ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming เจ้าของและผู้ดำเนินการ

ไฮโลออนไลน์ KENNETT SQUARE, PA–(Marketwired – 16 ส.ค. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMER) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการการแข่งขัน eSports ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในโลกและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับนักเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์มือใหม่ แข่งขันได้ และเป็นมืออาชีพ มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวแผนก Minecraft เชิงกลยุทธ์และการเพิ่ม Gamer Adam “Fluxty” Wathan เป็นหัวหน้า ขึ้นกอง

แผนก Minecraft ของ Good Gaming ทำงานหนักและกำลังมุ่งเน้นไปที่การดัดแปลงหลักในระบบการต่อสู้และ Battle Royale ระบบการต่อสู้ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ เวอร์ชัน Bungeecord ไฮโลออนไลน์ ของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์แล้ว และเวอร์ชัน Spigot คาดว่าจะตามมาภายใน 2 สัปดาห์ข้างหน้า บริษัท คาดว่าจะเปิดตัว mod Player vs Player (PvP) รุ่นเบต้าภายในสิ้นเดือนสิงหาคม 2560 การคาดการณ์ปัจจุบันสำหรับ Battle Royale คาดว่าจะเปิดตัวก่อนสิ้นเดือนตุลาคม 2560 เนื่องจากเป็นโครงการที่เกี่ยวข้องกับมาก เวิร์กโหลดที่ใหญ่ขึ้น รวมถึงแผนที่ขนาดใหญ่ 3,500 x 3,500 ที่สร้างขึ้นจริงใน Minecraft ซึ่งจะประกอบด้วยพื้นที่เมืองใหญ่หลายแห่ง ด่านหน้า ถนน และอื่นๆ อีกมากมาย

ม็อดเกม Minecraft ที่เป็นกรรมสิทธิ์เหล่านี้จะช่วยให้ Good Gaming รองรับผู้ชมที่แข่งขันได้มากขึ้นควบคู่ไปกับเกมปัจจุบันของเราด้วยการแนะนำระบบการต่อสู้ระดับโลกที่สามารถรองรับการแข่งขัน PvP ควบคู่ไปกับม็อด Minecraft Battle Royale ที่ออกแบบมาให้คล้ายกับเกม เช่น Battleground ของ Player Unknown หรือ King of the Kill ของ H1Z1

แผนยังอยู่ในกระบวนการสำหรับรหัสใหม่ที่สมบูรณ์ขององค์ประกอบการเล่นเกมหลักในโหมดเกมที่มีอยู่ รวมถึง SkyBlock และโหมด Prison สองโหมด การวิเคราะห์แบบกำหนดเองกำลังได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะเพิ่มความโปร่งใสและข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้ใช้ เซสชัน และการดูหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำซึ่งโดยทั่วไปไม่มีใน Minecraft แผนเพิ่มเติมคือการขยายฐานผู้เล่นที่แข่งขันได้ เพื่อเริ่มทำงานกับมินิเกมขนาดเล็กจำนวนมาก ซึ่งจะสนับสนุนโหมดเกม 11 โหมดในเร็วๆ นี้

บริษัท ฯ ยังคงเพลิดเพลินไปกับการจัดอันดับเป็นอันดับจากอันดับที่ 3 http://www.minecraftforum.net/servers แผนในอนาคตจะเน้นการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ YouTube เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ที่เห็น

ในปีแรกของชีวิตบริษัทกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft พวกเขาพบว่าตัวเองมีผู้เล่นพร้อมกัน 300-550 คนในช่วงเวลาใดของวัน โดยไม่ต้องเสียเงินไปกับการโฆษณาหรือเปิดเผย เมื่อดูเซิร์ฟเวอร์ Minecraft กว่า 44,000 เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก ที่แข่งขันกันเพื่อชิงความเป็นเลิศ ความสำเร็จของ Good Gaming นั้นแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน และทำให้บริษัทอยู่ในอันดับต้นๆ เพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าค้นพบเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น

บริษัทยังยินดีที่จะรายงานรายได้ที่แสดงให้เห็นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ดำเนินการธุรกรรมขนาดเล็กและวางแผนที่จะปรับปรุงสิ่งที่พวกเขาเสนอให้กับผู้เล่นเกมที่ดี บริษัทยังคงระบุถึงศักยภาพจำนวนมากสำหรับสิทธิพิเศษใหม่ๆ ที่จะเพิ่มเข้าไปในธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งจะช่วยสร้างรายได้เพิ่มเติม มีการเพิ่มวิธีการชำระเงินใหม่ด้วย เพื่อสร้างความยืดหยุ่นผ่านการปรับใช้การอัปเกรดอันดับ (การซื้อธุรกรรมขนาดเล็กที่มีระดับสูงกว่าด้วยต้นทุนที่ลดลงหากผู้เล่นมีระดับที่ต่ำกว่าอยู่แล้ว) และด้วยการขายแบบส่งเสริมการขาย

อดัม “ฟลักซ์ตี้” วาธาน หัวหน้าผู้บริหารแผนกไมน์คราฟต์ของ Good Gaming กล่าวว่า “ความสำเร็จที่เราได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของเราในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมานั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ความสามารถของเราที่จะก้าวขึ้นมาเป็นคู่แข่งสำคัญในการแข่งขันที่กำลังมองหาผู้ชมกลุ่มเดียวกัน ความสามารถของเราในการมอบสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ก้าวไปข้างหน้าในการเดินทางครั้งนี้กับ Good Gaming เพื่อช่วยเพิ่มรายได้ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก ขยายฐานผู้เล่นที่มีอยู่ และสร้างม็อด Minecraft ที่เป็นเอกสิทธิ์ซึ่งจะช่วย เพื่อให้เราเป็นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ชั้นนำระดับโลก”

David B. Dorwart ซีอีโอของ Good Gaming กล่าวว่า “นอกเหนือจากการวางรากฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งสำหรับ Good Gaming แล้ว เรายังต้องการรับสมัครนักเล่นเกมและนักพัฒนาที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดสำหรับเว็บไซต์ Good Gaming ของเรา โดยมี Adam “Fluxty” วาธานในทีมแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะล้อมรอบตัวเราด้วยจิตใจที่สดใสในอุตสาหกรรมเกม เขาเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความสามารถที่จะช่วยนำ Good Gaming ไปสู่อีกระดับ เราหวังว่าจะเพิ่มจิตใจที่สดใสมากขึ้นใน eSport ให้กับทีมที่มีอยู่ของเราในขณะที่เราขยายไปสู่โอกาสเพิ่มเติม”

