สมัครแทงไฮโล เล่นไพ่เสือมังกร สื่อติดต่อ

สมัครแทงไฮโล Los Angeles, CA, Sept. 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — การก่อตัวของ Lewis & Clarkได้รับการประกาศในวันนี้โดยผสมผสานประสบการณ์หลายทศวรรษและทรัพยากรที่กว้างขวางของJoe Lewisผู้ก่อตั้ง Joe Lewis Company และRA Clarkผู้ก่อตั้ง และผู้อำนวยการสร้างของ Lion’s Heart Entertainment โครงการแรกของ บริษัท จะเป็น 2022 MusicCaresบุคคลแห่งปี Gala เคารพโจนิมิตเชลล์

ทั้งคู่มีส่วนร่วมในรายการสดทางโทรทัศน์และประสบการณ์ของแฟนๆ มาเป็นเวลากว่า 30 ปีแล้ว โดยเชี่ยวชาญด้านดนตรีสดและการแสดงรางวัล พิธีเปิด มหกรรมดนตรี และกิจกรรมกีฬาต่างๆ รวมถึงงานประกาศรางวัล Academy Awards Pre-Show, Grammys, Academy of Country Music Awards, รางวัลเพลงบิลบอร์ด, รางวัล CMT; และกิจกรรมรอบ NFL’s Super Bowl, Draft, Kick-Off และ Pro Bowl และ NBA All-Star Game (ทั้งบริษัท Joe LewisและLion’s Heart Entertainmentยังคงเป็นหน่วยงานที่แยกจากกัน)

Joe Lewis ก่อตั้งบริษัท Joe Lewis Company (JLC) เพื่อนำแนวคิดที่ยิ่งใหญ่มาสู่ชีวิต และได้กลายเป็นโปรดิวเซอร์รายการสดชั้นนำที่ทำงานในกิจกรรมที่โดดเด่นที่สุดในโลก ลูกค้ารวมถึง Academy Awards, Grammys, Disney, Red Bull, Netflix, BET, HBO, NFL และ NBA JLC เป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน Special Olympics International อย่างภาคภูมิใจ และได้จัดกิจกรรมต่างๆ ทั่วโลกเพื่อสนับสนุนการแข่งขัน World Games บริษัทมีความสนใจทางธุรกิจหลายอย่าง รวมถึงSmall World Internationalบริษัทรูปแบบโทรทัศน์ที่รู้จักกันในการค้นพบรายการที่กลายเป็นShark สมัครแทงไฮโล Tank , PORTL Hologram , OnePlan/Venue TwinและFavesลูกอมรีไซเคิลหนึ่งเดียวในโลกที่ทำจากผลไม้ทั้งเปลือกและ ผัก.

“RAC และฉันมีประวัติที่ประสบความสำเร็จในการร่วมงานกันในงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฮอลลีวูด” โจ ลูอิสกล่าว “พันธมิตรของเราคือการแต่งงานที่สมบูรณ์แบบในหลายระดับ ตั้งแต่รูปแบบ รายการสดทางทีวี ไปจนถึงงานอีเวนต์ และประสบการณ์ของแบรนด์ การเข้าร่วมกองกำลังกับเขาช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การถ่ายทอดสดที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับลูกค้าของเรา”

RA Clark ผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลเอ็มมีได้ผลิตรายการเพลงตั้งแต่เขาเปิดตัวPuttin’ on the Hitsในปี 1984 ตั้งแต่นั้นมา เขาได้กลายเป็นหนึ่งในโปรดิวเซอร์รายการดนตรีสดที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุด Sinatra, Elton John, Prince, the Bee Gees และ Motown; พรมแดงสำหรับรางวัลแกรมมี่และออสการ์; มิสยูนิเวิร์สและมิสยูเอสเอ; กิจกรรมสำหรับการเข้ารับตำแหน่งประธานาธิบดีปี 2556 และ 2564; และ Telecast สมาคมกล้ามเนื้อเสื่อม คลาร์กเป็นผู้อำนวยการสร้าง Academy of Country Music Awards ตั้งแต่ปี 2542

“หลังจากร่วมงานกับ Joe บนพรมแดง Academy Awards ฉันรู้ว่าถ้าเรารวมตัวกัน ลูกค้าของเราจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก… ทักษะการถ่ายทอดสด/ประสบการณ์พร้อมความเชี่ยวชาญในการออกอากาศรายการดนตรีสด” RA Clarkกล่าว “ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับโจ และเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่นี้เพื่อมอบรางวัล MusicCares บุคคลแห่งปีเพื่อเป็นเกียรติแก่โจนี มิทเชลล์ ฉันเป็นแฟนตัวยงและแทบรอไม่ไหวที่จะช่วยสร้างค่ำคืนที่น่าจดจำสำหรับ Joni และสาเหตุอันน่าทึ่งนี้”

บริการของ Lewis & Clark จะรวมถึงการผลิตรายการสดและรายการโทรทัศน์ การจัดการการผลิต บริการสร้างสรรค์ที่สมบูรณ์ ความสามารถในการประดิษฐ์และการพิมพ์ภาพภายในองค์กร และบริการด้านลอจิสติกส์ที่กว้างขวาง

สอบถามข้อมูลธุรกิจ: info@lewisandclark.tv

สื่อมวลชนสอบถามข้อมูล: owen@thoughtgangmedia.com

เกี่ยวกับลูอิสแอนด์คลาร์ก:

Lewis & Clark ซึ่งเป็นบริษัทผลิตรายการสดที่จัดตั้งขึ้นใหม่ เป็นการรวมตัวกันของ Joe Lewis ผู้ก่อตั้ง Joe Lewis Company (JLC) และ RAC Clark ประธานและผู้อำนวยการสร้างที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy ของ Lion’s Heart Entertainment ในฐานะทีม ทั้งสองดูแลรายการสดทางโทรทัศน์เป็นเวลาหลายพันชั่วโมง และงานแสดงสดสำหรับผู้บริโภคและงานพบปะแฟนๆ นับพันรายการ รวมถึงงานประกาศรางวัลออสการ์ล่วงหน้า แกรมมี่ อะคาเดมี ออฟ คันทรี มิวสิค อวอร์ดส์ และกิจกรรมรอบซูเปอร์โบวล์

บริษัทนำเสนอการผลิตรายการโทรทัศน์แบบครบวงจร การผลิตรายการสด และบริการสร้างสรรค์ วิทยาเขตลอสแองเจลิสของพวกเขามีสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการผลิต การออกแบบและการพิมพ์ภายในองค์กร รวมถึงพนักงานด้านลอจิสติกส์ทั้งหมด ทั้ง Joe Lewis Company (JLC) และ Lion’s Heart Entertainment จะยังคงให้บริการลูกค้าที่มีอยู่ต่อไป ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: lewisandclark.tvดับลิน, Sept. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — เพิ่มรายงาน”ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา: ขนาดและการคาดการณ์พร้อมการวิเคราะห์ผลกระทบของ COVID-19 (ฉบับ 2021-2025)”ลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปี 2020 และคาดการณ์ว่าตลาดจะเพิ่มขึ้นในอีกสี่ปีข้างหน้า เช่น 2021-2025 อย่างมาก

การเดิมพันกีฬามีประวัติศาสตร์อันยาวนานโดยมีการแนะนำกฎหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อกำหนดข้อบังคับในอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา ในเดือนพฤษภาคม 2018 ศาลฎีกาในสหรัฐอเมริกาปูทางเพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายโดยประกาศว่าการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางนั้นไม่มีเงื่อนไข ตลาดการเดิมพันกีฬาสามารถแบ่งตามช่องทาง ประเภท และประเภทกีฬา

ตลาดการเดิมพันกีฬาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากการใช้โทรศัพท์มือถือสำหรับการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้น การเข้าถึงการเดิมพันออนไลน์ที่ง่ายขึ้น จำนวนประชากรที่เพิ่มขึ้น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพัน e-sports การควบรวมกิจการ ฯลฯ แต่ตลาดยังเผชิญกับความท้าทายบางอย่างเช่น เช่น รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่ลดลง กฎระเบียบที่เข้มงวด ฯลฯ

ตลาดมีแนวโน้มไปสู่สถานะที่มีความเข้มข้นมากขึ้นโดยมีผู้เล่นในตลาดต่างๆ ดำเนินงานในรัฐต่างๆ ผู้เล่นหลักของตลาดการพนันกีฬาคือ DraftKings, Flutter Entertainment plc (FanDuel Group), Caesars Entertainment Corporation และ Scientific Games Corporation ต่างก็มีข้อมูลทางการเงินและกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เกี่ยวข้อง

ขอบเขตของรายงาน

รายงานนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาตามมูลค่า ตามช่องทาง ตามประเภท ตามภูมิภาค ฯลฯ รายงานนี้ให้การวิเคราะห์ระดับภูมิภาคของตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกา รวมถึงภูมิภาคต่อไปนี้: เนวาดา นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย มิสซิสซิปปี้ อินดีแอนา เวสต์เวอร์จิเนีย ไอโอวา โรดไอแลนด์ เดลาแวร์ นิวยอร์ก โอเรกอน อาร์คันซอ นิวแฮมป์เชียร์ มิชิแกน มอนแทนา โคโลราโด วอชิงตัน ดี.ซี. อิลลินอยส์ เทนเนสซี และเวอร์จิเนีย รายงานยังให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบของ COVID-19 ต่อตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

รายงานยังประเมินโอกาสสำคัญในตลาดและสรุปปัจจัยที่เป็นและจะขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรม การเติบโตของตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาได้รับการคาดการณ์ไว้ในช่วงปี 2564-2568 โดยคำนึงถึงรูปแบบการเติบโตก่อนหน้า ตัวขับเคลื่อนการเติบโต และแนวโน้มในปัจจุบันและอนาคต

ความคุ้มครองของบริษัท

DraftKings
Flutter Entertainment plc (กลุ่ม FanDuel)
Caesars Entertainment Corporation
บริษัท เกมส์วิทยาศาสตร์
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. บทสรุปผู้บริหาร

2. บทนำ
2.1 การเดิมพันกีฬา: ภาพรวม
2.1.1 ข้อดีและข้อเสียของการเดิมพันกีฬา
2.1.2 ประวัติการเดิมพัน
กีฬา 2.2 การแบ่งส่วนการเดิมพันกีฬา: ภาพรวม
2.2.1 การแบ่งส่วนการเดิมพันกีฬาตามประเภท
2.2.2 การแบ่งส่วนการเดิมพันกีฬาตามช่อง
2.2 3 การแบ่งส่วนการเดิมพันกีฬาตามประเภทกีฬา

3. การวิเคราะห์ตลาดสหรัฐ
3.1 ตลาดการเดิมพันกีฬาสหรัฐ: การวิเคราะห์
3.1.1 ตลาดการเดิมพันกีฬาสหรัฐตามมูลค่า
3.1.2 ตลาดการเดิมพันกีฬาสหรัฐตามช่องทาง (บนพื้นดินและออนไลน์)
3.1.3 ตลาดเดิมพันกีฬาสหรัฐ ตามประเภท (การเดิมพันขณะแข่งขันและอื่น ๆ )
3.1.4 ตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาตามภูมิภาค (เนวาดา นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย มิสซิสซิปปี้ อินเดียน่า อิลลินอยส์ โคโลราโด เวสต์เวอร์จิเนีย ไอโอวา เทนเนสซี โรดไอแลนด์ นิวแฮมป์เชียร์ มิชิแกน , เดลาแวร์, นิวยอร์ก, อาร์คันซอ, วอชิงตันดีซี, โอเรกอน และมอนทานา)
3.2 ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา: การวิเคราะห์ช่องทาง
3.3 ตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา: การวิเคราะห์ประเภท

4. การวิเคราะห์ตลาดระดับภูมิภาค
4.1 ตลาดการเดิมพันกีฬานิวเจอร์ซีย์: การวิเคราะห์
4.1.1 ตลาดการเดิมพันกีฬานิวเจอร์ซีย์ตามมูลค่า
4.2 ตลาดการเดิมพันกีฬาเพนซิลเวเนีย: การวิเคราะห์
4.3 ตลาดการเดิมพันกีฬาเดลาแวร์: การวิเคราะห์
4.4 ตลาดการเดิมพันกีฬามิสซิสซิปปี้: การวิเคราะห์
4.5 เนวาดา ตลาดการเดิมพันกีฬา: การวิเคราะห์
4.6 ตลาดการเดิมพันกีฬาโรดไอแลนด์: การวิเคราะห์
4.7 ตลาดการเดิมพันกีฬาเวสต์เวอร์จิเนีย: การวิเคราะห์
4.8 ตลาดการเดิมพันกีฬานิวยอร์ก: การวิเคราะห์
4.9 ตลาดการเดิมพันกีฬาไอโอวา: การวิเคราะห์
4.10 ตลาดการเดิมพันกีฬาอินเดียน่า: การวิเคราะห์
4.11 ตลาดการเดิมพันกีฬาโอเรกอน: การวิเคราะห์
4.12 ตลาดการเดิมพันกีฬาอาร์คันซอ: การวิเคราะห์
4.13 ตลาดการเดิมพันกีฬานิวแฮมป์เชียร์: การวิเคราะห์
4.14 ตลาดการเดิมพันกีฬามิชิแกน: การวิเคราะห์
4.15 ตลาดการเดิมพันกีฬามอนทาน่า: การวิเคราะห์
4.16 ตลาดการเดิมพันกีฬาโคโลราโด: การวิเคราะห์
4.17 ตลาดการเดิมพันกีฬาวอชิงตันดีซี: การวิเคราะห์
4.18 ตลาดการเดิมพันกีฬาอิลลินอยส์: การวิเคราะห์
4.19 ตลาดการเดิมพันกีฬาเทนเนสซี: การวิเคราะห์
4.20 ตลาดการเดิมพันกีฬาเวอร์จิเนีย: การวิเคราะห์

5. ผลกระทบของ COVID-19
5.1 ผลกระทบของ COVID-19
5.1.1 ผลกระทบทางเศรษฐกิจของ COVID-19
5.1.2 ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการเดิมพันกีฬา

6. การเปลี่ยนแปลงของตลาด
6.1 ตัว
ขับเคลื่อนการเติบโต6.1.1 การเพิ่มการใช้โทรศัพท์มือถือสำหรับการเดิมพันกีฬา
6.1.2 การเข้าถึงการเดิมพันออนไลน์ที่ง่ายขึ้น
6.1.3 ประชากรกลุ่มมิลเลนเนียลที่เพิ่มขึ้น
6.1.4 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพัน E-Sports
6.1.5 การควบรวมกิจการ
6.2 ความท้าทาย
6.2.1 รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่ลดลง
6.2.2 กฎระเบียบที่เข้มงวด
6.3 แนวโน้มตลาด
6.3.1 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพันขณะแข่งขัน/สด
6.3.2 การแนะนำการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีรายวัน
6.3.3 ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
6.3.4 แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพันกีฬาเสมือนจริง
6.3 .5 แนวโน้มการติดตามผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น
6.3.6 การแนะนำการเดิมพันฟรี
6.3.7 ความเป็นไปได้ 5G รอบการแข่งขันกีฬา
6.3.8 เบื้องหลังการแข่งขันใหญ่
6.3.9 การขยายกฎหมายการพนันกีฬาในรัฐอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกา

7. แนวการแข่งขัน
7.1 ผู้เล่นในตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐ: การเปรียบเทียบที่สำคัญ
7.2 ผู้เล่นเดิมพันกีฬาของสหรัฐตามส่วนแบ่งตลาด

8. ข้อมูลบริษัท
8.1 ภาพรวมธุรกิจ
8.2 ภาพรวมทางการเงิน
8.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ

Caesars Entertainment Corporation
DraftKings
Flutter Entertainment plc (กลุ่ม FanDuel)
บริษัท เกมส์วิทยาศาสตร์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/pminm9นิวยอร์ก, Oct. 15, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — FMW Media’s New to The Street / Newsmax TVประกาศรายชื่อรายการทีวีที่รวบรวมทั่วประเทศเป็นเวลา 1 ชั่วโมงในวันอาทิตย์ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2564 เวลาออกอากาศ 10- 11.00 น. ET

รายการใหม่สำหรับรายการทีวีครั้งที่ 250ของ The Streetมีการสัมภาษณ์แปดบริษัทต่อไปนี้และตัวแทนธุรกิจของบริษัทเหล่านี้:

1). บทสัมภาษณ์ของArtificial Intelligence Technology Solutions, Inc. ( OTCPINK: AITX ) คุณ Steve Reinharz ซีอีโอ

2). cryptocurrency ประสาทพร, Inc ‘ s (CRYPTO: SONG) ($ SONG)ให้สัมภาษณ์เจอร์ Whittaker ประธานและเดนนิส Sy, ศิลปินเพลง DSYMUSIC / ที่ปรึกษา

3). สถาปัตยกรรมการชำระเงิน Rego, Inc. (OTCQB: RPMT)สัมภาษณ์ Mr. Dan Aptor หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ และ Mr.Rick Lane ฝ่ายนโยบายเทคโนโลยี / ที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยสำหรับเด็ก

4). บทสัมภาษณ์ของSmokefree Innotec, Inc. (OTCPINK: SFIO)คุณ Jeths D. Lacson ซีอีโอ

5). FANDOM SPORTS Media Corp. (OTCQB: FDMSF) (CSE: FDM) (FSE: TQ43) สัมภาษณ์โดย David Vinokurov ซีอีโอและประธาน

6). บทสัมภาษณ์ของ GlobeX Data Ltd. (OTCQB: SWISF) (CSE: SWIS) (FRA: GDT) คุณ Alain Ghiai CEO

7). Sekur’s® (แผนกGlobeX Data, Ltd ) บทสัมภาษณ์”SPECIAL SEGMENT”ผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นส่วนตัวทางอินเทอร์เน็ต Mr. Alain Ghiai ซีอีโอ

8) บทสัมภาษณ์ของ PetVivo Holdings, Inc. (NASDAQ: PETV) คุณ John Lai ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการใหญ่

คุณ Steve Reinharz ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท Artificial Intelligence Technology Solutions, Inc. (OTCPINK: AITX) พูดคุยในสตูดิโอที่ NASDAQ กับ Jane King พิธีกรรายการโทรทัศน์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ (AI) ที่ใช้หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์ของบริษัท บริษัทในเครือของ AITX ได้แก่Robotic Assistance Devices (RAD), Robotic Assistance Devices – Mobile (RAD-M)และRobotic Assistance Device – Group (RAD-G) นำเสนอโซลูชั่นที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นประโยชน์สำหรับธุรกิจ สร้างความคุ้มค่าและเพิ่มประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน คุณ Reinharz ให้ภาพรวมของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เน้นการรักษาความปลอดภัยส่วนบุคคลที่ปรับใช้จากแอพมือถือของแต่ละบุคคล เขาอธิบายความสัมพันธ์ของบริษัทกับ “Robot Dog” ของ Ghost Robotics และวิธีที่ AITX ให้บริการและวิธีแก้ปัญหา และพูดถึง “Robot Junkyard Dog” เป็นอุปกรณ์ป้องกัน ด้วยยอดขายของ AITX ที่เพิ่มขึ้นและเป้าหมายที่คาดหวังในการขายหน่วย นาย Reinharz มองเห็นอนาคตที่แข็งแกร่งของบริษัทในอนาคต เมื่อโลกมีความเชื่อมโยงกันมากขึ้น และ AI ก็ถูกรวมเข้ากับทุกด้านของชีวิตมนุษย์ ในอีก 20 ปีข้างหน้า Steve มองว่าผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น

ใหม่ไปถนนทีวียินดีต้อนรับในการแสดงสัปดาห์นี้ประสาทพร, Inc ‘s (CRYPTO: SONG) ($ SONG)Jerry Whittaker ประธานและ Dennis Sy ศิลปินเพลง DSYMUSIC / ที่ปรึกษา ซึ่งมาถึง NASDAQ เพื่อสัมภาษณ์ในสตูดิโอกับพิธีกรรายการโทรทัศน์ Jane King Jerry อธิบายรูปแบบธุรกิจ “การค้าเสรี” ว่าเป็นแพลตฟอร์มการสตรีมเพลงแบบกระจายอำนาจ ซึ่งรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับโทเค็น “SONG” ของ Beatify เขาอธิบายว่า Beatify จ่ายมากกว่า 5 เท่าสำหรับความสงบของศิลปินโดยใช้แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง มากกว่า Spotify ศิลปินเพลง DSYMUSIC และที่ปรึกษา Dennis Sy ให้ประสบการณ์ส่วนตัวของเขาในการใช้และสตรีมบนแพลตฟอร์ม เดนนิสอธิบายว่าศิลปินเพลงที่ด้อยโอกาสและมีความสามารถตอนนี้มีเสียงเกี่ยวกับคุณค่าที่แท้จริงของการสร้างสรรค์ดนตรีของพวกเขา เดนนิสอธิบายว่า Beatify รวบรวมศิลปิน แฟนๆ และการจัดจำหน่ายได้อย่างไร ด้วยเหตุนี้ แฟน ๆ สามารถรับเดิมพันในโทเค็น SONG สำหรับการดาวน์โหลดแบบสตรีมมิง เจนยกตัวอย่างของศิลปินที่กำลังมาแรงและอธิบายว่า Beatify ช่วยเหลือศิลปินในการรับรู้และมีส่วนร่วมในวงการเพลงได้อย่างไร Jerry พูดถึงวิสัยทัศน์ของ Beatify ที่ไม่ใช่แค่บริการสตรีมมิ่ง แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่ศิลปินและแฟน ๆ สามารถโต้ตอบ แบ่งปันความฝันของพวกเขา และวิธีที่ผู้ฟังและศิลปินเพลงได้รับโทเค็น

เมื่อวันที่ใหม่ไปถนนทีวีพิธีกรเจนคิงสัมภาษณ์นายแดน Aptor หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และการตลาดและนายริกเลนนโยบายเทคโนโลยี / ที่ปรึกษาความปลอดภัยของเด็กที่Rego สถาปัตยกรรมการชำระเงิน, Inc (OTCQB: RPMT) เอนทิตีแรกสำหรับธนาคารยุคใหม่และความเป็นส่วนตัว Mr. Aptor อธิบายเกี่ยวกับแอพพลิเคชั่นกระเป๋าเงินออนไลน์และในร้านค้าเสมือนจริงในเชิงพาณิชย์และส่วนบุคคลของบริษัท และอธิบายตลาด $800B ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมกระเป๋าเงินดิจิทัล ที่มีมากกว่า 70 ล้าน Generation ‘Z’ (GENZ) เด็กขณะนี้อย่างเต็มที่มีส่วนร่วมในระบบดิจิตอลคอมเมิแดนอธิบายของ บริษัทแอป Wallet Mazoola ดิจิตอลสุด Mr. Lane พูดคุยกับผู้ชมเกี่ยวกับCOPPA (Children’s Online Privacy Protection Act)และGDPR ของสหภาพยุโรป (General Data Protection Regulation)กฎระเบียบและกฎหมายอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาและยุโรป และวิธีที่ REGO ยังคงปฏิบัติตามทั้งหมด เนื่องจากความเรียบง่ายในการใช้งาน กระเป๋าเงิน Mazoola ไม่เคยรวบรวม จัดเก็บ ขายข้อมูล และการควบคุมโดยผู้ปกครองมีไว้เพื่อจำกัดความเสี่ยงทางการเงินจากการใช้งานของเด็ก Dan อธิบายคุณลักษณะด้านความปลอดภัยเหล่านี้ และอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือการสอนสำหรับความรู้ทางการเงิน ผู้ชมสามารถดาวน์โหลด Mazoola กระเป๋าสตางค์ดิจิตอลซุปเปอร์แอป “ฟรี” สำหรับ 12 months- https://mazoola.co/

Mr. Jeths D. Lacson ซีอีโอของSmokefree Innotec, Inc. (OTCPINK: SFIO) มาถึงรายการ New to The Street TV ประจำสัปดาห์นี้ โดยพูดคุยกับพิธีกรรายการโทรทัศน์ Jane King ผู้ชมจะทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนชื่อใหม่ของบริษัทเป็นSt a rfleet Innotech, Inc.ซึ่งจะมีผลสมบูรณ์เมื่อได้รับการอนุมัติจาก FINRA เกี่ยวกับการดำเนินการขององค์กร คุณแลคสันอธิบายถึงคุณค่าของบริษัทในการขยายการดำเนินงานในปัจจุบันใน 5 แผนก ซึ่งมุ่งเน้นการดำเนินธุรกิจผ่านบริษัทย่อยในด้านอาหาร/เครื่องดื่ม เทคโนโลยี และการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ นอกจากนี้ คุณลัคสันยังกล่าวถึง”โรดโชว์”ของบริษัทที่กำลังจะมีขึ้นจัดขึ้นในลอสแองเจิลส์ ฟีนิกซ์ ไมอามี และนิวยอร์กซิตี้ โดยได้รับการสนับสนุนตลอด 6 เดือนข้างหน้าผ่านบริษัทในเครือ The Global Academy ของ SFIO Global Academy จัดให้มีศูนย์ฝึกอบรมสำหรับผู้ประกอบการและศูนย์การเรียนรู้เชิงกลยุทธ์ของคลาสมาสเตอร์และเวิร์กช็อปเพื่อให้ความรู้ จัดเตรียม และส่งเสริมพันธมิตรทางธุรกิจ ผู้ถือหุ้น และนักลงทุนที่มีศักยภาพ บริษัทยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และ Jeths ได้จัดทำโครงการรายได้และอธิบายการเติบโตในบริษัทย่อย”Big Lou’s Donuts ” เขาบอกให้ผู้ชมติดตามประกาศในระยะเวลาอันใกล้ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564 เกี่ยวกับการขยายธุรกิจซอฟต์แวร์เทคโนโลยีและแผนกพัฒนาอสังหาริมทรัพย์

ใหม่เพื่อต้อนรับการกลับมาถนนนายเดวิด Vinokurov ประธานและซีอีโอที่ แฟน SPOR T S มีเดียคอร์ป (OTCQB: FDMSF) (CSE: FDM) (FSE: TQ43) ซึ่งเป็นการเล่นเกมและไมโครบริการที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ บริษัท David ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความต่อเนื่องขององค์กรแก่ Jan King, พิธีกรรายการโทรทัศน์ และผู้ชมเกี่ยวกับความต่อเนื่องขององค์กรและการเปลี่ยนไปใช้ Etherium เป็นแพลตฟอร์มสกุลเงินดิจิทัลPolygonในโรงกษาปณ์ NFT ที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากค่าใช้จ่ายและระยะเวลาที่ใช้ในการสร้าง NFT โดยใช้ Etherium โอกาสในการเข้าถึงประสบการณ์แฟนๆ ของบริษัทจึงมีจำกัด ตอนนี้ Polygon ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคริปโต 20 อันดับแรกสามารถให้บริการธุรกรรมการขุดในของสะสม NFT ที่ไม่เหมือนใครด้วยต้นทุนเพียงเล็กน้อยและการสร้างในเวลาที่เหมาะสมสำหรับการซื้อขาย NFT ทันที David อธิบายระบบนิเวศของ Polygon และเห็นประสบการณ์การใช้งานที่แข็งแกร่งสำหรับแฟน e-sports โดยใช้แพลตฟอร์ม UIA ของ Fandom ด้วยการสร้างสรรค์ NFT แบบทันที แฟน ๆ บนแพลตฟอร์ม Fandom สามารถมีประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงในขณะที่สร้าง NFT David คาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมและจะกลับมาแสดงอีกครั้งในระยะเวลาอันใกล้นี้โดยให้การอัปเดตเนื่องจาก FANDOM ยังคงเติบโตแพลตฟอร์มสื่อกีฬาอย่างต่อเนื่อง

ออกอากาศอีกครั้งในรายการ New to The Street TV ประจำสัปดาห์นี้ Mr. Alain Ghiai, CEO, GlobeX Data, Ltd’s (OTCQB: SWISF) (CSE: SWIS) (FRA: GDT) สัมภาษณ์กับพิธีกรรายการโทรทัศน์ Jan King Alain พูดคุยกับผู้ชมและอัปเดตพื้นฐานองค์กรที่กำลังเติบโตที่ GlobeX Data, Ltd. และผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยทางไซเบอร์ของSekurSuite®สำหรับผู้ใช้ปลายทางองค์กรขนาดใหญ่และขนาดเล็ก เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มของตนเอง ไม่ใช้โอเพนซอร์สโค้ดใดๆ และไม่เคยขายข้อมูลที่ขุดได้ Alain อธิบายว่าทำไมบริษัทยังคงขยายฐานสมาชิกอย่างต่อเนื่อง กลุ่มผลิตภัณฑ์ Sekur มอบการส่งข้อความและอีเมลส่วนตัวให้กับผู้ใช้ปลายทางสำหรับทั้งผู้ส่งและผู้รับ เอกลักษณ์คือเครื่องรับได้รับการปกป้องแม้ว่าจะไม่ได้สมัครใช้บริการของ SWISF Alain พูดถึงแพลตฟอร์มอีเมลบนเว็บที่กำลังจะมีขึ้นและความง่ายของแอปพลิเคชันที่สามารถดาวน์โหลดได้ ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้สมัครสมาชิกเร็วๆ นี้ ในไตรมาสที่ 1 ปี 2565 โฆษณาบิลบอร์ดแสดงผลิตภัณฑ์ Sekur ของ GlobeX Data บนอาคาร NASDAQ ซึ่งเป็นป้ายโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดใน ไทม์สแควร์,นิวยอร์กซิตี้ และป้ายโฆษณาอิเล็กทรอนิกส์และการแสดงสื่ออื่นๆ ที่โพสต์ทั่วนิวยอร์กซิตี้ Alain อธิบายว่า เนื่องจากแคมเปญการขายและการตลาดของพวกเขา รวมถึงบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับ New to The Street TV ทำให้รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้น ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้นประมาณ 300% ต่อปีจนถึงปัจจุบัน และบริษัทมีสมาชิกรายเดือนที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 2,000 ราย . GlobeX Data ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2022 คาดว่าจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยอิงจากแพลตฟอร์มความเป็นส่วนตัวของ Sekur ซึ่งเป็นทางเลือกในการแข่งขันแทน ZOOM แบบโอเพนซอร์ส เขาพูดถึง “HACK” ล่าสุดบน Facebook โดยเปิดเผยข้อมูลของผู้ใช้กว่า 3.8 พันล้านคน เช่นเคย คุณ Ghiai อธิบายและเน้นย้ำถึงวิธีที่ GlobeX Data, Ltd. ดำเนินการแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตและธุรกิจการรักษาความปลอดภัยภายใต้กฎหมายความเป็นส่วนตัวที่เข้มงวดมากของประเทศสวิตเซอร์แลนด์

ใหม่สำหรับ The Street TV ออกอากาศ”SPECIAL SEGMENT”เกี่ยวกับ Sekur® (แผนกหนึ่งของGlobeX Data, Ltd. ) กับ Mr. Alain Ghiai ซีอีโอของผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นส่วนตัวทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับการยกย่องในระดับสากล ในการพูดคุยกับพิธีกรรายการโทรทัศน์ Ann Berry Alain ให้ความรู้แก่ผู้ชมด้วย”WEEKLY HACK”ของเขาซึ่งทำให้เกิดปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงอีกอย่างหนึ่งกับอินเทอร์เน็ต แพลตฟอร์มการส่งข้อความ และการประชุมทางวิดีโอที่ใช้กันทั่วไปซึ่งคนนับล้านทั่วโลกใช้ สัปดาห์นี้ Alain พูดถึง “HACK” ที่Twitch ซึ่งเป็นเว็บพอร์ทัลเกม เขาอธิบายว่า Twitch และพันธมิตรด้านข้อมูล 3 ฝ่ายได้ดำเนินการเพียงเล็กน้อยเพื่อรักษาข้อมูลของผู้ใช้ และดูเหมือนว่าการละเมิดข้อมูล PayPal ของผู้ใช้ทั้งหมดสำหรับค่าธรรมเนียมการเล่นเกม อแลงอธิบายต่อไปว่าSekurSuite®และ Sekur® ผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้ได้สำหรับทั้งการใช้งานของแต่ละบุคคลและองค์กร Alain แนะนำให้ใช้บัญชีอีเมลที่แตกต่างกันอย่างน้อย 3 บัญชีกับลำดับความสำคัญอื่นๆ เพื่อลดการเปิดเผยแพลตฟอร์มเปิด เรียกพวกเขาว่า “ม้าโทรจัน” Alain บอกผู้ชมว่าโอเปอเรเตอร์ที่ชั่วร้ายเหล่านี้ทำตัวเป็นมิตร แต่ต้องการเจาะข้อมูลและขายข้อมูลบน “Dark Web” Alain กล่าวว่าการใช้อีเมล Sekur สำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นส่วนตัวมากที่สุดของคุณสามารถขจัดความกลัวที่จะถูกแฮ็กได้ และผลิตภัณฑ์ Sekur ทำงานผ่านแพลตฟอร์มเทคโนโลยี HeliX ของ GlobeX Data ในสวิตเซอร์แลนด์ โดยมีกฎหมายความเป็นส่วนตัวที่เข้มงวดมาก ทุกคนยังคงมีความเสี่ยงต่อการละเมิดข้อมูลเมื่อใช้แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตโอเพนซอร์สและอีเมลที่ไม่ปลอดภัย

รายการ New to The Street TV ออกอากาศการสัมภาษณ์ในสตูดิโอ NASDAQ อีกครั้งกับ Mr. John Lai, CEO & President, PetVivo Holdings, Inc. (NASDAQ: PETV) พูดคุยกับพิธีกรรายการโทรทัศน์ของเจนคิง,นาย Lai ให้ภาพรวมของอุปกรณ์ชีวการแพทย์ของ บริษัท ฯ และการรักษาโรคข้อเข่าเสื่อมที่มีอยู่นับล้านของสุนัขและม้า การรักษาเพียงครั้งเดียวส่งโดยสัตวแพทย์ของคุณSpryng ™ด้วยการฉีดเทคโนโลยี OsteoCushion ™สามารถแสดงผลในเชิงบวกสำหรับประมาณ 12 เดือนหรือนานกว่าในโรคข้อเข่าเสื่อม Spryng™ จัดเป็นอุปกรณ์ชีวการแพทย์ ช่วยเสริมเกราะป้องกันกระดูกอ่อนที่ประกบระหว่างกระดูก เพื่อปกป้องกระดูกอ่อนและกระดูกที่เหลืออยู่ และปรับปรุงการทำงานของข้อต่อ กับเจ้าของสัตว์เลี้ยงนาย Lai ยินดีที่จะใช้จ่ายเงินหลายพันดอลลาร์เพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของสัตว์เลี้ยงของพวกเขา อธิบายกระบวนการทำให้มีมนุษยธรรมโดยเจ้าของสัตว์เลี้ยง และเหตุผลที่เขาเห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นนี้ยังคงดำเนินต่อไปในการดูแลสัตว์เลี้ยง นอกจากนี้เขาเน้นการใช้เงินที่ได้จากการเพิ่มทุนและ บริษัท ฯ ขึ้นในรายการล่าสุดในตลาดแนสแด็ก

เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์เทคโนโลยีโซลูชั่น (OTCPINK: AITX)

ปัญญาประดิษฐ์เทคโนโลยีโซลูชั่นอิงค์(OTCPINK: AITX) เป็นผู้ริเริ่มในการนำเสนอโซลูชันที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งช่วยให้องค์กรได้รับข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ แก้ปัญหาความท้าทายที่ซับซ้อน และเติมเชื้อเพลิงให้กับแนวคิดทางธุรกิจใหม่ๆ บริษัท RAD, RAD-M และ RAD-G ของ AITX ช่วยให้องค์กรปรับปรุงการดำเนินงาน เพิ่ม ROI และทำให้ธุรกิจแข็งแกร่งขึ้นด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์รุ่นต่อไป เทคโนโลยี AITX ปรับปรุงความเรียบง่ายและความประหยัดของบริการลาดตระเวนและคุ้มกัน และช่วยให้บุคลากรที่มีประสบการณ์สามารถมุ่งเน้นไปที่งานเชิงกลยุทธ์มากขึ้น ลูกค้าจะเพิ่มความสามารถของพนักงานที่มีอยู่และเพิ่มความตระหนักในสถานการณ์ในระดับที่สูงขึ้น ทั้งหมดนี้ด้วยต้นทุนที่ลดลงอย่างมาก โซลูชัน AITX เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานในหลายอุตสาหกรรม เช่น องค์กร รัฐบาล การขนส่ง โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ การศึกษา และการดูแลสุขภาพ – www.aitx.ai, www.roboticassistancedevices.comและ Twitter: @SteveReinharz

