแปดเดือนติดต่อกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถบรรลุตัวเลขดังกล่าวได้

ในระดับรัฐ เขตอำนาจศาล 24 แห่งจากทั้งหมด 25 แห่งที่เปิดดำเนินการในเดือนตุลาคม 2019 มีรายได้เพิ่มขึ้นจากสองปีที่แล้ว โดยนิวเม็กซิโกลดลง 0.7 เปอร์เซ็นต์

ตลอดเดือนตุลาคม รายรับจากเกมดั้งเดิมเพิ่มระดับก่อนเกิดโรคระบาดอีกครั้งด้วยตัวเลขสองหลัก โดยแตะที่ 3.97 พันล้านดอลลาร์ โดยเกมสล็อตคาสิโนอยู่ที่ 2.84 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.0 เปอร์เซ็นต์จากปี 2019 ในขณะที่เกมบนโต๊ะสร้างรายได้ 831.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23.2 เปอร์เซ็นต์จากสอง ปีที่แล้ว

ในช่วงเดือนมกราคมถึงตุลาคม เกมคาสิโนแบบดั้งเดิมสร้างรายได้ 37.24 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.8 เปอร์เซ็นต์จากช่วงสิบเดือนเดียวกันในปี 2019

ในระดับรัฐ รายรับจากคาสิโนที่มีอิฐและปูนเพิ่มขึ้นจากปี 2019 ใน 23 จาก 25 รัฐ โดยมีเพียงการลดลงเล็กน้อยในมิชิแกน (-3.6 เปอร์เซ็นต์) และการลดลงของนิวเม็กซิโกดังกล่าว

ในเดือนตุลาคม 14 จาก 25 รัฐบันทึกรายได้จากเกมแบบดั้งเดิมที่สูงขึ้นในปี 2564 เมื่อเทียบกับช่วงสิบเดือนเดียวกันในปี 2562 โดยมีระยะเวลานานขึ้นของข้อ จำกัด หรือการปิดระบบ COVID-19 ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนที่ลดลง

รายรับจากการเล่นเกมแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 357.3 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือน โดยเจ้ามือรับแทงกีฬาที่ถือครอง 407.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แซงหน้าสถิติ 405 ล้านดอลลาร์ก่อนหน้าของเดือนกันยายนอย่างหวุดหวิด

รายได้รวมจากการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมคิดเป็น 16.1 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ทั้งหมดในเดือนตุลาคม ซึ่งทรงตัวจากเดือนกันยายน

ไอโอวาเห็นการเดิมพันและรายได้ลดลงในเดือนธันวาคมเนื่องจากหนังสือกีฬาของรัฐสิ้นสุดในปี 2564 สร้างเงินเดิมพันเกือบ 270 ล้านดอลลาร์

จากข้อมูลของPlayIAแหล่งข่าวและการวิเคราะห์ตลาดเกมในไอโอวา การเดิมพันในเดือนธันวาคมลดลงจากสถิติการเดิมพัน 287.2 ล้านดอลลาร์เมื่อหนึ่งเดือนก่อนหน้า เนื่องจากปริมาณการเดิมพันลดลงเหลือ 8.6 ล้านดอลลาร์ต่อวันในช่วง 31 วันของเดือนธันวาคมจาก 9.6 ล้านดอลลาร์ ต่อวันในเดือนพฤศจิกายน

นอกจากนี้ รายรับยังลดลงเมื่อเดือนที่แล้ว โดยลดลง 32.3% เป็น 13.4 ล้านดอลลาร์ จากสถิติสูงสุดที่ 19.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน แม้จะลดลง แต่รายได้ของเดือนธันวาคมก็มีรายงานว่าสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของรัฐ และเพิ่มขึ้น 77.4 เปอร์เซ็นต์จาก 7.5 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตได้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

“นักพนันมีเวลาและโอกาสมากขึ้นในการวางเดิมพันในเดือนธันวาคมมากกว่าเดือนอื่นๆ ส่วนใหญ่” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayUSAซึ่งรวมถึง PlayIA กล่าว

“ฤดูกาลของฟุตบอลและบาสเก็ตบอลคาบเกี่ยวกัน ไอโอวาและรัฐไอโอวาก็เล่นได้ดีในกีฬาทั้งสอง ซึ่งสร้างความกระตือรือร้น นอกจากนี้แฟนกีฬายังใช้เวลาว่างในช่วงวันหยุดและเกมชามของวิทยาลัยจะเล่นทุกวันในสัปดาห์”

นอกเหนือจากตัวเลขที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว Iowa sportsbooks ยังสร้างรายได้มากกว่า 13 ล้านปอนด์จากการเดิมพันเกือบ 270 ล้านเหรียญในเดือนที่แล้ว