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:

https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับเกมที่ดี :

Good Gaming คือการแข่งขันเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์ และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของเกมเมอร์ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และการจับฉลาก Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เดนเวอร์, โคโลราโด–(Marketwired – 15 ส.ค. 2017) – SPYR, INC. (OTC สีชมพู: สไปร์) บริษัทโฮลดิ้งที่มีบริษัทลูกที่ถือหุ้นทั้งหมดในอุตสาหกรรมการพัฒนาและเผยแพร่เกมและแอพมือถือ เปิดตัวในวันนี้เป็นครั้งแรกในชุดบทความถามตอบแบบสัมภาษณ์ที่จะให้ความรู้แก่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับบทบาทของ SPYR ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ ตลาดอีสปอร์ต การเติบโตของพอร์ตเกมของบริษัท การเพิ่ม Hollywood IP เป็นต้น

บทความถาม & ตอบแรกนี้จัดทำโดย Mike Turner รองประธานฝ่ายพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ SPYR

คุณสามารถอธิบายการแต่งหน้าของตลาด esports ได้หรือไม่?

Mike Turner : “เราชอบพูดถึงระบบนิเวศของ esports เพราะมันประกอบด้วยกลุ่มต่างๆ มากมายที่สร้างความสัมพันธ์ทางชีวภาพ กลุ่มเหล่านี้รวมถึง:
เกมเมอร์/แฟนๆ
ผู้เล่น (มืออาชีพหรือแข่งขัน)
ผู้โฆษณา
สำนักพิมพ์
หน่วยงาน
สถานที่
องค์กร/ลีก
สตรีมมิ่ง
แน่นอนว่าไม่ควรแปลกใจสำหรับทุกคนที่ SPYR กำลังย้าย Pocket Starships ไปในทิศทางของอีสปอร์ตและตั้งใจที่จะเผยแพร่ชื่อเพิ่มเติมที่จะยืมตัวไปเล่น esports”

ผู้เผยแพร่เกมอย่าง SPYR เหมาะกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ไหน?

ไมค์ เทิร์นเนอร์ : “ผู้จัดพิมพ์นำเกมเหล่านี้ออกสู่ตลาด และในการประสานงานกับทีมพัฒนา กำหนดวิธีการเล่นเกมและสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดอายุของเกม ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้จัดพิมพ์เป็นส่วนสำคัญและ ส่วนสำคัญของระบบนิเวศและสามารถเลือกที่จะเปิดกว้างมากขึ้นด้วยการผสานรวม, API และข้อมูลหรือปิดมากขึ้น เนื่องจากในท้ายที่สุดพวกเขาเป็นเจ้าของ IP พวกเขามีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการนำเสนอและเล่นเกมในการแข่งขันเหล่านี้

ผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลกหลายรายยังดำเนินการด้านอีสปอร์ตชั้นนำด้วย เช่น:
Activision/Blizzard – Call of Duty, Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft
วาล์ว – CounterStrike & DOTA 2
Riot Games/Tencent – League of Legends & Honor of Kings
อุตสาหกรรมกำลังพัฒนาโดยที่ผู้จัดพิมพ์มีบทบาทสำคัญมากขึ้น”

ประโยชน์ของการแข่งขัน/กิจกรรมการเล่นเกมต่อผู้จัดพิมพ์มีอะไรบ้าง?

ไมค์ เทิร์นเนอร์ : “ในช่วงเริ่มต้น การแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ และอีเวนต์สดเกี่ยวกับการได้ ‘ความสนใจ’ จากตลาดเป้าหมายของเกม และ ‘การได้มา’ ผู้เล่นใหม่ที่อาจได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้จากเพื่อน แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ ‘การมีส่วนร่วม’ ของฐานผู้เล่นที่มีอยู่ การรักษาผู้เล่นปัจจุบันของเกมของคุณอย่างกระตือรือร้นและคิดเสมอเกี่ยวกับชื่อของคุณนั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งและให้ผลตอบแทนในแง่ของการรักษาที่เพิ่มขึ้นและการแปลงเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นที่จ่ายเงินจากผู้ชมที่มีส่วนร่วมนี้

“เมื่อชื่อเกมถูกนำเสนอในงานอีสปอร์ตระดับพรีเมียร์ เช่น DreamHack หรือ IEM สิ่งนี้จะสร้างกระแสฮือฮาไปทั่วชุมชนเกมเมอร์ที่แน่นแฟ้น ไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีศักยภาพหลายหมื่นคนที่นั่งอยู่ในสนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ผู้ชมหลายสิบล้านคนที่รับชมสตรีมแบบสดในช่วง 2-3 วันของงาน ผู้เล่นหลายล้านคนเหล่านี้มีเป้าหมายสูงและมีแนวโน้มว่าจะเป็นคอเกมหลักที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเกมการแข่งขัน

“นอกจากนี้ ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นการพัฒนาชุมชนและสร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและยาวนานสำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมเหล่านี้ ความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาจะทำให้ผู้เล่นอยู่ในเกมของคุณแทนที่จะสูญเสียพวกเขาไปในงานอดิเรกอื่น การมีกิจกรรมเหล่านี้และ การออกอากาศยังเปิดโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนที่สามารถเพิ่มการเข้าถึงสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมของคุณ การเป็นพันธมิตรทางการตลาดร่วม และการรับรู้แบรนด์ที่เพิ่มขึ้นหรือความสัมพันธ์เชิงบวก หากผู้เผยแพร่สามารถใช้กลยุทธ์การพัฒนาพันธมิตรได้อย่างถูกต้อง

“สุดท้าย ผู้เผยแพร่สามารถหารายได้โดยตรงจากแหล่งต่างๆ: การสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้เล่นที่ต้องการแข่งขันอย่างดีที่สุด เงินสนับสนุนจากแบรนด์ การเข้าถึงการตลาดร่วมจากพันธมิตร แพลตฟอร์ม หรือกิจกรรม และสิทธิ์สื่อหรือรายได้จาก อีสปอร์ตยอดนิยม”