เกี่ยวกับ Beatify (CRYPTO: SONG) ($SONG):

Beatify, Inc. (CRYPTO: SONG) ($SONG)เป็นบริการสตรีมเนื้อหาที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนที่ช่วยให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในอาชีพนักดนตรีที่พวกเขาชื่นชอบโดยตรงและเป็นรูปธรรม ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในกระบวนการชำระค่าลิขสิทธิ์และค่าเพลง ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา และจ่ายเงินให้นักดนตรีแบบเรียลไทม์ มันให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์นักดนตรี/ผู้สร้างที่พวกเขาชื่นชอบและให้นักดนตรี/ผู้สร้างควบคุมกระเป๋าเงินดนตรีของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ โทเค็น BEATIFYเป็นไปตามข้อกำหนด ERC20 อย่างสมบูรณ์และสามารถซื้อได้ด้วย ETH สัญลักษณ์: $SONG – https://beatifyaudio.com/

เกี่ยวกับ REGO Payment Architectures, Inc. (OTCQB: RPMT):

REGO Payment Architectures, Inc. (OTCQB: RPMT) (“REGO”) เป็นโซลูชันดิจิทัลที่ช่วยให้เด็กๆ อยู่ได้อย่างปลอดภัยในสภาพแวดล้อมที่เน้นเทคโนโลยีเป็นหลักในปัจจุบัน Mazoola SMแพลตฟอร์ม REGO Digital Wallet อนุญาตให้ผู้ปกครองและผู้ปกครองอนุญาตให้ซื้อของออนไลน์หรือใช้จ่ายดิจิทัลที่ร้านค้าปลีกที่ได้รับอนุมัติ ควบคุมว่ามีเงินใดบ้างที่สามารถซื้อได้ และให้รางวัลแก่เด็กหรือจ่ายเบี้ยเลี้ยงผ่านแอป REGO เป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมทางการเงินในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันเนื่องจากเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็กพระราชบัญญัติคุ้มครอง (COPPA) และกฎระเบียบทั่วไปของ Data Protection (GDPR) compliance- www.regopayments.com

เกี่ยวกับ Smokefree Innotech, Inc. (OTCPINK: SFIO):

Smokefree Innotec, Inc. (OTCPINK: SFIO) เป็นบริษัทจัดการสินทรัพย์และเป็นกลุ่มบริษัทหลายแห่งที่มีแผนกธุรกิจเชิงกลยุทธ์ห้าแห่ง ได้แก่ แฟรนไชส์ ​​การผลิตและจัดจำหน่ายอาหาร ธุรกิจกาแฟ การพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ ตลอดจนการพัฒนาเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ – ทั้งหมดนี้มีสถานะที่แข็งแกร่งในนิวซีแลนด์และออสเตรเลีย Agrokings, Inc ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Epiphany Cafe Franchise Group, Ardent Bakers, Gorgeous Coffee Co., A+ Electrical และ Accord Investment Group – https://sfio.co.nz

การแข่งขัน FANDOM SPORTS Media Corp. (OTCQB: FDMSF) (CSE: FDM) (FSE: TQ43):

Fandom Sports Media Corp. (OTCQB: FDMSF (CSE: FDM)) (FSE: TQ43) กำลังปรับใช้เว็บแอปพลิเคชันที่ทำงานทันทีบนอุปกรณ์มือถือ Android และ iOS ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ Esports Super Fans แพลตฟอร์ม Unified Information Access ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทมีการใช้งานในคลาวด์ส่วนตัวพร้อมการสนับสนุนหลายภาษาและมีเป้าหมายเพื่อการเปิดตัวทั่วโลกของการเดิมพันที่มีการควบคุมของ Fandom และโมเดลการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ในการทำนายผล Esports ที่ไม่ได้รับการควบคุม Fandom มอบความบันเทิง Esports แบบโต้ตอบให้กับ Super Fans ผ่านการโต้ตอบข้อมูลที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ – https://www.fandomesports.com/#/

เกี่ยวกับ GlobeX Data, Ltd. (OTCQB: SWISF) (CSE: SWIS) (FRA: GDT):

GlobeX Data Ltd. (OTCQB: SWISF) (CSE: SWIS) (FRA: GDT) เป็นผู้ให้บริการความปลอดภัยทางไซเบอร์และความเป็นส่วนตัวทางอินเทอร์เน็ตของโซลูชันโฮสต์ของสวิสสำหรับการสื่อสารที่ปลอดภัยและการจัดการข้อมูลที่ปลอดภัย บริษัทจำหน่ายชุดแอปพลิเคชันการส่งข้อความที่ปลอดภัย อีเมลที่เข้ารหัส การสื่อสารที่ปลอดภัย และเครื่องมือการจัดการข้อมูลที่ปลอดภัย โดยใช้กฎหมายความเป็นส่วนตัวของสวิส เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และแพลตฟอร์มอิสระของบริษัท โดยอยู่ห่างจากแพลตฟอร์มโฮสติ้งเทคโนโลยีขนาดใหญ่ GlobeX Data Ltd. จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านผู้ค้าส่งและผู้จัดจำหน่ายที่ได้รับอนุมัติ และบริษัทโทรคมนาคมทั่วโลก Globex ข้อมูล จำกัด ให้บริการผู้บริโภคธุรกิจและรัฐบาลทั่วโลก -https://www.globexdata.com เซเคอร์®เป็นแอปพลิเคชันการสื่อสารที่ปลอดภัยของสวิส ซึ่งให้การส่งข้อความที่ปลอดภัยและเป็นส่วนตัว อีเมล ข้อความเสียง ข้อความที่ลบตัวเอง และการถ่ายโอนไฟล์จากอุปกรณ์มือถือ แท็บเล็ต หรือเดสก์ท็อปใดๆ ผู้ใช้ Sekur สามารถสื่อสารกับ Sekur และผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Sekur ผ่านคุณสมบัติ Chat-By-Invites ที่เป็นเอกลักษณ์และ Sekur ส่งระบบอีเมล ทุกการเข้าพักข้อมูลการจราจรใน Globex ข้อมูลของสวิสเป็นเจ้าภาพเซิร์ฟเวอร์โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix, การเข้ารหัสทหารชั้นและได้รับประโยชน์จากกฎหมายความเป็นส่วนตัวของสวิส – https://sekur.com ทวิตเตอร์: @globexdata

เกี่ยวกับ PetVivo Holdings, Inc. (NASDAQ: PETV):

PetVivo, Inc. (NASDAQ: PETV) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตา เป็นบริษัทด้านอุปกรณ์ชีวการแพทย์เกิดใหม่ที่เน้นการออกใบอนุญาตและการจำหน่ายอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับสัตว์เลี้ยงหรือการบำบัดด้วยสัตว์เลี้ยง PetVivo เชื่อว่าสามารถใช้ประโยชน์จากการลงทุนในอุตสาหกรรมวัสดุชีวภาพและเครื่องมือทางการแพทย์ของมนุษย์ เพื่อทำการค้าผลิตภัณฑ์บำบัดสำหรับสัตว์เลี้ยงในเชิงพาณิชย์ด้วยเงินทุนและประหยัดเวลา กลยุทธ์ของ PetVivo คือการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จากบริษัทอุปกรณ์ทางการแพทย์ของมนุษย์โดยเฉพาะสำหรับใช้ในสัตว์เลี้ยง องค์ประกอบที่สำคัญของกลยุทธ์นี้คือเส้นเร่งรายได้สำหรับอุปกรณ์การแพทย์สัตวแพทย์ที่เข้าสู่ตลาดมากก่อนหน้านี้กว่ายาควบคุมเข้มงวดมากขึ้น – https://petvivo.com/

เกี่ยวกับ FMW Media:

FMW Media ดำเนินการหนึ่งในแบรนด์ทีวี “New to the Street” ที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศที่ได้รับการสนับสนุนจาก Nielsen และสนับสนุนและจัดรายการโทรทัศน์ “New to the Street” และรายการบล็อกเชน “Exploring The Block” ตั้งแต่ปี 2009 แบรนด์เหล่านี้ได้จัดรายการสัมภาษณ์ชีวประวัติในเครือข่ายโทรทัศน์หลักๆ ของสหรัฐฯ แพลตฟอร์มทีวีเข้าถึงบ้านมากกว่า 540 ล้านหลังทั้งในสหรัฐอเมริกาและตลาดต่างประเทศ เมื่อเร็วๆ นี้ FMW ได้เพิ่ม Newsmax ลงในแพลตฟอร์มการแพร่ภาพด้วยการแสดงครั้งแรกในวันอาทิตย์ที่ 27 ธันวาคม รายการ NEWSMAX New to The Street จะออกอากาศในวันอาทิตย์ เวลา 10.00 น. EST FMW ยังเป็นหนึ่งในผู้ซื้อโทรทัศน์เชิงเส้นแบบยาวและแบบสั้นรายใหญ่ที่สุดของประเทศ – https://www.newsmaxtv.com/Shows/New-to-the-Street & https://www.newtothestreet.

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข้อจำกัดความรับผิดชอบ:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่อไปนี้: “คาดการณ์” “เชื่อ” “ดำเนินการต่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ต่อเนื่อง” , ” “วางแผน” “มีความเป็นไปได้” “คาดการณ์” “โครงการ” “ควร” “จะ” “จะ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่มีข้อความเหล่านี้ คำ. ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต และไม่จำเป็นต้องเป็นการบ่งชี้ที่ถูกต้องตามเวลาที่หรือโดยประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ดังกล่าว ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรพิจารณาในการยื่นเอกสารทั้งหมดของบริษัทที่อยู่ใน Edgar Archives of the Securities and Exchange Commission ที่ www.sec.gov

ติดต่อสื่อ FMW:
ไบรอัน จอห์นสัน
+1 (631) 766-7462
Bryan@NewToTheStreet.com

และ

“New to The Street” สำนักงานพัฒนาธุรกิจ
Support@NewtoTheStreet.com
1-516-696-5900

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/2d763133-3bcc-4839-b2c9-faa755e29d2fซานดิเอโก, Oct. 16, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Robbins Geller Rudman & Dowd LLPประกาศว่านักลงทุนที่ซื้อหรือเข้าซื้อกิจการ Vipshop Holdings Limited (NYSE: VIPS) พร้อมกันกับ Goldman Sachs Group Inc. และธุรกิจการค้าที่ถูกกล่าวหาว่าผิดกฎหมายของ Morgan Stanley ตั้งแต่วันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2564 ถึงวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2564 (“ระยะเวลาเรียน”) มีเวลาถึงวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2564 เพื่อขอรับการแต่งตั้งเป็นโจทก์นำในTan v. Goldman Sachs Group Inc.เลขที่ 21-cv-08413 คดีฟ้องร้องแบบคลาสวีไอพี Vipshopค่าใช้จ่ายคดีการเรียน Goldman Sachs และ Morgan Stanley กับการละเมิดของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 1934 Vipshopคดีฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2564 และถูกฟ้องในเขตทางใต้ของนิวยอร์ก

หากคุณต้องการที่จะทำหน้าที่เป็นโจทก์นำของVipshopคดีการเรียน, โปรดให้ข้อมูลของคุณโดยคลิกที่นี่ คุณยังสามารถติดต่อทนายความJC Sanchez ของร็อบบินส์เกลเลอร์โดยการเรียก 800 / 449-4900 หรือทาง e-mail ที่jsanchez@rgrdlaw.com คำร้องของโจทก์นำคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มVipshopจะต้องยื่นต่อศาลไม่เกินวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2564

กรณีข้อกล่าวหา : คดีฟ้องร้องแบบกลุ่มVipshopกล่าวหาว่า Goldman Sachs และ Morgan Stanley ขายหุ้น Vipshop ให้กับผู้ถือหุ้นสาธารณะหลังจากเรียนรู้อย่างเป็นความลับว่า Archegos Capital Management (“Archegos”) ซึ่งเป็นสำนักงานครอบครัวที่อยู่ภายใต้การบริหาร 10,000 ล้านดอลลาร์ล้มเหลว (หรือมีแนวโน้มว่าจะล้มเหลว ) เพื่อให้เป็นไปตาม Margin Call ซึ่งกำหนดให้ต้องชำระสถานะใน Vipshop อย่างเต็มที่ คดีฟ้องร้องกลุ่มVipshopกล่าวหาอีกว่า Goldman Sachs และ Morgan Stanley หลีกเลี่ยงการขาดทุนนับพันล้านโดยการซื้อขายกับข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะที่ถูกกล่าวหานี้ ตามที่Vipshopกล่าวหาเพิ่มเติมคดีฟ้องร้องตามรายงานของสื่อที่ตามมา จำเลยยกเลิกการโหลดบล็อกการค้าขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยหุ้นของการเดิมพันที่ล้มเหลวของ Archegos รวมถึงหลักทรัพย์ Vipshop มูลค่าหลายพันล้านปลายวันพฤหัสบดีที่ 25 มีนาคม พ.ศ. 2564 ก่อนที่เรื่องราวของ Archegos จะเผยแพร่สู่สาธารณะโดยส่งหุ้นของ Vipshop ให้กลายเป็นหางเสือที่สมบูรณ์

กระบวนการโจทก์หลัก : กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 อนุญาตให้นักลงทุนที่ซื้อหุ้น Vipshop ระหว่างกลุ่มบุคคลเพื่อขอแต่งตั้งเป็นโจทก์นำในคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มของVipshop โจทก์นำโดยทั่วไปคือผู้เคลื่อนย้ายที่มีผลประโยชน์ทางการเงินสูงสุดในการบรรเทาทุกข์ที่เรียกร้องโดยกลุ่มสมมุติซึ่งเป็นแบบอย่างและเพียงพอของชนชั้นสมมุติ โจทก์นำทำหน้าที่ในนามของสมาชิกชั้นเรียนอื่น ๆ ทั้งหมดในกำกับVipshopคดีการเรียน โจทก์นำสามารถเลือก บริษัท กฎหมายของทางเลือกในการดำเนินการฟ้องร้องVipshopคดีการเรียน ความสามารถของนักลงทุนในการแบ่งปันการฟื้นตัวในอนาคตของVipshop คดีฟ้องร้องแบบกลุ่มไม่ขึ้นอยู่กับการทำหน้าที่เป็นโจทก์

เกี่ยวกับ ROBBINS GELLER RUDMAN & DOWD LLP : ด้วยทนายความ 200 คนในสำนักงาน 9 แห่งทั่วประเทศ Robbins Geller Rudman & Dowd LLP เป็นสำนักงานกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาที่เป็นตัวแทนของนักลงทุนในการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ ทนายของ Robbins Geller ได้รับการคืนทุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ รวมถึงการเรียกคืนหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา – 7.2 พันล้านดอลลาร์ในIn re Enron Corp. Sec. ลิติก . รายงานประจำปี 2020 ISS Securities Class Action Services Top 50 จัดอันดับให้ Robbins Geller เป็นอันดับแรกสำหรับการกู้คืน 1.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับนักลงทุนในปีที่แล้ว มากกว่าสองเท่าของจำนวนเงินที่ได้รับคืนโดยบริษัทหลักทรัพย์ของโจทก์รายอื่น กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.rgrdlaw.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

โฆษณาทนาย.
ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ในอนาคต
บริการอาจดำเนินการโดยทนายความในสำนักงานของเรา

ติดต่อ:
Robbins Geller Rudman & Dowd LLP
655 W. Broadway, San Diego, CA 92101
JC Sanchez, 800-449-4900
jsanchez@rgrdlaw.comพนมเปญ, กัมพูชา, Oct. 17, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ในที่สุด Freemoon ซึ่งเป็นระบบนิเวศโปรโตคอลโทเค็นเงินฝืด ได้พัฒนาฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะและวางแผนที่จะล็อกสภาพคล่องเป็นเวลาสี่ปีในที่สุด สัญญาอัจฉริยะซึ่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศทางการเงินของ Freemoon จะทำให้การกระจายเงินระหว่างผู้เข้าร่วมเป็นไปอย่างอัตโนมัติ เมื่อเวลาผ่านไป ฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะอาจเพิ่มมูลค่าของเหรียญ Freemoon ได้อย่างมาก

Freemoon LP ถูกล็อคเป็นเวลา 4 ปี

โทเค็น FREEMOON รับประกันความน่าเชื่อถือ พวกมันมีความเสถียรและการเติบโตของจำนวนนั้นคงที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ก่อตั้งล็อคสภาพคล่องสระว่ายน้ำทั้งสี่ปี

ทรัพย์สิน Freemoon ทั้งหมดจะถูกล็อคและจัดสรรโดยอัตโนมัติ โดยพื้นฐานแล้ว ชุมชนขับเคลื่อนระบบนิเวศ สิ่งที่เกิดขึ้นในโปรโตคอลอัตโนมัติคือทุกธุรกรรมเห็นการเติบโตของ LP 5% จากการรวบรวมทั้งหมด ระบบจะแจกจ่าย 5% ให้กับผู้ถือโทเค็น ด้วยวิธีนี้เพียงแค่มีเหรียญในกระเป๋าเงินของคุณ คุณก็สามารถทำเงินได้

เนื่องจากระบบกระจายผลกำไรโดยอัตโนมัติ คุณจึงสามารถเดิมพันได้ว่าราคาเหรียญจะเพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน 5% จากการทำธุรกรรมแต่ละครั้งช่วยให้ราคาเหรียญเพิ่มขึ้นในขอบเขตล่าง

ตามเอกสารไวท์เปเปอร์แผนคือการซื้อโทเค็นผ่านการแลกเปลี่ยน หลังจากซื้อแล้วก็จะทำการเผาต่อไป ในขั้นต้น Freemoon สร้างหนึ่งพันล้านเหรียญและเผาผลาญ 50% ระหว่างการแลกเปลี่ยน ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถกำหนดต้นทุนเริ่มต้นของโทเค็น FREEMOON ได้

Freemoon Swap

Freemoon รวมทั้ง Binance และ Ethereum ไว้ในระบบของพวกเขา ทำให้ง่ายต่อการแลกเปลี่ยนเหรียญระหว่างบล็อคเชนต่างๆ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มเหรียญเพื่อแยกกระเป๋าออกจากการแลกเปลี่ยนสกุลเงินจาก Ethereum blockchain และ Binance ผู้ใช้ต้องลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มสวอปและทำการแลกเปลี่ยน

นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่มกลุ่มสภาพคล่องให้กับระบบได้ ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บคู่ที่แตกต่างจาก 2 บล็อกเชน

Freemoon KYC และการตรวจสอบ

Freemoon ได้ดำเนินการตรวจสอบสัญญาอัจฉริยะแล้ว ได้รับใบรับรองจาก Solidity.finance เพื่อยืนยันว่าไม่มีข้อผิดพลาดและปลอดภัย

แพลตฟอร์มดังกล่าวยังได้ดำเนินการ KYC โครงการนี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนานั้นเป็นของจริง ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KYC

KYC กำหนดตัวตนของลูกค้า นอกจากนี้ยังช่วยให้เข้าใจธรรมชาติของกิจกรรมของลูกค้าและมีคุณสมบัติว่าแหล่งที่มาของเงินทุนนั้นถูกต้องตามกฎหมาย ดังนั้น ประเมินความเสี่ยงในการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า

มีอะไรใหม่

Freemoon วางแผนที่จะแนะนำแอปพลิเคชั่นที่จะช่วยในการแลกเปลี่ยนสำหรับคำสั่งและ cryptocurrencies คุณสามารถดาวน์โหลดแอป ลงทะเบียน และเชื่อมโยงทั้งธนาคารและการแลกเปลี่ยน จากที่นั่น คุณสามารถเข้าสู่ระบบและดำเนินการแลกเปลี่ยนได้ตามต้องการ

แอปพลิเคชันมีส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายมาก มันไม่ซับซ้อนเท่ากระเป๋าเงินดิจิตอลเข้ารหัส ข้อดีอีกอย่างคือมันรวมเข้ากับการแลกเปลี่ยนทั้งหมด ด้วยวิธีนี้จะทำให้คุณมีอัตราออนไลน์ให้เลือกบนแพลตฟอร์ม

Freemoonจะพัฒนาบอทซื้อขายด้วย มันถูกตั้งโปรแกรมไว้เพื่อให้ทำการซื้อขายที่มีความเสี่ยงน้อยที่สุดและรับประกันผลกำไร ส่วนใหญ่บอทจะอยู่ในการแลกเปลี่ยน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าทีมงานได้กำหนดให้บอทซื้อขายสำหรับปีหน้า

ข้อดีของการใช้บอทซื้อขายคือคุณมีบริการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน นอกจากนี้ยังมีความแม่นยำทั้งหมดและทำงานเพื่อให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บอทจะได้รับเหรียญและเงินทุนตามจำนวนที่ต้องการเพื่อการค้าขายได้สำเร็จ

เกี่ยวกับFreemoon

Freemoon เป็นโทเค็นภาวะเงินฝืดที่กระจายกลุ่มสภาพคล่องและการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของระบบนิเวศ Freemoon โดยอัตโนมัติ สัญญาอัจฉริยะทำให้การกระจายการเงินภายในระบบนิเวศของ Freemoon เป็นไปโดยอัตโนมัติ เมื่อเวลาผ่านไป มูลค่าของเหรียญจะเพิ่มขึ้นเพียง 1,000x ของกำไรเท่านั้น รับข้อมูลเพิ่มเติมจากโซเชียลมีเดีย:

เว็บไซต์: https://freemoon.finance

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/FREEMOONCOIN/

โทรเลข: https://t.me/freemoon_finance

Discord: https://discord.com/channels/@me/869495602470330368

อินสตาแกรม: https://www.instagram.com/freemoon.finance/

เล่นไพ่เสือมังกร สื่อติดต่อ –

การเงินฟรีมูน

admin@freemoon.finance

Egor Desinov

ลิงค์ที่มา

COSTA MESA, Calif., Oct. 18, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — สองสิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ของ Old West: John Wayne และ Fort Worth Stockyards อันเก่าแก่ในเท็กซัส พวกเขาจะมารวมตัวกันในวันเสาร์ที่ 13 พฤศจิกายน ในขณะที่John Wayne Grit Series 5Kจัดขึ้นเพื่อระดมทุนให้กับมูลนิธิJohn Wayne Cancer Foundation (JWCF) เพื่อให้สามารถระดมทุนในโครงการใหม่ๆ และนวัตกรรมที่ปรับปรุงผลลัพธ์ของผู้ป่วยโรคมะเร็งและช่วยชีวิตด้วยการวิจัย , การศึกษา, การรับรู้และการสนับสนุน การแข่งขันเพิ่มเติมในซีรีส์นี้เกิดขึ้นในแคลิฟอร์เนียและแอริโซนาท่ามกลางภูมิประเทศแบบตะวันตกที่ขรุขระ ซึ่ง John Wayne ถ่ายทำภาพยนตร์หลายเรื่องของเขา

การแข่งขันเริ่มต้นเวลา 8.00 น. ที่ John Wayne: An American Experience Exhibit ใหม่ล่าสุด ซึ่งวนไปตามเส้นทาง Trinity Trail พร้อมทิวทัศน์ West Fork ของแม่น้ำ Trinity และเส้นขอบฟ้าของตัวเมือง Fort Worth ก่อนกลับมาที่ถนนอิฐของ Stockyards ไปที่นิทรรศการ หลักสูตรนี้ปิดเวลา 11.00 น. ตรงกับการเริ่มต้นของ Country Music Showdown ซึ่งมีวงดนตรี เล่นไพ่เสือมังกร 10 วงแสดงบนเวทีกลางแจ้งตั้งแต่เวลา 11.00 น. ถึง 18.00 น. และปิดท้ายด้วยคอนเสิร์ตฟรีโดย Will Carter

“พ่อคงจะชอบ Stockyards และวิธีที่มันทำให้วัฒนธรรมคาวบอยมีชีวิตชีวาและเข้าถึงได้” อีธาน เวย์น ผู้อำนวยการ JWCF และลูกชายของจอห์น เวย์นกล่าว “ด้วยการโรดีโอตลอดทั้งปีหนึ่งเดียวในโลก การขับควายด้วยเขายาววันละสองครั้ง และการแสดงดวลปืน ทำให้ที่นี่เป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับ John Wayne: An American Experience และสำหรับ John Wayne Grit Series ล่าสุด สถานที่สำหรับการวิ่งในแคลิฟอร์เนียของเราในฤดูใบไม้ผลินี้มีความเหมาะสมไม่แพ้กัน”

สามารถรับแพ็คเก็ตได้ที่ John Wayne: An American Experience, 2501 Rodeo Plaza, Fort Worth, TX 76164 ตั้งแต่เวลา 14.00 น. ถึง 18.00 น. วันศุกร์ที่ 12 พฤศจิกายน ประกาศการแข่งขันเวลา 07:45 น. วันเสาร์ที่ 13 พฤศจิกายน จะมีสถานีช่วยเหลือที่เครื่องหมาย 1.5 ไมล์ (นักวิ่งจะผ่านสองครั้ง)

ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมได้ฟรีโดยเพิ่มขั้นต่ำ $250 หรือชำระค่าธรรมเนียมการลงทะเบียน ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับเสื้อวิ่ง John Wayne Grit Series Patagonia แก้วมัค Finisher และตั๋วเข้าชม John Wayne: An American Experience Exhibit ฟรี และส่วนลดสำหรับร้านค้า รางวัลการระดมทุนมีตั้งแต่หมวก Trucker ของ John Wayne Grit Series ไปจนถึงแจ็กเก็ต Patagonia Nano และสามารถตั้งชื่อทุน JWCF เพื่อเป็นเกียรติหรือระลึกถึงเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัว ลงทะเบียนจะเปิดที่https://johnwayne.org/jwgs

ความพยายามในการระดมทุนทั้งหมดสนับสนุนการริเริ่มของ JWCF ซึ่งรวมถึงโครงการวิจัยโรคมะเร็งที่บุกเบิกและโครงการ Block the Blaze ซึ่งเป็นโครงการชั้นนำที่ให้ความรู้เยาวชนเกี่ยวกับความปลอดภัยของแสงแดดและการป้องกันมะเร็งผิวหนัง จอห์น เวย์น เสียชีวิตด้วยวัย 72 ปี ด้วยโรคมะเร็งกระเพาะอาหาร สิบห้าปีก่อน เขาได้รับการผ่าตัดมะเร็งปอด ตามรายงานของนิตยสารVarietyเขา “อาจจะสนุกกับอาชีพนักแสดงที่ยาวนานที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์” และก่อนที่เขาจะเสียชีวิต เขากล่าวว่า “พวกเขาอาจพบวิธีรักษาโรคมะเร็งได้แม้ว่าจะไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณ แต่ถ้าฉันเป็น คุณฉันจะไม่เดิมพันชีวิตของฉันกับมัน”

เกี่ยวกับ JOHN WAYNE GRIT SERIES
แสดงความมุ่งมั่นในการต่อสู้กับโรคมะเร็งโดยการวิ่งผ่านสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ John Wayne อันโด่งดังและภูมิประเทศแบบตะวันตกที่ขรุขระ กิจกรรม John Wayne Grit Series เป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิมะเร็ง John Wayne สถานที่และวันที่สำหรับซีรีส์คือ: ฮาล์ฟมาราธอนและวิ่ง 10K ในโลนไพน์, แคลิฟอร์เนีย, 16 ต.ค. 2564; วิ่ง 5K ใน Fort Worth, Texas, 13 พ.ย. 2021; ฮาล์ฟมาราธอนและวิ่ง 10K ใน Pioneertown, Calif., 7 พฤษภาคม 2022; และ 5K 25K และวิ่งในนิวพอร์ตโคสต์, Calif. วันที่ 4 มิถุนายน 2022 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม https://johnwayne.org/pages/grit-series-general

เกี่ยวกับมูลนิธิโรคมะเร็งของ
จอห์น เวย์น พันธกิจของมูลนิธิโรคมะเร็งจอห์น เวย์น คือการนำความกล้าหาญ ความแข็งแกร่ง และความพากเพียรในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง JWCF ให้ทุนสนับสนุนโครงการด้านนวัตกรรมและนวัตกรรมที่ปรับปรุงผลลัพธ์ของผู้ป่วยมะเร็งและช่วยชีวิตผ่านการวิจัย การศึกษา ความตระหนัก และการสนับสนุน JWCF เป็นองค์กรการกุศลสาธารณะตามมาตรา 501(C)(3) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมjohnwayne.org

ติดต่อสื่อ
Orca Communications
Wendy Roberts
wendy@orcapr.com

Martin Stein
martin.stein@orcapr.com

สมัครคาสิโน เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี หุ้นอัตโนมัติ

สมัครคาสิโน หุ้นอัตโนมัติ: ผลตอบแทน 1 ปี | FindTheCompany
ฮัมฟรีย์กล่าวเสริมว่า “อัตราการเติบโตที่ชะลอตัว ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปจากรถยนต์และรถเอสยูวี และปริมาณฝูงบินที่เพิ่มขึ้นก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญต่อผู้ผลิตในขณะที่พวกเขาแข่งขันในตลาด”

ไมค์ แจ็คสัน ซีอีโอของ AutoNation (NYSE:AN) เตือนเมื่อเร็วๆ นี้ว่าบริษัทรถยนต์กำลังตั้งเป้าหมายการขายที่ “มองโลกในแง่ดีเกินไป”โดยอ้างถึงความต้องการค้าปลีกที่ลดลงในไตรมาสแรก AutoNation ซึ่งเป็นเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐฯ กล่าวว่ายอดขายให้กับผู้บริโภคเพิ่มขึ้นเพียง 0.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว จากข้อมูลของ Jackson ปริมาณการค้าปลีกทั่วทั้งอุตสาหกรรมน่าจะลดลงหากไม่มีแรงจูงใจจากผู้ผลิตเพิ่มขึ้น

ในรายงานยอดขายเมื่อวันอังคาร จีเอ็มโน้มน้าวว่ายอดค้าปลีกในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเติบโต 9% มากกว่าค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมที่ 4% สองเท่า ปีที่แล้ว GM ขายรถยนต์เพิ่มขึ้น 7.8% ผ่านตัวแทนจำหน่ายในสหรัฐฯ ซึ่งเป็นเครื่องหมายที่ดีที่สุดในบรรดาผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่โตโยต้า (NYSE:TM) เรียกคืนรถยนต์ RAV4 และ Lexus HS250h มากกว่า 780,000 คันเป็นครั้งที่สอง หลังจากปัญหาระบบช่วงล่างไม่ได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้องในครั้งแรก

รถยนต์สปอร์ตยูทิลิตี้และซีดานหรูถูกเรียกคืนในขั้นต้นในเดือนสิงหาคม 2555 เนื่องจากผูกเน็คไทหลังซึ่งเป็นส่วนประกอบระบบกันสะเทือนที่อาจล้มเหลวและทำให้คนขับสูญเสียการควบคุม

ผู้ผลิตรถยนต์สัญชาติญี่ปุ่น สมัครคาสิโน พบว่าช่างซ่อมรถบางคันไม่ได้ดำเนินการแก้ไขอย่างถูกต้อง

“โตโยต้าได้รับรายงานจากตัวแทนจำหน่ายซึ่งระบุว่ารถยนต์บางคันมีอาการของการเรียกคืนหลังได้รับการตรวจสอบหรือซ่อมแซม” โตโยต้ากล่าวในจดหมายถึงตัวแทนจำหน่าย ผู้จัดการฝ่ายบริการ และผู้จัดการชิ้นส่วน “จากการตรวจสอบพบว่าการตรวจสอบบางอย่างไม่เพียงพอและขั้นตอนการซ่อมแซมบางส่วนอาจไม่ได้ดำเนินการอย่างถูกต้อง”

การเรียกคืนนี้ครอบคลุมรุ่น RAV4 ปี 2549 ถึง 2554 และ Lexus HS250h ปี 2553 ที่ผลิตตั้งแต่เดือนตุลาคม 2548 ถึงกันยายน 2553

เจ้าของจะได้รับแจ้งการเรียกคืนและการแก้ไขใหม่จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

ตัวแทนจำหน่ายตรวจสอบสายรัดและเปลี่ยนชิ้นส่วนที่มีสนิมหรือการกัดกร่อนบนเกลียวปรับตำแหน่งตามประกาศการเรียกคืนจากการบริหารความปลอดภัยการจราจรบนทางหลวงแห่งชาติ จากนั้นส่วนประกอบจะถูกเคลือบด้วยอีพ็อกซี่เพื่อป้องกันการกัดกร่อนในอนาคต

โตโยต้าได้พลิกผันสิ่งต่างๆ ในช่วงหลัง หลังจากการเรียกคืนที่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็วอย่างกะทันหันและสึนามิในปี 2554 ในญี่ปุ่นที่ทำให้การผลิตเป็นอัมพาต ผู้ผลิตรถยนต์แซงหน้า Ford (NYSE:F) ในสหรัฐในช่วงเดือนสิงหาคมเพื่อครองตำแหน่งอันดับ 2 ในยอดขายรถยนต์ใหม่ในเดือนนี้

หุ้นโตโยต้าซื้อขายเพิ่มขึ้น 38 เซนต์ที่ 127.18 ดอลลาร์ในการซื้อขายช่วงเช้าวันอังคาร สต็อกเพิ่มขึ้นมากกว่า 36% จนถึงปีนี้

Caleres (NYSE: CAL) Q4 2017 Earnings Conference Callมีนาคม 13, 2018 16:30 น. ET

ตัวยึดตำแหน่ง
สารบัญ:
ข้อสังเกตที่เตรียมไว้
คำถามและคำตอบ
เรียกผู้เข้าร่วม
ข้อสังเกต:
โอเปอเรเตอร์

สวัสดีตอนบ่าย. ฉันชื่อซาร่าห์ และฉันจะเป็นผู้ดำเนินการประชุมของคุณในวันนี้ ในเวลานี้ขอต้อนรับทุกคนเข้าสู่งาน Caleres Earnings Call ปี 2560 [คำแนะนำสำหรับผู้ปฏิบัติงาน] ตอนนี้ฉันมีความยินดีที่จะแนะนำวิทยากรในวันนี้ คุณ

เพ็กกี้ ไรลีย์ ทาร์ป. คุณไรลี่ ธาป พื้นเป็นของคุณ

Peggy Reilly Tharp – รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์

ขอขอบคุณ. สวัสดีตอนบ่าย. ฉันชื่อ Peggy Reilly Tharp รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Caleres และฉันขอขอบคุณที่เข้าร่วมการเรียกกำไรและการออกอากาศทางเว็บในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 สามารถดูข่าวประชาสัมพันธ์พร้อมตารางการเงินและสไลด์โดยละเอียดได้ที่ caleres.com

โปรดทราบว่าการอภิปรายในวันนี้ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยเสี่ยงต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่เปิดเผยในแบบฟอร์ม 10-K ของบริษัท และการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา โปรดดูข่าวประชาสัมพันธ์วันนี้และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงและปัจจัยอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

10 หุ้นที่เราชอบมากกว่า Caleresเมื่อลงทุนอัจฉริยะ David และ Tom Gardner มีเคล็ดลับหุ้นก็จ่ายให้ฟัง ท้ายที่สุด จดหมายข่าวที่พวกเขาใช้มานานกว่าทศวรรษMotley Stock Advisorได้เพิ่มตลาดเป็นสามเท่า*

David และ Tom เพิ่งเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นหุ้นที่ดีที่สุด 10 ตัวสำหรับนักลงทุนที่จะซื้อตอนนี้… และ Caleres ก็ไม่ใช่หนึ่งในนั้น! ถูกแล้ว — พวกเขาคิดว่า 10 หุ้นนี้น่าซื้อมากกว่า

คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้!