PlayIA ระบุว่าการดำเนินการที่เกือบจะเป็นประวัติการณ์นั้นต่อยอดหนึ่งปีที่การเติบโตของสปอร์ตบุ๊คในภูมิภาคนี้เพิ่มขึ้นพร้อมกับการยกเลิกกฎการลงทะเบียนออนไลน์ด้วยตนเอง ส่งผลให้มีการเดิมพัน 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

ในเดือนธันวาคม นักพนันเทเงินเดิมพัน 266.5 ล้านดอลลาร์ในหนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกของไอโอวา เพิ่มขึ้น 154.3 เปอร์เซ็นต์จาก 104.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2020 ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ

ธันวาคมปิดหนังสือในปีที่เริ่มต้นด้วยการสิ้นสุดข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองที่หนังสือกีฬาออนไลน์ ส่งผลให้การเดิมพันออนไลน์และการ ค้าปลีกมีมูลค่า 2.04 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 255 เปอร์เซ็นต์จาก 575.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 โดย PlayIA จัดให้รัฐไอโอวาอยู่ในอันดับที่ 10 ของเขตอำนาจศาลการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

ยิ่งไปกว่านั้น 1.8 พันล้านดอลลาร์ถูกเดิมพันออนไลน์เพียงอย่างเดียว เพิ่มขึ้น 343.7 เปอร์เซ็นต์จาก 405.2 ล้านดอลลาร์จากปีที่แล้ว และ 11.5 ล้านปอนด์ในรายรับสุทธิ เพิ่มขึ้น 175.2 เปอร์เซ็นต์จาก 41.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

Russ Mitchell หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIA กล่าวว่า “การเติบโตอย่างมีนัยสำคัญจะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงกฎการลงทะเบียน แต่การย้อนกลับของข้อกำหนดในบุคคลคือเชื้อเพลิงจรวดสำหรับหนังสือกีฬาของไอโอวา” Russ Mitchell หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIA กล่าว

“ตลาดของไอโอวายังไม่ถึงจุดอิ่มตัวเช่นกัน Sportsbooks แทงบอลเสมือนจริง SABA ยังคงขยายการเข้าถึงไปยังลูกค้าใหม่ๆ เนื่องจากผู้ที่มีโอกาสเป็นนักพนันจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นกับแนวคิดของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย และเมื่อนักพนันในไอโอวาคุ้นเคยกับรูปแบบการเดิมพันที่หลากหลายมากขึ้น เช่น การเดิมพันในเกม ตลาดก็ควรจะเติบโตต่อไป”

เมื่อเดือนที่แล้วมีการเดิมพันออนไลน์ 90.7 เปอร์เซ็นต์ (241.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) สร้างรายได้ 11.9 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกจากนี้ การเดิมพันแบบขายปลีกสร้างเงินเดิมพันที่เหลืออีก 24.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสร้างรายรับสุทธิ 1.5 ล้านดอลลาร์

ในเดือนธันวาคม Caesars ครองตำแหน่งที่คุ้นเคยบนตลาดออนไลน์ด้วยเงินเดิมพัน 90.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งให้รายรับสุทธิ 3.6 ล้านดอลลาร์ DraftKings เป็นอันดับสองด้วยเงินเดิมพันออนไลน์ 72.3 ล้านดอลลาร์ สร้างรายได้ 3 ล้านดอลลาร์

Diamond Jo Worth เป็นผู้นำตลาดค้าปลีกด้วยเงินเดิมพัน 6.2 ล้านดอลลาร์ สร้างรายได้ 271,676 ดอลลาร์ Ameristar Council Bluffs เป็นอันดับสองด้วยเงินเดิมพัน 5.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำไปสู่รายรับสุทธิ 384,513 ดอลลาร์

“ไม่มีแรงผลักดันทางการตลาดจากผู้ดำเนินการใดเทียบได้กับความกระตือรือร้นที่ทีมในท้องถิ่นสามารถสร้างได้ และโปรแกรมฟุตบอลและบาสเก็ตบอลที่ไอโอวาและรัฐไอโอวาก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงสี่เดือนที่ผ่านมา” มิทเชลล์กล่าวเสริม

Push Gamingยกย่องการลงนามใน “ข้อตกลงอีกครั้งกับพันธมิตรระดับหนึ่งรายอื่น” ในฐานะซัพพลายเออร์ร่วมมือกับกลุ่มการพนันออนไลน์888

