ไพ่เสือมังกรออนไลน์ เว็บไฮโลปอยเปต eSports ยังคงเฟื่องฟูในสหรัฐอเมริกา

ไพ่เสือมังกรออนไลน์ โพลใหม่เปิดเผยว่า eSports เกือบจะใหญ่เท่ากับอเมริกันฟุตบอลสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล

โพลที่จัดทำโดย Washington Post เปิดเผยว่า 40% ของเด็กอายุ 14 ถึง 21 ปีที่เข้าร่วมการสำรวจกล่าวว่าพวกเขาเป็นแฟนฟุตบอล ในขณะที่ 38% เป็นแฟนของ eSports นี่แสดงให้เห็นว่า eSports ยังคงเพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกา

ไพ่เสือมังกรออนไลน์ ศาสตราจารย์ Joshua Dyck ผู้อำนวยการร่วมของ UMass Lowell Center for Public Opinion ซึ่งช่วยดำเนินการสำรวจกล่าวว่า “ ความนิยมของ eSports และการเล่นเกมออนไลน์ในหมู่วัยรุ่นอเมริกันและคนหนุ่มสาวเป็นทั้งกิจกรรมสันทนาการที่คุณเข้าร่วมหรือสามารถทำได้ ยังเผยให้เห็นภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปสำหรับสิ่งที่ถือเป็นกีฬาในชีวิตชาวอเมริกัน ”

“ เป็นการบอกโดยแท้ว่าฐานแฟนคลับสำหรับ eSports นั้นใหญ่พอๆ กับฐานแฟนคลับสำหรับฟุตบอลอาชีพในหมู่ชาวอเมริกันอายุ 14 ถึง 21 ปี เหตุผลที่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมใน esports/เกมออนไลน์ สะท้อนให้เห็นหลายๆ อย่างที่มอบให้กับเรา แบบสำรวจผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้นไปว่าทำไมพวกเขาถึงดูกีฬาสด ”

วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขามีส่วนร่วมใน eSports ความนิยมในหมู่ชายหนุ่มนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม เนื่องจากร้อยละ 89 กล่าวว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ เข้าร่วมการแข่งขัน หรือดูคนอื่นทำ

วิทยุกังวลสนามแข่งขันไม่เท่ากัน

บทบัญญัติในการห้ามโฆษณาการพนันในระหว่างการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาระหว่างเวลา 05:00 น. ถึง 20.30 น. ได้รวมอยู่ในหลักปฏิบัติทางวิทยุเชิงพาณิชย์หลังจากช่วงการปรึกษาหารือของชุมชน ซึ่งจะมีผลในวันที่ 30 มีนาคม

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมมีความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องในการกำหนดข้อจำกัดที่คล้ายกันสำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์

Joan Warner ซีอีโอของ Commercial Radio Australia กล่าวว่าบทบัญญัติใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดยอุตสาหกรรมโดยปรึกษาหารือกับ Australian Communications and Media Authority (ACMA) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการปฏิรูปสื่อของรัฐบาลกลาง

“ อุตสาหกรรมได้นำความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับการพนันบนกระดานและสมาชิกของเรากำลังใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามกฎใหม่เมื่อพวกเขามีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 มีนาคม ” วอร์เนอร์กล่าว

“ เรากังวลว่ายังไม่มีการกำหนดข้อจำกัดที่คล้ายกันสำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์ อันที่จริง กฎหมายที่จะสนับสนุนกฎที่จะพัฒนาโดย ACMA ยังไม่ผ่านการอนุมัติจากรัฐสภา

“ แม้หลังจากผ่านการออกกฎหมายแล้ว ก็จะมีช่วงเวลาของการพัฒนาโดย ACMA และช่วงเวลาของการปรึกษาหารือสาธารณะ สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสี่ยงอย่างแท้จริงว่าโฆษณาการพนันจะถูกเปลี่ยนเพียงชั่วคราว อาจเป็นบางเดือน ในระหว่างนั้นไม่มีกฎเกณฑ์ใดบังคับใช้ ”

รัฐบาลกลางประกาศในเดือนพฤษภาคม 2017 ว่าข้อจำกัดในโฆษณาการพนันจะมีผลกับวิทยุเชิงพาณิชย์ ทีวีเชิงพาณิชย์และการสมัครรับข้อมูล SBS และแพลตฟอร์มออนไลน์

รหัสใหม่บังคับใช้การห้ามโฆษณาการพนัน รวมถึงอัตราต่อรองการเดิมพันระหว่าง 05.00 – 20.30 น. จาก 5 นาทีก่อนเริ่มเล่นตามกำหนดการจนถึง 5 นาทีหลังจากสิ้นสุดการเล่น

ข้อจำกัดยังใช้กับการโฆษณาในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาแบบยาว เช่น เทนนิส คริกเก็ต และการแข่งขันกีฬาเครือจักรภพที่กำลังจะมีขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเสริมกฎที่มีอยู่ซึ่งห้ามไม่ให้มีการส่งเสริมอัตราต่อรองการเดิมพันระหว่างกีฬาสด

The International มุ่งหน้าสู่แคนาดาเป็นครั้งแรก

Valve ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าการแข่งขัน Dota 2 esports ครั้งใหญ่จะจัดขึ้นที่ Rogers Arena ในแวนคูเวอร์ BC ตั้งแต่วันที่ 20 สิงหาคมถึง 25 สิงหาคม ตั๋วราคาตั้งแต่ 125 ดอลลาร์แคนาดาถึง 250 ดอลลาร์แคนาดา 23 มีนาคม

Valve จัดงาน The International ที่ KeyArena ของซีแอตเทิลในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยดึงดูดฝูงชนที่จำหน่ายหมดเกลี้ยงซึ่งเดินทางไปทั่วโลกเพื่อดูผู้เล่น Dota 2 ที่เก่งที่สุดแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 24.7 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว

ตอนนี้การแข่งขัน — และรายได้จากการท่องเที่ยว — กำลังมุ่งหน้าข้ามพรมแดน เราได้ติดต่อ Valve เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการย้ายและจะอัปเดตเรื่องราวนี้เมื่อเราได้ยินกลับมา

มีเงื่อนงำหลายอย่างที่ชี้ให้เห็นถึงการย้ายที่ตั้งที่เป็นไปได้

ในปลายเดือนธันวาคม ตัวแทนขายตั๋วของ KeyArena บอกกับ GeekWire ว่างานจะไม่กลับมาที่ KeyArena ในปี 2018 เนื่องจากมีการปรับปรุงใหม่ Oak View Group บริษัทเจ้าของที่พยายามนำทีมขยาย NHL มาที่ซีแอตเทิล กำลังวางแผนโครงการปรับปรุงมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะเริ่มก่อนสิ้นปี 2018 หากได้รับการอนุมัติจากผู้นำเมือง เป็นไปได้ที่ Oak View Group ต้องการปิดสถานที่ก่อนที่จะเริ่มการก่อสร้างใหม่อย่างเป็นทางการ

ในเดือนตุลาคม โฆษณาแบนเนอร์สนามกีฬาของ The International วิ่งที่ Rogers Arena ในแวนคูเวอร์ระหว่างรายงานฮอกกี้ TSN

ปีที่แล้ว Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve กล่าวว่า The International อาจถูกย้ายออกจากประเทศอันเป็นผลมาจากการปราบปรามการเข้าเมืองของประธานาธิบดี Donald Trump ทีมคู่แข่งมาที่ซีแอตเทิลเพื่อร่วมงาน The International จากทั่วทุกมุมโลก เช่นเดียวกันสำหรับผู้ชม

การแข่งขันซึ่งเริ่มขึ้นในเยอรมนีเมื่อหกปีที่แล้ว ก่อนหน้านี้จัดขึ้นที่ Benaroya Hall ของซีแอตเทิล ก่อนที่ Valve จะย้ายในปี 2014 ไปยังสถานที่ที่ใหญ่ขึ้นที่ KeyArena