*Stock Advisor คืนสินค้า ณ วันที่ 5 มีนาคม 2018

สำเนารายงานเหล่านี้สามารถดูได้ทางออนไลน์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลใด ๆ ที่กล่าวถึงในการโทรนี้เมื่อใดก็ได้ ไดแอน ซัลลิแวน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ประธาน และประธานร่วมสายสนทนาในวันนี้ เคน ฮันนาห์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และ Rick Ausick ประธาน บริษัท Famous Footwear และตอนนี้ฉันต้องการโอนสายให้ไดแอน ซัลลิแวน

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณ Peggy และสวัสดีตอนบ่ายทุกคน และขอบคุณมากที่มาร่วมงานกับเราในวันนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นปีที่โดดเด่นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม นอกจากปีที่ยอดเยี่ยมแล้ว เรายังมีไตรมาสที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย และด้วยความอุตสาหะและความคล่องตัวของทีมเรา เราจึงได้มอบผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีในภาพรวมของผู้บริโภค เพียงเพื่อให้คุณมีไฮไลท์บางส่วนในปี 2017 ของเรา

ยอดขายเพิ่มขึ้น 8% สำหรับปีและเพิ่มขึ้นเกือบ 10% ในไตรมาสนี้ อัตรากำไรขั้นต้นที่ปรับปรุงแล้วดีขึ้น 85 คะแนนพื้นฐานจากปีที่แล้วและเพิ่มขึ้น 54 คะแนนพื้นฐานในไตรมาสนี้ ค่าใช้จ่าย SG&A มีการจัดการที่ดีโดยรวมในปี 2560 และเราใช้ประโยชน์จากการใช้จ่ายของเราได้ดีเป็นพิเศษในไตรมาสที่สี่ กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปี 2560 เพิ่มขึ้น 8% เป็น 2.16 ดอลลาร์ โดยอยู่ในช่วงกลางของช่วงที่เราแนะนำเมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้วและคงระดับไว้ตลอดทั้งปี

ตัวยึดตำแหน่ง
ยอดขายรองเท้าที่มีชื่อเสียงเพิ่มขึ้น 1.4% สำหรับปีและเพิ่มขึ้น 2.8% ในไตรมาสนี้ พอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ของเราจัดส่งรองเท้ามากกว่า 46 ล้านคู่ในปี 2560 และมีเดือนที่มีการจัดส่งเป็นประวัติการณ์ในเดือนมกราคม ยอดขายของ Sam Edelman ทะลุระดับ 200 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ และการเข้าซื้อกิจการของ Allen Edmonds ที่เราได้รับเมื่อปลายปีที่แล้วยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง และในส่วนที่เกี่ยวกับงบดุลของเรา เราลดสถานะสินค้าคงคลังลง 2.8% และรักษางบดุลที่ยืดหยุ่นและจุดแข็งของกระแสเงินสดของเรา เนื่องจากเราจ่ายเงินกู้จำนวน 110 ล้านดอลลาร์ให้กับ Allen Edmonds ไปหมดแล้ว และยังมีความคืบหน้าอย่างมากในปี 2017 พื้นที่โฟกัส

ปีที่แล้ว เรามุ่งเน้นไปที่ประเด็นที่เราเชื่อว่ามีความสำคัญต่อสุขภาพในระยะยาวของบริษัท และจะขับเคลื่อนผลลัพธ์ทั้งในระยะสั้นและระยะยาว รวมทั้งทำให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยให้เรารักษาจุดสนใจของผู้บริโภคไว้ได้ สี่ประเด็นหลักเหล่านี้รวมถึงความคิดริเริ่มของเราเกี่ยวกับความรวดเร็วสู่ตลาด ความเร็วสู่ผู้บริโภค ดิจิทัล และการสร้างความหลากหลายให้กับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา สำหรับปี 2018 เราวางแผนที่จะรักษาและขยายจุดเน้นในด้านเหล่านี้บางส่วนและขยายขอบเขตสำหรับส่วนอื่นๆ และฉันคิดว่าการใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเพื่อเน้นย้ำความสำเร็จของเราและที่สำคัญคือความคาดหวังของเราสำหรับปี 2018

ประการแรก โปรแกรมเร่งความเร็วสู่ตลาดของเราเป็นไปตามเป้าหมายภายในของเราในปี 2560 และช่วยให้เราตอบสนองต่อความต้องการของผู้บริโภคในด้านความสดใหม่และความสดใหม่ตลอดทั้งปี โปรแกรมความเร็วของเราคิดเป็นประมาณ 15% ของคู่แหล่งที่มาของเราในปี 2017 และช่วยให้เราตอบสนองต่อแนวโน้มในตลาด เช่น สไตล์ที่ได้แรงบันดาลใจจากกีฬา และในเชิงรุกในการทดสอบการออกแบบใหม่ ความพยายามเหล่านี้ทำให้เรามุ่งความสนใจไปที่สไตล์ที่เราเชื่อ จากนั้นจึงขยายไปทั่วตลาดตามความจำเป็น เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคด้วยสีเพิ่มเติม วัสดุที่แตกต่างกัน และการปรับปรุงอื่นๆ งานของเราในการลดความซับซ้อนและเพิ่มความคล่องตัวเพื่อความเร็วจะดำเนินต่อไปในปี 2561 และความพยายามของเราคาดว่าจะผลักดันให้เกิดการมองเห็นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในห่วงโซ่อุปทานทั้งหมด และช่วยให้เรามีสินค้าคงคลังที่มีประสิทธิผลมากขึ้นบนพื้น

สำหรับปี 2560 ความคิดริเริ่มที่รวดเร็วต่อผู้บริโภคของเรามุ่งเน้นไปที่ Famous Footwear และเราก็มีความก้าวหน้าอย่างมากในการเร่งเวลาที่ใช้ในการส่งผลิตภัณฑ์ถึงมือผู้บริโภคหรือที่หน้าประตูของพวกเขาด้วยการจัดส่งประมาณ 70% ในมือของผู้บริโภค สามวัน. เพื่อเร่งเวลาให้กับผู้บริโภค เราได้เปิดตัว Buy Online Pickup ใน Store ในไตรมาสที่สองของปีนี้ โปรแกรมนี้ยังช่วยชดเชยแรงกดดันมาร์จิ้นที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งซื้อ Famous.com และช่วยผลักดันอัตรากำไรขั้นต้นในไตรมาสที่สี่ของเราให้สูงขึ้น 58 คะแนนตาม Famous Footwear ในปี 2018 ความพยายามในการเร่งความเร็วเพื่อผู้บริโภคของเราจะเน้นไปที่พอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการจับจ่ายซื้อของของผู้บริโภคไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างน่าประหลาดใจต่อการจัดจำหน่ายและการเติมเต็มการขายส่ง และด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการประมวลผลปริมาณการสั่งซื้อที่น้อยลงบนพื้นฐานที่ถี่ขึ้น และเรายังต้องสามารถตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการประมวลผลคู่แบบหลวม ๆ ในด้านพอร์ตแบรนด์ของธุรกิจของเรา ในปี 2018 เราจะเปลี่ยนกลยุทธ์ไปสู่การเติมเต็มสินค้าภายในกลุ่มผลิตภัณฑ์แบรนด์ของเรา ซึ่งจะส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เราไม่มีแผนที่จะอยู่นิ่งเฉยท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภค และเราพยายามมองไปยังอนาคตอยู่เสมอ

คล้ายกับงานปรับปรุงและขยายงานของเราที่เราทำเสร็จในปี ’59 ที่ศูนย์กระจายสินค้าในเลบานอน การเปลี่ยนแปลงไปสู่การเติมเต็มภายในสำหรับกลุ่มแบรนด์ของเราจะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของคู่ค้าผู้ค้าปลีกและผู้บริโภคของเรา และประการที่สาม จากมุมมองดิจิทัล เราเห็นยอดขายอีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้นในปี 2560 ยอดขายที่เกี่ยวข้องกับอีคอมเมิร์ซรองเท้าชื่อดังเพิ่มขึ้น 14% และคิดเป็น 10% ของยอดขายที่มีชื่อเสียงทั้งหมด สำหรับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา ยอดขายที่เกี่ยวข้องกับอีคอมเมิร์ซคิดเป็น 28% ของยอดขายในปี 2560 และเพิ่มขึ้น 47% จากปีที่แล้ว

โดยรวมแล้วยอดขายที่เกี่ยวข้องกับอีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้น 34% ในปี 2560 และธุรกรรมเหล่านี้ในปัจจุบันคิดเป็น 17% ของยอดขายรวมทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจเลยที่นี่คือพื้นที่แห่งโอกาสที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับทุกแบรนด์ที่ Caleres เรากำลังเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซใหม่ในปี 2561 ในขณะที่เรายังคงขยายความเชี่ยวชาญด้านอีคอมเมิร์ซโดยตรง แพลตฟอร์มนี้จะทำงานร่วมกับระบบการจัดการเนื้อหาที่เราใช้งานเมื่อสิ้นปี 2560

ตัวยึดตำแหน่ง
สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้เราตอบสนองต่อความคาดหวังของผู้บริโภคทางออนไลน์ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น และช่วยเราในความพยายามในการได้มาซึ่งและรักษาผู้บริโภคไว้ ทีมพอร์ตโฟลิโอที่มีชื่อเสียงและแบรนด์ของเราจะจัดการเนื้อหาเว็บไซต์ได้แบบไดนามิกมากขึ้น สิ่งที่เราใช้เวลาสองสัปดาห์ในปีที่แล้วตอนนี้จะพาเราเกือบสองวันเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นบนไซต์ของเรา สุดท้าย ปีที่แล้ว เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการกระจายความหลากหลายของพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเราผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Allen Edmonds และเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ให้กับบริษัทของเราในปี ค.ศ. 18

ในปีนี้ เราวางแผนที่จะเริ่มเปลี่ยนกิจกรรมที่ผู้บริโภคต้องเผชิญของแบรนด์เป็น St. Louis เพื่อยกระดับโครงสร้างพื้นฐานของเราและใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ตรงที่กว้างขวางของผู้บริโภคโดยตรงที่ Caleres ที่ Allen Edmonds เราจะลงทุนในการปรับปรุงการผลิตและมุ่งเน้นความสนใจไปที่การได้มาซึ่งผู้บริโภคและการรักษาลูกค้าไว้ เพื่อที่เราจะปรับปรุงทั้งประสบการณ์ออนไลน์และในร้านค้า เนื่องจากแต่ละส่วนเหล่านี้มีความสำคัญต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ แบรนด์ โดยรวมแล้ว เราคาดว่าจะให้ความสำคัญกับความเร็ว ดิจิทัล และความพยายามในการกระจายความเสี่ยงในปี 2018

นอกจากนี้เรายังคาดว่าจะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเราในปี 2560 เพื่อส่งมอบกำไรต่อหุ้นที่ปรับแล้วที่ $2.40 ถึง $2.50 ในปี 2018 เนื่องจากเรายังคงได้รับประโยชน์จากความแข็งแกร่งพื้นฐานของพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของแบรนด์ที่เรามีอยู่ที่ Caleres และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงอยากโทรหาเคนเพื่อให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินแก่คุณ

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ขอบคุณไดแอนและสวัสดีตอนบ่ายทุกคน ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยการสะท้อนความคิดเห็นของ Diane เกี่ยวกับผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของเราในปี 2017 เรายังคงรักษาแนวทางกำไรต่อหุ้นของเราตลอดทั้งปีอีกครั้ง และส่งมอบตามความคาดหวังเดิมของเราที่เผยแพร่เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา สำหรับไตรมาสที่สี่ กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.47 ดอลลาร์ตามเกณฑ์ที่รายงาน และ 0.48 ดอลลาร์เมื่อปรับแล้ว เพิ่มขึ้น 45.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แม้ว่าจะมีความแตกต่างเพียง 0.01 ดอลลาร์ในตัวเลขที่รายงานและที่ปรับแล้ว เราอยากจะแนะนำคุณเกี่ยวกับส่วนประกอบต่างๆ ประการแรก เราได้ปรับโครงสร้างบางส่วนให้เสร็จสิ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดำเนินงานภาคสนามรองเท้าที่มีชื่อเสียง ซึ่งเราลดจำนวนภูมิภาคลงเหลือสี่จากแปดแห่งและกำจัด 11 เขตเพื่อให้สอดคล้องกับแนวโน้มการช้อปปิ้งของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป ความพยายามเชิงรุกนี้ส่งผลให้มีการเรียกเก็บภาษีก่อนหักภาษี 942,000 ดอลลาร์ หรือประมาณ 0.02 ดอลลาร์หลังหักภาษี ประการที่สอง เนื่องจากกฎหมายว่าด้วยการลดหย่อนภาษีและการจ้างงาน เราจึงประเมินมูลค่าสินทรัพย์และหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีใหม่อีกครั้ง และคิดภาษีสำหรับเงินสด รายได้ และกำไรที่ยังไม่ได้ส่งกลับประเทศ

เมื่อรวมกันแล้ว รายการเหล่านี้ส่งผลให้กำไรต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของเราได้รับผลประโยชน์ $0.01 สุดท้ายนี้ เพื่อเป็นการเตือนความจำ แม้ว่าสัปดาห์ที่ 53 มียอดขายเพิ่มขึ้น 23.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 แต่ก็ไม่ได้ส่งผลดีต่อกำไรต่อหุ้นแต่อย่างใด เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจค้าส่งและองค์กรที่ไม่มีการขายที่เกี่ยวข้อง สำหรับทั้งปี รายงานกำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 2.02 ดอลลาร์

ตัวยึดตำแหน่ง
รวมรายการในไตรมาสที่สี่ดังกล่าวและ $0.13 ของค่าใช้จ่ายที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ การรวมกลุ่ม และการปรับโครงสร้างองค์กรของแบรนด์ผู้ชายของบริษัท กำไรต่อหุ้นที่ปรับแล้วอยู่ที่ $2.16 และเพิ่มขึ้น 8% จากปี 2016 ยอดขายรวมสำหรับไตรมาสที่สี่ที่ 702.5 ดอลลาร์ ล้านเพิ่มขึ้น 9.8% ตลอดทั้งปี ยอดขายรวม 2,785,600,000 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปี 2559 ที่ Famous Footwear ยอดขายในไตรมาสสี่ที่ 393.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7% จากปี 2559 และรวมรายได้ 19.7 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสัปดาห์ที่ 53

สำหรับไตรมาสที่สี่ ยอดขายสาขาเดิมเพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตลอดทั้งปี ยอดขายรองเท้าชื่อดัง 1,637,600,000 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 3% ในขณะที่ยอดขายคอมพ์เพิ่มขึ้น 1.4% ในรอบ 52 สัปดาห์ สำหรับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา ยอดขายในไตรมาสสี่ที่ 309.4 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 13.8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งรวมถึงยอดขายปลีก 3.7 ล้านดอลลาร์จากสัปดาห์ที่ 53 เพื่อเป็นการเตือนความจำ ไตรมาสที่สี่ของปี 2016 รวมการมีส่วนร่วมประมาณหกสัปดาห์จาก Allen Edmonds ในขณะที่ไตรมาสที่สี่ของปีนี้รวมรายได้ 14 สัปดาห์

หากไม่รวมยอดขายของ Allen Edmonds จากทั้งสองช่วงเวลา ยอดขายพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์เพิ่มขึ้นประมาณ 5% ในไตรมาสที่สี่ สำหรับปี 2560 ยอดขายพอร์ตแบรนด์ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ โดยมาอยู่ที่ 1,148,000,000 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่เราหันไปหากำไรขั้นต้นซึ่งมาอยู่ที่ 293.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้น 12.5% ​​อัตรากำไรขั้นต้นที่ 41.8% เพิ่มขึ้น 97 คะแนนพื้นฐานจากไตรมาสที่สี่ของปี 2559 ตามรายงาน เพื่อเป็นการเตือนความจำ กำไรขั้นต้นของไตรมาสที่สี่ปี 2559 รวมค่าใช้จ่าย 2.8 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ Allen Edmonds และการปรับโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา

หากไม่นับจำนวนนั้น อัตรากำไรขั้นต้นในไตรมาสที่สี่ปี 2017 เพิ่มขึ้น 54 คะแนนพื้นฐานเมื่อเทียบเป็นรายปี สำหรับทั้งปี กำไรขั้นต้นรวมอยู่ที่ 1,168,600,000 ดอลลาร์และเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีตามรายงานและเพิ่มขึ้น 10.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี อัตรากำไรขั้นต้นรวมก็เพิ่มขึ้นทั้งบนพื้นฐานที่รายงานและที่ปรับแล้วในปี 2560 โดยเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 78 และ 85 คะแนนพื้นฐานตามลำดับ สำหรับรองเท้าที่มีชื่อเสียง อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 58 จุดพื้นฐานในไตรมาสที่สี่ แนวโน้มต่อเนื่องมาจากไตรมาสที่สามและการพลิกกลับจากครึ่งแรกของปี

สำหรับปี 2560 อัตรากำไรขั้นต้นของรองเท้าที่มีชื่อเสียง 44.2% เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปี 2559 อัตรากำไรขั้นต้นขั้นต้นของพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 173 คะแนนตามเกณฑ์ตามที่รายงาน และเพิ่มขึ้น 71 คะแนนตามเกณฑ์ที่ปรับแล้ว สำหรับปี 2560 ทีมพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์มีอัตรากำไรขั้นต้นทั้งปีอยู่ที่ 38.7% ตามรายงานและอัตรากำไรขั้นต้นที่ปรับแล้วที่ 39.1% โดยทั้งสองเมตริกเพิ่มขึ้นมากกว่า 200 คะแนนพื้นฐาน ค่าใช้จ่าย SG&A สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2017 เพิ่มขึ้น 7.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายและพอร์ตแบรนด์ของ Allen Edmonds ในไตรมาสที่สี่ และการเพิ่มสัปดาห์ที่ 53 ที่ Famous Footwear

แม้จะมีการเพิ่มขึ้นเหล่านี้ แต่เราใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่าย SG&A ในไตรมาสที่สี่ โดยมาอยู่ที่ 37.3% ของยอดขาย ลดลง 68 คะแนนพื้นฐานเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว ตลอดทั้งปี ค่าใช้จ่าย SG&A เพิ่มขึ้น 10.4% ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการเพิ่มของ Allen Edmonds ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 15.9 ล้านดอลลาร์ของเราเพิ่มขึ้น 1.4% ในไตรมาสที่สี่เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2559 สาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการ Allen Edmonds และการขยายศูนย์กระจายสินค้าในเลบานอน สำหรับทั้งปี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 64.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 14.1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 4.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทรงตัวเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี ดอกเบี้ยสุทธิอยู่ที่ 17.3 ล้านดอลลาร์และเพิ่มขึ้นจาก 13.7 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากเราถูกกู้ยืมจากวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนสำหรับปี 2560 เกือบทั้งหมดเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการของ Allen Edmonds ในเดือนธันวาคม 2559 อัตราภาษีของเราสำหรับปีงบประมาณ 2017 อยู่ที่ 28.9% ตามเกณฑ์ GAAP และ 29.8% เมื่อปรับตามเกณฑ์ โปรดทราบว่า อัตราภาษีที่รายงานของเราในช่วงสี่ปีที่ผ่านมามีค่าเฉลี่ยประมาณ 28% ในขณะที่อัตราภาษีที่ปรับปรุงโดยเฉลี่ยของเราสำหรับกรอบเวลาเดียวกันนั้นสูงขึ้นเล็กน้อยที่ประมาณ 29% และเราคาดว่าอัตราดังกล่าวจะลดลงเหลือระหว่าง 25% ถึง 26% ในปี 2561

ตัวยึดตำแหน่ง
รายจ่ายฝ่ายทุนของเราอยู่ที่ 51.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 ลดลง 14.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งสะท้อนถึงความสำเร็จของศูนย์กระจายสินค้าในเลบานอนของเรา และเมื่อเราเปิดร้านค้าปลีกน้อยลงในระหว่างปี ตอนนี้เปลี่ยนเป็นงบดุลของเรา เราสิ้นสุดปีด้วยเงินสดและมูลค่าเทียบเท่า 64 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 15.8% และชำระเงินกู้ที่เหลือจากวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเรา ซึ่งใช้เป็นเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการของ Allen Edmonds ในเดือนธันวาคม 2559 สถานะสินค้าคงคลังรวมของเรา ณ สิ้นปีอยู่ที่ 569.4 ล้านดอลลาร์

สำหรับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา สินค้าคงคลังลดลงมากกว่า 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ยกเว้น Allen Edmonds ที่ Famous Footwear เราสิ้นสุดปีด้วยสินค้าคงคลังที่ลดลง 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ปิดท้ายปี 2017 ด้วยประตูรองเท้าชื่อดัง 1,026 บานหลังจากเปิด 34 และปิด 63 ประตู สำหรับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา เราเปิดประตู 15 บานในปี 2560 และปิดไป 13 แห่ง เหลือร้านค้า 236 แห่งในช่วงปลายปี

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นถาม & ตอบ ฉันต้องการให้คำแนะนำเบื้องต้นสำหรับปีงบประมาณ 2018 ซึ่งนำเสนอในการเปิดเผยรายได้ของวันนี้ ยอดขายสุทธิรวมประมาณ 2.8 พันล้านดอลลาร์โดยมียอดขายสาขาเดิมที่ Famous Footwear เพิ่มขึ้นเพียงหลักเดียวและยอดขายสุทธิสำหรับกลุ่มพอร์ตแบรนด์เพิ่มขึ้นเพียงหลักเดียวต่ำ อัตรากำไรขั้นต้นของเราคาดว่าจะเพิ่มขึ้นประมาณ 5 ถึง 10 คะแนนพื้นฐาน และเราคาดว่าจะใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่าย SG&A ของเราเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย 5 ถึง 10 คะแนนพื้นฐาน ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยอยู่ที่ประมาณ 16 ล้านดอลลาร์ และอัตราภาษีที่แท้จริงของเราอยู่ระหว่าง 25% ถึง 26% ลดลงจากค่าเฉลี่ยในอดีต 4 ปีที่ประมาณ 28% แบบ GAAP และ 29% สำหรับแบบ non-GAAP อันเนื่องมาจากการลดหย่อนภาษีและการจ้างงาน กระทำ.

และกำไรต่อหุ้นปรับลดของเราอยู่ระหว่าง $2.40 ถึง $2.50 เพิ่มขึ้น 11% ถึง 16% จากปี 2017 รวมถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประมาณ $0.13 ต่อหุ้น เนื่องจากอัตราภาษีที่แท้จริงของเราลดลง และไม่รวมประมาณ $0.07 ถึง $0.08 ของค่าใช้จ่ายการเปลี่ยนผ่านของ Allen Edmonds ที่เหลืออยู่ ที่ไดแอนพูดถึงก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ หากอัตราภาษีที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับพระราชบัญญัติการลดหย่อนภาษีและการจ้างงานมีผลบังคับใช้ตลอดปี 2017 เราเชื่อว่ากำไรต่อหุ้นปรับลดปี 2017 ที่ปรับปรุงแล้วของเราจะเพิ่มขึ้น 0.11 ดอลลาร์หรือประมาณ 2.27 ดอลลาร์ ตามคำแนะนำของเราในปี 2018 สิ่งนี้จะเท่ากับการเพิ่มขึ้นของกำไรต่อหุ้น 6% ถึง 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีบนพื้นฐานแอปเปิ้ลต่อแอปเปิ้ล สุดท้าย คำแนะนำนี้รวมถึงการเปิดและปิดร้านตามปกติ และรายละเอียดเหล่านี้สามารถพบได้ในสไลด์รายได้ที่ caleres.com

เพื่อเป็นการเตือนความจำ ปีที่แล้วรวมสัปดาห์ที่ 53 ซึ่งเพิ่มยอดขายพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ขึ้น 3.7 ล้านดอลลาร์ และยอดขายรองเท้าชื่อดัง 19.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างไม่มีนัยสำคัญต่อรายได้ในปี 2560 ของเรา โดยรวมแล้ว ปี 2017 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Caleres และอีกครั้งที่เราคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ให้ผลกำไร และยั่งยืนในปี 2018 และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงต้องการส่งการติดต่อกลับไปหาผู้ดำเนินการสำหรับถาม & ตอบ

คำถามและคำตอบ:
โอเปอเรเตอร์

[คำแนะนำสำหรับผู้ใช้งาน] คำถามแรกของคุณมาจากสายงานของ Steve Marotta กับ CL King & Associates

ตัวยึดตำแหน่ง
Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

สวัสดีตอนเย็นทุกคน ขอแสดงความยินดีกับไตรมาสที่ดีและปีที่ยอดเยี่ยม

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอขอบคุณ.

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

คำถามสองสามข้ออย่างรวดเร็ว บริษัทผู้บริโภคจำนวนมากที่เราเห็นการรายงานรายได้และเสนอแนวทางเบื้องต้นสำหรับปีที่จะถึงนี้ กำลังนำสิทธิประโยชน์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแผนภาษีใหม่ไปใช้กับกิจกรรม SG&A และการสร้างอุปสงค์ จากการยกระดับที่คุณแสดงบนสาย SG&A ดูเหมือนว่าคุณไม่ได้ทำอย่างนั้น คุณช่วยพูดถึงแคลคูลัสที่ใช้ในการตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับการใช้เงินที่เกี่ยวข้องกับสิทธิประโยชน์ทางภาษีในปีปัจจุบันหน่อยได้ไหม

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ตัวยึดตำแหน่ง
ใช่ สตีฟ นี่คือเคน ฉันคิดว่าในอดีต เพื่อที่จะส่งมอบรายได้ที่เราได้ส่งมอบ เรายังคงลงทุนในธุรกิจของเราต่อไป และเราไม่คาดว่าปี 2018 จะแตกต่างไปจากนี้

ฉันคิดว่าเมื่อเราดูมันแบบส่วนเพิ่ม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นมาจาก SG&A ของเราผูกติดอยู่กับการเข้าซื้อกิจการและการได้มาซึ่งลูกค้า และดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นทีละ 4 ล้านดอลลาร์ถึง 5 ล้านดอลลาร์

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

ตกลง. จาก CAPEX และจุดยืนโดยประมาณของ D&A สำหรับ ’18 คุณช่วยข้ามเรื่องนั้นได้ไหม

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ใช่ ความคาดหวังคือ CAPEX จะอยู่ที่ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

ตัวยึดตำแหน่ง
และ D&A?

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

D&A ควรจะค่อนข้างสอดคล้องกับ ’17

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

ตกลง นั่นยุติธรรมเพียงพอ และมีจังหวะใดจากมุมมองของ EPS ในครึ่งแรกกับครึ่งหลังหรือไม่? มีค่าใช้จ่าย SG&A โดยเฉพาะที่คุณคาดว่าจะลดลงจากไตรมาสหนึ่งไปอีกไตรมาสหรือไม่?

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ไม่เหมือนปีที่แล้วเมื่อเรามี Allen Edmonds เข้ามาและเราใช้เวลาส่วนใหญ่พูดถึงว่าจะมีการปรับปฏิทินอย่างไร รายได้ปี 2018 ของเราสอดคล้องกับแนวทางที่เราแนะนำมากขึ้น ให้ไตรมาสต่อไตรมาส ค่าใช้จ่ายเพียงอย่างเดียวที่ควรทราบคือ ไดแอนกล่าวถึง เรากำลังจัดหาคลังสินค้ากระจายสินค้าขายส่งของเรา และมีค่าใช้จ่ายสองสามล้านดอลลาร์ในช่วงสองสามไตรมาสแรกของปีที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้น

ตัวยึดตำแหน่ง
Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

ตกลง. และสุดท้ายนี้ คุณช่วยพูดถึงผลิตภัณฑ์เล็กน้อยและวิธีที่คุณมอง — โดยเฉพาะจากมุมมองของหมวดหมู่ รองเท้าผ้าใบ และรองเท้าผ้าใบแฟชั่น ยังคงทำได้ดีต่อไป และเมื่อคุณมองออกไปในฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วงเช่นเดียวกับในรองเท้าที่มีชื่อเสียงและพอร์ตโฟลิโอที่มีแบรนด์ คุณอาจพูดถึงผลิตภัณฑ์เพียงเล็กน้อย และนั่นจะสรุปให้ฉัน

ขอขอบคุณ.

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

โอเค สตีฟ มันคือไดแอน สองสามสิ่งเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ เรากำลังเห็นว่าการอ่านในช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิดูค่อนข้างดีทีเดียว

ฉันจะพูดถึงด้านแบรนด์ก่อน จากนั้นริกกับฉันก็สามารถแบ่งหน้าที่กันในด้านที่มีชื่อเสียงได้ แต่อย่างที่คุณคาดไว้ เราเห็นทุกสิ่งที่เกี่ยวกับกีฬายังคงแข็งแกร่งมาก ไม่เพียงแต่ในรองเท้าผ้าใบแต่ในรองเท้าฝึกด้วย และที่จริงแล้ว แม้แต่รองเท้าแตะแบบสปอร์ตในตอนนี้ก็ยังดูแข็งแกร่งมาก ผลิตภัณฑ์ประเภทที่วางเท้าใด ๆ นั้นยอดเยี่ยม

แผ่นปอกระเจานั้นดี แนวคิดแบบไฮบริดนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยที่มีน้ำหนักเบา มี — เมื่อคุณล้มลงและคิดเกี่ยวกับรองเท้าบู๊ต รองเท้าบูทคือ — ผู้คนกำลังวางแผนว่าจะแบนราบเหมือนกับปีที่แล้ว ไม่มีใครจบสิ้นเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขากำลังคิดจริงๆ เกี่ยวกับทิศทางที่พวกเขากำลังดำเนินอยู่ แต่ฉันจะบอกว่ามีหลายรายการหลักที่น่าสนใจจริงๆ ทั่วทั้งภูมิประเทศซึ่งดูเหมือนว่าจะมีปริมาณมากในขณะนี้

ตัวยึดตำแหน่ง
และดูเหมือนว่าผู้บริโภคจะสนใจ และเมื่อเราดูการขายปลีกของเราตอนนี้ก็ค่อนข้างดีในหลายพื้นที่ที่เราคาดหวังไว้ และฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันก็เป็นจริงที่ Famous เช่นกัน ฉันหมายถึง โดยรวมแล้วเกี่ยวกับกีฬา กีฬา และรองเท้าผ้าใบ ฉันหมายถึง ยังคงยอดเยี่ยมต่อไป

ฉันคิดว่าแค่แบรนด์ต่าง ๆ กำลังมาในแง่ของความสำคัญในเรื่องนี้ Rick ใช่ไหม?

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

ใช่ ฉันคิดว่า ค่อนข้างสอดคล้องกับสิ่งที่ไดแอนพูด กำลังค้นหา — ในขณะที่เรารีเฟรช เราอยู่ที่นี่มาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้น ฉันคิดว่ากลยุทธ์ของเราคือรีเฟรชด้วยสีสัน รีเฟรชด้วยวัสดุ ทำให้แน่ใจว่าแบรนด์ที่เรานำเสนอ เรามีตำแหน่งสินค้าคงคลังที่เหมาะสมอีกครั้ง ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นผู้ชนะ บางสิ่งกำลังน้อยลงและบางสิ่งกำลังเพิ่มขึ้น ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินค้าคงคลังอยู่ในตำแหน่งที่สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้ ฉันรู้สึกดีมากเกี่ยวกับตำแหน่งของเราในช่วงเวลานี้ในไตรมาสนี้

ภาคตะวันออกเฉียงเหนือน่าจะต้องการอากาศที่หนาวเย็นและมีหิมะปกคลุมน้อยลงเล็กน้อยเพื่อดูว่าเราสามารถทำได้มากแค่ไหน แต่นอกเหนือนั้น ส่วนอื่นๆ ของประเทศกำลังแสดงผลตอบแทนที่ดีจากธุรกิจเหล่านั้นในวันนี้ สตีฟ และเราคิดว่าจะดำเนินต่อไป เราคิดว่าเราจะมี — พวกเขาจะยังคงแข็งแกร่งในไตรมาสแรกและเข้าสู่ที่สองและสาม

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

มีประโยชน์มาก ขอขอบคุณ.

ตัวยึดตำแหน่ง
โอเปอเรเตอร์

คำถามต่อไปของคุณมาจากประโยคของ Laurent Vasilescu จาก Macquarie

Laurent Vasilescu — Macquarie Group — ผู้อำนวยการ

ขอขอบคุณ. สวัสดีตอนบ่ายและขอแสดงความยินดีกับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันต้องการถามเกี่ยวกับ Allen Edmonds ฉันคิดว่าปีที่แล้ว ในไตรมาสที่สี่ สร้างรายได้ประมาณ 24 ล้านดอลลาร์

ฉันอยากรู้ว่าแบรนด์สร้างขึ้นสำหรับไตรมาสนี้เท่าใดสำหรับทั้งไตรมาส แล้วมีข้อบ่งชี้ว่ามีส่วนทำให้เกิดบรรทัด EBIT มากน้อยเพียงใด

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ใช่ ฉันหมายความว่าเราจะไม่เจาะจงเกี่ยวกับแบรนด์ตามแบรนด์ ฉันคิดว่าดังที่เราได้พูดคุยกันเมื่อต้นปีที่ผ่านมา ในไตรมาสแรกมันอยู่ที่ 40 วินาทีต่ำและเพิ่มขึ้นเป็น – จบลงที่เกิน 50 ในไตรมาสที่สี่และช่วยเพิ่มกำไรต่อหุ้นโดยรวมของเรา

ตัวยึดตำแหน่ง
Laurent Vasilescu — Macquarie Group — ผู้อำนวยการ

โอเค มีประโยชน์มาก และฉันคิดว่าในเดือนพฤศจิกายน เปลี่ยนเป็นรองเท้าดัง ฉันคิดว่าคอมพ์พฤศจิกายนใช้เลขกลางตัวเดียว ณ วันที่ 21 พฤศจิกายน คุณช่วยอธิบายให้กระจ่างว่าคอมพ์นั้นทำงานเป็นรายเดือนสำหรับไตรมาสที่สี่ได้มากน้อยเพียงใด

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

แน่นอน. เราค่อนข้างสม่ำเสมอ จริงๆ แล้ว Laurent พวกมันทั้งหมดอยู่ในช่วงเลขกลางหลักเดียวเกือบทั่วกระดาน ดังนั้นธันวาคมเป็นที่ใหญ่ที่สุด พฤศจิกายนเป็นที่สอง และมกราคมเป็นช้า — เปอร์เซ็นต์ต่ำสุด แต่ทั้งหมดภายในสองสามสิบ

พวกเขาไม่ใช่อย่างนั้น – ไม่มีอะไรแตกต่างกันมาก มันค่อนข้างกระจายอย่างสม่ำเสมอ

Laurent Vasilescu — Macquarie Group — ผู้อำนวยการ

ที่ที่ดีที่จะได้ยิน แล้วหันไปใช้คำแนะนำทั้งปีเกี่ยวกับอัตรากำไรขั้นต้น อัตรากำไรขั้นต้นชี้นำ 5 ถึง 10 bps ซึ่งต่ำกว่าอัตราการเติบโตเล็กน้อยตามแนวโน้มในอดีตของคุณ

ตัวยึดตำแหน่ง
คุณช่วยพูดถึงพัตและเทคสำหรับคู่มือนี้ได้ไหม

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ฉันคิดว่าเมื่อเราดูในช่วงสามหรือสี่ปีที่ผ่านมา ฉันหมายถึง เราขึ้นไปเกือบ 200 จุดพื้นฐาน และในขณะที่เราพิจารณากรอบเวลาปี 2018 เราคิดว่าเราจะเห็นการปรับปรุงต่อไปที่นั่น ฉันคิดว่าเราค่อนข้างอนุรักษ์นิยมมากกว่าในแง่ของความคาดหวังของเรา

Laurent Vasilescu — Macquarie Group — ผู้อำนวยการ

ก็อทชา โอเคขอบคุณมาก. ขอให้โชคดี

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณ โลร็องต์

ตัวยึดตำแหน่ง
โอเปอเรเตอร์

คำถามต่อไปของคุณมาจากสายงานของ Scott Krasik กับ Buckingham Research

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

เฮ้ทุกคนขอแสดงความยินดี

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณ. สวัสดีตอนบ่าย.

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ตัวยึดตำแหน่ง
สวัสดี. แค่กลับไปที่ความคิดเห็นของคุณ ไดแอน คุณมีเดือนที่จัดส่งบันทึกในเดือนมกราคม ฉันสงสัยว่าใช่หรือไม่ – นั่นคือภาพสะท้อนของผู้ค้าปลีกที่ไม่ค่อยดีหลังจากคริสต์มาสหรือพวกเขาตื่นเต้นกับแบรนด์เฉพาะของคุณสองสามแบรนด์หรือไม่? คุณจะอธิบายลักษณะนั้นอย่างไร?