สิ่งนี้จะเห็นการรวมชุดโปรแกรม igaming ที่เลือกเข้ากับแบรนด์ 888casino igaming โดยข้อตกลงแรกจะรวมถึง Jammin’ Jars, Jammin’ Jars 2, Razor Shark, Mystery Museum และ Wild Swarm ก่อนเปิดตัวเพิ่มเติมซึ่งวางแผนไว้สำหรับ ระยะต่อมา

Talya Benyamini รองประธานของคาสิโน B2C ที่ 888กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Push Gaming เพื่อเสริมสร้างการนำเสนอเนื้อหาของเราซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์ของเรา

“ชื่อที่ได้รับรางวัลของ Push Gaming จะเพิ่มให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนที่มีอยู่ของเรา ช่วยให้เราส่งมอบความมุ่งมั่นของเราในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและหลากหลายให้กับผู้เล่น เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Push Gaming ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

Push Gaming ยกย่องเพิ่มเติมการเชื่อมโยงเป็น “ข้อตกลงหลัก” โดยความเสี่ยงของบริษัทถูกกำหนดให้สูงขึ้นในตลาดโลกที่ 888casino ดำเนินการ โดยเริ่มจากสหราชอาณาจักร

ข้อตกลงนี้เป็นความร่วมมือล่าสุดสำหรับกลุ่มที่เพิ่งเชื่อมโยงกับ Betsson ในขณะที่นับรวมพันธมิตรเช่น Casumo, LeoVegas, Entainและ The Rank Group

ซัพพลายเออร์กล่าวเพิ่มเติมว่ามีเป้าหมายที่จะสร้างโมเมนตัมการเติบโตที่ประสบความสำเร็จในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ด้วยการขยายเพิ่มเติมไปทั่วยุโรปผ่าน “การเข้าสู่ตลาดใหม่หลายรายการ” ที่เตรียมไว้สำหรับเดือนต่อๆ ไป

Fiona Hickey หัวหน้าฝ่ายขายของ Push Gamingกล่าวเพิ่มเติมว่า: เป็นอีกข้อตกลงกับพันธมิตรระดับหนึ่งรายอื่น เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ข้อตกลงเหล่านี้เป็นประเภทที่เรากำลังลงนาม ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงคุณภาพของเนื้อหาของเราและแนวทางที่คำนึงถึงผู้เล่นเป็นอันดับแรกในทุกสิ่งที่เราทำ

“888 เป็นหนึ่งในบริษัทเดิมพันและเกมออนไลน์ชั้นนำของโลก และการเป็นพันธมิตรของเรานำเสนอโอกาสอันยอดเยี่ยมในการสร้างความสำเร็จล่าสุดของเรา โดยที่เราได้สัมผัสกับตลาดสำคัญ ๆ เพิ่มขึ้นอย่างมาก”

ผู้พัฒนาเกมคาสิโนและซัพพลายเออร์Spinmaticได้เชื่อมโยงกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ของเบลเยียมCircus.beเนื่องจากทั้งคู่ลงนามในข้อตกลงเนื้อหา

ความร่วมมือครั้งใหม่ระหว่างทั้งสองหน่วยงานจะทำให้ Gaming1 สามารถเข้าถึงชุดเกมคาสิโนของ Spinmatic ซึ่งมี Extreme! ผลิตภัณฑ์ที่ให้ RTP ร้อยละ 99 ขึ้นไป รวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Sizzling Blaze และ Buffalo Boost

“เราให้ความสำคัญกับโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทชั้นนำอย่าง Circus และ Gaming1 เสมอ” Norbert Mathies กรรมการผู้จัดการของSpinmatic อธิบาย “เราหวังว่าผู้เล่นของพวกเขาจะสนุกกับเกมของเรา และเราหวังว่าจะได้ก้าวหน้าและเติบโตไปด้วยกันในเบลเยียม”

Circus.be นำเสนอผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ที่หลากหลาย รวมถึงการเดิมพันกีฬา ทั้งแบบสดและก่อนเกม การแข่งขันกีฬาเสมือนจริง และผลิตภัณฑ์คาสิโน โดยความร่วมมือกับพันธมิตรGaming1

David Carrion , COO แบบโต้ตอบของGaming1กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Spinmatic และเปิดตัวเกมของพวกเขาบน Circus.be นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของความมุ่งมั่นของ Gaming1 ในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เหมาะสมเพื่อนำความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมมาสู่ตลาดใหม่และที่กำลังเติบโต”

การเชื่อมโยงระหว่าง Spinmatic และ Circus.be เกิดขึ้นจากการเป็นหุ้นส่วนครั้งสุดท้ายของอดีตในปี 2021เนื่องจากได้เพิ่มหน้าเฉพาะสำหรับเว็บไซต์ในอิตาลีและ LatAm ผ่านทาง SlotJava