SPYR หรือผู้จัดพิมพ์รายใดจะทำเงินในตลาดที่กว้างใหญ่นี้ได้อย่างไร

Mike Turner : “เช่นเดียวกับผู้จัดพิมพ์รายอื่นในพื้นที่เกม โปรแกรม esports ของ SPYR จะก้าวผ่านขั้นตอนต่างๆ ของวุฒิภาวะที่จะปลดล็อกแหล่งรายได้ที่แตกต่างกัน

1. กระแสรายได้ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: การแข่งขัน PvP ดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่เกมมากขึ้น ทำให้พวกเขาอยู่ได้นานขึ้น และทำการซื้อมากขึ้นเมื่อพวกเขาต่อสู้ผ่านบันไดและความท้าทายออนไลน์ในแต่ละเกม

2. กระแสรายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยความร่วมมือ: เมื่อโครงสร้างการแข่งขันที่เป็นทางการถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่อง SPYR จะสามารถขายโอกาสในการสนับสนุนข้อตกลงโดยตรงกับแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มผู้เข้าชมนี้ เมื่อจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น รายได้ก็จะเพิ่มขึ้น

3. Licensing Driven Revenue Stream: จากนั้น SPYR จะใช้ประโยชน์และให้สิทธิ์ในการสตรีมสำหรับการออกอากาศของแต่ละเกม หน่วยงานด้านสื่อขนาดใหญ่มีความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในการได้รับสิทธิ์ในการสตรีมสำหรับผู้ชมที่มีส่วนร่วมและกระตือรือร้น”

เกี่ยวกับ SPYR

Spyr, INC เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ผ่าน SPYR APPS, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยทำธุรกิจเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือและการเผยแพร่และพัฒนาเกม ปัจจุบันบริษัทกำลังสำรวจโอกาสในการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในธุรกิจเหล่านี้และประเภทอื่นๆ รวมถึงแอปพลิเคชันบนมือถือและการพัฒนาเกม เพื่อขยายการถือครอง เพื่อขับเคลื่อนและเพิ่มรายได้ และสร้างผลกำไรและสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

ถ้อยแถลง Safe Harbor:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน ตลอดจนข้อสมมติฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติซึ่งเป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถให้การรับรองหรือรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือ “โครงการ” หรือคำเหล่านี้ในทางลบหรือรูปแบบอื่น ๆ ของคำเหล่านี้หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร เนื่องจากข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ปัจจัยและความไม่แน่นอนมากมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่พึงประสงค์ การแข่งขัน กฎระเบียบของรัฐบาลกลางที่ไม่พึงประสงค์ รัฐและท้องถิ่น รัฐบาลระหว่างประเทศ กฎระเบียบ, เงินทุนไม่เพียงพอ, ไม่สามารถดำเนินการวิจัย, พัฒนาและแผนการค้า, การสูญเสียหรือการเกษียณอายุของผู้บริหารหลักและความเสี่ยงเฉพาะอื่น ๆ เท่าที่ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม วัตถุประสงค์ เหตุการณ์สำคัญในอนาคต แผน ความตั้งใจ เป้าหมาย เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต เหตุการณ์ที่มีเงื่อนไขกับผู้ถือหุ้นหรือการอนุมัติอื่นๆ หรือ มิฉะนั้นสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่จัดทำขึ้น ผู้อ่านควรตรวจสอบเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ตที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ซึ่งตั้งอยู่ที่ http://www.sec.govเช่นเดียวกับเว็บไซต์ของ Spyr ตั้งอยู่ที่ http://www.spyr.comและช่องชุมชน Spyr บนทวิตเตอร์ตั้งอยู่ที่ https://twitter.com/spyrincเวสต์เตอร์วิลล์ รัฐโอไฮโอ–(Marketwired – 22 ส.ค. 2017) – The Guitammer Company (OTCQB: GTMM) ผู้สร้างการแพร่ภาพแบบสัมผัสและทรานสดิวเซอร์เสียงความถี่ต่ำ ButtKicker® ที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า SMPTE Standard, ST 2100-1, “คำจำกัดความและการเป็นตัวแทนของ Haptic-Tactile Essence สำหรับแอปพลิเคชันการผลิตการออกอากาศ” ได้รับการเผยแพร่แล้ว สำหรับการซื้อในห้องสมุดดิจิทัล SMPTE (library.smpte.org)

Mark A. Luden ซีอีโอของ Guitammer และประธานกลุ่มร่าง SMPTE สำหรับการขนส่งสาระสำคัญที่สัมผัสได้ “มาตรฐานนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการในการทำให้ระบบนิเวศการออกอากาศทั้งหมดใช้การแพร่ภาพแบบสัมผัสได้ในลักษณะที่ราบรื่นและทำงานร่วมกันได้ . SMPTE ST 2100-1 ช่วยให้เจ้าของเนื้อหาเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ในการออกอากาศของตนได้ง่ายขึ้นด้วยราคาที่ไม่แพงและมีประสิทธิภาพ และมันเข้ากันได้ดีกับการใช้งานการออกอากาศแบบ IP และการขนส่งข้อมูลเมตาประเภทใหม่ นอกจากนี้ ฉันอยากจะขอบคุณสมาชิกของกลุ่มผู้ร่างที่อุทิศเวลา ความเชี่ยวชาญ และความหลงใหลในโครงการนี้”

มาตรฐาน SMPTE ที่เผยแพร่ใหม่กำหนดสาระสำคัญที่สัมผัสได้ซึ่งเชื่อมโยงกับเหตุการณ์สดที่ใช้กับเนื้อหาภาพและเสียงในสภาพแวดล้อมการผลิตการออกอากาศ เป็นเอกสารฉบับแรกในชุดมาตรฐานที่เสนอให้สามารถจับภาพ ใช้งาน และขนส่งสาระสำคัญแบบสัมผัสและสัมผัสแบบสดร่วมกันและซิงโครไนซ์กับเสียงและวิดีโอของเนื้อหาโปรแกรมได้