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ฉันคิดว่ามันเป็นการรวมกันของสองสิ่ง ฉันคิดว่าพวกเขาตื่นเต้นมากกับสองแบรนด์ของเรา ฉันคิดว่างานที่เราทำเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่ออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็วนั้น ทำให้เรากลับมาพบกับสินค้าที่มีประสิทธิภาพดีเยี่ยมอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงสามารถขับเคลื่อนสิ่งนั้นได้อย่างสวยงามจริงๆ ฉันคิดว่ามันเป็นการผสมผสานหลายๆ อย่าง สกอตต์

ดังนั้นมันเป็นเดือนที่มหัศจรรย์อย่างแน่นอน ทีมงานทำได้ดีมาก

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

คำแนะนำของคุณสำหรับด้านแบรนด์ของธุรกิจคือตัวเลขหลักเดียวต่ำ คุณเพิ่งทำได้ 5% ในไตรมาสที่สี่ อะไรจะเป็นอุปสรรคต่อการเติบโต สมมุติว่า ตัวเลขกลางเดียวในปีนี้? และคุณคิดว่าคุณจะเติบโตเร็วขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกหรือครึ่งหลังของปีหรือไม่

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ตัวยึดตำแหน่ง
โดยพื้นฐานแล้ว Excel และ Edmonds ตลอดทั้งปีนั้นค่อนข้างแบน ดังนั้นเราจึงแสดงเพลงป๊อปที่ดีในไตรมาสที่สี่ ฉันจึงอยากเห็นเราขับเคลื่อนเทรนด์นั้นต่อไป ดังนั้นฉันคิดว่าตัวเลขกลางเดี่ยวหรือตัวเลขเดี่ยวต่ำนั้นสมเหตุสมผลมากเมื่อเราออกจากประตูและเราจะเห็นว่าเราดำเนินการอย่างไรในไตรมาสและฤดูกาล

ดังนั้น — แต่ฉันคิดว่ามันฉลาดที่จะไล่ตามนิดหน่อย เพราะฉันแน่ใจว่าคุณได้ยินจากผู้ค้าปลีกส่วนใหญ่ พวกเขาชอบไล่ตามสินค้าจริงๆ คำสั่งซื้อเริ่มต้นเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นล่วงหน้า ดังนั้น – การได้รับเพิ่มขึ้น 5% นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเรามีความรอบคอบมากในแนวทางที่เราแนะนำ

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

แน่นอน. แล้วการเติมเต็มภายในด้านแบรนด์ คุณเพิ่งใช้สิ่งอำนวยความสะดวก 3P หรือไม่?

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ใช่.

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ตัวยึดตำแหน่ง
เกิดอะไรขึ้นที่นั่น?

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ใช่. ไม่มีอะไร. มันเป็นเรื่องจริง — เราตัดสินใจแล้ว พูดได้เลยว่า กลางปีที่แล้วที่เราเพิ่งตัดสินใจว่ามันเป็น — จะรอบคอบกว่านี้ในระยะยาวสำหรับเราที่จะนำเข้ามาเอง และมันก็เป็น — เราทำงานเสร็จและเสร็จที่เลบานอนแล้ว

มันสมเหตุสมผลมาก เราพิจารณาความสามารถของเราในการให้บริการลูกค้าอย่างตรงไปตรงมา ในเวลาและในชั้นเรียนที่เราเห็นว่าสิ่งต่างๆ จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอย่างไร และเรามีทีมงานด้านลอจิสติกส์ที่ยอดเยี่ยมที่อยู่ที่นี่ และเรารู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องทำเช่นนั้น และมันจะดีกว่าสำหรับผู้ถือหุ้นถ้าเราทำอย่างนั้น

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ดี.

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ตัวยึดตำแหน่ง
แค่มีสีสันนิดหน่อยเท่านั้นเอง ฉันคิดว่าเมื่อเราทำ Tejon และ Lebanon เสร็จแล้ว และดูเครือข่ายทั้งหมดนั้นจริงๆ ฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องการทำให้แน่ใจว่าเราสามารถจับภาพการเพิ่มผลผลิตในศูนย์กระจายสินค้าขายส่งของเราได้ ดังนั้นฉันคิดว่าบุคคลที่สามของเราทำงานได้ดีจริง ๆ และมันก็กลายเป็นชิ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในการขนส่งสินค้าไปยังผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อย ๆ เรารู้สึกว่าเราจำเป็นต้องควบคุมสิ่งนั้นอย่างสมบูรณ์ เราจึงได้เลือกไซต์งานในไตรมาสที่สี่และเริ่มเปลี่ยนสินค้าแล้ว

และจะมีต้นทุนซ้ำกันในช่วงครึ่งปีแรกเนื่องจากเราจัดส่งจากทั้งสองสถานที่ แต่นี่คือสิ่งที่เราทำมาก่อนและมีความมั่นใจมากและเชื่อว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้อง ส่วนหนึ่งของการก้าวไปข้างหน้าเพื่อผู้บริโภค

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ไม่ มันเยี่ยมมาก แล้วก็สุดท้าย Rick คุณพาดพิงถึงว่าคุณต้องการสภาพอากาศอีกเล็กน้อยเพื่อทดสอบว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผล เมื่อคุณเข้าสู่เทศกาลอีสเตอร์ที่นี่ คุณคิดว่าคุณพลาดยอดขายไปบ้างหรือเปล่า? คุณคาดหวังสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ข้างหน้าคุณหรือไม่? ตอนนี้คุณรู้สึกอย่างไร?

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

ใช่ฉันหมายความว่ามันเป็นเรื่องยุ่งยากเสมอ คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนได้ทุกอย่างกลับมา แต่ฉันคิดว่าด้วยพายุใหญ่สามลูกใน 10 วัน เห็นได้ชัดว่ามีผลกระทบต่อลูกค้าในแง่ที่ไม่เหมือนเหตุการณ์หนึ่งและอีกสองวันต่อมา ทุกอย่างกลับมาเป็นปกติ เป็นงานหนึ่ง ไฟยังดับ โอ้ งานต่อไปมา งานต่อไปก็มา

ฉันคิดว่าเรามี — ฉันแค่คิดว่าเรายังไม่รู้ ในกรณีที่เรามีสภาวะปกติ ธุรกิจของเราค่อนข้างดีและสิ่งที่เรา — รายการที่เราเชื่อว่าเป็นสิ่งที่จะขับเคลื่อนธุรกิจของเรากำลังดำเนินการได้เป็นอย่างดี ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องมีมากกว่านี้อีกหน่อย และแน่นอน ตลาดนิวยอร์ก ฟิลลี่ บอสตัน ทั้งหมดนี้เป็นตลาด 10 อันดับแรกสำหรับเรา

ตัวยึดตำแหน่ง
นั่นเป็นส่วนสำคัญของประเทศที่จะพ้นจากตำแหน่งเมื่อใดก็ได้ เราไม่ได้หาข้อแก้ตัวสำหรับไตรมาสแรก ฉันคิดว่ามันจะมา เราแค่พยายามจะเข้าสู่ช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิเรื่องพวกนี้ ฉันคิดว่านั่นจะช่วยเราได้เหมือนกัน เพราะรู้สึกว่า อย่างน้อยในการไปสนามบินของฉัน ผู้คนจำนวนมากขึ้นออกจากที่เย็นๆ เหล่านั้นและไป ไปยังสถานที่อบอุ่นของฉันในรัฐแอริโซนามากกว่าที่ฉันเคยเห็นในชีวิตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ฉันก็เลยคิดว่ามันมีอะไรเกิดขึ้นเยอะเหมือนกันนะ

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ขอบคุณ ขอให้โชคดีและโชคดีริค

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

ขอบคุณสกอตต์

โอเปอเรเตอร์

ตัวยึดตำแหน่ง
คำถามต่อไปของคุณมาจากแนวของ Chris Svezia กับ Wedbush

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

สวัสดีตอนบ่ายและขอบคุณที่รับคำถามของฉัน ฉันเดาว่าอย่างแรกเลย แค่อยากจะไปที่ธุรกิจด้านแบรนด์เนม คุณสามารถเดินผ่านไดรเวอร์บางตัวและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคิดถึงปี 2018 ตัวเลขต่ำเพียงตัวเดียว คุณช่วยเดินผ่านสิ่งที่คุณเป็นได้ไหม เห็นระหว่าง Naturalizer, Edmonds, Sam Edelman เป็นต้น? เพียงแค่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับแบรนด์บางแบรนด์จากมุมมองการเติบโตหรืออาจขาดไป

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

แน่นอน. ฉันหมายถึง ฉันคิดว่า โดยทั่วไปแล้วคริส เรารู้สึกดีมากเกี่ยวกับพอร์ตโฟลิโอของเรา มีคนที่ชนะมากกว่าคนอื่นเล็กน้อยเสมอ แต่ถ้าคุณดูภาพรวมของตลาด เราได้รับส่วนแบ่งการตลาดอย่างชัดเจน และคุณสามารถเห็นได้จากข้อมูลที่เราพิจารณาเป็นรายไตรมาสและทุกเดือน

แต่ให้ฉันให้ความรู้สึกเล็กน้อยของแบรนด์ ฉันหมายถึง อย่างแรกเลย ธุรกิจ Naturalizer ของเรา คุณน่าจะนึกถึงประเภทของสินทรัพย์พอร์ตลีดของเราที่ฝั่งแบรนด์ Naturalizer, Sam, Allen Edmonds, สามแบรนด์ใหญ่ที่มีธุรกิจค้าปลีก พวกเขามีธุรกิจ omnichannel

ทั้ง 3 ธุรกิจนั้น เราทำได้ดีในปีนี้อีกครั้ง เราเชื่อว่าจะยังคงไปได้ดี และแสดงให้เห็นการเติบโตที่ดีจริงๆ ในปีหน้า Sam Edelman อยู่ใน 10 อันดับแรกใน NPD Naturalizer ขยับขึ้นห้าจุด พวกเขาอยู่อันดับที่ 14 ใน NPD โดยประมาณ

ตัวยึดตำแหน่ง
ร้านค้ามีส่วนแบ่ง 8% ในไตรมาสที่สี่ของปีนี้ เราเลยรู้สึกเหมือนกับงานที่เราทำมาทั้งหมด บอกตรงๆ ว่ามันผ่านมาแล้ว แต่เรารู้สึกว่ามันเริ่มมารวมกันแล้ว และจริงๆ แล้วเรากำลังจะดูการพัฒนาของ — ด้วยแนวคิด Naturalizer ใหม่ที่เรากำลังวางแผนจะทำการทดสอบในปีนี้ ดังนั้นแบรนด์ใหญ่ทั้งสามนั้น Naturalizer, Sam และ Allen Edmonds นั้นดีมาก และ LifeStride ยังคงดำเนินต่อไป — แบรนด์เครื่องบินรบที่เรามีอยู่ซึ่งมีความสัมพันธ์ด้านราคาและมูลค่าที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ทำได้ดีมาก

ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก เรายังคิดว่ามีหลายแบรนด์ที่ขับเคลื่อนโดยหมวดหมู่กีฬาจริงๆ ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็น Vince หรือ Bzees หรือ Scholl’s หรือ Rykä สิ่งเหล่านี้ก็แสดงให้เห็นอีกครั้งว่ามีแนวโน้มแบบไดนามิกมาก ดังนั้นเราจึงรู้สึกดีมากเกี่ยวกับที่เหล่านั้น

เรามีอุปสรรคเล็กน้อยกับ Walmart ที่ยังไม่หมดไป และเรากำลังปรับตำแหน่ง Via Spiga แต่มันเป็นธุรกิจที่ค่อนข้างเล็กในแผนงานทั้งหมด ซึ่งไม่สำคัญจริงๆ ต่ออำนาจการสร้างรายได้โดยรวมของเราสำหรับบริษัท โดยทั่วไปแล้ว เรารู้สึกว่าแบรนด์ของเราทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่ดีมาก และตอนนี้ โมเมนตัมกำลังดูดีมาก

แต่คุณรู้เพราะคุณได้เห็นมันและได้ใช้ชีวิตด้วย เราต้องมีรายได้ทุกวัน และทีมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่ไม่มีผลรวม อันที่จริง ส่วนแบ่งการตลาดของเรา ในส่วนนี้โดยเฉพาะ กำลังลดลง เราต้องทำงานหนักเพื่อให้ได้มามากขึ้น

ดังนั้น — แต่โดยรวมแล้ว เราค่อนข้างรู้สึกดีกับทิศทางนั้น

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

และส่วนแบ่ง 8% ไดแอน แค่ — นั่นเป็นเพียงสำหรับ Naturalizer หรือนั่นคือร้านค้าพอร์ตโฟลิโอที่มีตราสินค้าทั้งหมดหรือไม่

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

นั่นคือคอมพ์ประจำไตรมาสที่สี่ของ Naturalizer

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

ตกลงก็ได้ และการเติมเต็มอย่างรวดเร็ว 15% ของสินค้าคงคลังหรือการซื้อหรือการซื้อ ที่ควรจะเป็นในปี 2018? และสีใดๆ เกี่ยวกับวิธี — เมื่อคุณย้อนกลับไปดูพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ ฉันรู้ว่าคุณกำลังทำให้ดีที่สุด แต่คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับโปรไฟล์มาร์จิ้น — โปรไฟล์ EBIT margin ของกลุ่มนั้นตามอุปทานบางส่วน ความคิดริเริ่มของห่วงโซ่และบางทีการเติมเต็ม?

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ใช่. อีกครั้ง ฉันคิดว่าเราทุกคน — จริงๆ แล้ว — เรากำลังเป็นอยู่ — เริ่มเห็นประโยชน์ที่แท้จริงแล้ว มันคือ — เราแค่พยายามหาปริมาณนี้ในแง่ของว่าเราสามารถผลักดันยอดค้าปลีกได้ดีเพียงใด ความช่วยเหลือส่วนต่างที่ให้เราเนื่องจากการเทขายผ่าน ไม่ใช่ผลตอบแทนที่คุณมีตามปกติ และ การเจือจางที่คุณจะมี ดังนั้นเราจึงคิดว่าในขณะที่เราทำมากขึ้นเรื่อยๆ คริส ไม่เพียงแต่ความเร็วของการค้าปลีกจะดีขึ้นเท่านั้น อัตรากำไรขั้นต้นของเราจะดีขึ้น และในท้ายที่สุดคืออัตรากำไร EBIT ควบคู่ไปกับมันด้วย

เราต้องการให้แน่ใจว่าตอนนี้เรามาถึงจุดที่เราต้องฉลาดแล้วในตอนนี้ มันจะไม่ — มันจะไม่ — มีผลกระทบเท่ากันไม่ว่าคุณจะทำที่ไหน คุณต้องเลือกแบรนด์ที่เหมาะสมและหมวดหมู่ที่เหมาะสม ตอนนี้ เราอยู่ในจุดที่เรากำลังพยายามปรับปรุงกระบวนการคิดของเรา และชี้นำทีมของเราให้ต่อต้านสิ่งที่เราคิดว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนที่ดีที่สุด

ดังนั้นมันจึงเป็นในปี ’18 มันไม่สำคัญหรอกว่ามากน้อยแค่ไหน แต่จริงๆ แล้วคือการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการหาปริมาณผลกระทบของสิ่งนี้ และรับผลตอบแทนจากมันมากขึ้น

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

ตกลง. ตกลง. แต่ฉันหมายความว่า มันยุติธรรมที่จะบอกว่ามันเพิ่มขึ้นจาก 15%?

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ใช่มันจะเพิ่มขึ้น มันจะลงที่ไหนใครรู้บ้าง? ฉันคิดว่าเราต้องการ — เราไม่ต้องการบังคับตัวเลข ฉันหมายถึง ฉันคิดว่า ตอนนี้เราอยู่ในจุดนั้นกับทีมของเราแล้ว เรากำลังพยายามทำสิ่งที่ถูกต้องแทนที่จะบังคับตัวเลข

และเรากำลังพยายามปรับเทียบสิ่งนั้น สิ่งที่ถูกต้องเกี่ยวกับผลรวมนั้นควรเป็นอย่างไร

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

ตกลง. และเคน คำถามสำหรับคุณ ผลกระทบใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับปฏิทิน สัปดาห์ที่ 53 และผลกระทบหรือไม่? เราคิดอย่างไรเกี่ยวกับธุรกิจที่มีชื่อเสียง? น่าจะเป็น Q1, Q2, เจ็บเล็กน้อย Q3, Q4 เราควรคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้จากการสร้างแบบจำลองที่สมบูรณ์แบบ? อยู่ในเลขขายหรือเลขบัญชีคะ? แค่สีอะไรก็ได้รอบตัว

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ใช่ มียอดขายอยู่นิดหน่อย และฉันจะปล่อยให้ริคระบุสีเฉพาะบางอย่าง ฉันคิดว่าคุณมีเทศกาลอีสเตอร์ใน Q1 แล้ว คุณมีการเปลี่ยนแปลงในไตรมาสที่ 2 จากไตรมาสที่ 3 ดังนั้นคุณจะเห็นผลกระทบเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในครึ่งปีแรก

แต่ฉันจะให้ริคแต่งแต้มสีสันให้คุณตั้งแต่เขาใช้ชีวิตในสัปดาห์ที่ 53 นี้ —

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

หลายครั้งเกินไปจริงๆ — ถ้าคุณดูที่กะ กะใหญ่อยู่ระหว่างไตรมาสที่สองและสาม ดังนั้นไตรมาสที่สองจึงได้รับผลกระทบในทางบวกประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ เห็นได้ชัดว่าไตรมาสที่สามมีมูลค่าประมาณ 25 ล้านดอลลาร์ในอีกทางหนึ่ง

และเช่นเดียวกัน ไตรมาสที่สี่มีมูลค่าประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ ในทางกลับกัน 25 ล้านดอลลาร์ ไตรมาสแรกมีผลบวกประมาณ 11 ล้านดอลลาร์ และนั่นเป็นเพียงเรื่องของผลกระทบสุทธิของสัปดาห์ที่เข้ามาและสัปดาห์ที่ผ่านไป ดังนั้นมันไม่มีอะไรมากไปกว่านั้นคริส

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

ตกลง. และสิ่งสุดท้าย ริค ฉันคิดว่านี่เป็นการประชุมทางโทรศัพท์ครั้งสุดท้ายของคุณหรือไม่

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

คุณไม่เคยรู้.

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ไม่ ไม่จำเป็น อาจจะอาจจะไม่.

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

เรามาดูกันว่าไตรมาสแรกเป็นอย่างไรและฉันจะแจ้งให้คุณทราบ

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

ไม่เป็นไร. ทั้งหมดที่ดีที่สุดและพูดคุยกับคุณเร็ว ๆ นี้ ขอบคุณ.

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณคริส

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

ขอขอบคุณ.

โอเปอเรเตอร์

คำถามต่อไปของคุณมาจากบทของ Sam Poser กับ Susquehanna

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

ขอบคุณที่รับคำถามของฉัน เพียงเพื่อชี้แจง คุณช่วยบอกให้เราทราบได้ไหมว่ารายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตที่มีสุขภาพดีและแฟชั่นร่วมสมัยเป็นอย่างไรจากยอดขายในไตรมาสที่สี่

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ไม่ ฉันหมายถึง ฉัน — เนื่องจากเรามีหมายเลข Allen Edmonds อยู่ในนั้น จึงไม่มีความเกี่ยวข้องมากนัก ฉันคิดว่าเราลงเอยที่ Healthy Living และไม่รวม Allen Edmonds และ Contemporary Fashion ฉันคิดว่ามันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่เราไม่ได้แยกออกเป็นแบบนั้นอีกต่อไป

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

ตกลง. แล้วแค่ 20 ล้านดอลลาร์ที่ย้ายจาก Q3 เป็น Q2 ฉันหมายความว่า นั่นจะมีความหมาย เคน สำหรับการไหลของรายได้ในไตรมาสนี้เนื่องจากคุณจะใช้เลเวอเรจ คุณจะได้ยอดขายที่เพิ่มขึ้นนั้น แล้วคุณจะสูญเสียมากขึ้นใน — คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหม — คุณเห็นผลกระทบของ EPS ของการเปลี่ยนแปลงนั้นอย่างไร

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ใช่ ฉันคิดว่ามันส่งผลกระทบกับ Famous และเกือบจะเท่าเทียมกันในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ และฉันคิดว่า ขณะที่เราดูทั้งสองส่วน ฉันหมายถึง เราอยู่ในผลงาน 50-50 นั้น ดังนั้นเราจึงได้รับประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 2 ที่ Famous จากนั้นในพอร์ตแบรนด์ในช่วงครึ่งปีแรก เรามีการลงทุนส่วนเพิ่มในการหาลูกค้า

และดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เรามีค่าใช้จ่ายสองล้านเหรียญที่เกี่ยวข้องกับการนำคลังสินค้าเข้ามาในบ้าน ดังนั้นเมื่อคุณรวมมันทั้งหมดออก ที่จริงแล้วมันค่อนข้างสอดคล้องกันในแง่ของรายได้ แต่สำหรับค่าใช้จ่ายส่วนเพิ่มในครึ่งแรกกับคลังสินค้า

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

ฉันได้รับคุณ ไม่เป็นไร. โดยพื้นฐานแล้ว คุณกำลังเพิ่ม SG&A มูลค่า 2 ล้านถึง 5 ล้านดอลลาร์ใน Q – ในช่วงครึ่งแรกของปีไปยังพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ จากนั้นจึงค่อย ๆ ไหลลื่น แล้ว — แต่แล้วคุณจะเปลี่ยนการยกระดับใน Famous Footwear หรือไม่?

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ถูกตัอง. และในครึ่งหลัง คุณจะเห็นประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในกลุ่มพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ จากนั้นจะชดเชยสิ่งที่เป็นการเปลี่ยนแปลงในครึ่งแรกที่ Famous Footwear ดังนั้นเมื่อเราดูมัน ถ้าคุณใช้จุดกึ่งกลางของแนวทาง แล้วคุณลองมองดู มันก็ไม่ได้แตกต่างกันทุกไตรมาส แต่สำหรับเงินลงทุนสองล้านเหรียญต่อไตรมาส ครึ่งแรก.

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

ได้คุณ. แล้วกับ — คุณมี — แซมทำได้ดีมากและ Naturalizer ดูเหมือนจะทำได้ดีมาก คุณช่วยพูดหน่อยได้ไหมว่าแบรนด์อื่นๆ นั้นเป็นอย่างไร เพราะว่าเราสังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อเราไปเยี่ยมที่ [ไม่ได้ยิน] ว่าโดยพื้นฐานแล้วทั้งสองแบรนด์นั้นคล้ายคลึงกัน ดูเหมือนว่าจะทำงานเร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับญาติ แม้กระทั่งชอบ Franco Sarto เป็นต้น

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ใช่. พวกเขากำลัง — Naturalizer, Sam และ Allen Edmonds อีกครั้ง การเติบโตที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้ในปีที่แล้ว และมีแนวโน้มที่ดี ฉันได้กล่าวถึงว่ามีแบรนด์สองสามแบรนด์ที่จริง ๆ แล้ว เนื่องจากพวกเขาได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของกีฬาในหลาย ๆ ทาง พวกเขาจึงทำได้ดีมากด้วย ดังนั้น Vince จึงยังคงเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยม

Bzees เติบโตขึ้นอย่างสวยงามจริงๆ Ryka กำลังเติบโตอย่างสวยงาม Scholl เนื่องจากการผสมผสานนี้ทำให้เรามีโอกาสกลับหัวกลับหาง กดดันแบรนด์อย่าง Via Spiga มากขึ้น ที่ซึ่งพวกเขาไม่เป็นที่รู้จักในหมวดกีฬานั้น และเราก็กำลังปรับตำแหน่งธุรกิจนั้นอยู่ แต่แซมไม่สำคัญเลย แซม มันไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวง ฉันจึงพูดถึงเรื่องทั้งหมด คนอื่น.

และธุรกิจของ Franco ก็ดูดีมากเมื่อเราเข้าสู่ปี 2018 เรามี — เพราะมันไม่มีหมวดหมู่กีฬาจริงๆ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงหมวดหมู่แฟชั่นเท่านั้น พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนอย่างรวดเร็วจริงๆ เมื่อเราเริ่มทำอย่างนั้น หาสินค้าที่ตรงใจผู้บริโภคมากขึ้น

ฤดูกาลที่น้อยลงเพราะเราต้องพึ่งพารองเท้าบู๊ตเป็นอย่างมาก เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าเราเน้นเรื่องรองเท้ามากกว่า ฉันคิดว่าไม่ใช่หมวดหมู่ตามฤดูกาลเพื่อพยายามทำให้สิ่งนั้นถูกทาง ซึ่งดูเหมือนว่าจะได้ผลในตอนนี้ โดยรวมแล้ว ตื่นเต้นมากเกี่ยวกับพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของแบรนด์ และที่สำคัญ เนื่องจากแบรนด์ใหญ่ๆ ที่มีขนาดพอเหมาะ มี omnichannel มีปลีก มีการกระจายสินค้าแบบขายส่งก็ออกมาโดดเด่นจริงๆ

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

ขอบคุณมากและประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณแซม ชื่นชมมัน

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

ขอบคุณแซม

โอเปอเรเตอร์

คุณมีคำถามจากสายงานของ Scott Krasik กับ Buckingham Research

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ขอบคุณ. กดติดตามด่วนเลย. Rick การเปลี่ยนแปลงเชิงลบที่ 25 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 4 ซึ่งไม่ได้คำนึงถึงเกือบ 20 ล้านดอลลาร์สำหรับสัปดาห์ที่ 53 ที่คุณต้องทำเช่นกัน ถูกต้องหรือไม่?

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

แน่นอน. ใช่. ใช่. ใช่.

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

ตกลง. ตกลง. ไม่เป็นไร. ขอบคุณเพื่อน.

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ตกลง.

โอเปอเรเตอร์

ขณะนี้หมดเวลาตอบคำถามแล้ว ฉันจะโอนสายไปหาคุณไดแอน ซัลลิแวน สำหรับคำปราศรัยปิดท้าย

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ขอบคุณมากสำหรับการเข้าร่วมกับเราในช่วงบ่ายนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของบริษัทและหวังว่าจะได้พูดคุยกับคุณอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม ถ้าไม่ช้าก็เร็ว ขอบคุณ. ดูแล.

โอเปอเรเตอร์

นี่จะเป็นการสรุปการประชุมทางโทรศัพท์ของวันนี้ ตอนนี้คุณสามารถยกเลิกการเชื่อมต่อ

Duration: 49 minutes

ผู้เข้าร่วมการโทร:
Peggy Reilly Tharp – รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์

ไดแอน ซัลลิแวน — ประธานกรรมการ ประธาน และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

Ken Hannah – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

Steve Marotta — CL King & Associates — รองประธานอาวุโส

Rick Ausick – ประธานรองเท้าชื่อดัง

Laurent Vasilescu — Macquarie Group — ผู้อำนวยการ

สกอตต์ คราสิก — Buckingham Research — นักวิเคราะห์

Chris Svezia — Wedbush — นักวิเคราะห์

Sam Poser — Susquehanna — นักวิเคราะห์

การวิเคราะห์ CAL เพิ่มเติม

บทความนี้เป็นสำเนาของการประชุมทางโทรศัพท์ที่สร้างขึ้นสำหรับ The Motley Fool ในขณะที่เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อ Foolish Best อาจมีข้อผิดพลาด การละเลย หรือความไม่ถูกต้องในการถอดเสียงนี้ เช่นเดียวกับบทความทั้งหมดของเรา The Motley Fool ไม่มีส่วนรับผิดชอบต่อการใช้เนื้อหานี้ของคุณ และเราขอแนะนำให้คุณทำวิจัยของคุณเอง รวมถึงการฟังการสนทนาด้วยตัวคุณเองและอ่านเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัท โปรดดูข้อกำหนดและเงื่อนไขของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม รวมถึงการปฏิเสธความรับผิดชอบตัวพิมพ์ใหญ่ที่มีผลบังคับของเรา

เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี 10 หุ้นที่เราชอบมากกว่า Caleresเมื่อลงทุนอัจฉริยะ David และ Tom Gardner มีเคล็ดลับหุ้นก็จ่ายให้ฟัง ท้ายที่สุด จดหมายข่าวที่พวกเขาใช้มานานกว่าทศวรรษMotley Stock Advisorได้เพิ่มตลาดเป็นสามเท่า*

David และ Tom เพิ่งเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นหุ้นที่ดีที่สุด 10 ตัวสำหรับนักลงทุนที่จะซื้อตอนนี้… และ Caleres ก็ไม่ใช่หนึ่งในนั้น! ถูกแล้ว — พวกเขาคิดว่า 10 หุ้นนี้น่าซื้อมากกว่า

คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้!

*Stock Advisor คืนสินค้า ณ วันที่ 5 มีนาคม 2018

Motley Fool ไม่มีตำแหน่งในหุ้นใด ๆ ที่กล่าวถึง คนโง่ Motley มีนโยบายการเปิดเผยข้อมูล

กลุ่มที่เป็นตัวแทนของเกษตรกรกำลังเรียกร้องค่าใช้จ่ายในการประหยัดปลาแซลมอนที่ปนเปื้อนในระบบแม่น้ำที่ใหญ่ที่สุดในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือที่ไม่ยั่งยืน และกำลังหันไปใช้การบริหารของทรัมป์เพื่อเลี่ยงกฎหมายเกี่ยวกับสัตว์ใกล้สูญพันธุ์

ตัวยึดตำแหน่ง
สมาคมผู้ชลประทานในแม่น้ำโคลัมเบีย เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี งูต้องการให้รัฐบาลจัดประชุมคณะกรรมการระดับคณะรัฐมนตรีที่มีอำนาจอนุญาตให้ได้รับการยกเว้นพระราชบัญญัติสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ รู้จักกันในนาม “God Squad” เนื่องจากการตัดสินใจของมันสามารถนำไปสู่การสูญพันธุ์ของสัตว์ป่าที่ถูกคุกคาม โดยได้รวบรวมเพียงสามครั้งเท่านั้น – เมื่อ 25 ปีที่แล้วระหว่างการโต้เถียงเรื่องถิ่นที่อยู่ของนกฮูกที่พบในภาคตะวันตกเฉียงเหนือ

สมาคมผู้ชลประทานไม่พอใจคำตัดสินของศาลที่ระบุว่าชอบปลามากกว่าผู้คน โดยอ้างว่าคณะกรรมการสามารถยุติการท้าทายทางกฎหมายเกี่ยวกับเขื่อนในแม่น้ำโคลัมเบียและแม่น้ำสเนคของสหรัฐเป็นเวลาหลายปี และสร้างความมั่นคงให้กับผู้ชลประทาน เครื่องปั่นไฟ และธุรกิจอื่นๆ ที่ต้องพึ่งพาน้ำ

กลุ่มสิ่งแวดล้อมเรียกคำขอนี้เป็นการแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์ และกล่าวว่าอาจส่งผลเสียต่อบริษัทประมงและบริษัทอื่นๆ ที่ต้องพึ่งพาปลาแซลมอนและหัวเหล็กที่ได้รับการคุ้มครองโดยรัฐบาลกลาง

สมาคมมองเห็นความหวังในการตัดสินใจด้านสิ่งแวดล้อมเชิงอุตสาหกรรมโดยประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ รัฐบาลของเขาได้ยกเลิกกฎในยุคโอบามาที่จะป้องกันลำธารเล็ก ๆ และแหล่งน้ำอื่น ๆ จากมลพิษและการพัฒนา ออกนโยบายเพื่อเพิ่มการขุดถ่านหินในดินแดนของรัฐบาลกลาง และเสนอให้รัฐตะวันตกมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อให้การพัฒนาในที่อยู่อาศัยของปราชญ์บ่น นกที่ถูกคุกคาม

ดาร์รีลล์ โอลเซ่น ตัวแทนคณะกรรมการสมาคม กล่าวว่า เจ้าหน้าที่ชลประทานร้องขอคณะกรรมการระหว่างดำรงตำแหน่งของอดีตประธานาธิบดีบารัค โอบามา แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ เขากล่าวว่าฝ่ายบริหารของทรัมป์ได้รับการสนับสนุนในระหว่างการเจรจา ซึ่งนำไปสู่การร้องขออย่างเป็นทางการเมื่อเดือนที่แล้วเพื่อพบกับ Ryan Zinke รัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทย

“สิ่งที่เราขอคือเลขานุการให้ทิศทางกับแผนก (ภายใน) เพื่อทำงานร่วมกับเราเพื่อตรวจสอบขั้นตอนในการดำเนินการทีม God” Olsen กล่าว

Zinke สามารถรวบรวมคณะกรรมการซึ่งเขาจะเป็นประธานและรวมถึงหน่วยงานด้านทรัพยากรธรรมชาติอื่น ๆ เช่นสำนักงานคุ้มครองสิ่งแวดล้อม นอกจากนี้ยังรวมถึงตัวแทนจากรัฐวอชิงตัน โอเรกอน ไอดาโฮ และมอนแทนา

หากสมาชิกคณะกรรมการของรัฐบาลกลางห้าคนเห็นด้วย พวกเขาอาจยกเว้นหน่วยงานของสหรัฐฯ จากข้อกำหนดของกฎหมายว่าด้วยสัตว์ใกล้สูญพันธุ์สำหรับปลาแซลมอนและหัวเหล็กอย่างน้อยหนึ่งชนิดจากสิบสามชนิดที่ระบุไว้ตั้งแต่ต้นปี 1990

กลุ่มผู้ชลประทานซึ่งมีสมาชิก 120 คนปลูกพืชอาหารในรัฐวอชิงตันและโอเรกอน คาดว่าจะได้พบกับ Zinke ในไม่ช้า Olsen กล่าว

โฆษกหญิงมหาดไทย Heather Swift กล่าวในอีเมลว่าหน่วยงานไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคณะกรรมการที่ยังไม่ได้จัดตั้งขึ้นและเธอไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการประชุมของ Zinke

โจเซฟ โบการ์ด กรรมการบริหารกลุ่มพันธมิตรอนุรักษ์ การค้า กีฬาตกปลา และกลุ่มธุรกิจที่ชื่อว่า Save Our Wild Salmon ได้ตำหนิคำขอของสมาคมชลประทาน

“เป็นความคิดที่แย่มากที่จะส่งผลเสียอย่างใหญ่หลวงต่อผู้คนและธุรกิจในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ” โบการ์ด ซึ่งกลุ่มพันธมิตรพึ่งพาปลาเพื่อสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์กล่าว

ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางตัดสินเมื่อปีที่แล้วว่ารัฐบาลไม่ได้ดำเนินการมากพอที่จะปรับปรุงการทำงานของปลาแซลมอนแม้จะใช้เงินไปหลายพันล้านดอลลาร์ และเรียกร้องให้พิจารณาถอดเขื่อนสี่แห่งในแม่น้ำสเนคตอนล่าง

Todd True ทนายความของสำนักงานกฎหมายสิ่งแวดล้อม Earthjustice ซึ่งเป็นตัวแทนของโจทก์บางคนในการพิจารณาคดีในปี 2559 กล่าวว่าคำขอของทีม God ไม่ควรไปที่ไหนเลย