นอกจากนี้ Gaming1 ยังได้เริ่มต้นปีใหม่ในระดับสูงสุดตามมาจาก “ข้อตกลงการเปลี่ยนแปลง” กับ CVC Capital Partners Fund VII ของ Ardent Group ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ยกย่องว่าเป็น “ระยะต่อไป” ของการเติบโตของบริษัท

Hero Gamingได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาBetbyในข้อตกลงที่เห็นผู้ให้บริการเปิดตัวโซลูชั่นที่สมบูรณ์ใน “พื้นที่สำคัญ” ทั่วโลก

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง Hero Gaming แบรนด์Simple CasinoและBoom Casinoจะใช้ผลิตภัณฑ์ของ Betby ในตลาดเกิดใหม่ที่สำคัญหลายแห่ง

แซม บราวน์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของHero Gaming กล่าวว่า “การ เติบโตอย่างต่อเนื่องที่น่าประทับใจของเราเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับเราในปีหน้า และการขยายเข้าสู่สปอร์ตบุ๊คคือวิธีหนึ่งที่เราจะบรรลุเป้าหมายนี้ได้

“การรวม eSports และเกมเสมือนจริงของ Betby จะเพิ่มไดนามิกใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอของเรา และเราไม่สามารถรอเพื่อดูว่าลูกค้าของเรามีปฏิกิริยาอย่างไรต่อผลิตภัณฑ์เหล่านี้”

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ประกอบการจะสามารถเข้าถึงโซลูชันแบบ end-to-end ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของซัพพลายเออร์สปอร์ตบุ๊ค โดยมีตลาดมากกว่า 900,000 รายการสดต่อปี พร้อมด้วยรายการกีฬาต่างๆ ของ Betby.Games

Chris Nikolopoulosประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Betbyกล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ทำข้อตกลงนี้กับ Hero Gaming ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมซึ่งมีความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่ยอดเยี่ยมอย่างชัดเจน และเราหวังว่าจะเปิดตัว โซลูชั่นเต็มรูปแบบของเรากับพวกเขา”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นจากข้อตกลงสำคัญหลายฉบับที่ลงนาม โดย Betby ในปี 2021 เนื่องจากบริษัทต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์และขอบเขตระหว่างประเทศในอีก 12 เดือนข้างหน้า

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทได้ทำข้อตกลงกับGroove Gaming เมื่อปลายปีที่แล้ว เพื่อใช้ประโยชน์จากผู้รวบรวมและบริการของแพลตฟอร์มในแนวดิ่งของเกมมิ่งที่สอดคล้องกับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ในปี 2565 ของบริษัทเอง

Take-Two Interactiveได้เปิดตัวข้อตกลงขั้นสุดท้ายที่บริษัทสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก จะซื้อ Zyngaในรูปเงินสดและการทำธุรกรรมหุ้นมูลค่า 9.861 ดอลลาร์ต่อหุ้น Zynga ตามราคาปิดตลาด ณ วันที่ 7 มกราคม 2022 โดยมีมูลค่าองค์กรรวมเท่ากับ ประมาณ 12.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ถือหุ้นของ Zynga จะได้รับเงินสด 3.50 ดอลลาร์ และหุ้นสามัญ Take-Two 6.361 ดอลลาร์ สำหรับแต่ละหุ้นของหุ้นสามัญที่คงเหลืออยู่ ณ การปิดบัญชี การซื้อดังกล่าวคิดเป็น 64% ของราคาหุ้นปิดของกลุ่ม ณ วันที่ 7 มกราคม 2565

Strauss Zelnick ประธานและ CEO ของ Take-Two กล่าวว่า “เราตื่นเต้นที่จะประกาศธุรกรรมการเปลี่ยนแปลงของเรากับ Zynga ซึ่งทำให้ธุรกิจของเรามีความหลากหลายอย่างมาก และสร้างตำแหน่งผู้นำของเราในมือถือ ซึ่งเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ” Strauss Zelnick ประธานและ CEO ของ Take- Two อธิบาย

“การผสมผสานเชิงกลยุทธ์นี้เป็นการรวมคอนโซลและพีซีแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเข้ากับแพลตฟอร์มการเผยแพร่บนมือถือที่มีความหลากหลายและเป็นผู้นำตลาด ซึ่งมีประวัติอันยาวนานของนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์