การย้ายถิ่นฐานเป็นการสูญเสียสำหรับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของซีแอตเทิล แต่อย่าแปลกใจหากจะกลับสู่เมืองในอนาคต

Tim Leiweke ซีอีโอของ Oak View Group กล่าวที่งาน GeekWire Sports Tech Summit เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาว่า esports อยู่ในวาระการประชุมสำหรับ KeyArena ที่ปรับปรุงใหม่ เขาคาดว่าจะเป็นเจ้าภาพจัดงานอีสปอร์ต 20 รายการต่อปีที่สนามกีฬาเมื่อการสร้างใหม่เสร็จสมบูรณ์ Oak View Group ต้องการให้ KeyArena พร้อมสำหรับฤดูกาล 2020-21 NHL

“ ฉันคิดว่ามีผู้คน 18,000 คนเข้ามาทุก ๆ 20 คืนเพื่อดูผู้คนเล่นเกมหรือไม่” Leiweke กล่าวในเดือนมิถุนายน “ฉันไม่แน่ใจว่าจะ 20,000 แต่ดูสิ ถ้าคุณทำ 5,000 ถึง 8,000 และนั่นทำให้อาคารของคุณไม่ว่าง และนั่นคือ 20 คืนที่คุณสามารถกำหนดเวลาไว้รอบๆ ผู้เช่าหลักและธุรกิจคอนเสิร์ตของคุณ ฉัน คิดว่าเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมซึ่งขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีอย่างสมบูรณ์ ”

ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับอีสปอร์ตอาจสงสัยว่าเหตุใดผู้คนจึงเดินทางจากครึ่งทางทั่วโลกและจ่ายเงินก้อนใหญ่เพื่อดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกม แต่สำหรับแฟน Dota 2 บางคน การเข้าร่วม The International อาจเป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต

“ มันเป็นทริปที่ดีที่สุดที่ฉันเคยไป ” Kyra Slovacek บอกกับ GeekWire เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา “ ฉันไม่รู้เลยจริงๆ ว่าชุมชน Dota 2 นั้นใหญ่แค่ไหน จนกระทั่งฉันมาที่ The International และเห็นเส้นที่ล้อมรอบ Seattle Center และนั่งอยู่ในอารีน่า มันไม่น่าเชื่อ ”

ผู้ชมชมการต่อสู้ของมืออาชีพที่สนามกลาง ซึ่งแต่ละทีมจะแข่งขันกันในสองหลุมที่มีหน้าต่างกระจก The International ให้ความรู้สึกเหมือนกีฬา ตั้งแต่ฝูงชนที่อึกทึกไปจนถึงบูธออกอากาศ ไปจนถึงงานแถลงข่าว ไปจนถึงงานเฉลิมฉลองนอก KeyArena Valve สตรีมไลฟ์แอ็กชันไปยังหน้าจอขนาดใหญ่สี่จอใน KeyArena และทุกครั้งที่มีการสู้รบที่ดุเดือด ฝูงชนก็โห่ร้อง – ระดับเดซิเบลเข้ากันได้อย่างแน่นอน ถ้าไม่เกิน สิ่งที่คุณจะได้สัมผัสในการแข่งขันกีฬาอื่นๆ

เงินรางวัลรวมของ The International เพิ่มขึ้นจาก 10.9 ล้านเหรียญในปี 2014 เป็น 24.7 ล้านเหรียญในปี 2017 ซึ่งสูงที่สุดในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต

ทีมเบสบอลมืออาชีพทั่วทั้งฟลอริดาและแอริโซนากำลังเตรียมพร้อมสำหรับความประหลาดใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของฤดูกาล 162 เกม ผู้เล่นและโค้ชใช้การฝึกฤดูใบไม้ผลิเพื่อจำกัดตัวแปรที่ไม่รู้จัก และในปีนี้เมเจอร์ลีกเบสบอลก็เช่นกัน

เมื่อถึงช่วงกลางของฤดูกาล แฟน ๆ ในบางรัฐอาจสามารถวางเดิมพันทางกฎหมายในเกมเบสบอลได้ และเจ้าหน้าที่ของ MLB รู้ว่าพวกเขาไม่สามารถรอเพื่อเริ่มเตรียมตัวได้ ดังนั้นผู้เล่นจากทุกทีมจึงได้รับการศึกษาที่เพิ่มขึ้นในฤดูใบไม้ผลินี้เกี่ยวกับการพนันกีฬาเช่นเดียวกับโค้ชและผู้ตัดสิน

ช่วงก่อนเดือนกรกฎาคม — อาจจะเร็วสุดในวันอังคาร — ศาลฎีกาคาดว่าจะมีการพิจารณาคดีที่อาจเปลี่ยนแปลงการพนันกีฬาอย่างมากในสหรัฐอเมริกา ซึ่งอาจขัดต่อกฎหมายของรัฐบาลกลางอายุ 25 ปีที่ห้ามการเดิมพันกีฬานอกเนวาดาเป็นส่วนใหญ่ หรืออาจอนุญาตให้แต่ละรัฐตัดสินใจด้วยตัวเองว่าแฟน ๆ ควรได้รับอนุญาตให้เดิมพันในเกมหรือไม่

“ เราเป็นจริงที่การพนันกีฬาในทุกโอกาสจะขยายตัวในสหรัฐอเมริกา” Rob Manfred กรรมาธิการ MLB กล่าวในการประชุมทางโทรศัพท์กับนักข่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

สี่ลีกกีฬาใหญ่ของสหรัฐฯเตรียมพร้อมสำหรับความเป็นไปได้ทั้งหมดทั้งพร้อมและในบางกรณีก็ต้องการโลกใบใหม่ที่อาจรออยู่อีกด้านหนึ่งของการตัดสินของศาล ลีกต่างๆ ได้ให้ความรู้แก่ผู้เล่น ได้เริ่มศึกษาการวิเคราะห์ที่ตรวจสอบข้อมูลการเดิมพัน และได้ศึกษาความร่วมมือและโอกาสทางธุรกิจที่จะเปิดกระแสรายได้ใหม่อย่างแน่นอน

ในขณะที่ลีกในอดีตถือว่าการพนันกีฬาเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อธุรกิจและรวมตัวกันเมื่อศตวรรษที่แล้วเพื่อส่งเสริมให้สภาคองเกรสผ่านพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามือสมัครเล่นและมือสมัครเล่น ทัศนคติบางอย่างได้เปลี่ยนไป Manfred กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการพนันกีฬา “อาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มันสามารถเติมพลังให้กับความนิยมของกีฬา เราทุกคนเข้าใจสิ่งนั้น”

ในขณะที่ศาลฎีกาสามารถเลือกที่จะรักษาสถานะที่เป็นอยู่ได้ นักวิเคราะห์การพนันกีฬาและผู้เฝ้าดูศาลหลายคนคาดการณ์ว่าคำตัดสินจะวางแนวทางในการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย ในการโต้เถียงด้วยวาจาในเดือนธันวาคม ผู้พิพากษาส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเปิดรับข้อโต้แย้งของรัฐนิวเจอร์ซีย์

แม้ว่า NFL และ NHL จะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการวางแผนของพวกเขา แต่ NBA และ MLB ได้ร่วมมือกันและพยายามล็อบบี้สภานิติบัญญัติของรัฐอย่างแข็งขัน ช่วยให้พวกเขาจัดทำใบเรียกเก็บเงินเพื่อจัดการกับข้อกังวลมากมาย สภานิติบัญญัติแห่งรัฐอย่างน้อย 18 แห่งมีรูปแบบของการออกกฎหมายบางอย่างในงานนี้โดยคาดว่าศาลฎีกาจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้เดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย และเจ้าหน้าที่ของ NBA และ MLB ได้สำรวจประเทศเพื่อแบ่งปันรูปแบบที่พวกเขาต้องการ