NOVA88 สมัคร WinningFT การออกแบบ

NOVA88 การออกแบบโมดูลาร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ E-house ช่วยให้สามารถใช้พื้นที่ได้อย่างเหมาะสม ทำให้มีความยืดหยุ่นสำหรับการออกแบบทางไฟฟ้าในอุดมคติ E-houses มีหลายประเภท เหมาะกับความต้องการใช้งานทุกประเภท เนื่องจากการจัดเรียงส่วนประกอบอย่างชาญฉลาดและการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุง E-house จึงช่วยประหยัดพื้นที่ได้ถึงร้อยละ 25 ผ่านการทดสอบอย่างเต็มรูปแบบก่อนส่งมอบ E-houses รับประกันความปลอดภัยและการป้องกันที่สมบูรณ์สำหรับผู้คนรวมถึงอุปกรณ์ การใช้แผนการจัดการอนามัยและความปลอดภัยสิ่งแวดล้อม (EHSMP) การดำเนินการของ E-houses ยังคงราบรื่น E-house นำเสนอโดยผู้จำหน่ายชั้นนำเช่น Siemens มาพร้อมกับการรับรองคุณภาพที่เกี่ยวข้องและสอดคล้องกับมาตรฐานการจัดการคุณภาพระดับสากลสูงสุด เช่น ISO 9001:2015 และ ISO 14001: 2004 รุ่นล่าสุดของ E-house สามารถปรับแต่งและกำหนดค่าได้ตามความต้องการและนำเสนอโซลูชันที่ตรงตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่เข้มงวด ปัจจัยการทำงานของเทคโน เช่น ความง่ายในการติดตั้ง การออกแบบที่ประหยัดพื้นที่ ความยืดหยุ่น และความคุ้มค่า จะเป็นปัจจัยสำคัญในการเติบโตในอนาคตของตลาดบ้านอิเล็กทรอนิกส์ ความต้องการใช้ไฟฟ้าที่กลับมาใช้ใหม่ได้ที่เชื่อถือได้จากการเพิ่มขึ้นของการใช้ไฟฟ้าที่คาดการณ์ไว้ก็มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นการขยายตัวของตลาดเช่นกัน NOVA88 สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่ซึ่งเป็นโมดูลการจ่ายพลังงานขนาดกะทัดรัดแบบบูรณาการแบบพกพาซึ่งมีแหล่งจ่ายไฟ AC และ DC แบบไม่มีไฟกระชากเป็นความจุเพิ่มเติมหรือเป็นการสำรองข้อมูลในกรณีฉุกเฉินหรือในภูมิประเทศที่เข้ากันไม่ได้สำหรับการก่อสร้างจะมีการเติบโตอย่างมาก ความต้องการพลังงานที่สูงขึ้น การขยายความจุการส่งอย่างรวดเร็ว การว่าจ้างที่เร็วขึ้น การติดตั้งและการเปลี่ยนตำแหน่งที่ไม่ยุ่งยาก

คู่แข่งที่ระบุในตลาดนี้ ได้แก่

เอบีบี กรุ๊ป
กลุ่มบริษัท Aktif
ซีจี เพาเวอร์ แอนด์ อินดัสเทรียล โซลูชั่นส์ จำกัด
เดลต้า สตาร์ อิงค์
Eaton Corporation PLC
Efacec Group
Electroinnova Instalaciones และ Mantenimientos SL
Elgin Power Solutions
บริษัท เจเนอรัล อิเล็คทริค
Matelec Group (เลบานอน)
Meidensha Corporation
นาริ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
Pme Power Solutions (India) Ltd.
พาวเวลล์ อินดัสทรีส์ อิงค์
Schneider Electric SA
Siemens AG
ยูนิท อิเล็คทริค เอ็นจิเนียริ่ง บจก.
WEG SA

อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p05988028/?utm_source=GNW

I. บทนำ วิธีการ & ขอบเขตการรายงาน I-1

II บทสรุปผู้บริหาร II-1

1. ภาพรวมตลาด II-1
ผลกระทบของ Covid-19 และภาวะถดถอยทั่วโลกที่ปรากฏขึ้น II-1 การ
จัดแสดง 1: การลด CAPEX ทั่วโลก (เป็น%) ตามอุตสาหกรรมสำหรับปีงบประมาณ 2020 II-2 การ
จัดแสดง 2: การคาดการณ์การเติบโตทางเศรษฐกิจของโลก (GDP ที่แท้จริง, % การ
เปลี่ยนแปลงประจำปี) สำหรับปี 2019, 2020 & 2021 II-3 การ
จัดแสดง 3: จุดดัชนี PMI ทั่วโลกสำหรับปี 2018, 2019 และ 2020 II-4
ผลกระทบต่อบ้านไฟฟ้า II-4
ภาพรวมของบ้านไฟฟ้า (E- บ้าน) II-5
ข้อดีของ E-Houses II-6
ตลาดบ้านไฟฟ้า: Outlook II-7
สถานีย่อยมือถือ: กลุ่มเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดและใหญ่ที่สุด II-8 การ
จัดแสดง 4: ตลาดบ้านไฟฟ้าโลกตามประเภท (2020 & 2027): การ
แบ่งสัดส่วนรายได้สำหรับสถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และ
คงที่ E-House II-9 การ
วิเคราะห์ระดับภูมิภาค II-9 การ
จัดแสดงที่ 5: ตลาดบ้านไฟฟ้าทั่วโลกตามภูมิภาค (2020 &
2027): การแบ่งสัดส่วนรายได้สำหรับ
ภูมิภาคที่พัฒนาแล้วและกำลังพัฒนา II-10 การ
จัดแสดง 6: ตลาดบ้านไฟฟ้าโลก – ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์
จัดอันดับโดย CAGR (รายได้) สำหรับปี 2020-2027: สหรัฐอเมริกา จีน เอเชีย –
แปซิฟิก ละตินอเมริกา ตะวันออกกลาง แคนาดา ยุโรป แอฟริกา
และญี่ปุ่น II-11
สถานการณ์การแข่งขัน II-11
กิจกรรมการตลาดล่าสุด II-12

2. เน้นที่ผู้เล่นที่เลือก II-13

3. แนวโน้มตลาดและตัวขับเคลื่อน II-15
โอกาสที่แข็งแกร่งในภาคสาธารณูปโภค II-15 การ
จัดแสดงที่ 7: ความต้องการไฟฟ้าทั่วโลกที่คาดการณ์ไว้ (เมกะวัตต์ชั่วโมง): 2015,
2020, 2025, 2030 & 2035 II-16
Exhibit 8: การใช้พลังงานขั้นต้นของโลก (พันล้าน) Toe):
แนวทางการเติบโตในช่วงปี 1990-2040 II-17 ภาพที่
9: การใช้พลังงานทั่วโลก (พันล้านนิ้ว) แยกตามประเทศ/
ภูมิภาค (1995, 2017 และ 2040): รายละเอียดสำหรับสหรัฐอเมริกา จีน อินเดีย
รัสเซีย บราซิล สหภาพยุโรป ตะวันออกกลางและส่วนที่เหลือของโลก II-18
ภาคน้ำมันและก๊าซ: ผู้บริโภคที่โดดเด่นของ E-Houses II-18
E-Houses ยังคงมีความเกี่ยวข้องใน
โรงงานเหมืองแร่ II-20 อุตสาหกรรมโลหะและเหมืองแร่ของโลกตามประเภทวัสดุ: ภาพรวม II-21
นิทรรศการที่ 10: ผู้นำด้านเหมืองแร่แห่งโลก (2019):
เปอร์เซ็นต์รายละเอียดปริมาณการผลิตทุ่นระเบิดสำหรับออสเตรเลีย
จีน รัสเซีย สหรัฐอเมริกา และอื่นๆ II-21
E-Houses Complement Renewable Energy Supplies II-22
Exhibit 11: Global Solar Power Market : Solar PV Capacity (เป็น
GW) และ PV Generation (เป็น TWh) สำหรับปี 2017, 2019, 2021
และ 2023 II-23
E-Houses for Power Outages II-23
Exhibit 12: Value Lost เนื่องจากไฟฟ้าดับเป็น % ของ
การขายของบริษัทที่ได้รับผลกระทบ II-25
E-House ในการปฏิบัติการรับมือภัยพิบัติ II-25 ภาวะ
ไฟฟ้าดับที่เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศทำให้เกิดความต้องการ II-26
E-Houses สำหรับรถไฟฟ้าและการขนส่งในเมืองด้วยกระแสไฟฟ้า II-27
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อเป็นแรงผลักดันในการขยายตลาด II-27

4. มุมมองตลาดทั่วโลก II-28
ตารางที่ 1: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของโลกสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน
ยุโรป เอเชีย – ตลาดแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-28

ตารางที่ 2: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น , จีน, ยุโรป,
เอเชีย-แปซิฟิก, ละตินอเมริกาและตลาดตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 II-29

ตารางที่ 3: มุมมองของโลก 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – การแบ่งสัดส่วนของ
ยอดขายมูลค่าสำหรับสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก
ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลางสำหรับปี 2555 2020 &
2027 II-30

ตารางที่ 4: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของโลกสำหรับสถานีย่อยมือถือ
ตามภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา, แคนาดา, ญี่ปุ่น, จีน, ยุโรป,
เอเชียแปซิฟิก, ละตินอเมริกาและตลาดตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระ พันปีสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-31

ตารางที่ 5: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับสถานีย่อยมือถือตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง –
การวิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 II-32

ตารางที่ 6: มุมมองของโลก 15 ปีสำหรับสถานีย่อยมือถือตาม
ภูมิภาค – การแบ่งสัดส่วนของยอดขายมูลค่าสำหรับ
สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชีย- แปซิฟิก ลาตินอเมริกา
และตะวันออกกลางสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 II-33

ตารางที่ 7: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของโลกสำหรับบ้านอิเล็กทรอนิกส์แบบตายตัวตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-34

ตารางที่ 8: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับ E-House แบบคงที่โดยภูมิศาสตร์
ภูมิภาค – ตลาดสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละติน
อเมริกา และตะวันออกกลาง – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2562 II-35

ตารางที่ 9: มุมมอง 15 ปีของโลกสำหรับตลาดคงที่ E-House แยกตาม
ภูมิภาค – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายใน
สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา
และตะวันออกกลางสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 II-36

ตารางที่ 10: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของโลก สำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-37

ตารางที่ 11: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 อย่างอิสระ 38

ตารางที่ 12: มุมมอง 15 ปีของโลกสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางตาม
พื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา
และตะวันออกกลาง สำหรับปี 2555, 2020 & 2027 II- 39

ตารางที่ 13: การวิเคราะห์กระแสโลกและอนาคตสำหรับแรงดันไฟฟ้าต่ำตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง –
การวิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-40

ตารางที่ 14: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับแรงดันไฟฟ้าต่ำตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละติน
อเมริกา และตลาดตะวันออกกลาง – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2562 II-41

ตารางที่ 15: มุมมองของโลก 15 ปีสำหรับแรงดันไฟฟ้าต่ำตาม
ภูมิภาค – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับ
สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชีย -แปซิฟิก ละตินอเมริกา
และตะวันออกกลางสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 II-42

ตารางที่ 16: การวิเคราะห์โลกในปัจจุบันและอนาคตสำหรับอุตสาหกรรมตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา, แคนาดา, ญี่ปุ่น, จีน, ยุโรป,
ตลาดเอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-43

ตารางที่ 17: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับอุตสาหกรรมตาม
ภูมิภาค – สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป ตลาดเอเชียแปซิฟิก ละติน
อเมริกา และตะวันออกกลาง – การวิเคราะห์อย่างอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2562 II-44

ตารางที่ 18: มุมมองของโลก 15 ปีสำหรับอุตสาหกรรมตาม
ภูมิภาค – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา
และตะวันออกกลางสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 II-45

ตารางที่ 19: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตสำหรับสาธารณูปโภคโดย
พื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – ตลาดสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป
เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลาง – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2020 ถึง 2027 II-46

ตารางที่ 20: การทบทวนประวัติศาสตร์โลกสำหรับยูทิลิตี้โดย พื้นที่ทางภูมิศาสตร์
– ตลาดสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละติน
อเมริกา และตะวันออกกลาง – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2555 ถึง 2562 II-47

ตารางที่ 21: มุมมองของโลก 15 ปีสำหรับ ยูทิลิตี้แยกตาม
ภูมิภาค – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายในสหรัฐอเมริกา แคนาดา
ญี่ปุ่น จีน ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และ
ตะวันออกกลาง สำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 II-48

สาม. การวิเคราะห์ตลาด III-1 การ

วิเคราะห์ตลาดทางภูมิศาสตร์ III-1

สหรัฐอเมริกา III-1
ภาพรวมตลาด III-1
โครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานที่มีอายุมากขึ้นรองรับความต้องการโซลูชัน E-House III-1 การเพิ่ม
จำนวนการผลิตน้ำมันและก๊าซกระตุ้นความต้องการ III-1
ผู้ขายเสนอผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป E-Houses เพื่อเร่ง
โครงการก่อสร้างIII-2
ผู้ขายสถานีย่อยมือถือเดิมพันสวิตช์ขั้นสูงสำหรับ
Compact Footprint III-2
การวิเคราะห์ตลาด III-3
ตารางที่ 22: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ แก้ไข E-House – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-3

ตารางที่ 23: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และตลาด E-House แบบคงที่ – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2019 III-4

ตารางที่ 24: สหรัฐอเมริกา 15 ปี มุมมองสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภท – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีไฟฟ้าย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-5

ตารางที่ 25: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E- บ้าน) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-6

ตารางที่ 26: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-7

ตารางที่ 27: มุมมอง 15 ปีของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – การแบ่งร้อยละ ของมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 และ 2027 III-8

ตารางที่ 28: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีในสหรัฐอเมริกาโดยอิสระ $ พันสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-9

ตารางที่ 29: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – อิสระ
การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2555 ถึง
2562 III-10

ตารางที่ 30: มุมมอง 15 ปีของสหรัฐอเมริกาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2020 & 2027 III-11

แคนาดา III-12
ตารางที่ 31: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของแคนาดาสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ E-House คงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-12

ตารางที่ 32: การทบทวนประวัติศาสตร์ของแคนาดาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และ
ตลาดE-House แบบคงที่- การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-13

ตารางที่ 33: มุมมอง 15 ปีของแคนาดาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III- 14

ตารางที่ 34: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของแคนาดาสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและ
แรงดันต่ำ- การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-15

ตารางที่ 35: ประวัติศาสตร์แคนาดา การตรวจสอบบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-16

ตารางที่ 36: มุมมอง 15 ปีของแคนาดาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – เปอร์เซ็นต์การแบ่งมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 และ 2027 III-17

ตารางที่ 37: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของแคนาดา สำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-18

ตารางที่ 38: การทบทวนประวัติศาสตร์แคนาดาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-19

ตารางที่ 39: มุมมอง 15 ปีของแคนาดาสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-20

JAPAN III-21
ตารางที่ 40: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ E-House คงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-21

ตารางที่ 41: การทบทวนประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ Fixed E-
ตลาดบ้าน- การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-22

ตารางที่ 42: มุมมอง 15 ปีของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภท – เปอร์เซ็นต์การแบ่งมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีย่อยเคลื่อนที่และบ้าน E-House คงที่สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-23

ตารางที่ 43: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีโดยอิสระใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-24

ตารางที่ 44: การทบทวนประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันเหรียญสหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-25

ตารางที่ 45: มุมมอง 15 ปีของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – เปอร์เซ็นต์การแบ่งมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555
2020 & 2027 III-26

ตารางที่ 46: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-27

ตารางที่ 47: การทบทวนประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) โดยแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2019 III-28

ตารางที่ 48: มุมมองญี่ปุ่น 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E- บ้าน) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-29

CHINA III-30
A ตลาดที่มีการเติบโตสูง III-30
การวิเคราะห์ตลาด III-31
ตารางที่ 49: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และ E-House แบบคงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีเป็นพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-31

ตารางที่ 50: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และ
ตลาดE-House แบบคงที่- การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-32

ตารางที่ 51: จีนอายุ 15 ปี มุมมองสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภท – การแบ่งร้อยละของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีไฟฟ้าย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-33

ตารางที่ 52: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-34

ตารางที่ 53: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีน สำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-35

ตารางที่ 54: มุมมอง 15 ปีของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E- บ้าน) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – การแบ่งร้อยละของมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 และ 2027 III-36

ตารางที่ 55: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและยูทิลิตี้ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-37

ตารางที่ 56: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค ตลาด – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-38

ตารางที่ 57: มุมมอง 15 ปีของจีนสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2012, 2020 & 2027 III-39

ยุโรป III-40
ภาพรวมตลาด III-40
การวิเคราะห์ตลาด III-41
ตารางที่ 58: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของยุโรปสำหรับไฟฟ้า
บ้าน (E-Houses) ตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – ตลาดฝรั่งเศส เยอรมนี
อิตาลี สหราชอาณาจักร และส่วนที่เหลือของยุโรป – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-41

ตารางที่ 59: การทบทวนประวัติศาสตร์ยุโรปสำหรับบ้านไฟฟ้า
( E-Houses) ตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี สหราชอาณาจักร
และตลาดส่วนที่เหลือของยุโรป – การวิเคราะห์อย่างอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-42

ตารางที่ 60: มุมมองยุโรป 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
( E-Houses) ตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการ
ขายสำหรับฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี สหราชอาณาจักร และส่วนที่เหลือของตลาดยุโรป
สำหรับปี 2012, 2020 และ 2027 III-43

ตารางที่ 61: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของยุโรปสำหรับไฟฟ้า
บ้าน (E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ E-House คงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-44

ตารางที่ 62: การทบทวนประวัติศาสตร์ยุโรปสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) โดย ประเภท – สถานีย่อยมือถือและ
ตลาดE-House คงที่- การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-45

ตารางที่ 63: มุมมองยุโรป 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – การแบ่งร้อยละของ มูลค่าการขายสำหรับ
สถานีย่อยเคลื่อนที่และบ้าน E-House คงที่สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-46

ตารางที่ 64: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของยุโรปสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและต่ำ
แรงดันไฟฟ้า – การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-47

ตารางที่ 65: การทบทวนประวัติศาสตร์ยุโรปสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์การขายประจำปีโดยอิสระ เป็นพันเหรียญสหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึงปี 2562 III-48

ตารางที่ 66: มุมมองยุโรป 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – การแบ่งร้อยละของมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 & 2027 III-49

ตารางที่ 67: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของยุโรปสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค –
การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-50

ตารางที่ 68: การทบทวนประวัติศาสตร์ยุโรปสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระสำหรับ ปี
2555 ถึง 2562 III-51

ตารางที่ 69: มุมมองยุโรป 15 ปีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-52

FRANCE III-53
ตารางที่ 70: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของฝรั่งเศสสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-53

ตารางที่ 71: การทบทวนประวัติศาสตร์ของฝรั่งเศสสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ
ตลาดE-House คงที่- การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-54

ตารางที่ 72: มุมมอง 15 ปีของฝรั่งเศสสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภท – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีไฟฟ้าย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-55

ตารางที่ 73: ปัจจุบันและอนาคตของฝรั่งเศส การวิเคราะห์
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ
– การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-56

ตารางที่ 74: การทบทวนประวัติศาสตร์ของฝรั่งเศสสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันไฟปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-57

ตารางที่ 75: มุมมอง 15 ปีของฝรั่งเศส สำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) แยกตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – ร้อยละของการแบ่งมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 และ 2027 III-58

ตารางที่ 76: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของฝรั่งเศสสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและยูทิลิตี้ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-59

ตารางที่ 77: การทบทวนประวัติศาสตร์ของฝรั่งเศสสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระสำหรับปี
2555 ถึง 2019 III-60

ตารางที่ 78: มุมมอง 15 ปีของฝรั่งเศสสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – เปอร์เซ็นต์ รายละเอียดของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 III-61

เยอรมนี III-62
ตารางที่ 79: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของเยอรมนีสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) แยกตามประเภท – สถานีย่อยเคลื่อนที่และบ้าน E-คงที่ –
การวิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-62

ตารางที่ 80: การทบทวนประวัติศาสตร์ของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House
ตลาด – การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-63

ตารางที่ 81: มุมมอง 15 ปีของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีไฟฟ้าย่อยเคลื่อนที่และ Fixed E- House for the Years 2012, 2020 &
2027 III-64

Table 82: Germany Current & Future Analysis for Electric
Houses (E-Houses) by Voltage Type – Medium Voltage and Low
Voltage – การวิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐ
ต่อปี 2020 ถึง 2027 III-65

ตารางที่ 83: การทบทวนประวัติศาสตร์ของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ
ตลาด – การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-66

ตารางที่ 84: มุมมอง 15 ปีของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – เปอร์เซ็นต์การแบ่งมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ สำหรับปี 2555,
2563 และ 2570 III-67

ตารางที่ 85: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของเยอรมนีสำหรับ
บ้านไฟฟ้า(E-Houses) ของเยอรมนีตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III -68

ตารางที่ 86: การทบทวนประวัติศาสตร์ของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค –
การวิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-69

ตารางที่ 87: มุมมอง 15 ปีของเยอรมนีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555 2020 & 2027 III-70

ITALY III-71
ตารางที่ 88: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ E-House คงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 จนถึงปี 2027 III-71

ตารางที่ 89: การทบทวนประวัติศาสตร์ของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และ
ตลาดE-House แบบตายตัว- การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-72

ตารางที่ 90: มุมมอง 15 ปีของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีย่อยแบบเคลื่อนที่และแบบคงที่ E-House สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III- 73

ตารางที่ 91: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-74

ตารางที่ 92: ประวัติศาสตร์อิตาลี การตรวจสอบบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า
– ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ- การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระ
สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-75

ตารางที่ 93: มุมมอง 15 ปีของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – เปอร์เซ็นต์การแบ่งมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันไฟฟ้าปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555,
2020 และ 2027 III-76

ตารางที่ 94: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลี สำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – อุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-77

ตารางที่ 95: การทบทวนประวัติศาสตร์อิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – ตลาดอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภค – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-78

ตารางที่ 96: มุมมอง 15 ปีของอิตาลีสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามแอปพลิเคชัน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขาย
สำหรับอุตสาหกรรมและสาธารณูปโภคสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-79

สหราชอาณาจักร III-80
ตารางที่ 97: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) โดย ประเภท – สถานีย่อยมือถือและบ้าน E คงที่ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-80

ตารางที่ 98: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามประเภท – สถานีย่อยมือถือและ Fixed E – ตลาดบ้าน – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-81

ตารางที่ 99: มุมมอง 15 ปีของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภท – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
สถานีย่อยมือถือและบ้าน E-House คงที่สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-82

ตารางที่ 100: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – แรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-83

ตารางที่ 101: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า (E-Houses)
ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – ตลาดแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำ – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2019 III-84

ตาราง 102: มุมมอง 15 ปีของสหราชอาณาจักรสำหรับบ้านไฟฟ้า
(E-Houses) ตามประเภทแรงดันไฟฟ้า – การแบ่งร้อยละของมูลค่าการ
ขายสำหรับแรงดันปานกลางและแรงดันต่ำสำหรับปี 2555

กรุณาติดต่อลูกค้าของเราศูนย์สนับสนุนที่จะได้รับตารางที่สมบูรณ์ของเนื้อหา
อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p05988028/?utm_source=GNW

เกี่ยวกับReportlinker
ReportLinker เป็นวิธีการแก้ปัญหาการวิจัยตลาดที่ได้รับรางวัล Reportlinker ค้นหาและจัดระเบียบข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุด เพื่อให้คุณได้รับการวิจัยตลาดทั้งหมดที่คุณต้องการ – ทันทีในที่เดียวดับลิน, 25 พฤศจิกายน 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — เพิ่มรายงาน”DevOps – Global Market Trajectory & Analytics”ลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

DevOps ถูกบังคับให้กำหนดผลิตภาพใหม่ในยุค COVID-19 ทำให้มีความต้องการเพิ่มขึ้น 29.4% อย่างไม่คาดคิด

ตลาดทั่วโลกสำหรับ DevOps คาดว่าจะมีรายได้เพิ่มขึ้น 29.4% ในปี 2020 และหลังจากนั้นจะเติบโตอย่างต่อเนื่องและแตะ 21.3 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่คาดการณ์ไว้ พันล้านภายในปี 2027 ต่อจาก CAGR ของ COVID-19 ที่ 19.9% ​​ในช่วงการวิเคราะห์ปี 2020 ถึง 2027

DevOps เป็นแนวทางใหม่ที่นำการพัฒนาซอฟต์แวร์และการดำเนินงานด้านไอทีมาไว้ด้วยกัน เพื่อช่วยองค์กรในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะเพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดได้ แนวทางดังกล่าวช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยการดำเนินงานด้านไอทีเพื่อให้กระบวนการทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเร่งเวลาออกสู่ตลาด ความพยายามในการทำงานร่วมกันของทีมที่มีบุคคลข้ามสายงานช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเพิ่มประสิทธิภาพนวัตกรรม ฟังก์ชันการทำงาน และความเร็วได้ DevOps ช่วยลดความซับซ้อนและแก้ไขปัญหาเพื่อช่วยองค์กรในการนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ แนวทางนี้จะแบ่งแยกไซโลระหว่างแผนกและปรับปรุงการสื่อสาร ความโปร่งใส และการบูรณาการที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจอย่างมีประสิทธิภาพ

DevOps ปรับปรุงการทำงานร่วมกันและรับรองสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนเพื่อเร่งการส่งมอบคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมและใหม่ แนวคิดนี้ช่วยให้มั่นใจถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่เสถียรและช่วยให้สามารถตรวจจับและแก้ไขข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดได้ทันท่วงที แนวปฏิบัตินี้สนับสนุนการวางจำหน่าย การปรับใช้ การทดสอบและการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องสำหรับรอบการเผยแพร่ที่เร็วขึ้น นอกเหนือจากการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของพนักงานแล้ว DevOps ยังช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและเสนอช่องทางสำหรับการพัฒนาทางวิชาชีพอีกด้วย ด้วยการอนุญาตให้บริษัทต่างๆ เร่งเวลาการส่งมอบสำหรับคุณลักษณะและบริการที่ดีที่สุด DevOps ผลักดัน ROI

DevOps รวบรวมนักพัฒนาซอฟต์แวร์และทีมปฏิบัติการเพื่อเร่งการพัฒนาและส่งมอบโซลูชันและฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับผู้ใช้ปลายทาง วิธีการนี้ครอบคลุมหลายขั้นตอนและเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือต่างๆ สำหรับขั้นตอนเหล่านี้โดยอัตโนมัติ กระบวนการเริ่มต้นด้วยการจัดทำแผนเพื่อเลือกโมดูลเฉพาะและอัลกอริทึมที่เกี่ยวข้อง ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสโปรแกรมและการทำเครื่องหมายดาวในที่เก็บที่มีรหัสดั้งเดิมพร้อมกับเวอร์ชันที่เกี่ยวข้อง รหัสถูกดึงมาและเตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการในขั้นตอนการสร้าง

นักพัฒนาทดสอบผลิตภัณฑ์เพื่อหาจุดบกพร่องก่อนใช้งาน โซลูชันที่ปรับใช้ได้รับการกำหนดค่าอย่างต่อเนื่องสำหรับสถานะที่ต้องการ นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์จะได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องในการตั้งค่าการทำงานจริง และมีการให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้วางแผน รหัสที่พิสูจน์ประสิทธิภาพระหว่างการทดสอบจะได้รับการพิจารณาสำหรับการปรับใช้ วงจรชีวิตทั้งหมดยังเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือต่างๆ เพื่อทำให้สเตจเป็นอัตโนมัติ โซลูชัน DevOps พบว่ามีการนำไปใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ มากขึ้น โดยภาคโทรคมนาคมและ ITES ถือครองส่วนแบ่งชั้นนำของตลาดเนื่องจากการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในการส่งมอบบริการที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เครื่องมือเหล่านี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในภาคการธนาคารและบริการทางการเงินเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและการบริการลูกค้า

ความสามารถของเครื่องมือ DevOps เพื่อลดข้อผิดพลาดในการเขียนโค้ด เพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ และสนับสนุนการดำเนินธุรกิจมีแนวโน้มที่จะกระตุ้นความต้องการในอุตสาหกรรมต่างๆ ตลาดคาดว่าจะได้รับประโยชน์จากการแปลงเป็นดิจิทัลอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการเปลี่ยนไปสู่คอนเทนเนอร์และแพลตฟอร์มในฐานะบริการ (PaaS) ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการประมวลผลแบบคลาวด์กำลังผลักดันบริษัทต่างๆ ให้ยอมรับ PaaS เพื่อสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์และกระบวนการทดสอบ

ตลาด DevOps คาดว่าจะได้รับแรงผลักดันหลักจากการใช้งานซอฟต์แวร์อัตโนมัติที่เพิ่มขึ้น แนวโน้มดังกล่าวมีความชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศกำลังพัฒนา อันเนื่องมาจากการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วและสถานการณ์เศรษฐกิจมหภาคในเชิงบวก ประเทศต่างๆ เช่น อินเดีย จีน บราซิล เม็กซิโก รัสเซีย และแคนาดา มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นตลาดหลักสำหรับซอฟต์แวร์อัตโนมัติ กระตุ้นให้บริษัทต่างๆ ให้ความสำคัญกับนวัตกรรมผลิตภัณฑ์

คู่แข่งที่ระบุในตลาดนี้รวมถึง:

Amazon Web Services, Inc.
Atlassian
ซีเอ เทคโนโลยี อิงค์
เชฟซอฟต์แวร์ อิงค์
ซิกนิตี้ เทคโนโลยี จำกัด
คลารีฟ ซอฟต์แวร์ อิงค์
CollabNet อิงค์
ด็อกเกอร์ อิงค์
อิเล็คทริค คลาวด์ อิงค์
GitlAB
Google LLC
ฮาชิคอร์ป อิงค์
IBM Corporation
บมจ.ไมโคร โฟกัส อินเตอร์เนชั่นแนล
บริษัท ไมโครซอฟต์
Northern.tech, Inc
Openmake Software
Oracle Corporation
เพอร์ฟอร์ซ ซอฟต์แวร์ อิงค์
หุ่นเชิด, Inc.
แร็คสเปซ
โซลูชั่น RapidValue
เรดแฮท อิงค์
สู่สิ่งใหม่
XebiaLabs, Inc.
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

I. บทนำ วิธีการ & ขอบเขตการรายงาน

II. บทสรุปผู้บริหาร

1. ภาพรวมตลาด

ผลกระทบของโควิด-19 และภาวะถดถอยทั่วโลกที่กำลังจะเกิดขึ้น
วิกฤตการณ์ COVID-19 ส่งเสริมการนำ DevOps ไปใช้ในยุโรป
บทนำสู่ DevOps: แนวทางปฏิบัติในการนิยามใหม่ของการพัฒนาซอฟต์แวร์
วัฏจักร DevOps: การวางแผนจนถึงขั้นตอนการปรับใช้
การแตะ DevOps เพื่อประโยชน์มากมาย
DevOps พัฒนาจาก Niche สู่ตลาดหลักพร้อมศักยภาพการเติบโตมหาศาล
ตัวขับเคลื่อนหลักที่ขับเคลื่อนตลาด
ความท้าทายหลักกับ DevOps: ต้นทุนการติดตั้งที่สูงขัดขวางการเติบโตของตลาด
วิเคราะห์ตามประเภทธุรกิจ: ภาคโทรคมนาคมและ ITES ถือหุ้นใหญ่
การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค: อเมริกาเหนือรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่ง
องค์กรในเอเชียแปซิฟิกใช้ทรัพยากร DevOps เพื่อติดตามเวลาสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว
สถานการณ์การแข่งขัน: ตลาดยังคงมีการแยกส่วนอย่างมาก
กิจกรรมการตลาดล่าสุด
2. เน้นที่ผู้เล่นที่เลือก

เลือกแบรนด์ระดับโลก
3. แนวโน้มตลาดและตัวขับเคลื่อน

นวัตกรรมและคุณภาพ: กุญแจสู่ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ DevOps
เครื่องมือและบริการ DevOps ช่วยอำนวยความสะดวกในการเร่งเวลาสู่ตลาด
บทบาทของ DevOps ในยุค COVID-19
การเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มการจำลองเสมือนช่วยเพิ่มความสำคัญของ DevOps สำหรับอุตสาหกรรมโทรคมนาคม
ผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมจับตา DevOps สำหรับเทคโนโลยี 5G
ตัวชี้วัดโอกาส
DevOps ช่วยในการพัฒนาแอพมือถือได้เร็วขึ้น
ตัวชี้วัดโอกาส
DevOps กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ IoT และนวัตกรรม
แนวทางปฏิบัติของ DevOps ทำได้ดีมากสำหรับการนำไปปฏิบัติในอุตสาหกรรม ‘บริการทางการเงิน’
DevOps ช่วยเหลือการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลสำหรับอุตสาหกรรมค้าปลีก
อุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพวางเดิมพัน DevOps เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อมูล Goldmine
DevOps สำหรับความพยายามด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ
เพิ่มความพึงพอใจของผู้ป่วยและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
การปรับปรุงค่าใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพและวิทยาศาสตร์ชีวภาพ ตัวบ่งชี้โอกาสที่สำคัญของการเติบโตในอนาคต
DevOps ปรับปรุงการสื่อสารและปรับปรุงการทำงานร่วมกันในภาคการผลิต
บทบาทที่พัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม 4.0 และโรงงานอัจฉริยะเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตในตลาด DevOps
เลือกเครื่องมือยอดนิยมสำหรับควบคุมศักยภาพที่แท้จริงของ DevOps
มีใบรับรอง DevOps ยอดนิยมสำหรับมืออาชีพด้าน DevOps
4. มุมมองตลาดโลก

III. การวิเคราะห์ตลาด

IV. การแข่งขัน

รวมบริษัทที่ทำประวัติ: 200อุตสาหกรรมล้อรางและเพลาทั่วโลก
การเงินของผู้ประกอบการรถไฟทำให้ขุ่นเคืองบดขยี้แผนการขยายกองเรือรถไฟ ยอดขายล้อรางและเพลาลดลง -7 1%. ตลาดทั่วโลกสำหรับ Rail Wheel & Axle คาดว่าจะลดลง -7
25 พฤศจิกายน 2020 09:44 ET | ที่มา: ReportLinker


นิวยอร์ก, 25 พฤศจิกายน 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com ประกาศเปิดตัวรายงาน “Global Rail Wheel and Axle Industry” – https://www.reportlinker.com/p05900178/?utm_source=GNW
1% ในปี 2020 และหลังจากนั้นจะฟื้นตัวเป็น 4.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2027 ซึ่งตามหลัง CAGR ของ COVID-19 ที่ 4.4% ในช่วงการวิเคราะห์ 2020 ถึง 2027 การระบาดของ COVID-19 และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องในการเดินทางและการเคลื่อนไหวได้ ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการเชื่อมต่อการขนส่งข้ามภูมิภาค การระบาดใหญ่ส่งผลให้หลายประเทศปิดพรมแดนสำหรับการขนส่งผู้โดยสารรวมทั้งกำหนดห้ามการขนส่งสินค้าที่แตกต่างกัน ผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ต่อผู้ประกอบการรถไฟทั่วโลกนั้นรุนแรงไปแล้ว เพื่อควบคุมการแพร่กระจายของไวรัส ประเทศต่างๆ ทั่วโลกได้จำกัดผู้โดยสารและการขนส่งสินค้าตามแนวชายแดน ภาวะเศรษฐกิจมีความสัมพันธ์โดยตรงกับการเคลื่อนย้ายสินค้า และภาคการขนส่งทางรางเป็นเครื่องวัดสภาวะเศรษฐกิจ การปิดพรมแดนและข้อจำกัดการเดินทางที่บังคับใช้ทั่วโลกนั้นคาดว่าจะลดการค้าขายสินค้าทั่วโลกกว่า 28% ในปี 2020 เมื่อห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกหยุดชะงัก การขนส่งทางรถไฟของผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียม ถ่านหิน สารเคมี แร่ธาตุ & โลหะ ฯลฯ ได้รับผลกระทบอย่างมาก เมื่อโลกอยู่ในภาวะถดถอยสูงที่ -4.9% GDP ความต้องการและการผลิตของผู้บริโภคยังคงปิดปากเงียบ ทำลายความหวังทั้งหมดของการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วในการค้า โลจิสติกส์ และการขนส่ง นอกจากนี้ บริการขนส่งทางรางสำหรับผู้โดยสารยังได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง โดยแผนการเดินทางที่ไม่จำเป็นทั้งหมดถูกระงับ GDP 9% อุปสงค์และการผลิตของผู้บริโภคยังคงนิ่งเงียบ ทำลายความหวังทั้งหมดของการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วในการค้า โลจิสติกส์ และการขนส่ง นอกจากนี้ บริการขนส่งทางรางสำหรับผู้โดยสารยังได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง โดยแผนการเดินทางที่ไม่จำเป็นทั้งหมดถูกระงับ GDP 9% อุปสงค์และการผลิตของผู้บริโภคยังคงนิ่งเงียบ ทำลายความหวังทั้งหมดของการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วในการค้า โลจิสติกส์ และการขนส่ง นอกจากนี้ บริการขนส่งทางรางสำหรับผู้โดยสารยังได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง โดยแผนการเดินทางที่ไม่จำเป็นทั้งหมดถูกระงับ