“Zynga ยังมีทีมงานที่มีความสามารถสูงและมีประสบการณ์สูง และเราหวังว่าจะได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Take-Two ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“ในขณะที่เรารวมธุรกิจเสริมของเราเข้าด้วยกันและดำเนินการในขนาดที่ใหญ่ขึ้น เราเชื่อว่าเราจะส่งมอบมูลค่าที่สำคัญให้กับผู้ถือหุ้นทั้งสองกลุ่ม ซึ่งรวมถึงการรวมต้นทุนรายปี 100 ล้านดอลลาร์ภายในสองปีแรกหลังการปิดบัญชี และอย่างน้อย 500 ล้านดอลลาร์ของ โอกาสในการจองสุทธิประจำปีเมื่อเวลาผ่านไป”

การซื้อซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นเอกภาพของ “สองผู้นำระดับโลก” ของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ คาดว่าจะส่งมอบการประสานค่าใช้จ่ายรายปีในภูมิภาคมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ภายในสองปีแรกหลังจากปิดการขาย

การทำธุรกรรมคาดว่าจะเสร็จสิ้นในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2566 ของ Take-Two ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2565 โดยขึ้นอยู่กับความยินยอมของผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัท ตลอดจนความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดบัญชีตามธรรมเนียม รวมถึงการอนุมัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง

ธุรกรรมดังกล่าวได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการบริหารของทั้ง Two-Take และ Zynga โดยกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารแต่ละคนได้ทำข้อตกลงในการลงคะแนนเสียงเพื่อสนับสนุนธุรกรรมดังกล่าวด้วย

“การรวมความเชี่ยวชาญของ Zynga ในด้านอุปกรณ์พกพาและแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปเข้ากับความสามารถและทรัพย์สินทางปัญญาที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของ Take-Two จะช่วยให้เราสามารถพัฒนาภารกิจของเราในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในขณะที่บรรลุการเติบโตและการทำงานร่วมกันอย่างมีนัยสำคัญ” Frank Gibeau ให้ความเห็น ซี อี โอของ Zynga

“ฉันภูมิใจในการทำงานอย่างหนักของทีมของเราเพื่อส่งมอบผลงานที่แข็งแกร่งในปี 2021 ด้วยหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้พบพันธมิตรใน Take-Two ซึ่งมีความมุ่งมั่นเหมือนกันในการลงทุนในผู้เล่นของเรา ขยายวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์ของเรา และสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้ถือหุ้น

“ด้วยธุรกรรมที่เปลี่ยนแปลงนี้ เราเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ ซึ่งจะช่วยให้เราสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้น เข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น และบรรลุการเติบโตที่สำคัญในฐานะผู้นำในยุคใหม่ของเกม”

ผลงาน Take-Two ประกอบด้วยแบรนด์ต่างๆ เช่น Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia และ NBA 2K ในขณะที่เครือข่ายของ Zynga มี Game of Thrones Slots Casino และ Zynga Poker นอกเหนือจาก CSR Racing, Empires & Puzzles , FarmVille และอีกมากมาย .

Andy Duschek ผู้จัดการบัญชีหลักสำหรับเนเธอร์แลนด์ที่ Greentube พูดคุยกับ CasinoBeats เกี่ยวกับข้อค้นพบแรก ๆ จากภายในตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมในเนเธอร์แลนด์และศักยภาพในการสร้างช่องทางที่แข็งแกร่ง

CasinoBeats: คุณประเมินกฎระเบียบในเนเธอร์แลนด์อย่างไรทั้งจากมุมมองของผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ และแตกต่างจากเยอรมนีอย่างไร

Andy Duschek:ในฐานะตลาดใหม่สำหรับGreentubeมีกระบวนการตรวจสอบสถานะที่ต้องดำเนินการเพื่อค้นหาว่า Kansspelautoriteit เป็นผู้ร้องขอสิ่งใดกันแน่ แน่นอนว่านี่เป็นกระบวนการที่เข้มข้น แต่เมื่อเทียบกับเยอรมนีแล้ว ก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไป

เราทำงานร่วมกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดบางรายเพื่อรวบรวมข้อมูลที่จำเป็น กระบวนการขอใบอนุญาตมีความซับซ้อนสำหรับผู้ดำเนินการ ดังนั้นจนถึงขณะนี้มีเพียง 10 รายเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ มีคำถามรองมากมายจากหน่วยงานกำกับดูแลไปยังลูกค้าผู้ให้บริการของเราเกี่ยวกับรายละเอียดเล็กน้อย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับประเทศเยอรมนี กฎระเบียบไม่เข้มงวดเท่าและนั่นส่งผลดีต่อเราในฐานะซัพพลายเออร์ เราไม่มีเงินฝากสูงสุดต่อสัปดาห์หรือกฎห้าวินาทีสำหรับการเดิมพันเกมคาสิโน