“เรามีความสุขที่ได้นั่งกับสมาชิกสภานิติบัญญัติ และดูเศรษฐกิจ และพูดคุยเกี่ยวกับระบบที่ดีที่สุด” อดัม ซิลเวอร์ กรรมาธิการของ NBA กล่าวกับผู้สื่อข่าวในช่วง All-Star Weekend เมื่อเดือนที่แล้ว

จากการวิจัยโดยศูนย์วิจัยการเล่นเกมของ UNLV การเดิมพันกีฬาทางกฎหมายในลาสเวกัสเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในทศวรรษที่ผ่านมา คิดเป็นมูลค่ารวมเกือบ 5 พันล้านดอลลาร์ ฟุตบอล ทั้งในระดับวิทยาลัยและอาชีพ คิดเป็นมูลค่า 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว รองลงมาคือบาสเก็ตบอล 1.5 พันล้านดอลลาร์ และเบสบอล 1.14 พันล้านดอลลาร์ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าการพนันที่ผิดกฎหมายในสหรัฐฯ นั้นสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งน่าจะสูงถึง 100 พันล้านดอลลาร์

เอ็นบีเอมีความก้าวร้าวเป็นพิเศษในพื้นที่นี้และเมื่อปีที่แล้วได้เลื่อนตำแหน่งผู้บริหารให้ดำรงตำแหน่ง “รองประธาน หัวหน้าฝ่ายแฟนตาซีและการเล่นเกม” Dan Spillane รองประธานอาวุโสของ NBA และผู้ช่วยที่ปรึกษาทั่วไปกล่าวกับคณะกรรมการวุฒิสภาของรัฐนิวยอร์กว่าการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายจะทำให้ลีกต้องทำอะไรมากกว่านี้ “ในการปฏิบัติตามและการบังคับใช้มากขึ้น รวมถึงการตรวจสอบการเดิมพัน การสอบสวน และการศึกษา”

“เราได้ศึกษาปัญหาเหล่านี้มานานแล้ว” Spillane กล่าวกับคณะกรรมการ “ข้อสรุปของเราคือถึงเวลาแล้วสำหรับแนวทางที่แตกต่างออกไปเพื่อให้แฟนกีฬามีวิธีที่ปลอดภัยและถูกกฎหมายในการเดิมพันการแข่งขันกีฬาในขณะที่ปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันที่แฝงอยู่”

โมเดลที่ได้รับการสนับสนุนจาก NBA และ MLB นั้นไปไกลกว่าเพียงแค่การเปิดหน้าต่างการเดิมพัน สร้างการป้องกัน และอาจค้นพบกระแสรายได้มหาศาลสำหรับลีก พวกเขาเคยวิ่งเต้นจากรัฐเพื่อส่งเสริมข้อกำหนดด้านการคุ้มครองผู้บริโภค เช่น โครงการออกใบอนุญาตและมาตรการเพื่อแก้ไขปัญหาการพนัน อนุญาตการเดิมพันบนอินเทอร์เน็ตและแพลตฟอร์มมือถือที่อาจกีดกันช่องทางที่ผิดกฎหมาย อนุญาตให้ลีกจำกัดประเภทการเดิมพันที่อนุญาต (เช่น ไม่เสนอเส้นว่าผู้เล่นจะทำฟาล์วแรกของเกมหรือว่าพิทช์แรกของเกมเป็นบอลหรือนัดหยุดงาน) และขอให้หนังสือกีฬาแบ่งปันข้อมูลการเดิมพันที่อาจระบุถึงกิจกรรมที่ผิดปกติ

“หนึ่งในผลประโยชน์หลักของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่มีการควบคุมจะเพิ่มความโปร่งใสในสิ่งที่เป็นกล่องดำในปัจจุบัน: ข้อมูลการเดิมพันในตลาดที่ผิดกฎหมาย” ไบรอันซีลีย์รองประธานอาวุโสของ MLB และรองที่ปรึกษาทั่วไปกล่าวกับสภานิติบัญญัติแคนซัสครั้งสุดท้าย สัปดาห์. “สิ่งนี้จะช่วยให้เข้าถึงข้อมูลหลายพันล้านจุด ซึ่งสามารถรวบรวม วิเคราะห์ และดำเนินการแบบเรียลไทม์เพื่อปกป้องเกมจากอิทธิพลภายนอก”

บางทีที่สะดุดตาที่สุด ภายใต้ข้อเสนอของพวกเขา แต่ละลีกจะได้รับ 1 เปอร์เซ็นต์ของทุก ๆ ดอลลาร์ที่เดิมพันในเกมของตน ซิลเวอร์เปรียบสิ่งนี้กับ “ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์” หรือ “ค่าลิขสิทธิ์ของลีก”

“ผมจะพูดแค่ว่า จากมุมมองของ NBA เราจะใช้เงินประมาณ 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ในการสร้างเนื้อหานี้ เพื่อสร้างเกมเหล่านี้” เขากล่าว “นั่นเป็นค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับฤดูกาล ดังนั้นความคิดที่ว่าในฐานะผู้สร้างทรัพย์สินทางปัญญาเราควรได้รับค่าธรรมเนียม 1 เปอร์เซ็นต์จึงดูยุติธรรมสำหรับฉันมาก”

นอกจากนี้ เขายังตั้งข้อสังเกตว่าลีกต่างๆ จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ในการตรวจสอบข้อมูล ให้การศึกษา และอาจดำเนินการสอบสวนและบังคับใช้ ในขณะที่ลีกต่างๆ บอกเป็นนัยว่าตัวเลข 1 เปอร์เซ็นต์สามารถต่อรองได้ คนอื่น ๆ ได้แสดงความกังวลว่าค่าธรรมเนียมอาจย้อนกลับมา Geoff Freeman ประธานของ American Gaming Association กล่าวว่าการพนันกีฬาเป็นธุรกิจที่มีอัตรากำไรต่ำ ไม่เหมือนการพนันประเภทอื่น และแม้แต่ 1 เปอร์เซ็นต์ก็อาจต้องเสียรายได้จากกีฬา 20 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ ผลลัพธ์สุทธิอาจเป็นเจ้ามือรับแทงที่ติดตั้งอัตราต่อรองที่เข้มงวดกว่าซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับสิ่งที่เสนอในตลาดที่ผิดกฎหมายได้

“นี่ไม่ใช่สล็อตแมชชีน ซึ่งคุณสามารถกำหนดอัตราภาษีได้ 50 เปอร์เซ็นต์และยังคงทำเงินได้” ฟรีแมนกล่าว

ในขณะที่การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายจะเปิดโอกาสให้พันธมิตรใหม่ การสนับสนุน และโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ สำหรับผู้เริ่มต้นDraftKings ได้ประกาศความตั้งใจที่จะเดิมพันกีฬาแล้วหากกฎหมายของรัฐบาลกลางถูกทำลายลงทั้งหมด – ลีกต่างๆ จะสามารถรับรายได้มหาศาลจากรัฐใด ๆ ที่ ในที่สุดก็ตกลงที่จะคืนเงินเดิมพันกีฬาส่วนใดส่วนหนึ่ง เนื่องจากลีกเป็นลีกที่รับความเสี่ยง Seeley ของ MLB บอกกับสภานิติบัญญัติของแคนซัสว่า พวกเขาคือกลุ่มที่ต้องปกป้องตัวเอง – “เนื่องจากความเสียหายจากแม้แต่คำใบ้ของเรื่องอื้อฉาวจะทำให้ลีกกีฬาแย่ยิ่งกว่าใครๆ”