อลัน แลมบ์เฮด รองประธาน SMPTE Standards กล่าวว่า “นี่เป็นมาตรฐานที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม และเราขอแสดงความยินดีกับสมาชิก SMPTE ทุกคนในชุมชนมาตรฐานที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา ST 2100-1 เป็นสาระสำคัญใหม่ประการแรกนับตั้งแต่เสียงและวิดีโอ ให้กำเนิดและเป็นมาตรฐาน เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ SMPTE อยู่ในความล้ำหน้าของสิ่งนี้และความก้าวหน้าอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในขณะนี้ในภาคการออกอากาศของอุตสาหกรรม”

การแพร่ภาพแบบสัมผัสสัมผัสช่วยให้ผู้ดูรับชมและได้ยินเนื้อหาในขณะที่ยังสัมผัสได้ถึงความรู้สึก การเคลื่อนไหว หรือการเคลื่อนไหวของเหตุการณ์ การเพิ่มระบบสัมผัสในการถ่ายทอดสดจะเพิ่มความรู้สึกและระดับของการดื่มด่ำที่แม้แต่วิดีโอและเสียงคุณภาพดีที่สุดก็ไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้เพียงลำพัง

“ลองนึกภาพดูเกมฟุตบอลและไม่ใช่แค่ได้ยินผู้เล่นบร็องโกกระแทกกองหลังกับพื้น แต่ยังรู้สึก หรือลองนึกภาพเปลี่ยนโซฟาหรือเครื่องจำลองการแข่งรถในบ้านของคุณให้กลายเป็นรถแข่งจริงและอยู่ในที่นั่งคนขับ – ได้ยิน, มองเห็น และตอนนี้รู้สึกได้ถึงสิ่งที่คนขับทำ ลองนึกภาพไม่เพียงแค่ดูการสตรีมวิดีโอเกมหรือ eSports แบบสด แต่ยังรู้สึกถึงฝีเท้าของคู่ต่อสู้ที่เดินมาข้างหลังคุณและประสบกับการระเบิดและผลกระทบที่เกิดขึ้น” Luden กล่าวต่อ “ใน VR, AR และการโต้ตอบทางสังคมแบบสตรีมมิงแบบสดที่เป็นไปได้ การแพร่ภาพแบบสัมผัสและสัมผัสมีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบมากกว่ากีฬาสด การเล่นเกม และ eSports”

การทำงานต่อไปในการขนส่งสาระสำคัญสัมผัส-สัมผัสเป็นชิ้นและข้อมูลเกี่ยวกับคณะกรรมการเทคโนโลยีพีทีอีที่มีอยู่ในwww.smpte.org/technology-committees

เกี่ยวกับ SMPTE®
เป็นเวลากว่าศตวรรษแล้วที่ผู้คนใน SMPTE (ออกเสียงว่า “ซิมป์-ที”) ได้แยกแยะรายละเอียดของความก้าวหน้าที่สำคัญมากมายในเทคโนโลยีสื่อและความบันเทิง ตั้งแต่การเปิดตัว “ทอล์คกี้” และโทรทัศน์สีไปจนถึง HD และ UHD (4K, 8K) ทีวี นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2459 SMPTE ได้รับรางวัลออสการ์® และรางวัลเอ็มมี่หลายรางวัลจากผลงานด้านวิศวกรรมภาพเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าทั่วทั้งอุตสาหกรรม SMPTE ได้พัฒนามาตรฐาน แนวทางปฏิบัติที่แนะนำ และแนวทางด้านวิศวกรรมนับพันรายการ ซึ่งมากกว่า 800 รายการมีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน SMPTE Time Code™ และ SMPTE Color Bars™ ที่แพร่หลายเป็นเพียงสองตัวอย่างงานที่โดดเด่นของ SMPTE เมื่อเข้าสู่ศตวรรษที่สอง

สมาชิกภาพทั่วโลกของ SMPTE ในปัจจุบันมีสมาชิกมากกว่า 7,000 คน ได้แก่ ผู้บริหารด้านภาพเคลื่อนไหว ครีเอทีฟ นักเทคโนโลยี นักวิจัย และนักศึกษาที่อาสาใช้เวลาและความเชี่ยวชาญของตนในการพัฒนามาตรฐานของ SMPTE และการริเริ่มด้านการศึกษา การเป็นหุ้นส่วนกับ Hollywood Professional Association (HPA) เชื่อมโยง SMPTE และการเป็นสมาชิกกับธุรกิจและบุคคลที่สนับสนุนการสร้างและการตกแต่งเนื้อหาสื่อ ข้อมูลเกี่ยวกับการร่วมงานกับพีทีอีที่มีอยู่ในwww.smpte.org/join

เกี่ยวกับบริษัท Guitammer บริษัท
Guitammer ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Westerville รัฐโอไฮโอ เป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์เสียงความถี่ต่ำและเทคโนโลยีการออกอากาศ เทคโนโลยีการออกอากาศที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Guitammer Company “4D Sports ที่ขับเคลื่อนโดย ButtKicker®” ช่วยให้สามารถถ่ายทอดความตื่นเต้น ผลกระทบ และความรู้สึกของการแข่งขันกีฬาสดไปพร้อมกับเสียงและวิดีโอ และทำให้ผู้ชมได้ลงมือทำ ไม่ว่าจะเป็น ที่บ้านหรือที่งาน เทคโนโลยีนี้มีให้สำหรับการออกอากาศทางเคเบิล ดาวเทียม ไฟเบอร์ออปติก IPTV และการออกอากาศแบบ over-the-air สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่http://guitammer.com/broadcast-technology

กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแปลงสัญญาณเสียงความถี่ต่ำที่ได้รับสิทธิบัตรของแบรนด์ ButtKicker ที่เป็นนวัตกรรมและได้รับรางวัลของบริษัท ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกถึงเสียงความถี่ต่ำ (เบส) และมีความแม่นยำทางดนตรี ทรงพลัง และแทบจะทำลายล้างไม่ได้ มีการใช้ทั่วโลกโดยบริษัทบันเทิงและโรงละครชั้นนำ เช่น AMC Theatres, Regal Entertainment, Alamo Drafthouse, IMAX, Disney และ Lumiere Pavilions ในโรงภาพยนตร์และสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ โดยนักดนตรีที่มีชื่อเสียงระดับโลก และในโฮมเธียเตอร์โดยผู้บริโภคสำหรับวิดีโอเกม เครื่องจำลอง และเสียงในรถยนต์ พวกเขาจัดจำหน่ายโดย Pearl Drums สำหรับนักดนตรีภายใต้ชื่อทางการค้า “Pearl’s Throne Thumper by ButtKicker” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Guitammer Company และข้อมูลผลิตภัณฑ์โดยละเอียด โปรดไปที่www.guitammer.comและwww.shakemycouch.com. ชอบหน้า Facebook ของเราหรือติดตามเราได้ที่ Twitter สำหรับการปรับปรุง บริษัท เยี่ยมชมwww.facebook.com/TheButtKickerและwww.twitter.com/TheButtKicker

เครื่องหมายการค้าทั้งหมดที่ปรากฏในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ท่าเรือปลอดภัย:

จดหมายนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยวิธีนี้ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามกลยุทธ์การฟื้นตัวได้สำเร็จ การเปลี่ยนแปลงในต้นทุนวัตถุดิบ แรงงาน และผลประโยชน์ของพนักงาน ตลอดจนสภาวะตลาดทั่วไป การแข่งขันและราคา แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานที่อยู่ภายใต้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสมเหตุสมผล สมมติฐานใดๆ อาจไม่ถูกต้อง ดังนั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในจดหมายนี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องด้วยความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญซึ่งมีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่วัตถุประสงค์และแผนของบริษัทจะบรรลุผล ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และแผนของบริษัท ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และแผนของบริษัท ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าORLANDO, FL –(Marketwired – 22 สิงหาคม 2017) – HypSports – ผู้ริเริ่มเทคโนโลยีกีฬาที่มองเห็นอนาคตของกีฬามืออาชีพและ esports ในฐานะธุรกิจธุรกรรมขนาดเล็กโดยตรงต่อผู้บริโภค – ประกาศในวันนี้ทั้งหมด โหมด Season Showdown สำหรับแพลตฟอร์มกีฬาและ esports ที่เปิดให้เล่นฟรีพร้อมให้เล่นแล้วใน App Store สำหรับ iPhone และ iPad, Google Play สำหรับอุปกรณ์ Android และบน Facebook หมดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล NFL โหมด Season Showdown นำเสนอการแข่งขันตลอดฤดูกาลและมอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะเปลี่ยนแฟน ๆ ที่หลงใหลให้กลายเป็นคู่แข่งที่หิวโหย – เสริมความแข็งแกร่งให้กับภารกิจของ HypSports ในการเล่นเกมกีฬาจริงและ esports โดยนำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมสูง ตลอดทั้งปีสำหรับแฟน ๆ

ด้วยโหมด Season Showdown ใหม่ ผู้เล่นจะแข่งขันในอีเวนต์กีฬาแฟนตาซีหลายขั้นตอนตลอดฤดูกาลปกติด้วยสถิติที่กำหนดว่าพวกเขาจะลงเล่นในดิวิชั่นใดในรอบชิงชนะเลิศ โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ทุกเกมมีความสำคัญต่อแฟน ๆ เช่นเดียวกับนักกีฬามืออาชีพ โหมด Season Showdown จะเลือกผู้เล่นมืออาชีพที่ดีที่สุดจากรายชื่อของแฟนๆ ที่มีให้โดยอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ห่างจากอุปกรณ์มือถือก็ตาม

โหมด Season Showdown พร้อมใช้งานสำหรับแคตตาล็อกกีฬาและลีกอีสปอร์ตทั้งหมดของ HypSports รวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮ็อกกี้ และLeague of Legends (LoL)พร้อมลีกกีฬาและอีสปอร์ตยอดนิยมอื่นๆ เร็วๆ นี้ เนื่องจาก HypSports เป็นแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรูปแบบใหม่ ซึ่งมาแทนที่การเดิมพันด้วยเงินสดและความรู้ทางสถิติเชิงลึกด้วยกลไกเกมที่เล่นได้ฟรีที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แฟน ๆ ได้รับประโยชน์จากการเล่นกีฬาหลายประเภทพร้อมกันตลอดทั้งปี เนื่องจากเป็นทรัพยากรของผู้เล่นที่พวกเขา รายได้จากกีฬาหนึ่งอาจนำไปใช้เพื่อประโยชน์ในบัญชีรายชื่อของพวกเขาในกีฬาอื่น สิ่งนี้ทำให้ HypSports เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมข้ามชื่ออย่างแท้จริงสำหรับแฟนกีฬาและอีสปอร์ตทั้งหมด

นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์มครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 และในขณะที่ดำเนินการในฤดูกาลกีฬาอาชีพหลายฤดูกาล HypSports ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานแบบผสมผสานที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ตลอดทั้งปี

Mike Taramykin ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง HypSports กล่าวว่า “เนื่องจากแฟนกีฬามีความสามารถในการแข่งขันโดยธรรมชาติ ผู้ใช้หลักของเราจึงกลับมาทุกวันเพื่อรวบรวมผู้เล่นใหม่ เพิ่มระดับผู้เล่นที่มีอยู่ และปรับแต่งรายชื่อผู้เล่นเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะการแข่งขัน “อันที่จริง ผู้ใช้ที่ใช้งานมานานของเราบางคนพลาดน้อยกว่า 10 วันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นั่นเป็นตัวชี้วัดที่น่าทึ่ง แต่ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณพิจารณาว่าต้องเล่นทุกวันเป็นเวลาหนึ่งปี แฟน ๆ เหล่านี้ต้องเปลี่ยนระหว่างกีฬา เมื่อฤดูกาลสิ้นสุดลง ไม่เหมือนกับกีฬาแฟนตาซีทั่วไป การดูแฟน ๆ เปลี่ยนจากฟุตบอล บาสเก็ตบอล ไปจนถึงเบสบอล และล่าสุดไปจนถึงEsports ของ League of Legendsโดยไม่พลาดวันใดเลย”