สิ่งนี้ทำให้ผู้ประกอบการสามารถรักษาผู้เล่นของตนได้ง่ายกว่าเล็กน้อย แทนที่จะกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งอาจไม่มีการป้องกัน ภาพรวมด้านกฎระเบียบในเนเธอร์แลนด์ค่อนข้างเป็นไปในเชิงบวก และแน่นอนว่าเราหวังว่าจะยังคงเป็นเช่นนี้

CB: มีอุปสรรคอะไรบ้างระหว่างกฎระเบียบปัจจุบันกับความพยายามในช่องทางช่องทางในเนเธอร์แลนด์

โฆษณา:ในฐานะบริษัท เรามีนโยบายในการดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมเท่านั้น และด้านบวกของเนเธอร์แลนด์คือไม่มีข้อจำกัดมากเกินไปในสถานที่ที่ผู้เล่นอาจเลือกที่จะใช้ – หรือใช้ต่อไป – คาสิโนที่ไม่ได้รับการควบคุม

ไม่มีการเดิมพันสูงสุดซึ่งอาจใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นบางคนมองหาตลาดที่ไม่มีการควบคุม ในประเทศเยอรมนี เราเห็นว่าข้อจำกัดดังกล่าวได้ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนผู้เล่นที่ชอบเล่นด้วยเงินเดิมพันที่มากขึ้นให้ออกห่างจากตลาดที่ถูกกฎหมาย

CB: ด้วยความรับผิดชอบที่วางไว้บนตัวดำเนินการ B2C เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการ B2B ปฏิบัติตาม สิ่งนี้ส่งผลต่อลักษณะของความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายอย่างไร

โฆษณา:ความรับผิดชอบที่วางอยู่บนไหล่ของผู้ดำเนินการให้ประโยชน์กับผู้ให้บริการเช่น Greentube ซึ่งได้เลือกแล้วว่าจะทำงานเฉพาะในตลาดที่มีการควบคุมและปฏิบัติตามกฎระเบียบก่อนที่จะเข้าสู่ตลาด ผู้ปฏิบัติงานมักจะชอบใช้ซัพพลายเออร์ที่ทำงานในลักษณะนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต”

CB: ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ว่าผู้ประกอบการรายใดจะมาเป็นผู้นำตลาดด้านกฎหมาย?

AD:ตอนนี้ยังเร็วไปหน่อย ก่อนอื่น เรามีผู้ประกอบการจำนวนมากที่มีใบอนุญาตและมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในภาคส่วนที่ดิน ที่ Greentube ผ่าน Novomatic เรามีส่วนสำคัญในการกำหนดตลาดบนที่ดินของเนเธอร์แลนด์มาโดยตลอด ซึ่งนั่นบ่งบอกถึงความได้เปรียบโดยธรรมชาติสำหรับเรา

คำถามนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นรายใหญ่ที่ยังไม่มีใบอนุญาตซึ่งเคยดำเนินกิจการในตลาดที่ไม่มีการควบคุมมาก่อน หากพวกเขากลับมา ผู้เล่นที่เปลี่ยนไปเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตที่มีอยู่แล้วจะกลับไปใช้ผู้ให้บริการที่พวกเขารู้จักมาก่อน เช่น Unibet ผู้นำตลาดคนก่อน หรือยึดติดกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตที่ใช้งานอยู่ในตลาดตอนนี้หรือไม่ ในขณะนี้ สิ่งที่เราสามารถพูดได้ก็คือเรากำลังเห็นผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งมากจากผู้ให้บริการเหล่านั้นที่ใช้งานในตลาดที่ถูกกฎหมาย

ฉันยังเห็นรูปแบบการรวมบัญชีที่เกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการเข้าสู่ตลาด เรามีผู้ให้บริการเพิ่มเติมอีก 15 รายที่ยื่นขอใบอนุญาตซึ่งวางแผนที่จะเริ่มใช้งานเมื่อได้รับใบอนุญาต และจำนวนดังกล่าวอาจไม่ยั่งยืนในระยะยาว

CB: วิสัยทัศน์ในอุดมคติของคุณสำหรับอนาคตของกฎระเบียบในเนเธอร์แลนด์คืออะไร?