แกนนำน้อยกว่า NFL และ NHL ได้ศึกษาประเด็นเดียวกันหลายประการ NHL ได้เพิ่มแฟรนไชส์การขยายตัวในลาสเวกัสในฤดูกาลนี้ และทีมOakland Raiders ของ NFL จะย้ายไปอยู่ที่นั่นในต้นปีหน้า การเคลื่อนไหวทั้งสองกระตุ้นให้เจ้าหน้าที่ลีกชั่งน้ำหนักผลกระทบทั้งหมดและผลที่อาจเกิดขึ้นจากการทำธุรกิจในเมืองหลวงการพนันของสหรัฐอเมริกา ไม่มีลีกใดผูกมัดต่อสาธารณะต่อมาตรการใหม่ใด ๆ ตามคำตัดสินที่รอดำเนินการของศาลฎีกา

“เราทุกคนจะได้รับคำแนะนำจากสิ่งที่ศาลฎีกาตัดสินในท้ายที่สุด” บิล เดลี รองผู้บัญชาการของ NHL กล่าวในแถลงการณ์ของเดอะวอชิงตันโพสต์ “สิ่งต่าง ๆ จะไม่เปลี่ยนแปลงทันทีหรือข้ามคืน เราจะแยกแยะความคิดเห็นและทำการปรับเปลี่ยนนโยบายที่มีอยู่ของเราตามความจำเป็น”

เอ็นเอฟแอลได้แสดงการจองอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย

“โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ เราจะยังคงมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละในการปกป้องความสมบูรณ์ของเกม และทำให้แน่ใจว่าไม่มีอิทธิพลที่ไม่เหมาะสมที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมในสนาม” Brian McCarthy โฆษกของ NFL กล่าว “หากมีการเปลี่ยนแปลง เราจะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ดำเนินการ สโมสร ผู้เล่นและอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ของเราและเกมและผู้คนที่เล่นโค้ชและเจ้าหน้าที่ได้รับการคุ้มครอง”

อะไรก็เกิดขึ้นได้หลังจากคำพิพากษาของศาลฎีกา มันสามารถเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว Monmouth Park ในรัฐนิวเจอร์ซีย์มีสถานที่ให้บริการหนังสือกีฬาพร้อมอยู่แล้ว แม้ว่ารัฐอาจต้องปรับเปลี่ยนกฎหมายเพิ่มเติมก่อนที่จะเริ่มการเดิมพัน เพนซิลเวเนียได้ลงนามในกฎหมายเพื่อรอการอนุมัติการพนันกีฬา ในเวสต์เวอร์จิเนีย ร่างกฎหมายได้ผ่านทั้งสองสภาแล้ว และรัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและอินเดียน่าก็พร้อมที่จะดำเนินการตามใบเรียกเก็บเงินของพวกเขาอย่างรวดเร็ว รัฐอื่นๆ เช่น แมริแลนด์ ซึ่งกำลังพิจารณาร่างกฎหมายที่เรียกร้องให้มีการลงประชามติ ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง จะมีขั้นตอนเพิ่มเติมอีกหลายขั้นตอนในการดำเนินการ

“มันไม่ง่ายเหมือนการเซ็นใบเรียกเก็บเงิน แล้วคุณมีอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา” Chris Grove กรรมการผู้จัดการของ Eilers และ Krejcik Gaming บริษัทวิจัยการพนันกล่าว “ต้องเกิดขึ้นอีกมากก่อนที่ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะสามารถเริ่มเดิมพันกีฬาได้”

แม้ว่าคำตัดสินของศาลฎีกาจะไม่เปลี่ยนแปลงการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาในทันที บรรดาผู้ที่ติดตามประเด็นนี้กล่าวว่าการเจรจาระดับชาติคืบหน้า – และลีก แฟน ๆ และฝ่ายนิติบัญญัติต้องดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับวันนั้น การพนันกีฬานั้นถูกกฎหมาย

“การพนันกีฬาเกิดขึ้น” Manfred กล่าวในฟอรัมเศรษฐกิจล่าสุดในนิวยอร์ก “ไม่ว่าจะถูกกฎหมายที่นี่หรือไม่ก็ตาม มันกำลังเกิดขึ้นที่นั่น ดังนั้น ฉันคิดว่าคำถามเกี่ยวกับกีฬาคือ ‘เราดีกว่าในโลกที่เรามีกฎระเบียบการพนันที่ดี แข็งแกร่ง สม่ำเสมอ และปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา จัดหาอุปกรณ์กีฬาเพื่อให้แน่ใจว่ามีความซื่อสัตย์ ในการแข่งขัน? … หรือเราควรปิดตาของเราและปล่อยให้มันเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย?’

NSoftได้เปิดตัวโซลูชั่นเว็บของ SportsBook กับลูกค้าใหม่ในโคโซโว -Eccobet ด้วยการนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด SportsBook ของ NSoft นำเสนอโซลูชันแบบพลักแอนด์เพลย์ในเวลาไม่นาน

เป็นโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จตามรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ที่ช่วยลดความเสี่ยง ลดต้นทุนการดำเนินงาน และนำประโยชน์มาสู่ผู้ปฏิบัติงานประเภทต่างๆ Seven Platform ของ NSoft ช่วยให้สามารถกระจายข้อเสนอก่อนการแข่งขันผ่านช่องทางการจัดส่งต่างๆ – ขายปลีก เทอร์มินัล เว็บและมือถือ

การเป็น Gold Partner ที่ผ่านการรับรองของ Betradar เป็นการยืนยันว่า NSoft มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศในการให้บริการที่มีคุณภาพและความน่าเชื่อถือสูงสุด

เนื้อหาและเทคโนโลยีของ NSoft ถูกนำเสนอผ่านแพลตฟอร์มลูกค้าสมัยใหม่ โดยมอบโซลูชันการเล่นเกมแบบไดนามิกและยังคงเน้นอย่างเต็มที่ในการสร้างความมั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ติดต่อทีมขายของ NSoft ที่ sales@nsoft.com และค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมใหม่ๆ

เกี่ยวกับ NSoft

NSoft นำเสนอโซลูชั่นซอฟต์แวร์คุณภาพสูงสำหรับอุตสาหกรรมเกมและการพนัน รวมถึงแพลตฟอร์ม เกมเสมือนจริง หนังสือกีฬา และลอตเตอรี่

แนวทางเฉพาะของเราที่มีต่อลูกค้าและโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สร้างสรรค์ทำให้เราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์นวัตกรรมชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเกม การผสมผสานระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้คนที่ยอดเยี่ยม และวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยมมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของเรา เราเข้าใจดีว่าการเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งและยาวนานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาต่อไป ดังนั้นเราจึงร่วมมือกับ Sportradar ผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬาชั้นนำของโลก

ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ของเรามีจำหน่ายผ่านช่องทางการขายของเบตราดาร์

ผลงานของ NSoft

เซเว่น แพลตฟอร์ม
เกมเสมือนจริง
ลัคกี้ซิก
ลัคกี้ X
ซิกส์ต่อไป
คีโน 20/80
แข่งรถสล็อต Slot
การแข่งขันเกรย์ฮาวด์
การแข่งขันสุนัขเกรย์ฮาวด์เสมือนจริง
การแข่งม้าเสมือนจริง
การแข่งขันลากเสมือนจริง
มอเตอร์ไซค์สปีดเวย์เสมือนจริง
รูเล็ต
ระบบแจ็คพอต
กีฬา
เดิมพันก่อนการแข่งขัน MTS & จัดการเอง
เดิมพันสด MTS
เดิมพันพูล
ลอตเตอรี่
World Numbers Service (พัฒนาร่วมกับ Betradar)
Betradar (เกมให้บริการผ่านช่องทางการขายของ NSoft)
ลีกฟุตบอลเสมือนจริง
Virtual Tennis Open
ลีกบาสเกตบอลเสมือนจริง
เป็นภารกิจของ NSoft ในการมอบแพลตฟอร์มที่ทรงพลังและดึงดูดใจให้กับเจ้าของร้านพนัน เกมเสมือนจริงที่น่าทึ่ง และหนังสือกีฬาที่บรรจุข้อมูล และช่วยให้พวกเขาเติบโตทางธุรกิจ

โดยการพัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยของเรา เราทุ่มเทให้กับการสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่จะเพิ่มโอกาสในการขายของลูกค้าให้สูงสุด และช่วยให้บริษัทของพวกเขาเติบโตในระดับใหม่

ความทะเยอทะยานของเราคือการสร้างมูลค่าให้กับลูกค้า ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และพันธมิตรต่อไป

การแข่งขัน Esports ที่มุ่งเน้นผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MoU) กับ Esports Integrity Coalition (ESIC) ซึ่งอุทิศให้กับการยับยั้งการโกงทุกรูปแบบในตลาด esports มืออาชีพ

ในขณะที่ Rivalry เพิ่งเปิดตัวการให้บริการ ในอนาคตข้างหน้าพวกเขาจะสนับสนุน ESIC โดยมีเป้าหมายโดยการติดตามและรายงานกิจกรรมการเดิมพันที่คลุมเครือทั้งหมดไปยังองค์กร

Steven Salz ผู้ร่วมก่อตั้ง Rivalry กล่าวว่า “ที่ Rivalry ความพยายามที่สำคัญที่สุดของเราคือการจัดหาวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายและปลอดภัยให้กับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตในการเดิมพันการแข่งขันในเกมที่พวกเขากิน หายใจ และนอนหลับ การมีส่วนร่วมของเราใน ESIC ถือเป็นส่วนสำคัญของความพยายามนี้ เราเป็นสมาชิกของชุมชนนี้มาระยะหนึ่งแล้วและรู้สึกผิดหวังกับตลาดการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมและยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งดูเหมือนไม่มีการแทรกแซง บางส่วนที่เราเชื่อว่าเป็นเพราะขาดทางเลือกที่ตรงกับความต้องการของนักเล่นเกม และยังให้การศึกษาว่าเหตุใดกฎระเบียบจึงมีความสำคัญในการพนันออนไลน์”

ในขณะที่ ESIC Integrity Commissioner Ian Smith กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ESIC ยินดีที่จะต้อนรับผู้ดำเนินการเดิมพัน esports ผู้เชี่ยวชาญรายอื่นให้เป็นสมาชิกเพื่อขยายเครือข่ายการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยของเรา และช่วยเราตรวจหาการแก้ไขการจับคู่ที่เป็นไปได้เมื่อมันเกิดขึ้น การมีโอเปอเรเตอร์ที่ถูกกฎหมายและได้รับอนุญาตซึ่งสนับสนุนความสมบูรณ์ของ esports และโปรแกรมการศึกษาที่สำคัญของเราช่วยลดอิทธิพลของผู้ดำเนินการที่หลบเลี่ยงและผู้หลอกลวงในการเดิมพัน”

21 เซนต์กุมภาพันธ์ 2018 ลอนดอน – Playtech BGT กีฬา (PBS) ได้แนะนำการปรับปรุงที่สำคัญหลายเครื่องมือเงินสดออกที่ไม่ซ้ำกันค้าปลีก

ลูกค้าร้านค้าจะได้รับประสบการณ์การถอนเงินเป็นระยะเวลานานขึ้น ในทุกเหตุการณ์และด้วยอัตรากำไรที่ปรับปรุงแล้วบนเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBTs) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ PBS

ตัวเลือกการถอนเงินสดจะยังคงเปิดอยู่นานขึ้นในการแข่งขันกับรายการโปรดที่แข็งแกร่ง เพิ่มความพร้อมใช้งานของเครื่องมือในการเดิมพันหลายรายการ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องรอจนกว่าเทรดเดอร์จะตัดสินผลลัพธ์ แต่ราคาที่ชอบจะถูกนำมาพิจารณาในขณะที่แมตช์นั้นถ่ายทอดสด แม้ว่าจะไม่ได้เป็นตัวเลือกก็ตาม

เวลาพักระหว่างการแข่งขันลดลง ส่งผลให้ลูกค้ามีเวลามากขึ้นในการวางเดิมพันและถอนเงิน ผลักดันการหมุนเวียนเงินเดิมพัน และรายได้ของผู้ประกอบการ

การแข่งขันเทนนิสจะไม่ถูกระงับในขณะที่ผู้เล่นเปลี่ยนเอนด์ และการแข่งขันฟุตบอลดำเนินไปเร็วกว่านั้นมากหลังจากเกิดเหตุการณ์เปลี่ยนแมตช์ เช่น การทำประตูหรือจุดโทษ

การปรับปรุงเพิ่มเติมจะทำให้ส่วนต่างมีความสอดคล้องกันมากขึ้นในประเภทตลาดและความยาวของราคา ขณะนี้มีการแบ่งปัน Overround อย่างเท่าเทียมกันในการเลือก ทำให้มีราคาที่แข่งขันได้มากขึ้นและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นสำหรับนักพนัน

คาดว่าการอัปเกรดเป็นเครื่องมือถอนเงินของ PBS จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันของลูกค้ารายย่อยให้ดียิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็นำร้านค้าบนถนนที่สอดคล้องกับคู่หูออนไลน์

John Pettit กรรมการผู้จัดการประจำสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ เอเชีย และออสเตรเลียของ Playtech BGT Sports กล่าวว่า ” เราเชื่อว่าพื้นที่ค้าปลีกสามารถและควรนำเสนอประสบการณ์เช่นเดียวกับดิจิทัล และการปรับปรุงคุณลักษณะการถอนเงินของเราเป็นวิธีหนึ่ง ทำเช่นนั้น

“ ด้วยเวลาการระงับที่ลดลง มาร์จิ้นที่สม่ำเสมอ และเหตุการณ์อื่น ๆ ที่มีตัวเลือกการถอนเงินออกได้ตลอดเวลา ลูกค้าจะเพลิดเพลินไปกับความยืดหยุ่นและทางเลือกของข้อเสนอการเดิมพันที่พวกเขาสมควรได้รับ ”

การปรับปรุงบริการถอนเงินสดเป็นไปตามประกาศล่าสุดของเครื่องมือ PBS MatchAcca ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างตัวคูณการจับคู่เดี่ยวของตนเองตามสถานการณ์ฉุกเฉินที่เกี่ยวข้อง ซึ่งถือเป็นครั้งแรกสำหรับภาคการค้าปลีก

เกี่ยวกับเพลย์เทค:

Playtechเป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการพนันและการค้าทางการเงิน Playtech ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และจดทะเบียนในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน Playtech มีพนักงานมากกว่า 5,000 คนใน 17 ประเทศ

Playtech เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันที่มีผู้ได้รับอนุญาตมากกว่า 140 รายทั่วโลก รวมถึงผู้ประกอบการออนไลน์ ค้าปลีกและมือถือที่มีการควบคุมชั้นนำหลายแห่ง กลุ่มคาสิโนบนบก หน่วยงานที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล เช่น ลอตเตอรี่ และผู้เข้าร่วมรายใหม่ในการเปิดดำเนินการใน ตลาดที่ควบคุมใหม่ ซอฟต์แวร์การพนันที่ขับเคลื่อนโดยข่าวกรองทางธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยคาสิโน คาสิโนสด บิงโก โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬา

เป็นผู้บุกเบิกการพนันแบบ Omni-channel ซึ่งผ่าน Playtech ONE ให้ผู้ให้บริการและลูกค้าของพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นทุกที่ทุกเวลาในทุกผลิตภัณฑ์ ช่องทางใดก็ได้ (ออนไลน์ มือถือ ขายปลีก) และอุปกรณ์ใด ๆ โดยใช้บัญชีเดียวและบัญชีเดียว กระเป๋าสตางค์. นำเสนอความเชี่ยวชาญด้านการตลาด โซลูชัน CRM ที่ซับซ้อน และบริการอื่นๆ สำหรับผู้ให้บริการที่กำลังมองหาโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จ