สมัคร WinningFT จำนวนรางรถไฟที่ลดลงเป็นปัญหาทั่วไปในหลายประเทศทั่วโลก การล็อกดาวน์และข้อจำกัดระหว่างรัฐได้ขัดขวางการเคลื่อนตัวของรางรถไฟ ไวรัสทำให้เกิดภาวะถดถอยควบคู่ไปกับการลดลงของผลผลิตการผลิตนอกจากนี้ยังทำให้เกิดการสูญเสียการจราจรขนาดใหญ่ การรู้สึกถึงผลกระทบของการหยุดชะงักคือการผลิตหัวรถจักรต้นน้ำ ซึ่งรวมถึงล้อรางและเพลา ทั่วประเทศ ทางรถไฟกำลังลดขนาดและปิดพื้นที่เนื่องจากตู้รถไฟที่ไม่ได้ใช้งานทำให้รายได้ลดลง ผู้ประกอบการขนส่งสินค้าอยู่ภายใต้แรงกดดันเนื่องจากส่วนต่างกำไรต่ำในภาคการขนส่ง ตัวอย่างเช่น การนำการล็อกดาวน์กลับมาใช้ใหม่ในช่วงที่คาดว่าจะมีการฟื้นคืนชีพของ coronavirus ในฤดูใบไม้ร่วง อาจส่งผลให้จำนวนผู้โดยสารลดลง 40% สำหรับปี 2020 ในขณะที่การขนส่งสินค้าทั่วทวีปยุโรปคาดว่าจะลดลง 20% การระบาดของไวรัสโควิด-19 กำลังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมการขนส่งสินค้าและโลจิสติกส์ เนื่องจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและการหดตัวของกำลังการผลิตส่งผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมในอุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา ปริมาณการใช้รางระหว่างระบบรางลดลงประมาณ 50% ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2020 เนื่องจากห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกอยู่ภายใต้ผลกระทบของการระบาดของไวรัส จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้ขนส่งในแง่ของความจุและราคา

ในช่วงหลังโควิด-19 สมัคร WinningFT คาดว่าการรถไฟจะกลับมา โหมดการเดินทางคาดว่าจะได้รับประโยชน์จากการฟื้นตัวของตลาดการท่องเที่ยวภายในประเทศหลังโควิด-19 Rail มีแนวโน้มที่จะได้รับการพิจารณาจากลูกค้าจำนวนมากสำหรับการเดินทางในภูมิภาคไปยังจุดหมายปลายทางใกล้เคียง รถไฟคาดว่าจะเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบเมื่อเปรียบเทียบกับการเดินทางทางทะเลที่ช้าและเที่ยวบินราคาแพง ตรงกันข้ามกับสายการบินที่คาดว่าจะต้องเผชิญกับการปรับขึ้นภาษีจากรัฐบาลต่างๆ การรถไฟคาดว่าจะได้รับประโยชน์จากความคิดริเริ่มหลายประการ Rail มีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเช่น Hyper loop ที่มีจุดประสงค์เพื่อลดเวลาในการเดินทางพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวันหยุดรถไฟ แนวความคิดของวันหยุดรถไฟยังคาดว่าจะกัดเซาะส่วนแบ่งของอุตสาหกรรมการล่องเรือ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 มีกำหนดจะเร่งการเปลี่ยนผ่านของผู้โดยสารจากโหมดอื่นเป็นรถไฟในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นอกจากนี้ คาดว่าการมุ่งเน้นที่การควบคุมการปล่อยก๊าซคาร์บอนอย่างต่อเนื่องภายในปี 2593 จะทำให้ผู้โดยสารจำนวนมากขึ้นให้ความสนใจกับรถไฟมากขึ้น แนวโน้มมีแนวโน้มที่จะได้รับแรงฉุดจากความพร้อมของรถไฟความเร็วสูงในจีนและยุโรปสำหรับกิจกรรมทางธุรกิจและการพักผ่อน ซึ่งคาดว่าจะลดอัตราการเติบโตของการจราจรทางอากาศ ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 กำลังเริ่มมีขบวนรถไฟบรรทุกสินค้าที่วิ่งระหว่างยุโรปและจีนเพิ่มมากขึ้น รถไฟบรรทุกสินค้าพร้อมกับจำนวนตู้คอนเทนเนอร์มีการเติบโตอย่างโดดเด่นในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2020 กำไรที่จดทะเบียนสำหรับการขนส่งทางรางนั้นมาจากข้อดีที่แตกต่างจากโหมดอื่นๆ ในขณะที่การใช้กำลังคนน้อยลงต้องมีการตรวจสอบกักกันน้อยลง ความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงขึ้นอย่างมากทำให้การขนส่งทางรถไฟเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการขนส่งทางถนน นอกจากนี้ การข้ามแดนทางรถไฟค่อนข้างง่ายและมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงในการแพร่กระจายของ COVID-19 การระบาดใหญ่ทำให้เกิดการหยุดชะงักครั้งใหญ่สำหรับประเทศที่ไม่มีทางออกสู่ทะเลซึ่งได้รับผลกระทบจากค่าขนส่งที่สูง คาดว่าการใช้การขนส่งทางรถไฟระหว่างประเทศจะช่วยให้ประเทศเหล่านี้ลดการหยุดชะงักและฟื้นตัวอย่างรวดเร็วในสถานการณ์หลังโควิด-19 นอกจากนี้ การขนส่งทางรถไฟยังถูกใช้อย่างกว้างขวางในการขนส่งเวชภัณฑ์พร้อมกับผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นอื่นๆ ไปยังหลายประเทศในยุโรป ผู้ประกอบการขนส่งทางรางกำลังดำเนินมาตรการเชิงรุกเพื่อบรรเทาผลกระทบจากการระบาด ในขณะที่การรถไฟรัสเซียได้ประกาศศูนย์รับมือเหตุฉุกเฉินเพื่อสนับสนุนผู้ขนส่งสินค้าและผลักดันการประสานงานในองค์ประกอบต่างๆ ของห่วงโซ่การขนส่ง รถไฟตุรกีกำลังดำเนินการขนส่งสินค้าเฉพาะกับอิหร่านโดยไม่ต้องติดต่อกับมนุษย์ ในทางกลับกัน Uzbekistan Railways ได้คิดค้นโซลูชันซอฟต์แวร์เพื่อดำเนินการและให้ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้นเกี่ยวกับสินค้าที่โอนโดยรถไฟแก่ลูกค้า

คู่แข่งที่ระบุในตลาดนี้ ได้แก่

Amsted Rail
ArcelorMittal SA
Bharat Forge Limited
บอมบาร์เดียร์ อิงค์
โบนาทรานส์ กรุ๊ป AS
ซีเอเอฟ ยูเอสเอ อิงค์
คอมสตีล
CRRC Sifang Co., Ltd.
Kolowag
Lucchini RS SpA
Maanshan เหล็กและเหล็กกล้า Co., Ltd.
Nippon Steel & Sumitomo Metal Corporation
โรงงานล้อราง
Semco อินเดีย (P) Ltd.
Simmons Machine Tool Corporation
บริษัทสหโลหะการ (OMK)
VELTRUP เทคนิคฟิลิปปินส์, Inc.

อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p05900178/?utm_source=GNW

I. บทนำ วิธีการ & ขอบเขตการรายงาน I-1

II บทสรุปผู้บริหาร II-1

1. ภาพรวมตลาด II-1
ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจถดถอยและการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 II-1 การ
จัดแสดงที่ 1: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อทางรถไฟ: การเปลี่ยนแปลง YoY (%) สำหรับการ
ขนส่งทางรถไฟและการขนส่งผู้โดยสารในยุโรปสำหรับปี 2020 และ 2021 II-2 การ
ขนส่งสินค้าทางรางอยู่ภายใต้แรงกดดันเนื่องจากการ
ระบาดของไวรัสโควิด-19 II-2 การ
จัดแสดง 2: การตกหล่นของสินค้าทางรางเนื่องจากโควิด-19 ขัดขวาง
เส้นทางการขนส่ง: การเติบโตของปริมาณการขนส่งสินค้าทางรางในสหรัฐอเมริกา (ใน%) II-4
รถไฟจะกลับมาในยุคหลังโควิด-19 II-4
ท่ามกลางการระบาดของไวรัสโควิด-19 โอกาสที่อาจเกิดขึ้นใน
การเดินทางด้วยรถไฟระหว่างประเทศ II-5
Rail Wheel and Axle: An Introduction II-5
วิวัฒนาการของ Railroad Wheel II-6
Global Market Outlook & Prospects II-6
Asian Economy Opportunity Opportunities II -8
การแข่งขัน II-8
เลือกนวัตกรรมในรางรถไฟ II-9
กิจกรรมการตลาดล่าสุด II-9

2. เน้นที่ผู้เล่นที่เลือก II-10

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต มีการเติบโต

น้ำเต้าปูปลา GClub SANTA MONICA, Calif., June 10, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (“Super League” หรือ “บริษัท”) (NasdaqCM: SLGG) เนื้อหาชั้นนำและแพลตฟอร์มชุมชนที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่แข่งขันได้และโซเชียลทั่วทั้งเกม ชื่อ ระดับทักษะ และสถานที่ ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ Framerate ซึ่งเป็นหนึ่งในเครือข่ายวิดีโอโซเชียลอิสระที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในอีสปอร์ตและเกม

“Framerate น้ำเต้าปูปลา GClub จะเป็นส่วนสำคัญของแรงผลักดันของ Super League เพื่อนำคุณค่ามาสู่นักเล่นเกมผ่านรูปแบบการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย” Ann Hand ซีอีโอของ Super League Gaming กล่าว “บริษัทจะรวมเข้ากับ Super League อย่างสมบูรณ์ ขยายการเข้าถึงผู้ชมของเราทันที สร้างการรับรู้มากขึ้นสำหรับประสบการณ์สดและดิจิทัลของเรา และกลายเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของเครือข่ายการกระจายเนื้อหาของเรา”

Framerate มีการเติบโตอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 โดยมีผู้ติดตามมากกว่า 100,000 คน และสร้างการดูวิดีโอและการเข้าร่วมนับล้านต่อเดือนใน Instagram, InstagramTV, Facebook และ Facebook Watch ด้วยการมีส่วนร่วมมากกว่า 700 ล้านครั้งที่เกิดขึ้นในเกมบน Facebook, Twitter และ Instagram ในปี 2561 ตามแพลตฟอร์มข้อมูลโซเชียลมีเดีย Shareablee วิดีโอโซเชียลได้กลายเป็นแหล่งเนื้อหาที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกม อัตราเฟรมได้กลายเป็นช่องทางสื่อเล่นเกมอิสระชั้นนำบน Instagram ในช่วงหกเดือนที่1

Marco Mereu ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Framerate กล่าวว่า “คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้มีอิทธิพลระดับแนวหน้าหรือมืออาชีพด้าน esports เพื่อสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยม “เราสร้าง Framerate เพื่อแสดงเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นจากเกมเมอร์ทั่วโลก เมื่อรวมกับ Super League super จะเพิ่มความสามารถของเราในการดำเนินการดังกล่าวในวงกว้าง เราสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่มีส่วนร่วมมากขึ้น และนำเสนอโซลูชั่นแบบหลายมิติแก่ผู้เผยแพร่เกมและแบรนด์ผู้บริโภคที่กำลังมองหาวิธีที่แท้จริงในการเชื่อมต่อกับกลุ่มประชากรที่มีคุณค่าเช่นนี้”

“เนื้อหา ไม่ว่าจะเป็นดิจิทัลหรือประสบการณ์ ไม่ว่าผู้ใช้สร้างขึ้นหรือสร้างขึ้นอย่างมืออาชีพ ล้วนเป็นหัวใจของทุกชุมชนที่มีชีวิตชีวา” Matt Edelman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Super League กล่าวเสริม “การเพิ่มจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจของ Framerate ให้กับรายการสดของ Super League และโปรแกรมทางดิจิทัลทำให้เราเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาที่พร้อมเสมอสำหรับฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นในวงกว้างขึ้น”

ตามข้อมูลประสิทธิภาพวิดีโอจาก Tubular Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการวัดและวิเคราะห์วิดีโอชั้นนำ ในปี 2019 Framerate เป็นช่องทางสื่อเกมอิสระที่ใหญ่ที่สุดบน Instagram และช่องดังกล่าวรวมห้าอันดับแรก ซึ่งเพิ่มจำนวนการดูวิดีโอในวิดีโอ Instagram มากกว่าร้านเกมทั่วไป Gamespot Kotaku และ Polygon รวมกัน และลีกอีสปอร์ตที่สำคัญ เช่น ESL, MLG และ E-League

1 Tubular Labs แพลตฟอร์มการวัดและวิเคราะห์วิดีโอชั้นนำ

เกี่ยวกับ Framerate
Framerate เป็นเครือข่ายวิดีโอโซเชียล esports ข้ามแพลตฟอร์มที่นำเสนอไฮไลท์การเล่นเกม ข่าวสาร และความบันเทิงที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมในยุคปัจจุบัน บริษัทให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและการเผยแพร่ทางโซเชียลเปลี่ยนวิธีการผลิต แจกจ่าย และแชร์เนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตแบบเดิมโดยแฟนกีฬาอีสปอร์ตหลายล้านคนทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.framerate.gg

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming, Inc.(NasdaqCM: SLGG) เป็นชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตสมัครเล่น แฟน ๆ และเพื่อน ๆ ทุกวัยและทุกระดับความสามารถ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในเชิงบวกและครอบคลุม Super League ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะน้ำใจนักกีฬา การสื่อสาร และการสร้างทีม ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Super League ดำเนินการประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลโดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมระดับแนวหน้า โรงภาพยนตร์ในพื้นที่ พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และสถานบันเทิง ถูกเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่นักเล่นเกมแข่งขัน พบปะสังสรรค์ ชมและเฉลิมฉลองไลฟ์สไตล์อีสปอร์ตมือสมัครเล่น แพลตฟอร์มของ Super League นำเสนอประสบการณ์ esports สำหรับมือสมัครเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกมตัวยงเท่านั้น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัท Framerate และการได้มาซึ่ง Framerate ของเรานั้น มีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานมากมายที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการทำธุรกรรมที่เสนอ กลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่สันนิษฐาน โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราในการบูรณาการการดำเนินงานของ Framerate ให้ประสบความสำเร็จ ความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผน การคาดการณ์ และความคาดหวังอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Framerate หลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของธุรกรรมที่เสนอ รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจากธุรกรรมที่เสนอจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดไว้ การหยุดชะงักของการทำธุรกรรมทำให้ยากต่อการรักษาความสัมพันธ์ทางธุรกิจและการดำเนินงาน ผลของกระบวนการทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมหรืออย่างอื่น ผลกระทบเชิงลบของการประกาศหรือการบรรลุผลสำเร็จของธุรกรรมที่เสนอต่อราคาตลาดของหุ้นสามัญของเราหรือต่อผลการดำเนินงานของเรา; ต้นทุนการทำธุรกรรมที่สำคัญ หนี้สินที่ไม่รู้จัก; ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มขึ้น การนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในหนังสือชี้ชวนของเราลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 รายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 และการยื่นอื่นๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีอยู่บนเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าลอสแองเจลิส, มิถุนายน 07, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — eBoost, ( https://eboost.fun/ ) โทเค็นซอฟต์แวร์ในเกมตัวแรกที่มุ่งเน้นไปที่ตลาด eSports ทั่วโลกมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ ประกาศในวันนี้ว่าจะถูกจดทะเบียนใน Binance DEX เริ่มวันที่ 10 มิถุนายน 2019 เวลา 11.00 น. EST Binance DEX เป็นเครื่องมือจับคู่คำสั่งแบบกระจายศูนย์ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี Binance Chain รายการนี้จะอนุญาตให้โทเค็น eBoost (EBST) ซื้อขายกับโทเค็น Binance (BNB) ในขณะที่ผู้ใช้ยังคงควบคุมเงินทุนของตน

eBoost ช่วยให้นักเล่นเกมแข่งขันแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมบนช่องทาง Discord ยอดนิยม TradeCentral เกมบนมือถือสามารถใช้ eBoost เป็นเศรษฐกิจของเกมเพื่อซื้อบูสต์เกมและแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น eBoost สามารถใช้ในแอปพลิเคชันทั่วโลกใน dApps ที่ต้องการธุรกรรมที่ไม่น่าเชื่อถือ พันธมิตรในอุตสาหกรรมของ eBoost ได้แก่Mock it Esports องค์กร eSports มืออาชีพยอดนิยม

เป็นการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจที่พัฒนาขึ้นบน Binance Chain ปัจจุบัน Binance DEX อยู่ในอันดับที่ 97 ในรายการการแลกเปลี่ยนของ CoinMarketCap โดยมีปริมาณการซื้อขายตลอด 24 ชั่วโมงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ เทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของ Binance การมุ่งเน้นเฉพาะด้านความปลอดภัยและฐานชุมชนที่ภักดีทำให้ Binance เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการซื้อขาย crypto ที่ชื่นชอบของอุตสาหกรรม หลังจากส่งข้อเสนอรายการ eBoost ไปยังชุมชน Binance แล้ว eBoost ได้รับการโหวตในเชิงบวกจากผู้ตรวจสอบความถูกต้องของ Binance Chain ทั้งหมด ซึ่งได้รับการอนุมัติให้แสดงบน Binance DEX

“eBoost ยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมและจับคู่กับอุตสาหกรรม eSports ที่กำลังเติบโต” Marshall Long ผู้ร่วมก่อตั้ง eBoost กล่าว “การย้ายจาก Bittrex ไปเป็นแพลตฟอร์ม DEX ของ Binance เป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผล เนื่องจากชุมชนของเราเติบโตขึ้นจากการทำธุรกรรมที่น่าเชื่อถือ โปร่งใส และรวดเร็ว”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น eBoost ย้ายไปยัง Binance Chain และซื้อขายบน Binance DEX” Ted Lin หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Binance กล่าว “โซลูชันการชำระเงินแบบรวมของโทเค็นสำหรับการเล่นเกมและ eSports จะได้รับประโยชน์อย่างดีจากความเร็วและความสามารถในการปรับขนาดของ Binance Chain”

eBoost จะจัดการแข่งขัน Rocket League Tournament ทุกเดือน โดยครั้งต่อไปจะจัดขึ้นในวันที่ 8 มิถุนายน 2019 ผู้ชนะจะได้รับรางวัลคีย์บอร์ด Razor Black Widow Ultimate สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและกฎการลงทะเบียน โปรดไปที่: https://smash.gg/eboost1v1

เกี่ยวกับ eBoost

eBoost ( https://eboost.fun/ ) สร้างขึ้นเพื่อให้บริการแก่อุตสาหกรรม eSports เป็นโทเค็นซอฟต์แวร์ในเกมตัวแรกที่เน้นไปที่ตลาด eSports มูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ eBoost ตั้งเป้าที่จะเติมเต็มการขาดแอพพลิเคชั่นบล็อคเชนในอุตสาหกรรม eSports ผ่านการผสานรวมของ eBoost coin อย่างราบรื่นในชุมชนเกมที่ใหญ่ที่สุดและในเกมมือถือและเกม eSports ที่เน้นทักษะ eBoost ยังสามารถใช้ในแอปพลิเคชันเกมได้ทั่วโลก รวมถึงการประหยัดการชำระเงิน และสามารถซื้อขายแลกเปลี่ยนได้ทั่วโลก

เกี่ยวกับ Binance Chain และ DEX

Binance Chain เป็นระบบซอฟต์แวร์บล็อกเชนที่พัฒนาโดย Binance และชุมชน Binance DEX หมายถึงคุณสมบัติการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจที่พัฒนาขึ้นบน Binance Chainมหกรรมวอลเลย์บอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก กำหนดให้มีผู้เข้าร่วม 42,000 คนในเมืองออร์แลนโด วันที่ 16-28 มิ.ย
การแข่งขัน Pinnacle AAU คาดว่าจะสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจมากกว่า 91 ล้านดอลลาร์มาที่ Central Florida ในช่วงกิจกรรม 12 วัน; แปดทีมติดอันดับท็อปเท็นระดับประเทศ
06 มิถุนายน 2019 11:15 ET | ที่มา: สหพันธ์นักกีฬาสมัครเล่น


Orlando, Fla., June 06, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — พื้นถูกทำเครื่องหมายและตาข่ายพร้อมสำหรับการแข่งขันวอลเลย์บอลแห่งชาติ AAU Junior National Volleyball Championships ครั้งที่ 46 ซึ่งเป็นงานรอบปฐมทัศน์ของฤดูกาล Amateur Athletic Union (AAU) ประจำปี 2018-19 . เวทีนี้จัดขึ้นสำหรับทีมมากกว่า 2,800 ทีมจากผู้เข้าร่วม 42,000 คนจากทั่วโลก รวมถึงแปดทีมที่ติดอันดับท็อป 10 ของประเทศโดย PrepVolleyball.com รวมถึงตัวแทนจาก 18 ประเทศ ดิวิชันใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในปีนี้ ได้แก่ 11 Open, 11 Club, 12 Premier, 18 Apex (ระดับเปิด/พรีเมียร์) และ 18 Pinnacle (ระดับสโมสร/คลาสสิก)

อีเวนต์ 12 วันเริ่มต้นด้วยพิธีเปิดในวันอาทิตย์ที่ 16 มิถุนายน และสิ้นสุดในวันศุกร์ที่ 28 มิถุนายน โดยเป็นวันสุดท้ายของการเล่นที่มีเกม AAU World Championship ซึ่งผู้ชนะจากการแข่งขันระดับนานาชาติและ 17 ดิวิชันโอเพ่นจะเผชิญหน้ากันเพื่อชิงตำแหน่ง ดีที่สุดในโลก

AAU Junior National Volleyball Championships คาดว่าจะสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจมากกว่า 91 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับ Central Florida โดยมีโค้ชประมาณ 9,000 คนและโค้ชระดับวิทยาลัย 700 คนเข้าร่วมการแข่งขันวอลเลย์บอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่ Orange County Convention Center (OCCC) ที่ได้รับรางวัลและ ESPN Wide World of Sports Complex ที่ Walt Disney World Resort

ดร.โรเจอร์ เจ กล่าวว่า “ต้องขอบคุณความสัมพันธ์อันยิ่งใหญ่ที่เราได้สร้างขึ้นทั่วฟลอริดาตอนกลาง รวมทั้ง Walt Disney World Resort และ Visit Orlando ประสบการณ์นี้จึงกลายเป็นงานที่ดีที่สุดงานหนึ่งของโลก ณ สถานที่พักผ่อนที่ดีที่สุดในโลก” . Goudy ประธาน/CEO ของ AAU “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับผู้เข้าร่วมประชุมมากกว่า 120,000 คนในแต่ละปีเพื่อมีส่วนร่วมในโอกาสแห่งชีวิตนี้ ไม่เพียงแต่สำหรับนักกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงครอบครัวของพวกเขาด้วย”

การแข่งขันระดับแนวหน้านี้ได้รับการยอมรับตลอดหลายปีที่ผ่านมาในฐานะผู้ชนะรางวัล Champions of Economic Impact in Sports Tourism Award สามครั้ง, การแข่งขันกีฬาสมัครเล่นเดี่ยวยอดเยี่ยมโดย Sports Travel Awards, การแข่งขันกีฬายอดเยี่ยมโดย Connect Sports และคว้าอันดับที่สอง งานใหญ่ที่สุดของ Orlando County Convention Center AAU Girls Junior National Volleyball Championships ยังคงถือครอง Guinness Book of World Records เป็นงานวอลเลย์บอลที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งเป็นงาน AAU Volleyball ครั้งแรกในปี 2012

เลือกเกมวอลเลย์บอลชิงแชมป์จะออกอากาศสดทาง ESPN+ หรือแอป WatchESPN จาก ESPN Wide World of Sports Complex ซึ่งได้กลายเป็นผู้นำระดับโลกในการผลิตเนื้อหา ESPN3 เกมเพิ่มเติมจะถูกสตรีมสดบน BallerTV ซึ่งเป็นพันธมิตรสตรีมสดรายใหม่ของ AAU Volleyball

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มของ AAU Cares เป็นปีที่สามติดต่อกัน AAU ได้ร่วมมือกับมูลนิธิ Side-Out Foundation ในฐานะสถานที่อย่างเป็นทางการของ Dig Pink Dig-A-Thon เพื่อหาเงินบริจาคเพื่อการวิจัยมะเร็งเต้านม ผู้เข้าร่วมทุกคนควรสวมชุดสีชมพูสำหรับ Dig Pink Days ของ AAU วันที่ 18, 22 และ 26 มิถุนายน ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ 2019 Dig-A-Thon คลิกที่นี่

AAU ยังคงขยายโอกาสในการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสาธิตกีฬาแล้ว AAU Junior National Championships ในปีนี้ยังเปิดโอกาสให้นักกีฬาและครอบครัวเข้าร่วมการแข่งขัน eSports (21-23 มิถุนายน)

ทีมอันดับสูงสุดในสหรัฐอเมริกา (PrepVolleyball.com)

17U Division
No. 1 – Top Select 17 Elite, Top Select Volleyball Academy จากฟลอริดา
No. 2 – Mintonette m. 71, Mintonette Sports จาก Ohio
No. 7 – A5 Mizuno 171 Jing, A5 Mizuno Volleyball Academy จากจอร์เจีย
No. 8 – Legacy 17- Elite, Legacy Volleyball Club จากมิชิแกน

16U Division
No. 3 – A5 Mizuno 161 Gabe, A5 Mizuno Volleyball Club จากจอร์เจีย
No. 5 – SPVB 16 Elite, กีฬาวอลเลย์บอลจากรัฐอิลลินอยส์

15U Division
No. 2 – OTVA 15 O. Melito, Orlando Tampa Volleyball Academy จากฟลอริดา
No. 10 – Boomers 15 Black Lisa, Boomers Volleyball Academy จากฟลอริดา

เยี่ยมชมwww.aauvolleyball.orgสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม นอกจากนี้คุณยังสามารถทำตามเหตุการณ์บนทวิตเตอร์ที่@AAUVolleyball , Instagram ที่@AAUVolleyballและwww.facebook.com/realaauvolleyballเช่นเดียวกับแฮชแท็ก#AAUVBNatlsเกี่ยวกับ AAU:
ก่อตั้งขึ้นในปี 2431 เพื่อสร้างมาตรฐานและความสม่ำเสมอในการกีฬา ปรัชญา AAU ของSports For All ปัจจุบัน Foreverมีสมาชิกมากกว่า 700,000 คนและอาสาสมัคร 150,000 คนทั่วประเทศร่วมกัน กีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับสองใน AAU คือ วอลเลย์บอล มีสมาชิกมากกว่า 150,000 คนต่อปี โดยมีกิจกรรมวอลเลย์บอลในร่มและชายหาดที่ได้รับอนุญาตของ AAU มากกว่า 300 รายการ AAU Junior National Volleyball Championships เป็นงานประจำปีสำหรับกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดใน Amateur Athletic Union (AAU) งาน 2018 มีทีมหญิงและชายประมาณ2,758 ทีมจากการแข่งขัน38 ดิวิชั่น ตลอดหลายปีที่ผ่านมางานนี้ได้นำเสนอทีมจากต่างประเทศจากออสเตรเลีย บราซิล โครเอเชีย แคนาดา จีน โคลัมเบีย คิวบา สาธารณรัฐโดมินิกัน เอกวาดอร์ เฮติ ฮอนดูรัส อิสราเอล เยอรมนี เม็กซิโก เปรู เปอร์โตริโก สโลวีเนีย สเปน และหมู่เกาะเวอร์จินอนาไฮม์, CA, 6 มิถุนายน 2019 (GLOBE Newswire) – โลกการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากไปน้อยในศูนย์การประชุม Los Angeles 11-13 มิถุนายน 2019 สำหรับElectronic Entertainment Expo Core Gaming by Mobile Edgeผู้นำอุตสาหกรรมในการออกแบบและผลิตเคสและเป้สะพายหลังสำหรับเล่นเกมที่มีสไตล์และล้ำสมัยจะสาธิตและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่นั่นที่บูธ #2659 ซึ่งจะปรากฎโฉมใหม่ในงานConsumer Electronics Show (CES)ในเดือนมกราคมที่Las สเวกัสและการสนับสนุนของอเมริกันวิดีโอเกมลีก ‘s (AVGL) เมษายนโกลาหลและDreamHack ดัลลัส

“ตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2545 Mobile Edge เป็นผู้นำในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากอีสปอร์ตและเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราจึงตั้งตารอที่จะมีงานอีเวนต์ต่างๆ เช่น E3 เพื่ออวดผลิตภัณฑ์ของเรา เชื่อมต่อกับนักประดิษฐ์ในอุตสาหกรรมรายอื่นๆ และจับชีพจรของเกมเมอร์เพื่อดูว่าพวกเขามีอะไรน่าสนใจและอุปกรณ์ของพวกเขาบ้าง” อธิบายพอลมิถุนายนรองประธานฝ่ายการตลาดสำหรับโทรศัพท์มือถือขอบ “เรายังคงสนับสนุนความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับAlienwareในการผลิตกระเป๋าเป้สะพายหลัง เคส และอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมที่หลากหลาย รวมถึงเครื่องแต่งกายสำหรับเล่นเกมและในปี 2560 เราเริ่มผลิตผลิตภัณฑ์เกม Coreของเราเองซึ่งมีกระเป๋าเป้ที่ได้รับรางวัลและ อุปกรณ์เสริมสำหรับมือถือ”

เกี่ยวกับ E3

ในแต่ละปี E3 เชื่อมโยงบริษัทคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมชั้นนำหลายหมื่นราย พันธมิตรทางธุรกิจ สื่อ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม และนักเล่นเกมจากกว่า 100 ประเทศ เพื่อตรวจสอบและสาธิตเทคโนโลยีใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนและผลิตภัณฑ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยจะเข้าร่วมเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ผู้ซื้อและผู้ค้าปลีก โปรแกรมเมอร์ ผู้จัดจำหน่าย ตัวแทนอุตสาหกรรมบันเทิง นักเล่นเกม ผู้ร่วมทุน ผู้จำหน่าย สื่ออิเล็กทรอนิกส์และสิ่งพิมพ์ทั่วโลก และอื่นๆ อีกมากมาย

เยี่ยมชม Mobile Edge

Mobile Edge จะจัดแสดงและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Alienware และ Core Gaming ที่บูธ (#2659) ซึ่งทำให้เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ตรวจสอบด้วยตนเองว่าCore Gaming Backpack ใหม่ที่คุณเคยจับตามอง หรือกระเป๋าเป้สะพายหลัง Alienwareใหม่สำหรับการเล่นเกมของคุณ แล็ปท็อป.

คลิกต่อไปนี้เพื่อจองสื่อมวลชนหรือนัดหมายสื่อมวลชนhttps://e3mobileedge.youcanbook.meหรือแวะที่บูธ

เกี่ยวกับ Mobile Edge

ก่อตั้งขึ้นในปี 2002, อนาไฮม์ที่ใช้มือถือขอบผลิตที่ได้รับรางวัลมีความทนทานและป้องกันกรณีแล็ปท็อป, กระเป๋า, เป้, กระเป๋าและอื่น ๆ สำหรับมืออาชีพไม่ว่าง , นักรบถนน , นักเรียนและนักเล่นเกม Mobile Edge ขึ้นชื่อในด้านการออกแบบที่ล้ำสมัยและล้ำสมัย คุณภาพที่เหนือกว่า การรับประกันตลอดอายุการใช้งาน และความมุ่งมั่นเพื่อความพึงพอใจของลูกค้า ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ชั้นนำหลายรายพึ่งพา Mobile Edge ในการออกแบบและสร้างเคสแบบกำหนดเองสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนGRAPEVINE, Texas, June 06, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ GameStop Gives ซึ่งเป็นหน่วยงานรับผิดชอบต่อสังคมของผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมและ Children’s Miracle Network Hospitals® (CMN Hospitals) โครงการระดมทุน Extra Life กำลังดำเนินการ ความร่วมมือเพื่อการกุศลสู่ระดับใหม่ที่งาน Electronic Entertainment Expo 2019 (E3 2019) ผ่านเครื่องก้ามปูมนุษย์แบบโต้ตอบที่เต็มไปด้วยของขวัญจากการเล่นเกมฟรีและการบริจาคให้กับโรงพยาบาล CMN

นอกจากนี้ GameStop ยังนำเสนอของสะสมของเล่นสุดฮอตและไอเท็มวัฒนธรรมป๊อปที่มีการกลับมาของสินค้า Only @GameStop Funko และการพบปะและทักทายกับ Gears Pro Circuit Season 2 Champions, OpTic Gaming

Extra Life และ GameStop มอบHuman Claw Machine – South Lobby F26/27
GameStop Gives และ Extra Life สนับสนุนให้ผู้เข้าร่วม E3 เล่นเกมและรักษาเด็ก ผู้เข้าร่วมจะได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องเกมอาเขต ผู้เข้าร่วมจะลองเสี่ยงโชคเพื่อรับรางวัลฟรี เนื่องจากพวกเขาถูกควบคุมไว้บนอุปกรณ์ที่เหมือนปั้นจั่นและจุ่มลงในหลุมของเกม ของสะสม และอุปกรณ์เล่นเกมจาก GameStop และพันธมิตรหลายราย: Activision Blizzard, GUNNAR Optiks , HORI, Jazwares, KontrolFreek®, PDP, PlayStation, Take-Two Interactive Software, Turtle Beach และอีกมากมาย ที่บูธ ผู้เข้าร่วมสามารถลงทะเบียนหรือบริจาคให้กับ Extra Lifeและกระโดดเข้าไปในบูธภาพถ่ายพร้อมทั้งรอลุ้นรับของรางวัลแสนหวาน

แฟนเกมที่ไม่สามารถเข้าร่วมงาน E3 สามารถช่วยเหลือเด็กๆ จาก GameStop ในพื้นที่ได้โดยตรง โดยนำฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม ซอฟต์แวร์ อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมาสู่ Trade-in for Charity ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 24 มิถุนายน ขอตัวเลือกบริจาคได้สูงสุดถึง 100% ของมูลค่าเครดิตการค้าเพื่อช่วยเหลือเด็กที่เข้ารับการรักษาที่โรงพยาบาล Children’s Miracle Network ในพื้นที่ของตน สมาชิกนอกจากนี้ PowerUp Rewards สามารถบริจาค PowerUp คะแนนสะสมเพื่อสนับสนุนชีวิตพิเศษในPowerUp ศูนย์

เฉพาะ @GameStop Funko E3 2019 Exclusives – South Hall Booth #733
GameStop และ Funko จะนำเสนอ E3 ป๊อปคัลเจอร์เอ็กซ์คลูซีฟที่บูธ #733 พร้อมคอลเลกชั่นและเครื่องแต่งกายจาก Gears of War, Borderlands, Overwatch, Fortnite และอีกมากมาย

Gears of War Funko สายผลิตภัณฑ์ Gears Pop! ของสะสม, วิดีโอเกม Gears, พบปะ/ทักทายกับพันธมิตร esports ใหม่ของ GameStop , ทีม OpTic Gaming Gears of War
Borderlands ป๊อป! ของสะสม รูปปั้น/ไอคอนและเครื่องแต่งกายที่ทันสมัย
Overwatch Funko, Overwatch Hasbro, บทบาทสมมุติ/การจำลอง Overwatch
ดิสนีย์ Kingdom Hearts 3 ป๊อป! ของสะสม
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง 35 ปีบริบูรณ์วันครบรอบของ Ghostbusters จิตใจของแฟรนไชส์นี้ยังสามารถใช้ประโยชน์จากโปรแกรม Ghostbusters แคปซูลซึ่งจะรวมถึง POP! ฟิกเกอร์ไวนิล Funko เสื้อผ้า และเซอร์ไพรส์อีกมากมาย

รับข่าวสารด้วยสตรีมสด ประกาศ และอื่นๆ อีกมากมายด้วย GameStop ที่https://www.gamestop.com/e3หรือบนโซเชียลด้วย #GameStopE3

เกี่ยวกับ GameStop
GameStopซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก ขอเสนอตัวเลือกที่ดีที่สุดของคอนโซลวิดีโอเกม อุปกรณ์เสริม และวิดีโอเกมทั้งใหม่เอี่ยมและมือสอง ทั้งในรูปแบบจริงและดิจิทัล GameStop ยังมอบ POP ที่หลากหลายให้แฟนๆ อีกด้วย! ฟิกเกอร์ไวนิล ของสะสม เกมกระดาน และอื่นๆ ด้วยโปรแกรมซื้อ-ขาย-แลกเปลี่ยนที่ไม่เหมือนใครของ GameStop ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนวิดีโอเกมคอนโซล เกม และอุปกรณ์เสริม รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเป็นเงินสดหรือเครดิตในร้านค้า GameStop Gives ซึ่งเป็นหน่วยงานรับผิดชอบต่อสังคมของผู้ค้าปลีก ร่วมมือกับผู้ร่วมงานและแขกในการสนับสนุนการกุศลโดยบริจาคเงินมากกว่า 18 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2015 ผู้ค้าปลีกดำเนินการหลายพันแห่งทั่วโลกภายใต้แบรนด์ค้าปลีก GameStop, EB Games และ Micromania แฟนๆ สามารถค้นหาร้าน GameStop ในพื้นที่ได้โดยใช้เครื่องมือระบุตำแหน่งร้านค้าออนไลน์ของบริษัท.