โฆษณา:โครงสร้างตามที่เห็นนั้นมีแนวโน้มดีมาก เราหวังว่าจะไม่มีการเพิ่มข้อจำกัดเพิ่มเติม และกระบวนการรับใบอนุญาตใหม่จะราบรื่นขึ้น มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น โดยมีการพูดคุยว่าผู้ประกอบการจะได้รับใบอนุญาตก่อนสิ้นปี 2564 หรืออาจรอจนถึงเดือนมีนาคมเพื่อให้ชุดถัดไปได้รับการอนุมัติ ลูกค้าบางรายของเราคาดหวังว่าจะได้รับข่าวเร็ว ๆ นี้ ดังนั้นเราจะต้องรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

SkillOnNet ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามเกี่ยวกับ “ข้อตกลงที่สำคัญ” เนื่องจากการเสนอราคาเพื่อผลักดันตลาดละตินอเมริกาต่อไป นอกเหนือไป จากภูมิภาคยุโรปสองแห่ง หลังจากร่วมมือกับ Zitro

ผู้ให้บริการเนื้อหาจะเสริมพอร์ตโฟลิโอของอดีตผ่านชุดเกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงวิดีโอสล็อตและวิดีโอบิงโกสล็อต ซึ่งจะให้บริการแก่ผู้เล่นทั่ว LatAm สเปน และโปรตุเกสผ่านแบรนด์ PlayUzu และ BacanaPlay ของ SkillOnNet

Sebastian Salat, CEO ของ Zitro กล่าว ว่า“เราภูมิใจอย่างมากในการเป็นพันธมิตรครั้งนี้ และขอขอบคุณ SkillOnNet ที่เลือกคลังเกมออนไลน์ของเรา”

“เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะช่วยทั้งสองฝ่ายอย่างมาก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การปรับใช้อย่างรวดเร็วของ Zitro Digital และการเติบโตทั่วโลก”

PlayUZU และ BacanaPlay ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับตลาด LatAm โดยผู้เล่นสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ตลอดจนวิธีการทางธนาคารและการสนับสนุนลูกค้า

Michael Golembo ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาด ของ SkillOnNetอธิบายว่า: “นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญสำหรับ SkillOnNet ทำให้เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับล็อบบี้เกมที่ทั้ง PlayUZU และ BacanaPlay ด้วยเนื้อหาที่พิสูจน์แล้วซึ่งผู้เล่นจะรับรู้ได้จากสถานที่เล่นการพนันบนบกทั่วภูมิภาค

“เราเชื่อว่าละตินอเมริกามีศักยภาพมหาศาลตราบเท่าที่ผู้เล่นได้รับข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างถูกต้อง และเรากำลังทำเช่นนั้นกับคาสิโนในละตินอเมริกาของเราซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมอย่างมาก

“เราจะนำเกมเหล่านี้ไปที่สเปนและโปรตุเกสด้วย ซึ่งเรารู้ว่าพวกเขาจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นคาสิโนของเรา

“Zitro เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งมากในล็อบบี้เกมของเรา และจะมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพให้กับผู้เล่นของเราให้เพลิดเพลินมากขึ้น ในขณะที่เรายังคงขยายสถานะของเราไปทั่วภูมิภาค”

Sportsbooks ทั่วรัฐอิลลินอยส์กลายเป็นล่าสุดที่ติดตามกระแสระดับชาติโดยเดือนพฤศจิกายนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีกำไรมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวแม้ว่าการเดิมพันจะลดน้อยลงจากสถิติอื่นที่แสดง

นักพนันทำเงินเดิมพันได้ 779.8 ล้านดอลลาร์จากร้านค้าปลีกและหนังสือกีฬาออนไลน์ของรัฐในช่วงเดือนนี้ ซึ่งต่ำกว่าสถิติ 840.4 ล้านดอลลาร์ที่เห็นเมื่อหนึ่งเดือนก่อนหน้า

ด้วยการแข่งขัน NFL สี่สุดสัปดาห์ในเดือนพฤศจิกายนเทียบกับห้าวันในเดือนตุลาคม ปริมาณการเดิมพันลดลงเหลือ 26 ล้านเหรียญต่อวันในช่วง 30 วันของเดือนจาก 27.1 ล้านเหรียญต่อวันในช่วง 31 วันในเดือนตุลาคม เมื่อเทียบเป็นรายปี การเดิมพันเพิ่มขึ้นร้อยละ 74 เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 449.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

อย่างไรก็ตาม sportsbooks ได้รับรายได้เป็นประวัติการณ์จากการเดิมพันในเดือนพฤศจิกายน โดยเพิ่มขึ้น 112 เปอร์เซ็นต์เป็น 78.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนจาก 37 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน

ซึ่งทำลายสถิติเดิมที่ 49.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม และทำให้รายได้ที่ต้องเสียภาษีเพิ่มขึ้นเป็น 79.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าสถิติเดิมที่ 52.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม ขณะที่ให้ผลตอบแทนภาษีรัฐและท้องถิ่นสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 12.7 ล้านดอลลาร์