Playtech BGT Sports (“PBS”) คือแผนกการพนันกีฬาของ Playtech ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิโคเซียพร้อมพนักงานมากกว่า 600 คนในศูนย์ธุรกิจ 6 แห่งที่แตกต่างกัน PBS เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเองชั้นนำของตลาด โดยมีเทอร์มินัลกว่า 26,000 เครื่องที่จำหน่ายให้กับผู้ประกอบการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศ รวมถึงแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาดิจิทัลและอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับผู้ได้รับอนุญาตออนไลน์รายใหญ่หลายราย

แผนกการเงินของ Playtech ดำเนินการทั้งแบบ B2C และ B2B ข้อเสนอที่มุ่งเน้น B2C คือโบรกเกอร์ CFD ออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้นและเติบโต โดยดำเนินการกับ Markets.com ของแบรนด์ ข้อเสนอ B2B ประกอบด้วยแพลตฟอร์มการซื้อขายที่เป็นกรรมสิทธิ์ของแผนก, ระบบ CRM และระบบแบ็คออฟฟิศ ตลอดจนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสภาพคล่องซึ่งให้บริการนายหน้ารายย่อยด้วยการดำเนินการหลายสินทรัพย์ บริการนายหน้าชั้นนำ สภาพคล่อง และเครื่องมือการจัดการความเสี่ยงเสริม

บริษัทเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมด้านนวัตกรรม Sports Innovation DK ได้ร่วมมือกับBetting Gods Malta Ltdซึ่งจะทำให้ Betting Gods สามารถมอบประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงและเต็มไปด้วยคุณสมบัติมากมายให้กับลูกค้า

นี่เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จของ Sports Innovation บริษัทสัญชาติเดนมาร์ก ซึ่งได้พัฒนาฐานลูกค้าซึ่งรวมถึง LeoVegas บริษัทโทรทัศน์แห่งชาติของเดนมาร์ก DR และ Danish Superliga

ดาร์เรน มัวร์ ผู้อำนวยการ Betting Gods Malta Ltd กล่าวว่า: “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการขยายความร่วมมือทางธุรกิจกับบริษัทชั้นนำของยุโรปและนวัตกรรมใหม่ๆ ในตลาด ทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมุ่งเน้นผู้ใช้ให้กับลูกค้า Betting Gods ทั้งในปัจจุบันและ อนาคต. ”

นวัตกรรมการกีฬายังประสบความสำเร็จในงานSiGMAปี 2017 ซึ่งเป็นงานนิทรรศการและการประชุม iGaming ประจำปีที่จัดขึ้นที่มอลตาในเดือนพฤศจิกายน งานนี้ประกอบไปด้วย Startup Pitch ซึ่งเป็นงานสไตล์ “Dragon’s Den” โดยมีบริษัทสตาร์ทอัพ 100 แห่งในอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่รอบแรก

บริษัทที่มีแนวโน้มมากที่สุด 10 แห่งได้รับเวลาสามนาทีในการเสนอให้คณะกรรมการของผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จทำกรณีของพวกเขาสำหรับการรับคำปรึกษา เงินทุน และการเข้าถึงผู้ติดต่อที่สำคัญ นวัตกรรมการกีฬาเป็นหนึ่งในสิบผู้เข้ารอบสุดท้าย ซึ่งแสดงถึงการยอมรับในระดับสูงสำหรับแนวคิดและเทคโนโลยีการจัดส่งของบริษัท

Sports Innovation ได้พัฒนาแพลตฟอร์มการเผยแพร่ข้อมูลกีฬาซึ่งให้ข้อมูลเรียลไทม์และเนื้อหาภาพ ลูกค้าสามารถเข้าถึงรายการก่อนการแข่งขันและจับคู่ข้อมูลในอดีตและการคาดคะเน การถ่ายทอดสดรวมถึงอินโฟกราฟิก สถิติในเกม และข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์อื่น ๆ ระหว่างการแข่งขัน บทสรุปหลังการแข่งขันประกอบด้วยสถิติ ตารางลีก และตัวอย่างการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง

ลูกค้าที่ใช้แพลตฟอร์มสามารถเผยแพร่ข้อมูลนี้บนแพลตฟอร์มของตนเองและโปรโมตผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย ดังนั้นจึงช่วยให้บริษัทเกมสามารถนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งช่วยเพิ่มการได้มาซึ่งลูกค้าและการต่ออายุ นวัตกรรมด้านกีฬามอบทุกสิ่งที่ส่วนหลัง และแพลตฟอร์มไคลเอนต์เชื่อมโยงแบบไดนามิก ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นไปโดยอัตโนมัติ

Betting Gods ให้ข้อมูลและเคล็ดลับเกี่ยวกับกีฬาที่หลากหลาย บริษัทจ้างผู้ให้ทิปชั้นนำและส่งต่อข้อมูลนั้นให้กับลูกค้า ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าโดยตรงหรือผู้ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายของบริษัทในเครือ

กีฬาที่ครอบคลุมโดย Betting Gods ในปัจจุบัน ได้แก่ การแข่งม้า การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ กอล์ฟ และแน่นอน ฟุตบอล แพลตฟอร์มของ Sports Innovation จะช่วยให้ Betting Gods สามารถมอบประสบการณ์เชิงโต้ตอบและข้อมูลที่หลากหลายมากขึ้น โดยให้ข้อมูลที่ลูกค้าสามารถวางเดิมพันได้มากขึ้นเรื่อยๆ Betting Gods ไม่ยอมรับการเดิมพัน เนื่องจากไม่ใช่เจ้ามือรับแทง ดังนั้นลูกค้าจึงสามารถวางเดิมพันกับบริการใดๆ ก็ได้ ทำให้บริการของ Betting Gods เป็นบริการที่เป็นกลางทั้งหมด

หนึ่งในนวัตกรรมสำคัญที่ลูกค้า Betting Gods จะได้รับคือการนำเสนอข้อมูลด้วยภาพ แม้ว่าลูกค้าจะเคยชินกับการดูสถิติต่างๆ เช่น ผลลัพธ์ก่อนหน้าและข้อมูลประสิทธิภาพของบุคคลและทีมที่แสดงในตาราง แต่การแสดงด้วยภาพจะให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ

แพลตฟอร์มของ Sports Innovation จะวิเคราะห์ข้อมูลและนำเสนอข้อมูลส่วนใหญ่ในรูปแบบภาพ พร้อมกราฟและอินโฟกราฟิก ประโยชน์หลักประการหนึ่งคือรูปแบบปรากฏขึ้นทันที ซึ่งจะไม่ถูกตรวจพบหากมีการนำเสนอข้อมูลเดียวกันในรูปแบบตาราง

นอกจากนี้ยังง่ายต่อการเปรียบเทียบทันทีระหว่างชุดข้อมูล มิฉะนั้นอาจเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดตารางหรือคัดลอกตารางจากเว็บไซต์ แล้ววางลงในเครื่องมือสเปรดชีตเพื่อทำการคำนวณและเปรียบเทียบที่จำเป็น ถึงอย่างนั้นลูกค้าเดิมพันจำนวนมากก็ไม่มีความรู้หรือแม้แต่ความอดทนที่จะทำอย่างนั้น

การปรับปรุงเหล่านี้สนับสนุน Betting Gods ให้เป็นพันธมิตรกับ Sports Innovation และทั้งสอง บริษัท เชื่อว่าพวกเขาทั้งคู่จะแข็งแกร่งขึ้น

จีดีพีต่อหัวสามารถสร้างความแตกต่างในประสิทธิภาพของประเทศในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ ตามการศึกษาที่จัดทำโดยนักวิจัยจาก Higher School of Economics (HSE University, Perm)