แพลตฟอร์ม HypSports ถูกสร้างขึ้นเพื่อเปลี่ยนการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ตที่แท้จริงให้เป็นการแข่งขันที่แฟนๆ มีส่วนร่วม มันแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ไม่เพียงแต่กระตือรือร้นที่จะแข่งขันร่วมกับนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น แต่พวกเขายังกระหายการแข่งขันตลอดทั้งปีอีกด้วย โหมด Season Showdown ใหม่นำการแข่งขันของแฟนๆ ไปสู่อีกระดับและมอบวิธีใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ

HypSports มีพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีบนApp Store สำหรับ iPhone และ iPad , Google Play สำหรับอุปกรณ์ AndroidและบนFacebook

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว HypSports เยี่ยมชมwww.hypsports.com ดูตัวอย่าง HypSports ที่นี่: https://vimeo.com/229798533

ชุดกดเต็มไปด้วยภาพหน้าจอ, รถพ่วง, ศิลปะและโลโก้สามารถใช้ได้ที่นี่: http://uberstrategist.link/HypSports-PressKit

เกี่ยวกับ HypSports

HypSports เป็นเกมโลกแห่งกีฬาและอีสปอร์ต และมอบทุกอย่างให้กับแฟน ๆ ในแอปที่เล่นฟรีเพียงแอปเดียว HypSports เชื่อว่าอนาคตของกีฬาอยู่ในการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้บริโภคและการทำธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งสร้างโอกาสใหม่ ๆ ที่นอกเหนือไปจากรูปแบบการสปอนเซอร์ การออกใบอนุญาต และการขายสินค้าแบบดั้งเดิม การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเนื้อหากีฬาและอีสปอร์ตของ HypSports สร้างการมีส่วนร่วมตลอดเวลาสำหรับแฟน ๆ ทีม ลีก และผู้สนับสนุนของพวกเขา

HypSports ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกมกีฬา เกมมือถือ และกีฬาแฟนตาซีที่มีประสบการณ์ยาวนานหลายทศวรรษในการพัฒนาผลิตภัณฑ์กีฬายอดนิยม ด้วยผลงานที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมมากกว่าสองทศวรรษ ทีม HypSports รู้จักแฟนกีฬาและนักเล่นเกม บริษัทแรกของพวกเขา Hypnotix ได้สร้างซีรี่ส์Outlaw Sportsยอดนิยมก่อนที่จะถูกซื้อกิจการโดย Electronic Artsในปี 2548 ที่ EA SPORTS ทีมงานนำแฟรนไชส์Tiger Woods PGA TOURและเปิดตัวMadden NFLเวอร์ชันเล่นฟรีที่ไม่เคยมีมาก่อน

ภาพที่มีจำหน่าย: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/05_HypSports_Baseball_Lineup-389574e20b789fde9b27d3b6a6f5f4d2.jpg
ภาพที่มี: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017 /8/21/11G144403/Images/04_HypSports_Showdown_Hub-2f256b3b8a92a75abe02cf8849dd04ca.jpg
ภาพที่มีอยู่: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/03_HypSports_Lobby-caf3764c11fdb92bbac938db9fbc8996.jpg
ภาพที่มีอยู่: http : //www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/02_HypSports_LoL_Live-367bf4c37db9aca09140e2b663c3d2ff.jpg
ภาพที่มีอยู่: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21 /11G144403/รูปภาพ/01_HypSports_Football_Menu-708c0e46b56f8e7182470d9a96d9f784.jpg

วิดีโอแบบฝังที่มีให้: https://vimeo.com/229798533เซนต์. แมรี่ส์ แอนติกัว–(Marketwired – 18 พฤษภาคม 2017) – VGambling Inc./Esports Entertainment Group Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ต ยินดีที่จะประกาศการปิดการจัดหาเงินทุนที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับรายได้รวม 1,200,000 ดอลลาร์

เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560 บริษัทได้ประกาศว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงทางการเงินจำนวน 850,000 เหรียญสหรัฐฯ ผ่าน First Capital Ventures (“First Capital Ventures” ที่เมืองเดนเวอร์ โคโลราโด) เมื่อปิดแล้ว First Capital จะได้รับเงินรวม 600,000 ดอลลาร์ ในขณะที่นักลงทุนที่ได้รับการรับรองมูลค่าสุทธิสูงมีส่วนสนับสนุนเงินที่เหลือ

การจัดหาเงินทุนนี้ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญในอนาคตของทั้งบริษัทและอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เงินที่ได้จากการจัดหาเงินทุนจะถูกนำไปใช้ในการเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตออนไลน์ของเราในเดือนมิถุนายน ซึ่งเมื่อเปิดตัวจะได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่และเป็นเว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุมมากที่สุดในโลก ตามข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและพันธมิตรการเดิมพันกีฬา Super บริษัท มีเหตุผลที่ดีที่จะเชื่อว่าแพลตฟอร์มการพนัน esports ที่ปลอดภัยจะให้ความได้เปรียบในการแข่งขันที่แข็งแกร่ง

นอกเหนือจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มของเราแล้ว เงินที่ได้จากการจัดหาเงินทุนนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อดำเนินการตามกลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจของเราในช่วงที่เหลือของปี รวมถึงการจัดแสดงในการประชุมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Gary Graham ประธานและซีอีโอของ First Capital กล่าวว่า “ปัจจุบัน Esports Entertainment Group เป็นรถยนต์สาธารณะเพียงแห่งเดียวในอเมริกาเหนือที่เข้าร่วมในปรากฏการณ์ esports ระดับโลก เราเชื่อว่าบริษัทเป็นตัวแทนทั้งจุดเริ่มต้น esports ที่เหมาะสมและเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับนักลงทุน สภาพคล่อง เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทในการจัดหาเงินทุนครั้งต่อไป”

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “ก่อนอื่นผมต้องขอขอบคุณ Gary และทีมงานของเขาที่ First Capital รวมถึงนักลงทุนทุกคนที่เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนของเรา พร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์ที่ประกาศชื่อใหม่ของเราก่อนหน้านี้ในวันนี้ ข่าวนี้เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ชัดเจนสำหรับทั้งชุมชนการลงทุนและอีสปอร์ตว่า Esports Entertainment Group กำลังจะเปิดให้บริการและกลายเป็นผู้เล่นที่มีความหมายในระยะยาวในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”

เว็บไซต์ใหม่ บัญชีทวิตเตอร์ & นักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์

เว็บไซต์บริษัทใหม่ของเรา (จะเปิดตัวเร็วๆ นี้) สามารถพบได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com

บัญชี Twitter ใหม่ของเราคือ @eSportsEntGroup และสามารถพบได้ที่https://twitter.com/eSportsEntGroup

ชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ใหม่ของเราบน AGORACOM สามารถพบได้ที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอการเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต ควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม Esports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และวิดีโอเกม esports การตลาด ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและการเงิน บริษัทมีสำนักงานในเซนต์แมรี แอนติกาและบาร์บูดา หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com .

ชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเราที่http://agoracom.com/ir/eSportsEntertainmentGroup ช่วยให้ผู้ถือหุ้นสามารถโพสต์คำถามเกี่ยวกับ IR รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้ถือหุ้นคนอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมที่มีการดูแลอย่างเต็มที่

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติST. MARY’S, ANTIGUA–(Marketwired – May 18, 2017) – VGambling Inc. (OTCQB: GMBL) (or the “Company”), a licensed online gambling company with a specific focus on eSports wagering, is pleased to announce its recent name change to Esports Entertainment Group, Inc.

The Company elected to change its name for several reasons, first and foremost is the imminent launch of our eSports online wagering platform in June, which will be supported by both investor relations and media relations campaigns focused on the eSports industry. Our new company name will provide us far better name recognition amongst investors and within the industry, as well as, far greater search engine relevancy on both traditional and social media search engines.

Secondly, the imminent launch of our online wagering platform will also trigger the start of our corporate and business development programs, including eSports industry and trade conferences around the world, as well as, investor conferences in North America and Europe. Our new company name will provide us with greater brand recognition.

Finally, though the main focus of the Company will be its eSports online wagering platform, we intend to expand our scope of operations within the eSports entertainment and gaming industry over the next 12 months and beyond.

Grant Johnson, CEO of Esports Entertainment Group, stated, “We are pleased to announce our corporate name change because it sends a signal to the world that we are preparing to imminently launch both our eSports wagering platform and corporate development programs. This is an incredibly exciting time for our shareholders, pre-registered customers, partners and the entire eSports industry.”

NEW WEBSITE, TWITTER ACCOUNT & ONLINE INVESTOR RELATIONS

Our new corporate website, set for imminent launch, can be found at www.esportsentertainmentgroup.com

Our new Twitter account is @eSportsEntGroup and can be found at https://twitter.com/eSportsEntGroup

Our new Online Investor Relations Community on AGORACOM can be found at https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

About Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. is a licensed online gambling company specifically focused on eSports wagering. Esports Entertainment intends to offer wagering on eSports events in a fully licensed, regulated and secured platform to the global eSports audience, excluding the United States. In addition, Esports Entertainment intends to offer users from around the world the ability to participate in multi-player video games tournaments online for cash prizes. Esports Entertainment is led by a team of industry and technical experts from the online gambling and video game industries, eSports, marketing, legal and financial professionals. The Company maintains offices in St. Mary’s, Antigua and Barbuda. Esports Entertainment common stock is listed on the OTCQB under the symbol GMBL. For more information please visit www.esportsentertainmentgroup.com.

Our Online Investor Relations Community at http://agoracom.com/ir/eSportsEntertainmentGroup provides shareholders with the ability to post IR questions, receive answers and collaborate with fellow shareholders in a fully moderated environment.LAS VEGAS, NV, Nov. 13, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Player’s Network, Inc. (OTCQB: PNTV )บริษัทโฮลดิ้งที่ซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งดำเนินงานด้านสื่อและกัญชาประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วนกับMobvivoซึ่งเป็นบริษัทในเครือของePlay Digital Inc. (CSE: EPY ) เพื่อขับเคลื่อนเว็บและแอพมือถือสำหรับ PNTV, Marijuana Acceleratorและลูกค้าของบริษัท

ขณะนี้Marijuana Acceleratorกำลังทำงานในโครงการที่มีเอกลักษณ์และปรับขนาดได้ ซึ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อให้บริการแก่อุตสาหกรรมกัญชาได้ดียิ่งขึ้น ด้วยการเป็นหุ้นส่วนนี้ Marijuana Accelerator จะใช้เทคโนโลยี ทีมงาน และความเชี่ยวชาญของ Mobovivo เพื่อนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมสำหรับตลาด

บริษัทต่างๆ ได้เลือกโครงการใหม่ครั้งแรกเพื่อเร่งดำเนินการและกำลังสรุปข้อตกลงการพัฒนา โปรเจ็กต์นี้อยู่ในโหมดพรางตัวและจะเปิดตัวเป็นแอพท่องเที่ยวใหม่พร้อมคุณสมบัติการสร้างชุมชนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า บริษัทคาดว่าจะมีโครงการและการพัฒนาเพิ่มเติมกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในอีก 2 ปีข้างหน้า

ทีมวิศวกรของ Mobovivo เป็นนักพัฒนาผู้เชี่ยวชาญที่ช่วยให้ผู้ใช้และแบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์แบบไดนามิก บริบท การโต้ตอบ และการรับรู้ตำแหน่ง รวมถึงเกมบนมือถือ โฆษณาที่กำหนดเอง และแอป (อุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ) โครงการนี้จะรวมถึงการใช้สกุลเงินดิจิทัล

“Marijuana Accelerator มุ่งเน้นไปที่บริษัทต่างๆ ในสื่อกัญชาและเทคโนโลยีกัญชา ดังนั้นจึงมีความจำเป็นอย่างมากสำหรับการพัฒนา” Brett H. Pojunisสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ PNTV และกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว Pojunis กล่าวต่อว่า “เรามีโครงการที่โดดเด่นบางอย่างที่เรากำลังดำเนินการอยู่ และการมีความมั่นใจในพันธมิตรด้านการพัฒนาของคุณ ทำให้เราจดจ่ออยู่กับความสามารถหลักของเราได้ง่ายขึ้น”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำทีม ประสบการณ์ และเทคโนโลยีของ Mobovivo มาสู่ครอบครัว PNTV โอกาสมีมากมายมหาศาล” เจฟฟ์ โรบินสันกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว

“Mobovivo ได้สร้างแอพที่ออกสู่ตลาดเป็นเจ้าแรกสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็ก” Trevor Doerksen CEO & Founder ePlay Digital และ Mobovivo กล่าว Doerksen กล่าวต่อ “ทีมของเราเข้าใจดีถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างและเร่งความเร็วเทคโนโลยีใหม่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เช่น ESPN หรือ Intel หรือสำหรับการเริ่มต้นครั้งถัดไปที่อยากเป็นยูนิคอร์น”

หากต้องการลงทะเบียนรับการแจ้งเตือนนักลงทุน โปรดไปที่: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับเครือข่ายของผู้เล่น (PNTV)
เครือข่ายของผู้เล่นเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายซึ่งดำเนินงานในตลาดสื่อและกัญชา PNTV ถือหุ้นประมาณ 89% ของ Green Leaf Farms Holdings, LLC (Green Leaf Farms) ซึ่งถือใบอนุญาตการเพาะปลูกและการผลิตที่ได้รับจากรัฐเนวาดา ใบอนุญาตการเพาะปลูกทำให้ Green Leaf Farms สามารถปลูกกัญชาได้ และใบอนุญาตการผลิตช่วยให้พวกเขาสร้างสารสกัดที่ใช้สำหรับตลับหมึก น้ำมัน และสิ่งที่กินได้ WeedTV.com กำลังพัฒนาทรัพยากรขั้นสูงสุดสำหรับไลฟ์สไตล์กัญชาภายในการดำเนินงานด้านสื่อของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.PlayersNetwork.com
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราhttps://ir.playersnetwork.com
ลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนนักลงทุน PNTV: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

เกี่ยวกับ Marijuana Accelerator
Marijuana Accelerator เป็นระบบนิเวศสำหรับอุตสาหกรรมกัญชาที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้ประกอบการและนักลงทุนเข้ากับเครือข่ายของเราและพัฒนาความร่วมมือ ภารกิจของ Marijuana Accelerator คือการ “ระบุและพัฒนากิจการในอุตสาหกรรมกัญชา” Marijuana Accelerator ใช้เพื่อระบุกิจการที่เน้นไปที่โซลูชันเมล็ดพันธุ์สู่การขายและเทคโนโลยีใหม่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.MarijuanaAccelerator.com

สล็อต Sa Gaming แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี สล็อต Sa Gaming 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ เนื่องจากเป็นไปตามการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งเป็นเพียงการคาดการณ์และพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น ในการประเมินข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังควรทบทวนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และเรื่องที่กำหนดไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัทอย่างรอบคอบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าPhoenix, AZ, Nov. 13, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — ผลการเสนอชื่อและตัวชี้วัด Uppie Awards

ศุกร์ 3 พฤศจิกายนRD , Uptick Newswire จัดขึ้นเป็นครั้งแรกที่ได้รับรางวัลประจำปี Uppie แสดงที่นกกระเรียนในลาสเวกัส, เนวาดา โดยมีบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์มากกว่า 30 แห่งจากพื้นที่ Micro-Cap เข้าร่วม ค่ำคืนเริ่มต้นด้วยการเสนอชื่อรอบสุดท้ายที่ Meet & Greet Mixer ก่อนการแสดง ในส่วนของงาน Awards Show นั้น Kathryn Donnelly เป็นเจ้าภาพ โดย Uptick Newswire ได้มอบรางวัล Uppie Awards 13 รางวัลให้แก่ CEO ที่สมควรได้รับในประเภทนั้นๆ

พนักงานของ Uptick Newswire ใช้เมตริกหลายอย่างในขณะที่จำกัดการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Uppie Awards ขั้นสุดท้ายและเลือกผู้ชนะให้แคบลง ปัจจัยต่างๆ เช่น วิธีที่แต่ละบริษัทนำเสนอตัวเองสู่ตลาดในปี 2560 ได้รับการพิจารณา นอกเหนือจากข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด ข้อมูลทางการเงินที่ทันสมัย ​​สถานะที่ดีในตลาด OTC และความโปร่งใสของบริษัทก็ถูกนำมาพิจารณาด้วยเช่นกัน ปัจจัยกำหนดอื่นๆ ในการเลือกผู้ชนะในแต่ละประเภท ได้แก่ การจัดการบริษัท ความสามารถในการเข้าถึง และการเติบโตของรายได้

Uptick Newswire ขอแสดงความยินดีกับบริษัทที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง และขอขอบคุณผู้ร่วมงานทุกท่านที่ช่วยทำให้ Uppie Awards ประจำปีครั้งแรกประสบความสำเร็จ!

ผู้ได้รับรางวัล Uppie:

การเติบโตของเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากที่สุด – BioLargo, Inc. (BLGO)

ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุด – Pressure BioSciences, Inc. (PBIO)

ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตที่โดดเด่นที่สุด – Flexpoint Sensor Systems, Inc. (FLXT)

ผลงานที่ทรงคุณค่าที่สุดในภาคกัญชา – United Cannabis Corp. (CNAB)

ความก้าวหน้าที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมกัญชง – Endexx Corp. (EDXC)

เทคโนโลยีทางการแพทย์ที่ดีที่สุดสำหรับมนุษย์หรือสัตว์ – PetVivio Holdings Inc. (PETV)

ผลิตภัณฑ์ทางการแพทย์เชิงวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยม – Pro-Dex, Inc. (PDEX)

องค์กรเหมืองแร่และเหมืองแร่ที่มีแนวโน้มมากที่สุด – Cordoba Minerals Corp. (CDBMF)

บริการดิจิทัลดีเด่นยอดเยี่ยม – WhereverTV Broadcasting Corp. (TVTV)

การตลาดเชิงกลยุทธ์และบริการทางการเงิน – Mentor Capital, Inc. (MNTR)

บริษัทสื่อและความบันเทิงยอดเยี่ยม – Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

บริษัท Turn Around ที่ดีที่สุด – Sterling Consolidated Corp. (STCC)

สุดยอด CEO ประจำปี 2560 – BioLargo, Inc. (BLGO)