ด้วยหลายรัฐที่ยังไม่ได้รายงานข้อมูลในเดือนพฤศจิกายน สปอร์ตบุ๊คที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาได้รับรางวัลเป็นประวัติการณ์ที่ 658.5 ล้านดอลลาร์ บดบังสถิติรายรับรวมที่ 443.6 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นทั่วประเทศในเดือนตุลาคม รัฐอิลลินอยส์อยู่ในอันดับที่สามในเดือนพฤศจิกายนในแง่ของการเดิมพันและรายได้

Joe Boozell หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIllinoisกล่าวว่า “ในตลาดใหม่อย่างรัฐอิลลินอยส์ หนังสือกีฬายังคงขยายการเข้าถึงของพวกเขา และนักพนันเริ่มรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับผลิตภัณฑ์ที่ธรรมดาน้อยลง เช่น การเดิมพันในเกม”

“ด้วยตลาดที่กำลังขยายตัวและการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในรัฐที่จะเปิดช่องทางใหม่สำหรับสปอร์ตบุ๊ค ปี 2022 น่าจะนำมาซึ่งการเติบโตอย่างรวดเร็ว”

พฤศจิกายนเห็น $745.9m ของการเดิมพันทั้งหมดหรือ 95.7 เปอร์เซ็นต์ทำออนไลน์ DraftKings / Casino Queen เป็นผู้นำด้วยเงิน 288.7 ล้านดอลลาร์ในการรวมออนไลน์และการจัดการค้าปลีก รวมถึง 283.8 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์ ที่จับรวมกันลดลงจาก 315.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แต่สร้างรายได้รวม 21.9 ล้านดอลลาร์

FanDuel ตามมาเป็นอันดับสองด้วยเงิน 216.2 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และการขายปลีก รวมถึง 214.4 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์ ซึ่งลดลงจาก 236.7 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน สร้างรายได้รวมสูงสุด 30.2 ล้านดอลลาร์ในตลาด

“แม้จะเป็นเดือนที่ทำกำไรได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์การเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ แต่รัฐอิลลินอยส์ก็มีความโดดเด่นเนื่องจากการเติบโตอย่างมาก” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayUSAกล่าว

“สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือหนังสือกีฬาของรัฐยังคงโพสต์ผลลัพธ์เหล่านี้โดยที่ตลาดถูกขัดขวางโดยการห้ามกีฬาวิทยาลัยในรัฐและการลงทะเบียนด้วยตนเอง ท้องฟ้าจะถึงขีด จำกัด อย่างแท้จริงเมื่อถอดกุญแจมือเหล่านั้นออก”

Evoplayได้เน้นย้ำถึงความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่ใน “การเติบโตที่สำคัญ” ที่ประสบความสำเร็จจนถึงปี 2021 เนื่องจากผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์มุ่งมั่นที่จะรักษาและเหนือกว่าประสิทธิภาพนี้ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า

บริษัทระบุว่าด้วยการบรรลุ “เหตุการณ์สำคัญหลายประการ” เช่น การขยายธุรกิจไปยังส่วนต่างๆ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ และการรับรางวัลต่างๆ ทำให้บริษัทประสบความสำเร็จสูงสุดนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2560

เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว Evoplay แสดงการเติบโต 212 เปอร์เซ็นต์ในข้อเสนอ B2B ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ เช่นEveryMatrix MeridianBetและSlots.ioและอื่นๆ อีกมากมาย

นอกจากนี้ สตูดิโอยังได้เปิดเผยว่ามีรายรับเพิ่มขึ้น 258 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของการเดิมพันทั้งหมด รอบผู้เล่น และ GGR ที่ 280 เปอร์เซ็นต์ 211 เปอร์เซ็นต์ และ 317 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ

ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทยังกล่าวอีกว่า “แคมเปญตลาดที่กล้าได้กล้าเสีย” ซึ่งอยู่เบื้องหลังการเปิดตัวเรือธงในปี 2020 อย่าง Star Guardians ทำให้เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนในปี 2021

ปีนี้ยังได้รับรางวัลด้านการตลาดที่งาน CasinoBeats Game Developer Awards โดยได้รับรางวัลเหรียญทองแดงและเงินสำหรับ Fruit Super Nova (สไตล์ย้อนยุค) และ Dungeon: Immortal Evil (การออกแบบและทิศทางศิลปะ)

Ivan Kravchuk ซีอีโอของ Evoplayกล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในปีนี้ เรารายงานการเติบโตที่สำคัญทั่วทั้งบริษัท และสามารถเผยแพร่เนื้อหาที่ปฏิวัติวงการ เช่น เกม Star Guardians ที่ น่าประทับใจ