ในขณะที่จำนวนมากของการวิจัยมุ่งเน้นไปที่การกีฬาแบบดั้งเดิมการศึกษาน้อยมีการตรวจสอบเพื่อให้ห่างไกลeSports นักวิจัย HSE สองคนตรวจสอบข้อมูลในปี 2542-2558 จาก esportsearings.com ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ให้ข้อมูลการแข่งขัน ผู้ชนะ และรางวัล สำหรับตัวกำหนดประสิทธิภาพในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่แข่งขันกันในระดับประเทศ ตัวอย่างรวมถึงทัวร์นาเมนต์ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งถือว่ามีเกียรติและคุ้มค่ามากกว่าในแง่ของเงินรางวัล แต่ยังมีค่าใช้จ่ายมากกว่าสำหรับทั้งผู้จัดงานและผู้เข้าร่วม

ในปี 2015 ผู้คนประมาณ 115 ล้านคนทั่วโลกดูการแข่งขัน eSports เป็นประจำ และในจำนวนที่เท่ากันก็ดูพวกเขาเป็นครั้งคราว ตามการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ ผู้ชมการแข่งขัน eSports อาจถึง 427 ล้านคนภายในปี 2019

5 อันดับแรกของ eSports ได้แก่ สหรัฐอเมริกา บราซิล สวีเดน เกาหลีใต้ และจีน การผสมผสานที่หลากหลายในแง่ของ GDP ประชากรศาสตร์ และมาตรฐานการครองชีพ ไม่ได้ให้แนวคิดในทันทีเกี่ยวกับปัจจัยความสำเร็จของ eSports

อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เผยให้เห็นปัจจัยกำหนดระดับประเทศของความสำเร็จในเกมการแข่งขัน เช่น การเพิ่มขึ้นร้อยละหนึ่งของ GDP ต่อหัวมีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนเงินรางวัลต่อหัวโดยร้อยละ 2.2

อีกปัจจัยหนึ่งคือโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีของประเทศ นักวิจัยพบว่ายิ่งผู้ใช้อินเทอร์เน็ตต่อ 100 คนมากเท่าใด โอกาสของประเทศในการชนะการแข่งขัน e-Sports ก็จะยิ่งสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เพิ่มเติมพบว่าปัจจัยนี้มีบทบาทในช่วงแรกของการเจาะ eSports แต่สูญเสียความสำคัญไปชั่วขณะหนึ่ง

มาตรฐานการครองชีพเหนือสิ่งอื่นใดพบว่าสร้างความแตกต่าง เนื่องจากผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยกว่ามักไม่ค่อยประสบความสำเร็จในการแข่งขันออนไลน์ อาจเป็นเพราะพวกเขามีโอกาสมากขึ้นในการหาเลี้ยงชีพในด้านอื่น ๆ หรือกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพและแข่งขันแบบออฟไลน์ เกม. ในทางตรงกันข้าม ผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยน้อยกว่าอาจชอบการแข่งขันออนไลน์เพื่อการเข้าถึงที่ง่ายและต้นทุนต่ำ

มีปัจจัยความสำเร็จหลายประการร่วมกันทั้งแบบดั้งเดิมและ e-Sports ตัวอย่างเช่น สิ่งอื่นๆ ที่เท่าเทียมกัน ประเทศที่มี GDP ต่อหัวสูงกว่ามีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีกว่าในกีฬาโอลิมปิก อาจเป็นเพราะนักกีฬาของพวกเขามีโอกาสฝึกฝนมากขึ้น แต่ปัจจัยอื่นๆ เช่น ขนาดประชากร อาจมีความสำคัญสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม แต่ไม่ใช่สำหรับ eSports

อันที่จริงแล้ว ประเทศส่วนใหญ่มากถึง 80 เปอร์เซ็นต์ไม่ได้คะแนนชัยชนะใน eSports ผลการศึกษาพบว่าการเป็นประเทศหลังโซเวียต หรือมีเศรษฐกิจที่วางแผนไว้หรือหลังวางแผนจะเพิ่มโอกาสของประเทศในการชนะ eSports ได้ถึง 51 ถึง 57 เปอร์เซ็นต์ เอฟเฟกต์จะแตกต่างกันไประหว่างทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และออฟไลน์ แต่ยังคงสูงในทั้งสองกรณี

รัฐหลังโซเวียต ได้แก่ บัลแกเรีย สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย โปแลนด์ อดีตสาธารณรัฐสหภาพโซเวียต ฮังการี โรมาเนีย และคิวบา เศรษฐกิจที่วางแผนไว้หรือหลังการวางแผน ได้แก่ จีน เกาหลีเหนือ แอลเบเนีย สโลวีเนีย โครเอเชีย บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา และมาซิโดเนีย สิ่งนี้ดูขัดกับสัญชาตญาณ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเกมคอมพิวเตอร์มีให้ใช้งานในพื้นที่หลังโซเวียตช้ากว่าในฝั่งตะวันตกมาก ตามที่ผู้เขียนระบุ ลักษณะทางวัฒนธรรมบางอย่างของผู้เล่นในเศรษฐกิจหลังโซเวียต เศรษฐกิจที่วางแผนไว้ และหลังการวางแผนอาจมีบทบาท

การดำเนินองค์กรอีสปอร์ตได้กลายเป็นความพยายามที่มีราคาแพงในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และการได้รับสปอนเซอร์ยังคงเป็นทางเลือกที่ดีในการจัดหาเงินทุนให้กับธุรกิจนี้ ในการทำข้อตกลงครั้งใหญ่กับพันธมิตรที่น่าประหลาดใจในบางครั้ง RFRSH Entertainment เอเจนซี่ในโคเปนเฮเกนที่อยู่เบื้องหลัง Counter-Strike: Global Offensive powerhouse Astralis และซีรีส์การแข่งขัน BLAST Pro ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในเรื่องนี้

ด้วยการเซ็นสัญญากับ eSports.com ในฐานะสปอนเซอร์ล่าสุดของ Astralis ซึ่งเป็นข้อตกลงมูลค่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปีที่ผ่านมา แหล่งข่าวใกล้ชิดกับข้อตกลงดังกล่าวบอกกับ The Esports Observer หน่วยงานได้แสดงทักษะการเจรจาอีกครั้ง

ด้วยเงิน 650,000 เหรียญสหรัฐต่อปี ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของ RFRSH และ Astralis ได้ลงนามแล้ว—และนั่นเป็นเพียงการเปลี่ยนมือแลกเงิน ไม่ได้คำนึงถึงมูลค่าเพิ่มจากการโฆษณาและการเปิดใช้งานอื่นๆ ปีที่แล้ว Astralis ได้ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่โดดเด่นจำนวนหนึ่ง รวมถึง PanzerGlass ในเดือนกรกฎาคม Turtle Beach ในเดือนมิถุนายน แบรนด์เสื้อผ้าบุรุษ JACK & JONES และ Coco Fuzion 100 ในเดือนกันยายน รวมถึง Audi ในเดือนมกราคม หลังจากทดลองใช้งานสปอนเซอร์เมื่อปีก่อน ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์อื่นกับ Boomeo ถูกยกเลิกหลังจากแพลตฟอร์มปิดตัวลง

สำหรับ eSports.com การระดมทุน 5.8 ล้านดอลลาร์ใน Esports Reward Token ICO เมื่อปลายปีที่แล้ว การเป็นหุ้นส่วนกับ Astralis เปิดโอกาสให้เพิ่มการรับรู้และความสนใจไปยังเว็บไซต์ ตามที่ Michael Broda CEO วางไว้

“ การเป็นหุ้นส่วนกับ Astralis และ RFRSH เป็นการลงทุนที่สำคัญ เว็บไฮโลปอยเปต แต่เราคาดหวังผลตอบแทนมากมายเช่นกัน ” Broda กล่าว “ เรากำลังมองหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สามารถช่วยสร้าง eSports.com ต่อไปและนำเสนอเว็บไซต์และแบรนด์ ”