ที่จะได้รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมและเกียร์ทำตาม GameStop บนTwitter , Facebook , InstagramและYouTube GameStop, EB Games และ Micromania เป็นส่วนหนึ่งของ GameStop Corp. (NYSE: GME) ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางระดับโลกที่ทำให้เทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมสูงสุดมีราคาไม่แพงและเรียบง่าย

เกี่ยวกับ Extra Life
Extra Life เป็นโครงการระดมทุน Children’s Miracle Network Hospitals® ภายในชุมชนเกม ผู้เข้าร่วมระดมทุนตลอดทั้งปีและให้คำมั่นว่าจะเล่นเกมเป็นเวลา 24 ชั่วโมงโดยมีเป้าหมายเดียว: เพื่อรักษาและปรับปรุงชีวิตของเด็กที่ป่วยและบาดเจ็บ เงินที่ระดมทุนได้ในท้องถิ่นเพื่อช่วยเหลือผู้ป่วยเด็กที่โรงพยาบาล Children’s Miracle Network 170 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ ตั้งแต่ปี 2008 Extra Life ได้ระดมทุนมากกว่า 56 ล้านดอลลาร์สำหรับโรงพยาบาลที่เป็นสมาชิก การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นจากเกมเมอร์ที่ผูกพันกันด้วยความหลงใหล มุ่งมั่นที่จะช่วยชีวิตและปรับปรุงชีวิตของเด็กๆ ในท้องถิ่น เล่นเกมรักษาเด็กและเข้าร่วมชุมชนในวันนี้ที่www.extra-life.orgBIRKIRKARA, Malta, June 06, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่าน OTC PR WIRE – Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ต และ 18+ เกม มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้นำหุ้นสามัญของบริษัทเข้าจดทะเบียนในตลาดทุน NASDAQ แล้ว การจดทะเบียนหุ้นสามัญของบริษัทใน NASDAQ ยังคงอยู่ภายใต้การอนุมัติของ NASDAQ และความพึงพอใจของการจดทะเบียนและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด บริษัทจะดำเนินการจดทะเบียนหุ้นสามัญใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ “GMBL” ต่อไป

การสมัครเข้าจดทะเบียนใน NASDAQ นี้เป็นไปตามประกาศของบริษัทเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2019 ของการยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม S-1 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหลักทรัพย์ของบริษัท แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดจำนวนและประเภทของหลักทรัพย์ที่จะเสนอและช่วงราคาสำหรับการเสนอขาย แต่การเสนอขายรวมสูงสุดที่เสนอคือ 11,500,000 ดอลลาร์ ผู้ลงทุนสามารถตรวจสอบรายละเอียดและข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ที่http://esportsentertainmentgroup.com/back-esports-entertainment-group-announces-filing-of-s-1-registration-statement/

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “ด้วยความก้าวหน้าอย่างมากของแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ของเรา รวมถึงการเป็นพันธมิตรกับทีม esports มากกว่า 190 ทีมจากทั่วโลก เราเชื่อว่าขณะนี้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะแสวงหาโอกาสในการเติบโตเพิ่มเติม รายชื่อ NASDAQ หากประสบความสำเร็จ เราจะขยายการเข้าถึงกลุ่มนักลงทุนระดับสากลและใหญ่ขึ้นในขณะที่เราพยายามที่จะเป็นบริษัทระดับโลกอย่างแท้จริง”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group: http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่vie.gg. นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตา คูราเซา และวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.esportsentertainmentgroup.com แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติTORONTO, June 05, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (TSX-V: GAME ) (OTC:MLLLF) (” บริษัท “) ได้ประกาศการดำเนินการควบรวมทุนเรือนหุ้นแบบ 1 ต่อ 15 รวมหุ้นสามัญที่มีอยู่ในปัจจุบันจำนวน 165,094,518 หุ้นเป็นหุ้นสามัญจำนวน 11,006,301 หุ้น (” การรวมบัญชี “) การอนุญาตให้ผู้ถือหุ้นดำเนินการรวมหุ้นได้รับการอนุมัติในการประชุมพิเศษของบริษัทเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2561 ตามเอกสารที่มีปัญหาของบริษัทและการอนุมัติของผู้ถือหุ้นดังกล่าว คณะกรรมการของบริษัทได้มีมติอนุมัติการรวมบัญชีดังกล่าว

หุ้นสามัญของบริษัทจะยังคงซื้อขายบน TSX Venture Exchange (” Exchange “) ภายใต้สัญลักษณ์ “GAME” ภายหลังการรวมบัญชีและภายใต้หมายเลข CUSIP ใหม่ – 60041L306 / หมายเลข ISIN – CA60041L3065

หุ้นสามัญของบริษัทมีกำหนดจะเริ่มทำการซื้อขายหลังการรวมบัญชีในตลาดซื้อขายหลักทรัพย์ที่ตลาดเปิดในวันที่ 10 มิถุนายน 2019 จดหมายส่งจะถูกส่งไปยังผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียนทั้งหมดพร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการแลกเปลี่ยนใบหุ้นที่มีอยู่ สำหรับใบหุ้นใหม่ สำเนาเพิ่มเติมของตัวอักษรของการส่งที่สามารถได้รับผ่าน Computershare นักลงทุนบริการอิงค์หรือผู้ถือหุ้นอาจจะได้รับสำเนาจดหมายของการส่งโดยเข้าถึงโปรไฟล์ SEDAR ของ บริษัท ฯ ที่www.sedar.com จนกว่าจะมีการเวนคืน ใบสำคัญแต่ละใบซึ่งเดิมเป็นหุ้นสามัญของบริษัทจะถือว่าเป็นไปตามวัตถุประสงค์ทั้งหมดเพื่อแสดงจำนวนหุ้นสามัญที่ผู้ถือหุ้นสามัญนั้นมีสิทธิอันเป็นผลมาจากการรวมบัญชี

จะไม่มีการออกหุ้นที่เป็นเศษส่วนอันเป็นผลมาจากการรวมบัญชี ผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิได้รับเศษส่วนของหุ้นสามัญจะถูกปัดเศษให้เป็นจำนวนเต็มของหุ้นสามัญที่ใกล้ที่สุด และจะไม่จ่ายเงินเป็นเงินสดในส่วนของเศษหุ้น

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่มีอยู่ในการจัดการข้อมูลของ บริษัท ฯ หนังสือเวียนลงวันที่ 6 เมษายน 2018, สำเนาซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่www.sedar.com

ราคาใช้สิทธิและจำนวนหุ้นสามัญของบริษัทที่ออกให้เมื่อมีการใช้สิทธิซื้อหุ้น ใบสำคัญแสดงสิทธิ หรือหลักทรัพย์แปลงสภาพอื่น ๆ ที่คงค้างอยู่จะถูกปรับตามสัดส่วนเพื่อให้สะท้อนถึงการรวมบัญชี

บริษัทไม่มีเจตนาที่จะเปลี่ยนชื่อหรือแสวงหาสัญลักษณ์การซื้อขายหุ้นใหม่จากตลาดหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการรวมบัญชี

เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.

Millennial Esports Corp. (MEC) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือแบบบูรณาการในแนวตั้งซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติในการหลอมรวมการแข่งรถ esports และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านรูปแบบการแข่งขันระดับโลก MEC ใช้แฟรนไชส์เกมและทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคน เมื่อรวมกับแพลตฟอร์มการแข่งขันแบบเสมือนจริงและแบบสด ความสามารถในการวิเคราะห์เกม และ IP ของมอเตอร์สปอร์ต – รวมถึงเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก – MEC อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการนำเสนอวิสัยทัศน์ในการหลอมรวม esports และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านแพลตฟอร์มใหม่

ติดต่อนักลงทุน:
Stephen Shoemaker มานิช กริโก
ผู้บริหารสูงสุด นักลงทุนสัมพันธ์
424-256-8570 416.569.3292
steve.shoemaker@millennialesports.com manish.grigo@millennialesports.com
สื่อมวลชนติดต่อ:
Gavin Davidson
Media Relations
416.524.5479
gavin.davidson@gmail.com

คำเตือน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมดที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ชัดเจนในเชิงประวัติศาสตร์อาจเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ในบางกรณี ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “น่าจะ” “ควร” “จะ” “วางแผน” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “มีความเป็นไปได้”, “เสนอ”, “ประมาณการ”, “เชื่อ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้ หรือคำ สำนวน และรูปแบบทางไวยากรณ์อื่นที่คล้ายคลึงกัน หรือข้อความที่เหตุการณ์หรือเงื่อนไขบางอย่าง “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้นหรือโดยการอภิปรายกลยุทธ์

โดยธรรมชาติแล้ว ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติซึ่งอาจเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะเจาะจง และก่อให้เกิดความเป็นไปได้ที่ความคาดหวัง การคาดการณ์ การคาดคะเน การคาดคะเน หรือข้อสรุปจะไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้อง สมมติฐานที่อาจไม่ถูกต้อง ถูกต้องและวัตถุประสงค์ เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ และลำดับความสำคัญจะไม่บรรลุผลสำเร็จ ปัจจัยหลายประการ รวมถึงความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งหลายปัจจัยอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การลงทุนในบริษัทเป้าหมายหรือโครงการที่มีประวัติการดำเนินงานจำกัดหรือไม่มีเลย ประวัติการทำงานที่จำกัด; พึ่งผู้บริหาร ข้อกำหนดสำหรับการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม และการแข่งขัน www.sedar.com .

ผู้อ่านควรได้รับการเตือนให้พิจารณาปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความไม่แน่นอน และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ และอย่าใช้ข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และขึ้นอยู่กับความเชื่อ การประมาณการ ความคาดหวัง และความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร ณ วันที่จัดทำข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ การประมาณการหรือความคิดเห็น เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น หรือเพื่ออธิบายความแตกต่างที่มีนัยสำคัญระหว่างเหตุการณ์จริงที่ตามมาและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้LOS ANGELES, 5 มิถุนายน 2019 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc ( CSE:EPY) ประกาศความร่วมมือกับ 8i ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเชิงปริมาตรชั้นนำที่มีโรงงานในลอสแองเจลิส โซล โตเกียว เวลลิงตัน และซีแอตเทิล ePlay จะรวมฮาร์ดแวร์ 8i และเนื้อหาที่ใช้สำหรับการสร้างและเผยแพร่อวาตาร์ 3 มิติลงในแพลตฟอร์มเกมมือถือกีฬา esports และความบันเทิงของ ePlay และ Fan Zones การทำงานร่วมกันช่วยเพิ่มการแสดง ePlay ในลอสแองเจลิส ลดเวลาในการพัฒนาอย่างมากสำหรับการเพิ่มคนดังและนักกีฬาในเกม Big Shot และสร้างรายได้จากสปอนเซอร์และโฆษณาใหม่สำหรับทั้งสองบริษัท ePlay เพิ่งประกาศว่า Big Shot คาดว่าจะสร้าง esports โดยเฉลี่ย และรายได้จากการซื้อในแอปต่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (ARPDAU) อยู่ที่ 1.46 ดอลลาร์สหรัฐ รายได้จากคุณลักษณะ การโฆษณา และการสนับสนุนใหม่จากการเป็นหุ้นส่วนนี้คาดว่าจะเพิ่มเป็น 0 ดอลลาร์สหรัฐ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ ePlay เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นของเราในด้านกีฬา esports และความบันเทิง” Hayes Mackaman ซีอีโอของ 8i กล่าว “การสร้างการจับภาพปริมาตร 8i ใน Fan Zones และเกมมือถือเป็นจุดสนใจที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเป็นพันธมิตรกับ ePlay”

Fan Zones ที่มีเทคโนโลยีบูธวิดีโอ Augmented Reality (AR) ระยะไกล 8i และ Big Shot ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกม Augmented Reality ของ ePlay กำลังมีการวางแผนและเสนอให้จัดกิจกรรมกีฬา esports และความบันเทิงระดับนานาชาติหลายรายการในปลายปีนี้ การใช้แฟนๆ และดวงดาวของ Augmented Reality จะส่งแสงโดยตรงจากโลกจริงของพวกเขาโดยตรงไปยังโลกเสมือนจริงของ Big Shot บนโทรศัพท์มือถือของพวกเขา

ผลที่ได้คือระดับโลกก่อน ครั้งแรกที่ผู้ใช้สามารถก้าวเข้าไปในสตูดิโอ AR และเข้าสู่เกมบนมือถือได้โดยตรงด้วยการสแกนปริมาตร 3 มิติแบบใหม่ มันเป็นสุดยอดของแฟนดอม แฟน ๆ แบรนด์ ผู้มีอิทธิพล และนักกีฬาสามารถสแกนแบบ 3 มิติ แล้วอัปโหลดผลไปยังเกมมือถือของ ePlay เป็นอวาตาร์สำหรับท้าทายเพื่อนและพบปะนักกีฬาในความเป็นจริงยิ่ง

Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay Digital กล่าวว่า “ePlay กำลังสร้างผู้ใช้และคนดังให้กลายเป็นเกมบนมือถือในแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน “การจับปริมาตร 8i ช่วยลดเวลาในการพัฒนา 3D ลงอย่างมาก และสร้าง 3D ในเกมที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม”

Lenedu.com พบว่าผู้ใช้ Fortniteเกือบ59% ที่สำรวจใช้เงินโดยเฉลี่ย 84.67 ดอลลาร์สหรัฐฯ กับรูปประจำตัวและการซื้อในแอปอื่นๆ เกม Pokemon Go และ Fortnite แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมมือถือที่สร้างรายได้ผ่านสกินและอวาตาร์

ติดต่อผู้สนับสนุนและผู้โฆษณา Augmented Reality:

ลอสแองเจลิส – (310) 684-3857 ต่อ 27;
โทรอนโต – (647) 435-3591 ต่อ 27;
คาลการี – (403) 775-9475 ต่อ 2
บริษัทแนะนำว่าได้ปิดการขายเฉพาะบุคคลแบบไม่มีนายหน้าจำนวน 5,625,000 หน่วย โดยเสนอราคา 0.08 ดอลลาร์ต่อหน่วย รวมเป็นเงินทั้งสิ้น 450,000 ดอลลาร์ แต่ละหน่วยประกอบด้วยหุ้นสามัญหนึ่งหุ้นและใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นหนึ่งใบใช้สิทธิได้ในราคา 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้น เป็นระยะเวลาสองปี ไม่มีการชำระค่าธรรมเนียมการค้นหาที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง นอกจากนี้ บริษัทจะออกหุ้นสามัญจำนวน 460,300 หุ้น เพื่อชำระหนี้ปัจจุบันที่เกิดขึ้นกับบุคคลภายในและที่ปรึกษาของบริษัท คิดเป็นเงินทั้งสิ้น 46,030 ดอลลาร์

นอกจากนี้ บริษัทยังประสงค์ที่จะประกาศให้ทราบว่าได้ขยายระยะเวลาของใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นสามัญจำนวน 1,000,000 หน่วยก่อนหน้านี้ที่ออกให้แก่ผู้ลงทุนที่เป็นบุคคลภายนอกเพียงรายเดียวที่สามารถใช้สิทธิได้ในราคา 0.15 เหรียญสหรัฐ ตั้งแต่วันที่ 9 มิถุนายน 2562 เป็นวันที่ 9 ธันวาคม 2563

เกี่ยวกับ ePlay
ePlay Digital Inc. เป็นผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์เกมบนมือถือที่เชี่ยวชาญด้านกีฬา esports และความบันเทิงที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งรวมถึงเกมเรือธงใหม่อย่าง Big Shot Basketball ePlay ดำเนินการโดยทีมผู้นำด้านกีฬา เกม และอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัล รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำเกมหลายสิบรายการออกสู่ตลาดสำหรับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony Pictures , AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS และอื่นๆ

Mobovivo esports ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ ePlay เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความจริงเสริม การพัฒนาเกมบนมือถือ และการสตรีม esports บนมือถือ

เกี่ยวกับ 8i
8i เป็นบริษัทเทคโนโลยีวิดีโอเชิงปริมาตรที่มีภารกิจในการปรับปรุงวิธีที่เราสื่อสาร ให้ความรู้ และบันทึกและแบ่งปันความทรงจำและประสบการณ์ของเรา เทคโนโลยีของเราสร้างการแสดงของมนุษย์ที่สมจริงและสมจริงที่สุดในรูปแบบเสมือนจริงและเสมือนจริง

NBA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NBA ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Apple, App Store และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ

ข้อมูล
เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

สำหรับข้อมูลสื่อเพิ่มเติมหรือนัดสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ:
ePlay Digital Inc.
(310) 684-3857
E-mail: info@eplaydigital.com
เว็บไซต์: www.eplaydigital.com

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041LONDON, June 04, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ตอนนี้เริ่มเป็นเรื่องส่วนตัวแล้ว ตามรายงานGlobal Entertainment & Media Outlook 2019–2023 ของ PwCผู้บริโภคต่างเปิดรับโอกาสในการเพลิดเพลินกับประสบการณ์สื่อที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของพวกเขา และบริษัทต่างๆ ก็กำลังออกแบบข้อเสนอและโมเดลธุรกิจให้สอดคล้องกับความชอบส่วนตัวเหล่านั้น ในการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐาน พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากข้อมูลและรูปแบบการใช้งานเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ใช่ที่ผู้ชมหลายพันล้านคน แต่สำหรับบุคคลหลายพันล้านคน

ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกของสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งมีความเป็นส่วนตัวมากกว่าที่เคยเป็นมา: โลกที่มอบอำนาจให้ผู้บริโภคควบคุมการใช้สื่อของตนเองผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะที่ขยายออกไป คัดเลือกช่องรายการส่วนตัวผ่านบริการ OTT และ นำเนื้อหาสื่อมาสู่ชีวิตของพวกเขามากขึ้นโดยเปิดรับบ้านอัจฉริยะและรถยนต์ที่เชื่อมต่อ นอกจากนี้ยังเป็นโลกมือถือที่เพิ่มมากขึ้น และเร็วๆ นี้จะถูกเสริมด้วยเครือข่าย 5G ในขณะที่การเชื่อมต่อส่วนบุคคลเพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคยังคงกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ด้วยความไว้วางใจในระดับพรีเมียม แรงกดดันของบริษัทต่างๆ จึงทวีความรุนแรงขึ้นในการปรับตัวเข้ากับระบอบความเป็นส่วนตัวแบบใหม่

การเติบโตของอุตสาหกรรมทั่วโลกยังคงแซงหน้า GDP…

การเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งเหล่านี้เกิดขึ้นโดยเทียบกับการเติบโตของรายได้ด้านความบันเทิงและสื่อ (E&M) ทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ของ Outlook – ซึ่งให้ข้อมูลรายได้และการคาดการณ์สำหรับ 14 กลุ่มอุตสาหกรรมทั่ว 53 เขตพื้นที่ – โครงการที่ใช้จ่ายรวมทั่วโลกเกี่ยวกับ E & M จะเพิ่มขึ้นในอัตราการเติบโตสารปี (CAGR) 4.3% ในช่วงห้าปีถัดไปเพื่อ 2023 อัตราการเจริญเติบโตนี้ จะเห็นรายได้ทั่วโลกของอุตสาหกรรมสูงถึง 2.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2566 เพิ่มขึ้นจาก 2.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 ในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ หกกลุ่มจะแสดงการเติบโตที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยและต่ำกว่าเจ็ดส่วน (กลุ่มที่ 14 ปริมาณการใช้ข้อมูลไม่สร้างรายได้)

…แต่มีความแตกต่างอย่างมากในอัตราการเติบโตที่ระดับกลุ่ม

เมื่อพิจารณาที่เซ็กเมนต์ E&M ที่เฉพาะเจาะจง ความเป็นจริงเสมือน (VR) ยังคงรักษาตำแหน่งของตนในฐานะเซ็กเมนต์ที่มีการเติบโตสูงสุด แต่ — หลังจากหนึ่งปีที่การบริโภคของผู้บริโภคยังคงล้าหลังความคาดหวัง — ความเป็นผู้นำในกลุ่มวิดีโอ OTT ก็ลดลงอย่างมาก พอดคาสต์และอีสปอร์ตซึ่งอยู่ในกลุ่มที่ใหญ่กว่า มีการคาดการณ์รายได้การเติบโตที่แข็งแกร่งอย่างมากที่ CAGRs 28.5% และ 18.3% ตามลำดับ

ที่ระดับล่างสุดของช่วงการเติบโต ภาคส่วนทีวีและโฮมวิดีโอแบบดั้งเดิมมีความคาดหวังการเติบโตติดลบเป็นครั้งแรก เนื่องจากผู้บริโภคมีการตัดสายไฟเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และยอดขายดีวีดีลดลงอย่างต่อเนื่อง หมวดหนังสือพิมพ์และนิตยสารสำหรับผู้บริโภคมีการคาดการณ์ที่เลวร้ายที่สุดจนถึงปี 2023 โดยรายได้คาดว่าจะลดลง 2.3% ต่อปี

นวัตกรรมเพื่อการเติบโตในโลกของฉันมีเดีย

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งกำลังก่อร่างใหม่และปรับทิศทางของอุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังเปลี่ยนพฤติกรรมของมนุษย์โดยหันกลับมาสู่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอย่างเด็ดขาด ในระดับหนึ่ง โลกใหม่ของ E&M ดูโดดเดี่ยวมากขึ้น โดยมีคนจำนวนมากขึ้นจำนวนมากขึ้นที่หมกมุ่นอยู่กับการเลือกเนื้อหาของตนเอง แต่ยังมีมิติของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณซึ่งเป็นสังคมโดยเนื้อแท้ เนื่องจากผู้คนแชร์เพลย์ลิสต์บนบริการสตรีมเพลง แนะนำภาพยนตร์ให้เพื่อนบนแพลตฟอร์มโซเชียล หรือมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมแบทเทิลรอยัลที่มีผู้ใช้หลายคน

ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการนำเสนอบริการทำให้ผู้คนเปลี่ยนจากการบริโภคแบบพาสซีฟไปเป็นการบริโภคเชิงรุก ไม่ใช่แค่สื่อแต่ละชิ้นเท่านั้น แต่รวมถึงสื่อโดยรวมด้วย หลายสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยชี้ให้ทราบในโปรแกรม Outlook ประการแรกคือแนวโน้มที่ผู้บริโภคจะปฏิเสธการรวมกลุ่มของช่องสัญญาณที่ผู้ให้บริการเคเบิลหรือดาวเทียมเสนอ และสร้างกลุ่มเฉพาะของตนเองที่ประกอบด้วยบริการ OTT รายรับ OTT ทั่วโลกแตะ 38.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในปี 2566 อีกสัญญาณหนึ่งคือการเพิ่มขึ้นของบ้านอัจฉริยะ โดยความเป็นเจ้าของอุปกรณ์ลำโพงอัจฉริยะคาดว่าจะเพิ่มขึ้นที่ 38.1% CAGR เพื่อแตะ 440 ล้านอุปกรณ์ทั่วโลกในปี 2566 .

Wilson Chow ผู้นำและหุ้นส่วนด้านเทคโนโลยี สื่อและโทรคมนาคมระดับโลก PwC China ให้ความเห็นว่า:

สมัครเว็บปั่นสล็อต “ผลกระทบของ 5G จะสัมผัสได้ทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่าของเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคมในทศวรรษหน้า มันจะเร่งแนวโน้มที่มีอยู่ไปสู่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ทำให้เข้าถึงสื่อบนโทรศัพท์และอุปกรณ์มือถืออื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น สะดวกขึ้น และราคาถูกลง ผลกระทบหลักของ 5G สำหรับ E&M จะรวมถึงการทำให้สามารถสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงได้มากขึ้น รวมถึงการถ่ายทอดสด เช่น กีฬาและดนตรี และการใช้ AI ที่ดีขึ้น พร้อมด้วยโอกาสมหาศาลสำหรับวิดีโอเกมและ VR ในแง่ของความเร็วและคุณภาพของภาพ ”

สี่ลำดับความสำคัญที่กำหนดกลยุทธ์ของบริษัท

ในขณะที่บริษัท สมัครเว็บปั่นสล็อต E&M ได้คิดค้นองค์กรและข้อเสนอใหม่ ๆ เพื่อโลกที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ลำดับความสำคัญสี่ประการกำลังมาถึง:

ขนาดเดียวไม่พอดีทั้งหมด:ขณะที่บริษัทเข้าถึงตลาดทั้งของบุคคลและตลาดตามภูมิศาสตร์แต่ละแห่ง พวกเขาพบว่าการนำเสนอทางเลือกที่แตกต่างกันเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล: ข้อเสนอที่รับประทานได้ไม่อั้นพร้อมการใช้งานที่ไม่จำกัดในบางพื้นที่ ระดับการชำระเงินสำหรับ บริการต่างๆ ในตลาดที่พัฒนาน้อย และแข่งขันกันในเรื่องความสามารถในการจ่าย ในขณะเดียวกัน การวิจัยของ PwC พบว่าในทุกตลาด — เติบโตเต็มที่และกำลังพัฒนา — พบความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในแง่ของการเติบโตของกลุ่ม

จำนวนจุดสัมผัสของผู้บริโภคกำลังเพิ่มขึ้น:เนื่องจากประสบการณ์ด้านสื่อและอีคอมเมิร์ซกลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้น ความพึงพอใจของผู้บริโภคจึงมีความรวดเร็วและทันท่วงทีมากขึ้น ในการตอบสนอง ผู้สร้างเนื้อหาและผู้จัดจำหน่ายกำลังคิดค้นวิธีการใหม่ในการดึงดูดผู้บริโภค เนื่องจากบุคคลและนักการตลาดกำลังหาวิธีที่จะพบปะผู้บริโภค ณ จุดบริโภค และชี้ให้พวกเขาไปสู่การซื้อในทันที ร่วมเป็นสักขีพยานการเพิ่มขึ้นของโฆษณาออนไลน์ที่สามารถซื้อได้ ซึ่งมักได้รับการส่งเสริมโดย ‘ผู้มีอิทธิพล’ เสียงยังกลายเป็นรูปแบบการโต้ตอบที่สำคัญสำหรับทั้งการค้นหาและการช็อปปิ้ง ซึ่งสนับสนุนโดยการเพิ่มขึ้นของลำโพงอัจฉริยะ

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมแนะนำยุคใหม่ของการประมวลผลส่วนบุคคล:บริษัทต่างๆ ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AI ในการทำความเข้าใจรสนิยมและพฤติกรรมการบริโภคของแต่ละคนเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ผู้ใช้แต่ละรายพบว่าน่าสนใจที่สุด การผสมผสานระหว่าง AI กับ 5G จะมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ เนื่องจากจะช่วยกระตุ้นการเติบโตอย่างรวดเร็วของกลุ่มต่างๆ เช่น วิดีโอเกมและ VR การคาดการณ์ของ Outlookแสดงให้เห็นถึงการเติบโตและขนาดที่น่าสนใจของวิดีโอเกม ขณะที่ VR จะเป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดโดยรวม

ความไว้วางใจและระเบียบข้อบังคับยังคงเป็นส่วนสำคัญ เนื่องจากสุขอนามัยของข้อมูลส่วนบุคคลกลายเป็นกุญแจสำคัญ:เมื่อผู้บริโภคย้ายไปยังศูนย์กลางของโลกแห่งประสบการณ์ด้านสื่อ ข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขา — จากเพลงที่พวกเขาสตรีมและข่าวที่พวกเขาอ่านไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ซื้อ — กำลังใช้ บทบาทสำคัญ ในโลกเกิดใหม่ การรักษาสุขอนามัยของข้อมูลส่วนบุคคลกลายเป็นกุญแจสำคัญต่อสุขภาพโดยรวมของระบบนิเวศ E&M สำหรับบริษัท การดำเนินการนี้นอกเหนือไปจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งเป็นเพียงการเดิมพันแบบโต๊ะเท่านั้น และขยายไปสู่การสร้างความไว้วางใจโดยดำเนินการอย่างโปร่งใสและมีความรับผิดชอบกับข้อมูลของลูกค้า ทำให้มั่นใจในความถูกต้องของข่าว และมีความอ่อนไหวต่อข้อกังวลต่างๆ เช่น การเสพติดทางดิจิทัล
Ennèl van Eeden ผู้นำและพันธมิตรด้านความบันเทิงและสื่อระดับโลกของ PwC Netherlands กล่าวไว้ว่า:

“คลื่นการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล ซึ่งได้รับแรงหนุนจากพฤติกรรมของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงไป — ถูกกำหนดให้ถูกขยายโดยพลังของเทคโนโลยี ขนาด และการลงทุนและการแข่งขันเชิงรุก ความหมายสำหรับองค์กรนั้นลึกซึ้ง ในขณะที่พรมแดนที่แยกแหล่งเก็บสื่อเดิมถูกกัดกร่อน บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องคิดให้กว้างขึ้นเกี่ยวกับพื้นที่และกลุ่มที่พวกเขาดำเนินงาน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่น E&M ทุกคนต้องให้ความสำคัญกับการ ‘รู้จักลูกค้าของคุณ’ อย่างจริงจังมากขึ้น และนักการตลาดจำเป็นต้องจัดสรรเวลาและความสนใจของพวกเขาให้กับเนื้อหาและแพลตฟอร์มประเภทใหม่ — ผู้มีอิทธิพล, การถ่ายทอดสด, โฆษณาภายในแอพ และอื่นๆ สุดท้ายนี้ บริษัทต่างๆ จะต้องมุ่งความสนใจไปที่ความสามารถหลักและตลาดทางภูมิศาสตร์ของตน ในขณะเดียวกันก็สำรวจขอบฟ้าอย่างต่อเนื่องสำหรับการพัฒนาและระเบียบข้อบังคับใหม่ๆ และคล่องตัวในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี เช่น 5G พูดง่ายๆ ว่า

กดการเข้าถึงทั่วโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlookเนื้อหาออนไลน์
เพื่อขอกดเข้าถึงออนไลน์ทั่วโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlook 2019-2023เนื้อหาติดต่อแอชลีย์ Worley ที่ashley.worley@pwc.com การเข้าถึงนี้จะช่วยให้คุณสามารถอธิบายเรื่องนี้และเรื่องราวของสื่ออื่นๆ ทั้งโดยการดึงรายละเอียดจากชุดข้อมูลGlobal Entertainment & Media Outlookและการวิเคราะห์ที่ระดับเซ็กเมนต์และอาณาเขต และโดยการสร้างแผนภูมิบนหน้าจอที่สามารถส่งออกเพื่อใช้กับเรื่องราวของคุณได้

ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming เจ้าของและผู้ดำเนินการ

ไฮโลออนไลน์ KENNETT SQUARE, PA–(Marketwired – 16 ส.ค. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMER) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการการแข่งขัน eSports ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในโลกและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับนักเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์มือใหม่ แข่งขันได้ และเป็นมืออาชีพ มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวแผนก Minecraft เชิงกลยุทธ์และการเพิ่ม Gamer Adam “Fluxty” Wathan เป็นหัวหน้า ขึ้นกอง

แผนก Minecraft ของ Good Gaming ทำงานหนักและกำลังมุ่งเน้นไปที่การดัดแปลงหลักในระบบการต่อสู้และ Battle Royale ระบบการต่อสู้ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ เวอร์ชัน Bungeecord ไฮโลออนไลน์ ของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์แล้ว และเวอร์ชัน Spigot คาดว่าจะตามมาภายใน 2 สัปดาห์ข้างหน้า บริษัท คาดว่าจะเปิดตัว mod Player vs Player (PvP) รุ่นเบต้าภายในสิ้นเดือนสิงหาคม 2560 การคาดการณ์ปัจจุบันสำหรับ Battle Royale คาดว่าจะเปิดตัวก่อนสิ้นเดือนตุลาคม 2560 เนื่องจากเป็นโครงการที่เกี่ยวข้องกับมาก เวิร์กโหลดที่ใหญ่ขึ้น รวมถึงแผนที่ขนาดใหญ่ 3,500 x 3,500 ที่สร้างขึ้นจริงใน Minecraft ซึ่งจะประกอบด้วยพื้นที่เมืองใหญ่หลายแห่ง ด่านหน้า ถนน และอื่นๆ อีกมากมาย

ม็อดเกม Minecraft ที่เป็นกรรมสิทธิ์เหล่านี้จะช่วยให้ Good Gaming รองรับผู้ชมที่แข่งขันได้มากขึ้นควบคู่ไปกับเกมปัจจุบันของเราด้วยการแนะนำระบบการต่อสู้ระดับโลกที่สามารถรองรับการแข่งขัน PvP ควบคู่ไปกับม็อด Minecraft Battle Royale ที่ออกแบบมาให้คล้ายกับเกม เช่น Battleground ของ Player Unknown หรือ King of the Kill ของ H1Z1

แผนยังอยู่ในกระบวนการสำหรับรหัสใหม่ที่สมบูรณ์ขององค์ประกอบการเล่นเกมหลักในโหมดเกมที่มีอยู่ รวมถึง SkyBlock และโหมด Prison สองโหมด การวิเคราะห์แบบกำหนดเองกำลังได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะเพิ่มความโปร่งใสและข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้ใช้ เซสชัน และการดูหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำซึ่งโดยทั่วไปไม่มีใน Minecraft แผนเพิ่มเติมคือการขยายฐานผู้เล่นที่แข่งขันได้ เพื่อเริ่มทำงานกับมินิเกมขนาดเล็กจำนวนมาก ซึ่งจะสนับสนุนโหมดเกม 11 โหมดในเร็วๆ นี้

บริษัท ฯ ยังคงเพลิดเพลินไปกับการจัดอันดับเป็นอันดับจากอันดับที่ 3 http://www.minecraftforum.net/servers แผนในอนาคตจะเน้นการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ YouTube เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ที่เห็น

ในปีแรกของชีวิตบริษัทกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft พวกเขาพบว่าตัวเองมีผู้เล่นพร้อมกัน 300-550 คนในช่วงเวลาใดของวัน โดยไม่ต้องเสียเงินไปกับการโฆษณาหรือเปิดเผย เมื่อดูเซิร์ฟเวอร์ Minecraft กว่า 44,000 เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก ที่แข่งขันกันเพื่อชิงความเป็นเลิศ ความสำเร็จของ Good Gaming นั้นแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน และทำให้บริษัทอยู่ในอันดับต้นๆ เพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าค้นพบเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น

บริษัทยังยินดีที่จะรายงานรายได้ที่แสดงให้เห็นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ดำเนินการธุรกรรมขนาดเล็กและวางแผนที่จะปรับปรุงสิ่งที่พวกเขาเสนอให้กับผู้เล่นเกมที่ดี บริษัทยังคงระบุถึงศักยภาพจำนวนมากสำหรับสิทธิพิเศษใหม่ๆ ที่จะเพิ่มเข้าไปในธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งจะช่วยสร้างรายได้เพิ่มเติม มีการเพิ่มวิธีการชำระเงินใหม่ด้วย เพื่อสร้างความยืดหยุ่นผ่านการปรับใช้การอัปเกรดอันดับ (การซื้อธุรกรรมขนาดเล็กที่มีระดับสูงกว่าด้วยต้นทุนที่ลดลงหากผู้เล่นมีระดับที่ต่ำกว่าอยู่แล้ว) และด้วยการขายแบบส่งเสริมการขาย

อดัม “ฟลักซ์ตี้” วาธาน หัวหน้าผู้บริหารแผนกไมน์คราฟต์ของ Good Gaming กล่าวว่า “ความสำเร็จที่เราได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของเราในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมานั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ความสามารถของเราที่จะก้าวขึ้นมาเป็นคู่แข่งสำคัญในการแข่งขันที่กำลังมองหาผู้ชมกลุ่มเดียวกัน ความสามารถของเราในการมอบสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ก้าวไปข้างหน้าในการเดินทางครั้งนี้กับ Good Gaming เพื่อช่วยเพิ่มรายได้ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก ขยายฐานผู้เล่นที่มีอยู่ และสร้างม็อด Minecraft ที่เป็นเอกสิทธิ์ซึ่งจะช่วย เพื่อให้เราเป็นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ชั้นนำระดับโลก”

David B. Dorwart ซีอีโอของ Good Gaming กล่าวว่า “นอกเหนือจากการวางรากฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งสำหรับ Good Gaming แล้ว เรายังต้องการรับสมัครนักเล่นเกมและนักพัฒนาที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดสำหรับเว็บไซต์ Good Gaming ของเรา โดยมี Adam “Fluxty” วาธานในทีมแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะล้อมรอบตัวเราด้วยจิตใจที่สดใสในอุตสาหกรรมเกม เขาเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความสามารถที่จะช่วยนำ Good Gaming ไปสู่อีกระดับ เราหวังว่าจะเพิ่มจิตใจที่สดใสมากขึ้นใน eSport ให้กับทีมที่มีอยู่ของเราในขณะที่เราขยายไปสู่โอกาสเพิ่มเติม”

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:

https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับเกมที่ดี :

Good Gaming คือการแข่งขันเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์ และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของเกมเมอร์ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และการจับฉลาก Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เดนเวอร์, โคโลราโด–(Marketwired – 15 ส.ค. 2017) – SPYR, INC. (OTC สีชมพู: สไปร์) บริษัทโฮลดิ้งที่มีบริษัทลูกที่ถือหุ้นทั้งหมดในอุตสาหกรรมการพัฒนาและเผยแพร่เกมและแอพมือถือ เปิดตัวในวันนี้เป็นครั้งแรกในชุดบทความถามตอบแบบสัมภาษณ์ที่จะให้ความรู้แก่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับบทบาทของ SPYR ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ ตลาดอีสปอร์ต การเติบโตของพอร์ตเกมของบริษัท การเพิ่ม Hollywood IP เป็นต้น

บทความถาม & ตอบแรกนี้จัดทำโดย Mike Turner รองประธานฝ่ายพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ SPYR

คุณสามารถอธิบายการแต่งหน้าของตลาด esports ได้หรือไม่?