ในการประกาศการสนับสนุน Broda ไม่รู้สึกเหนื่อยที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการประชาสัมพันธ์สำหรับ eSports.com ในช่วงเวลานี้ อันที่จริง อาจเป็นตอนนี้หรือไม่เคยเลยสำหรับโปรเจ็กต์ทะเยอทะยานที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็น “ศูนย์กลางหลักสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ต” เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับชุมชนว่ามันจะกลายเป็นโครงการที่คุ้มค่า

การได้มาซึ่งโดเมนในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วด้วยตัวเลขเจ็ดหลักนั้น บริษัทได้ก้าวข้ามเส้นทางที่ยากลำบากในการพัฒนาธุรกิจ หลังจากที่ต้องเผชิญกับความกังขาและวิพากษ์วิจารณ์รูปแบบธุรกิจมากมาย ความสับสนว่าจะเน้นที่การพนันหรือไม่ และแม้แต่การบิดเบือนความจริงเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน ESL ที่อ้างว่าได้ลงนามแล้ว eSports.com ถูกจัดวางกรอบว่า หลายคนไม่เริ่มต้น

พยายามดับไฟ บริษัทได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงพนักงานและกลยุทธ์เมื่อต้นเดือนนี้ Benjamin Föckersberger และ Philipp Geppert ผู้ก่อตั้งดั้งเดิมทั้งคู่ ถูกขับออกจากบริษัทและออกจากบริษัท Arne Peters ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ของบริษัท Turtle Entertainment GmbH ของ ESL ถูกนำเข้ามาในขั้นต้นในตำแหน่งที่ปรึกษา อันที่จริงนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่บริษัทเปลี่ยนโครงสร้างการจัดการ ปัจจุบัน CEO Broda ทำหน้าที่ให้คำปรึกษา ต่อมาเปลี่ยนเป็น CFO และไม่นานหลังจากที่ ICO ไม่ถึงเป้าหมายที่ 25 ล้านดอลลาร์ เข้ารับตำแหน่ง CEO

ในการทิ้งอดีตไว้ข้างหลัง eSports.com กำลังเพิ่มการใช้จ่ายด้านการตลาดที่สำคัญอยู่แล้วอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทได้เซ็นสัญญากับ THW Kiel แชมป์แฮนด์บอล-บุนเดสลีกาของเยอรมนีในฐานะผู้สนับสนุนเสื้อแข่ง ในเดือนมกราคม บริษัทได้จองป้ายโฆษณาให้กับหนึ่งในเกมชั้นนำของบุนเดสลีกา เมื่อไม่กี่วันก่อน เรย์มอนด์ ฟาน บาร์เนเวลด์ แชมป์ปาเป้าโลก 5 สมัย เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ เมื่อวานนี้ ข้อตกลง Astralis

พูดได้เลยว่า eSports.com ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม ที่กล่าวว่ายังไม่ชัดเจนว่ารูปแบบธุรกิจที่แท้จริงของ บริษัท เกี่ยวข้องอย่างไร ในการสัมภาษณ์ แถลงการณ์ และในเอกสารรายงาน eSports.com ได้ประกาศบริการและผลิตภัณฑ์บุหงา ข้อเสนอมีตั้งแต่การแสดงคะแนนสด กำหนดการ ปฏิทินกิจกรรม ร้านขายสินค้า เนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน สถิติ การวิเคราะห์ การทำนาย ไปจนถึงการฝึกอบรมและการฝึกสอนที่ผู้ใช้เสนอ ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล—และท้ายที่สุด: “ภาวะผู้นำระดับโลก”

ไม่ว่าโครงการที่ทะเยอทะยานจะเข้าใกล้คำมั่นสัญญาหรือไม่ก็ตาม ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับ Astralis นั้นมีความสำคัญสำหรับทั้งคู่ Astralis หนึ่งในทีม CS:GO ที่ดีที่สุดในโลกอย่างไม่มีข้อโต้แย้ง เติมเต็มหน้าอกของสงคราม และ eSports.com จะทำให้แน่ใจว่าได้แนบชื่อของตนเข้ากับแบรนด์ที่มีความหมายและรับรู้ในเชิงบวกใน esports น่าสนใจที่จะดูว่า eSports.com จะสามารถพลิกตารางด้วยกลยุทธ์ใหม่ได้หรือไม่ แน่นอนว่ามันมีราคาแพง

รุด กุลลิท คว้าแชมป์ลีกฟุตบอลในอิตาลีและเนเธอร์แลนด์ และเดรดล็อกส์ที่ลื่นไหล ร่วมกับประตูมหัศจรรย์ของมาร์โก ฟาน บาสเทน คือความทรงจำที่คงอยู่ของฝ่ายดัตช์ที่คว้าแชมป์ยูโรเปียนแชมเปี้ยนชิพปี 1988

นอกจากนี้เขายังได้รับรางวัล Ballon d’Or ในปี 1989 และถือได้ว่าเป็นหนึ่งในมิดฟิลด์ที่ดีที่สุดในรุ่นของเขา แต่ทุกวันนี้วัยรุ่นส่วนใหญ่เชื่อมโยงเขากับวิดีโอเกม FIFA ของ EA Sports เป็นอันดับแรก

กุลลิท วัย 55 ปี ถูกระบุว่าเป็น ‘ไอคอน’ ควบคู่ไปกับเปเล่ ผู้ยิ่งใหญ่ของบราซิล และ ดิเอโก มาราโดนา ของอาร์เจนตินาในเวอร์ชันล่าสุดของโปรแกรมจำลองฟุตบอล FIFA 18 ซึ่งขายไปแล้ว 10 ล้านชุดทั่วโลก

ในปีที่แล้ว FIFA Interactive World Cup จัดขึ้นที่ลอนดอน เขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งสองคนส่ง Gullits ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เข้าไปในทีมของพวกเขา

การได้เห็นเหตุการณ์นั้นทำให้เขาเห็นถึงขนาดที่แท้จริงของอีสปอร์ต และเป็นเหตุผลที่ Team Gullit – Academy ที่เสนอการฝึกสอนและการวิเคราะห์สำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพที่ต้องการ – เปิดตัวในเดือนมกราคม

“ จริง ๆ แล้วฉันเล่นกับตัวเองเพราะฉันถูกเลือกสำหรับทั้งสองทีม มันวิเศษมาก เป็นเรื่องตลกที่เห็นตัวเองและตระหนักถึงการเฉลิมฉลองเป้าหมาย ” Gullit ที่เกิดในอัมสเตอร์ดัมกล่าวกับรอยเตอร์ที่ ESports Insider Super Forum เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

“ เมื่อผมเจอเด็กๆ สมัยนี้ พวกเขารู้จักผมจาก Playstation ไม่ใช่ฟุตบอล พวกเขาพูดว่า ‘ฉันต้องการคุณ แต่คุณต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ฉันจะหาคุณได้อย่างไร’ ฉันพูดว่า ‘คุณจะต้องถามแฟนของฉัน’

“ เป็นเรื่องดีที่ตำนานของคุณยังคงดำเนินต่อไป “

เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่ที่เกิดก่อนปี 1970 กุลลิทใช้เวลาสักครู่ในการทำความเข้าใจแนวคิดของผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพ

แต่เมื่อดู ‘Gorilla’ Ealing ของสเปนเซอร์เอาชนะ Kai Wollin ของเยอรมนีและเดินจากไปพร้อมกับเช็คมูลค่า 200,000 เหรียญสหรัฐเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา Gullit ตระหนักว่า esports ได้วิวัฒนาการมาจากเด็ก “geeky” ที่เล่นซอกับตัวควบคุมในห้องนอนที่ “เหม็น”

“ ผมรู้ว่ามันจริงจังแค่ไหน ” เขากล่าว “ ผู้เล่นมีผู้จัดการทีม โค้ช พวกเขามีทุกอย่าง ระยะเวลาที่พวกเขาใส่เข้าไปนั้นไม่น่าเชื่อ และมีผู้เล่นเจ็ดล้านคนที่เกี่ยวข้องก่อนนัดชิงชนะเลิศ มันใหญ่.”