Mike Turner : “เราชอบพูดถึงระบบนิเวศของ esports เพราะมันประกอบด้วยกลุ่มต่างๆ มากมายที่สร้างความสัมพันธ์ทางชีวภาพ กลุ่มเหล่านี้รวมถึง:
เกมเมอร์/แฟนๆ
ผู้เล่น (มืออาชีพหรือแข่งขัน)
ผู้โฆษณา
สำนักพิมพ์
หน่วยงาน
สถานที่
องค์กร/ลีก
สตรีมมิ่ง
แน่นอนว่าไม่ควรแปลกใจสำหรับทุกคนที่ SPYR กำลังย้าย Pocket Starships ไปในทิศทางของอีสปอร์ตและตั้งใจที่จะเผยแพร่ชื่อเพิ่มเติมที่จะยืมตัวไปเล่น esports”

ผู้เผยแพร่เกมอย่าง SPYR เหมาะกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ไหน?

ไมค์ เทิร์นเนอร์ : “ผู้จัดพิมพ์นำเกมเหล่านี้ออกสู่ตลาด และในการประสานงานกับทีมพัฒนา กำหนดวิธีการเล่นเกมและสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดอายุของเกม ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้จัดพิมพ์เป็นส่วนสำคัญและ ส่วนสำคัญของระบบนิเวศและสามารถเลือกที่จะเปิดกว้างมากขึ้นด้วยการผสานรวม, API และข้อมูลหรือปิดมากขึ้น เนื่องจากในท้ายที่สุดพวกเขาเป็นเจ้าของ IP พวกเขามีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการนำเสนอและเล่นเกมในการแข่งขันเหล่านี้

ผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลกหลายรายยังดำเนินการด้านอีสปอร์ตชั้นนำด้วย เช่น:
Activision/Blizzard – Call of Duty, Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft
วาล์ว – CounterStrike & DOTA 2
Riot Games/Tencent – League of Legends & Honor of Kings
อุตสาหกรรมกำลังพัฒนาโดยที่ผู้จัดพิมพ์มีบทบาทสำคัญมากขึ้น”

ประโยชน์ของการแข่งขัน/กิจกรรมการเล่นเกมต่อผู้จัดพิมพ์มีอะไรบ้าง?

ไมค์ เทิร์นเนอร์ : “ในช่วงเริ่มต้น การแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ และอีเวนต์สดเกี่ยวกับการได้ ‘ความสนใจ’ จากตลาดเป้าหมายของเกม และ ‘การได้มา’ ผู้เล่นใหม่ที่อาจได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้จากเพื่อน แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ ‘การมีส่วนร่วม’ ของฐานผู้เล่นที่มีอยู่ การรักษาผู้เล่นปัจจุบันของเกมของคุณอย่างกระตือรือร้นและคิดเสมอเกี่ยวกับชื่อของคุณนั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งและให้ผลตอบแทนในแง่ของการรักษาที่เพิ่มขึ้นและการแปลงเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นที่จ่ายเงินจากผู้ชมที่มีส่วนร่วมนี้

“เมื่อชื่อเกมถูกนำเสนอในงานอีสปอร์ตระดับพรีเมียร์ เช่น DreamHack หรือ IEM สิ่งนี้จะสร้างกระแสฮือฮาไปทั่วชุมชนเกมเมอร์ที่แน่นแฟ้น ไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีศักยภาพหลายหมื่นคนที่นั่งอยู่ในสนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ผู้ชมหลายสิบล้านคนที่รับชมสตรีมแบบสดในช่วง 2-3 วันของงาน ผู้เล่นหลายล้านคนเหล่านี้มีเป้าหมายสูงและมีแนวโน้มว่าจะเป็นคอเกมหลักที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเกมการแข่งขัน

“นอกจากนี้ ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นการพัฒนาชุมชนและสร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและยาวนานสำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมเหล่านี้ ความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาจะทำให้ผู้เล่นอยู่ในเกมของคุณแทนที่จะสูญเสียพวกเขาไปในงานอดิเรกอื่น การมีกิจกรรมเหล่านี้และ การออกอากาศยังเปิดโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนที่สามารถเพิ่มการเข้าถึงสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมของคุณ การเป็นพันธมิตรทางการตลาดร่วม และการรับรู้แบรนด์ที่เพิ่มขึ้นหรือความสัมพันธ์เชิงบวก หากผู้เผยแพร่สามารถใช้กลยุทธ์การพัฒนาพันธมิตรได้อย่างถูกต้อง

“สุดท้าย ผู้เผยแพร่สามารถหารายได้โดยตรงจากแหล่งต่างๆ: การสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้เล่นที่ต้องการแข่งขันอย่างดีที่สุด เงินสนับสนุนจากแบรนด์ การเข้าถึงการตลาดร่วมจากพันธมิตร แพลตฟอร์ม หรือกิจกรรม และสิทธิ์สื่อหรือรายได้จาก อีสปอร์ตยอดนิยม”

SPYR หรือผู้จัดพิมพ์รายใดจะทำเงินในตลาดที่กว้างใหญ่นี้ได้อย่างไร

Mike Turner : “เช่นเดียวกับผู้จัดพิมพ์รายอื่นในพื้นที่เกม โปรแกรม esports ของ SPYR จะก้าวผ่านขั้นตอนต่างๆ ของวุฒิภาวะที่จะปลดล็อกแหล่งรายได้ที่แตกต่างกัน

1. กระแสรายได้ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: การแข่งขัน PvP ดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่เกมมากขึ้น ทำให้พวกเขาอยู่ได้นานขึ้น และทำการซื้อมากขึ้นเมื่อพวกเขาต่อสู้ผ่านบันไดและความท้าทายออนไลน์ในแต่ละเกม

2. กระแสรายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยความร่วมมือ: เมื่อโครงสร้างการแข่งขันที่เป็นทางการถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่อง SPYR จะสามารถขายโอกาสในการสนับสนุนข้อตกลงโดยตรงกับแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มผู้เข้าชมนี้ เมื่อจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้น รายได้ก็จะเพิ่มขึ้น

3. Licensing Driven Revenue Stream: จากนั้น SPYR จะใช้ประโยชน์และให้สิทธิ์ในการสตรีมสำหรับการออกอากาศของแต่ละเกม หน่วยงานด้านสื่อขนาดใหญ่มีความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในการได้รับสิทธิ์ในการสตรีมสำหรับผู้ชมที่มีส่วนร่วมและกระตือรือร้น”

เกี่ยวกับ SPYR

Spyr, INC เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ผ่าน SPYR APPS, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยทำธุรกิจเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือและการเผยแพร่และพัฒนาเกม ปัจจุบันบริษัทกำลังสำรวจโอกาสในการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในธุรกิจเหล่านี้และประเภทอื่นๆ รวมถึงแอปพลิเคชันบนมือถือและการพัฒนาเกม เพื่อขยายการถือครอง เพื่อขับเคลื่อนและเพิ่มรายได้ และสร้างผลกำไรและสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

ถ้อยแถลง Safe Harbor:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน ตลอดจนข้อสมมติฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติซึ่งเป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถให้การรับรองหรือรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือ “โครงการ” หรือคำเหล่านี้ในทางลบหรือรูปแบบอื่น ๆ ของคำเหล่านี้หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร เนื่องจากข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ปัจจัยและความไม่แน่นอนมากมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่พึงประสงค์ การแข่งขัน กฎระเบียบของรัฐบาลกลางที่ไม่พึงประสงค์ รัฐและท้องถิ่น รัฐบาลระหว่างประเทศ กฎระเบียบ, เงินทุนไม่เพียงพอ, ไม่สามารถดำเนินการวิจัย, พัฒนาและแผนการค้า, การสูญเสียหรือการเกษียณอายุของผู้บริหารหลักและความเสี่ยงเฉพาะอื่น ๆ เท่าที่ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม วัตถุประสงค์ เหตุการณ์สำคัญในอนาคต แผน ความตั้งใจ เป้าหมาย เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต เหตุการณ์ที่มีเงื่อนไขกับผู้ถือหุ้นหรือการอนุมัติอื่นๆ หรือ มิฉะนั้นสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่จัดทำขึ้น ผู้อ่านควรตรวจสอบเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ตที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ซึ่งตั้งอยู่ที่ http://www.sec.govเช่นเดียวกับเว็บไซต์ของ Spyr ตั้งอยู่ที่ http://www.spyr.comและช่องชุมชน Spyr บนทวิตเตอร์ตั้งอยู่ที่ https://twitter.com/spyrincเวสต์เตอร์วิลล์ รัฐโอไฮโอ–(Marketwired – 22 ส.ค. 2017) – The Guitammer Company (OTCQB: GTMM) ผู้สร้างการแพร่ภาพแบบสัมผัสและทรานสดิวเซอร์เสียงความถี่ต่ำ ButtKicker® ที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า SMPTE Standard, ST 2100-1, “คำจำกัดความและการเป็นตัวแทนของ Haptic-Tactile Essence สำหรับแอปพลิเคชันการผลิตการออกอากาศ” ได้รับการเผยแพร่แล้ว สำหรับการซื้อในห้องสมุดดิจิทัล SMPTE (library.smpte.org)

Mark A. Luden ซีอีโอของ Guitammer และประธานกลุ่มร่าง SMPTE สำหรับการขนส่งสาระสำคัญที่สัมผัสได้ “มาตรฐานนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการในการทำให้ระบบนิเวศการออกอากาศทั้งหมดใช้การแพร่ภาพแบบสัมผัสได้ในลักษณะที่ราบรื่นและทำงานร่วมกันได้ . SMPTE ST 2100-1 ช่วยให้เจ้าของเนื้อหาเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ในการออกอากาศของตนได้ง่ายขึ้นด้วยราคาที่ไม่แพงและมีประสิทธิภาพ และมันเข้ากันได้ดีกับการใช้งานการออกอากาศแบบ IP และการขนส่งข้อมูลเมตาประเภทใหม่ นอกจากนี้ ฉันอยากจะขอบคุณสมาชิกของกลุ่มผู้ร่างที่อุทิศเวลา ความเชี่ยวชาญ และความหลงใหลในโครงการนี้”

มาตรฐาน SMPTE ที่เผยแพร่ใหม่กำหนดสาระสำคัญที่สัมผัสได้ซึ่งเชื่อมโยงกับเหตุการณ์สดที่ใช้กับเนื้อหาภาพและเสียงในสภาพแวดล้อมการผลิตการออกอากาศ เป็นเอกสารฉบับแรกในชุดมาตรฐานที่เสนอให้สามารถจับภาพ ใช้งาน และขนส่งสาระสำคัญแบบสัมผัสและสัมผัสแบบสดร่วมกันและซิงโครไนซ์กับเสียงและวิดีโอของเนื้อหาโปรแกรมได้

อลัน แลมบ์เฮด รองประธาน SMPTE Standards กล่าวว่า “นี่เป็นมาตรฐานที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม และเราขอแสดงความยินดีกับสมาชิก SMPTE ทุกคนในชุมชนมาตรฐานที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา ST 2100-1 เป็นสาระสำคัญใหม่ประการแรกนับตั้งแต่เสียงและวิดีโอ ให้กำเนิดและเป็นมาตรฐาน เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ SMPTE อยู่ในความล้ำหน้าของสิ่งนี้และความก้าวหน้าอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในขณะนี้ในภาคการออกอากาศของอุตสาหกรรม”

การแพร่ภาพแบบสัมผัสสัมผัสช่วยให้ผู้ดูรับชมและได้ยินเนื้อหาในขณะที่ยังสัมผัสได้ถึงความรู้สึก การเคลื่อนไหว หรือการเคลื่อนไหวของเหตุการณ์ การเพิ่มระบบสัมผัสในการถ่ายทอดสดจะเพิ่มความรู้สึกและระดับของการดื่มด่ำที่แม้แต่วิดีโอและเสียงคุณภาพดีที่สุดก็ไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้เพียงลำพัง

“ลองนึกภาพดูเกมฟุตบอลและไม่ใช่แค่ได้ยินผู้เล่นบร็องโกกระแทกกองหลังกับพื้น แต่ยังรู้สึก หรือลองนึกภาพเปลี่ยนโซฟาหรือเครื่องจำลองการแข่งรถในบ้านของคุณให้กลายเป็นรถแข่งจริงและอยู่ในที่นั่งคนขับ – ได้ยิน, มองเห็น และตอนนี้รู้สึกได้ถึงสิ่งที่คนขับทำ ลองนึกภาพไม่เพียงแค่ดูการสตรีมวิดีโอเกมหรือ eSports แบบสด แต่ยังรู้สึกถึงฝีเท้าของคู่ต่อสู้ที่เดินมาข้างหลังคุณและประสบกับการระเบิดและผลกระทบที่เกิดขึ้น” Luden กล่าวต่อ “ใน VR, AR และการโต้ตอบทางสังคมแบบสตรีมมิงแบบสดที่เป็นไปได้ การแพร่ภาพแบบสัมผัสและสัมผัสมีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบมากกว่ากีฬาสด การเล่นเกม และ eSports”

การทำงานต่อไปในการขนส่งสาระสำคัญสัมผัส-สัมผัสเป็นชิ้นและข้อมูลเกี่ยวกับคณะกรรมการเทคโนโลยีพีทีอีที่มีอยู่ในwww.smpte.org/technology-committees

เกี่ยวกับ SMPTE®
เป็นเวลากว่าศตวรรษแล้วที่ผู้คนใน SMPTE (ออกเสียงว่า “ซิมป์-ที”) ได้แยกแยะรายละเอียดของความก้าวหน้าที่สำคัญมากมายในเทคโนโลยีสื่อและความบันเทิง ตั้งแต่การเปิดตัว “ทอล์คกี้” และโทรทัศน์สีไปจนถึง HD และ UHD (4K, 8K) ทีวี นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2459 SMPTE ได้รับรางวัลออสการ์® และรางวัลเอ็มมี่หลายรางวัลจากผลงานด้านวิศวกรรมภาพเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าทั่วทั้งอุตสาหกรรม SMPTE ได้พัฒนามาตรฐาน แนวทางปฏิบัติที่แนะนำ และแนวทางด้านวิศวกรรมนับพันรายการ ซึ่งมากกว่า 800 รายการมีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน SMPTE Time Code™ และ SMPTE Color Bars™ ที่แพร่หลายเป็นเพียงสองตัวอย่างงานที่โดดเด่นของ SMPTE เมื่อเข้าสู่ศตวรรษที่สอง

สมาชิกภาพทั่วโลกของ SMPTE ในปัจจุบันมีสมาชิกมากกว่า 7,000 คน ได้แก่ ผู้บริหารด้านภาพเคลื่อนไหว ครีเอทีฟ นักเทคโนโลยี นักวิจัย และนักศึกษาที่อาสาใช้เวลาและความเชี่ยวชาญของตนในการพัฒนามาตรฐานของ SMPTE และการริเริ่มด้านการศึกษา การเป็นหุ้นส่วนกับ Hollywood Professional Association (HPA) เชื่อมโยง SMPTE และการเป็นสมาชิกกับธุรกิจและบุคคลที่สนับสนุนการสร้างและการตกแต่งเนื้อหาสื่อ ข้อมูลเกี่ยวกับการร่วมงานกับพีทีอีที่มีอยู่ในwww.smpte.org/join

เกี่ยวกับบริษัท Guitammer บริษัท
Guitammer ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Westerville รัฐโอไฮโอ เป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์เสียงความถี่ต่ำและเทคโนโลยีการออกอากาศ เทคโนโลยีการออกอากาศที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Guitammer Company “4D Sports ที่ขับเคลื่อนโดย ButtKicker®” ช่วยให้สามารถถ่ายทอดความตื่นเต้น ผลกระทบ และความรู้สึกของการแข่งขันกีฬาสดไปพร้อมกับเสียงและวิดีโอ และทำให้ผู้ชมได้ลงมือทำ ไม่ว่าจะเป็น ที่บ้านหรือที่งาน เทคโนโลยีนี้มีให้สำหรับการออกอากาศทางเคเบิล ดาวเทียม ไฟเบอร์ออปติก IPTV และการออกอากาศแบบ over-the-air สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่http://guitammer.com/broadcast-technology

กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแปลงสัญญาณเสียงความถี่ต่ำที่ได้รับสิทธิบัตรของแบรนด์ ButtKicker ที่เป็นนวัตกรรมและได้รับรางวัลของบริษัท ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกถึงเสียงความถี่ต่ำ (เบส) และมีความแม่นยำทางดนตรี ทรงพลัง และแทบจะทำลายล้างไม่ได้ มีการใช้ทั่วโลกโดยบริษัทบันเทิงและโรงละครชั้นนำ เช่น AMC Theatres, Regal Entertainment, Alamo Drafthouse, IMAX, Disney และ Lumiere Pavilions ในโรงภาพยนตร์และสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ โดยนักดนตรีที่มีชื่อเสียงระดับโลก และในโฮมเธียเตอร์โดยผู้บริโภคสำหรับวิดีโอเกม เครื่องจำลอง และเสียงในรถยนต์ พวกเขาจัดจำหน่ายโดย Pearl Drums สำหรับนักดนตรีภายใต้ชื่อทางการค้า “Pearl’s Throne Thumper by ButtKicker” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Guitammer Company และข้อมูลผลิตภัณฑ์โดยละเอียด โปรดไปที่www.guitammer.comและwww.shakemycouch.com. ชอบหน้า Facebook ของเราหรือติดตามเราได้ที่ Twitter สำหรับการปรับปรุง บริษัท เยี่ยมชมwww.facebook.com/TheButtKickerและwww.twitter.com/TheButtKicker

เครื่องหมายการค้าทั้งหมดที่ปรากฏในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ท่าเรือปลอดภัย:

จดหมายนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยวิธีนี้ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามกลยุทธ์การฟื้นตัวได้สำเร็จ การเปลี่ยนแปลงในต้นทุนวัตถุดิบ แรงงาน และผลประโยชน์ของพนักงาน ตลอดจนสภาวะตลาดทั่วไป การแข่งขันและราคา แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานที่อยู่ภายใต้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสมเหตุสมผล สมมติฐานใดๆ อาจไม่ถูกต้อง ดังนั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในจดหมายนี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องด้วยความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญซึ่งมีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่วัตถุประสงค์และแผนของบริษัทจะบรรลุผล ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และแผนของบริษัท ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า การรวมข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดยบริษัทหรือบุคคลอื่นใดที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และแผนของบริษัท ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ ผู้อ่านควรอ่านข้อความเหล่านั้นอย่างรอบคอบ เมื่อใช้ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “เชื่อ” และนิพจน์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าORLANDO, FL –(Marketwired – 22 สิงหาคม 2017) – HypSports – ผู้ริเริ่มเทคโนโลยีกีฬาที่มองเห็นอนาคตของกีฬามืออาชีพและ esports ในฐานะธุรกิจธุรกรรมขนาดเล็กโดยตรงต่อผู้บริโภค – ประกาศในวันนี้ทั้งหมด โหมด Season Showdown สำหรับแพลตฟอร์มกีฬาและ esports ที่เปิดให้เล่นฟรีพร้อมให้เล่นแล้วใน App Store สำหรับ iPhone และ iPad, Google Play สำหรับอุปกรณ์ Android และบน Facebook หมดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล NFL โหมด Season Showdown นำเสนอการแข่งขันตลอดฤดูกาลและมอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะเปลี่ยนแฟน ๆ ที่หลงใหลให้กลายเป็นคู่แข่งที่หิวโหย – เสริมความแข็งแกร่งให้กับภารกิจของ HypSports ในการเล่นเกมกีฬาจริงและ esports โดยนำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมสูง ตลอดทั้งปีสำหรับแฟน ๆ

ด้วยโหมด Season Showdown ใหม่ ผู้เล่นจะแข่งขันในอีเวนต์กีฬาแฟนตาซีหลายขั้นตอนตลอดฤดูกาลปกติด้วยสถิติที่กำหนดว่าพวกเขาจะลงเล่นในดิวิชั่นใดในรอบชิงชนะเลิศ โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ทุกเกมมีความสำคัญต่อแฟน ๆ เช่นเดียวกับนักกีฬามืออาชีพ โหมด Season Showdown จะเลือกผู้เล่นมืออาชีพที่ดีที่สุดจากรายชื่อของแฟนๆ ที่มีให้โดยอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ห่างจากอุปกรณ์มือถือก็ตาม

โหมด Season Showdown พร้อมใช้งานสำหรับแคตตาล็อกกีฬาและลีกอีสปอร์ตทั้งหมดของ HypSports รวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮ็อกกี้ และLeague of Legends (LoL)พร้อมลีกกีฬาและอีสปอร์ตยอดนิยมอื่นๆ เร็วๆ นี้ เนื่องจาก HypSports เป็นแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรูปแบบใหม่ ซึ่งมาแทนที่การเดิมพันด้วยเงินสดและความรู้ทางสถิติเชิงลึกด้วยกลไกเกมที่เล่นได้ฟรีที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แฟน ๆ ได้รับประโยชน์จากการเล่นกีฬาหลายประเภทพร้อมกันตลอดทั้งปี เนื่องจากเป็นทรัพยากรของผู้เล่นที่พวกเขา รายได้จากกีฬาหนึ่งอาจนำไปใช้เพื่อประโยชน์ในบัญชีรายชื่อของพวกเขาในกีฬาอื่น สิ่งนี้ทำให้ HypSports เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมข้ามชื่ออย่างแท้จริงสำหรับแฟนกีฬาและอีสปอร์ตทั้งหมด

นับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์มครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 และในขณะที่ดำเนินการในฤดูกาลกีฬาอาชีพหลายฤดูกาล HypSports ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานแบบผสมผสานที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ตลอดทั้งปี

Mike Taramykin ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง HypSports กล่าวว่า “เนื่องจากแฟนกีฬามีความสามารถในการแข่งขันโดยธรรมชาติ ผู้ใช้หลักของเราจึงกลับมาทุกวันเพื่อรวบรวมผู้เล่นใหม่ เพิ่มระดับผู้เล่นที่มีอยู่ และปรับแต่งรายชื่อผู้เล่นเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะการแข่งขัน “อันที่จริง ผู้ใช้ที่ใช้งานมานานของเราบางคนพลาดน้อยกว่า 10 วันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นั่นเป็นตัวชี้วัดที่น่าทึ่ง แต่ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณพิจารณาว่าต้องเล่นทุกวันเป็นเวลาหนึ่งปี แฟน ๆ เหล่านี้ต้องเปลี่ยนระหว่างกีฬา เมื่อฤดูกาลสิ้นสุดลง ไม่เหมือนกับกีฬาแฟนตาซีทั่วไป การดูแฟน ๆ เปลี่ยนจากฟุตบอล บาสเก็ตบอล ไปจนถึงเบสบอล และล่าสุดไปจนถึงEsports ของ League of Legendsโดยไม่พลาดวันใดเลย”

แพลตฟอร์ม HypSports ถูกสร้างขึ้นเพื่อเปลี่ยนการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ตที่แท้จริงให้เป็นการแข่งขันที่แฟนๆ มีส่วนร่วม มันแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ไม่เพียงแต่กระตือรือร้นที่จะแข่งขันร่วมกับนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น แต่พวกเขายังกระหายการแข่งขันตลอดทั้งปีอีกด้วย โหมด Season Showdown ใหม่นำการแข่งขันของแฟนๆ ไปสู่อีกระดับและมอบวิธีใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ

HypSports มีพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีบนApp Store สำหรับ iPhone และ iPad , Google Play สำหรับอุปกรณ์ AndroidและบนFacebook

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว HypSports เยี่ยมชมwww.hypsports.com ดูตัวอย่าง HypSports ที่นี่: https://vimeo.com/229798533

ชุดกดเต็มไปด้วยภาพหน้าจอ, รถพ่วง, ศิลปะและโลโก้สามารถใช้ได้ที่นี่: http://uberstrategist.link/HypSports-PressKit

เกี่ยวกับ HypSports

HypSports เป็นเกมโลกแห่งกีฬาและอีสปอร์ต และมอบทุกอย่างให้กับแฟน ๆ ในแอปที่เล่นฟรีเพียงแอปเดียว HypSports เชื่อว่าอนาคตของกีฬาอยู่ในการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้บริโภคและการทำธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งสร้างโอกาสใหม่ ๆ ที่นอกเหนือไปจากรูปแบบการสปอนเซอร์ การออกใบอนุญาต และการขายสินค้าแบบดั้งเดิม การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเนื้อหากีฬาและอีสปอร์ตของ HypSports สร้างการมีส่วนร่วมตลอดเวลาสำหรับแฟน ๆ ทีม ลีก และผู้สนับสนุนของพวกเขา

HypSports ได้รับการพัฒนาโดยทีมเกมกีฬา เกมมือถือ และกีฬาแฟนตาซีที่มีประสบการณ์ยาวนานหลายทศวรรษในการพัฒนาผลิตภัณฑ์กีฬายอดนิยม ด้วยผลงานที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมมากกว่าสองทศวรรษ ทีม HypSports รู้จักแฟนกีฬาและนักเล่นเกม บริษัทแรกของพวกเขา Hypnotix ได้สร้างซีรี่ส์Outlaw Sportsยอดนิยมก่อนที่จะถูกซื้อกิจการโดย Electronic Artsในปี 2548 ที่ EA SPORTS ทีมงานนำแฟรนไชส์Tiger Woods PGA TOURและเปิดตัวMadden NFLเวอร์ชันเล่นฟรีที่ไม่เคยมีมาก่อน

ภาพที่มีจำหน่าย: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/05_HypSports_Baseball_Lineup-389574e20b789fde9b27d3b6a6f5f4d2.jpg
ภาพที่มี: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017 /8/21/11G144403/Images/04_HypSports_Showdown_Hub-2f256b3b8a92a75abe02cf8849dd04ca.jpg
ภาพที่มีอยู่: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/03_HypSports_Lobby-caf3764c11fdb92bbac938db9fbc8996.jpg
ภาพที่มีอยู่: http : //www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21/11G144403/Images/02_HypSports_LoL_Live-367bf4c37db9aca09140e2b663c3d2ff.jpg
ภาพที่มีอยู่: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2017/8/21 /11G144403/รูปภาพ/01_HypSports_Football_Menu-708c0e46b56f8e7182470d9a96d9f784.jpg

วิดีโอแบบฝังที่มีให้: https://vimeo.com/229798533เซนต์. แมรี่ส์ แอนติกัว–(Marketwired – 18 พฤษภาคม 2017) – VGambling Inc./Esports Entertainment Group Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ต ยินดีที่จะประกาศการปิดการจัดหาเงินทุนที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับรายได้รวม 1,200,000 ดอลลาร์

เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560 บริษัทได้ประกาศว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงทางการเงินจำนวน 850,000 เหรียญสหรัฐฯ ผ่าน First Capital Ventures (“First Capital Ventures” ที่เมืองเดนเวอร์ โคโลราโด) เมื่อปิดแล้ว First Capital จะได้รับเงินรวม 600,000 ดอลลาร์ ในขณะที่นักลงทุนที่ได้รับการรับรองมูลค่าสุทธิสูงมีส่วนสนับสนุนเงินที่เหลือ

การจัดหาเงินทุนนี้ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญในอนาคตของทั้งบริษัทและอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เงินที่ได้จากการจัดหาเงินทุนจะถูกนำไปใช้ในการเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตออนไลน์ของเราในเดือนมิถุนายน ซึ่งเมื่อเปิดตัวจะได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่และเป็นเว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุมมากที่สุดในโลก ตามข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและพันธมิตรการเดิมพันกีฬา Super บริษัท มีเหตุผลที่ดีที่จะเชื่อว่าแพลตฟอร์มการพนัน esports ที่ปลอดภัยจะให้ความได้เปรียบในการแข่งขันที่แข็งแกร่ง

นอกเหนือจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มของเราแล้ว เงินที่ได้จากการจัดหาเงินทุนนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อดำเนินการตามกลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจของเราในช่วงที่เหลือของปี รวมถึงการจัดแสดงในการประชุมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Gary Graham ประธานและซีอีโอของ First Capital กล่าวว่า “ปัจจุบัน Esports Entertainment Group เป็นรถยนต์สาธารณะเพียงแห่งเดียวในอเมริกาเหนือที่เข้าร่วมในปรากฏการณ์ esports ระดับโลก เราเชื่อว่าบริษัทเป็นตัวแทนทั้งจุดเริ่มต้น esports ที่เหมาะสมและเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับนักลงทุน สภาพคล่อง เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทในการจัดหาเงินทุนครั้งต่อไป”

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “ก่อนอื่นผมต้องขอขอบคุณ Gary และทีมงานของเขาที่ First Capital รวมถึงนักลงทุนทุกคนที่เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนของเรา พร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์ที่ประกาศชื่อใหม่ของเราก่อนหน้านี้ในวันนี้ ข่าวนี้เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ชัดเจนสำหรับทั้งชุมชนการลงทุนและอีสปอร์ตว่า Esports Entertainment Group กำลังจะเปิดให้บริการและกลายเป็นผู้เล่นที่มีความหมายในระยะยาวในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”

เว็บไซต์ใหม่ บัญชีทวิตเตอร์ & นักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์

เว็บไซต์บริษัทใหม่ของเรา (จะเปิดตัวเร็วๆ นี้) สามารถพบได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com

บัญชี Twitter ใหม่ของเราคือ @eSportsEntGroup และสามารถพบได้ที่https://twitter.com/eSportsEntGroup

ชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ใหม่ของเราบน AGORACOM สามารถพบได้ที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอการเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต ควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม Esports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และวิดีโอเกม esports การตลาด ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและการเงิน บริษัทมีสำนักงานในเซนต์แมรี แอนติกาและบาร์บูดา หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com .

ชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเราที่http://agoracom.com/ir/eSportsEntertainmentGroup ช่วยให้ผู้ถือหุ้นสามารถโพสต์คำถามเกี่ยวกับ IR รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้ถือหุ้นคนอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมที่มีการดูแลอย่างเต็มที่

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติST. MARY’S, ANTIGUA–(Marketwired – May 18, 2017) – VGambling Inc. (OTCQB: GMBL) (or the “Company”), a licensed online gambling company with a specific focus on eSports wagering, is pleased to announce its recent name change to Esports Entertainment Group, Inc.

The Company elected to change its name for several reasons, first and foremost is the imminent launch of our eSports online wagering platform in June, which will be supported by both investor relations and media relations campaigns focused on the eSports industry. Our new company name will provide us far better name recognition amongst investors and within the industry, as well as, far greater search engine relevancy on both traditional and social media search engines.

Secondly, the imminent launch of our online wagering platform will also trigger the start of our corporate and business development programs, including eSports industry and trade conferences around the world, as well as, investor conferences in North America and Europe. Our new company name will provide us with greater brand recognition.

Finally, though the main focus of the Company will be its eSports online wagering platform, we intend to expand our scope of operations within the eSports entertainment and gaming industry over the next 12 months and beyond.

Grant Johnson, CEO of Esports Entertainment Group, stated, “We are pleased to announce our corporate name change because it sends a signal to the world that we are preparing to imminently launch both our eSports wagering platform and corporate development programs. This is an incredibly exciting time for our shareholders, pre-registered customers, partners and the entire eSports industry.”

NEW WEBSITE, TWITTER ACCOUNT & ONLINE INVESTOR RELATIONS

Our new corporate website, set for imminent launch, can be found at www.esportsentertainmentgroup.com

Our new Twitter account is @eSportsEntGroup and can be found at https://twitter.com/eSportsEntGroup

Our new Online Investor Relations Community on AGORACOM can be found at https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

About Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. is a licensed online gambling company specifically focused on eSports wagering. Esports Entertainment intends to offer wagering on eSports events in a fully licensed, regulated and secured platform to the global eSports audience, excluding the United States. In addition, Esports Entertainment intends to offer users from around the world the ability to participate in multi-player video games tournaments online for cash prizes. Esports Entertainment is led by a team of industry and technical experts from the online gambling and video game industries, eSports, marketing, legal and financial professionals. The Company maintains offices in St. Mary’s, Antigua and Barbuda. Esports Entertainment common stock is listed on the OTCQB under the symbol GMBL. For more information please visit www.esportsentertainmentgroup.com.

Our Online Investor Relations Community at http://agoracom.com/ir/eSportsEntertainmentGroup provides shareholders with the ability to post IR questions, receive answers and collaborate with fellow shareholders in a fully moderated environment.LAS VEGAS, NV, Nov. 13, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Player’s Network, Inc. (OTCQB: PNTV )บริษัทโฮลดิ้งที่ซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งดำเนินงานด้านสื่อและกัญชาประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วนกับMobvivoซึ่งเป็นบริษัทในเครือของePlay Digital Inc. (CSE: EPY ) เพื่อขับเคลื่อนเว็บและแอพมือถือสำหรับ PNTV, Marijuana Acceleratorและลูกค้าของบริษัท

ขณะนี้Marijuana Acceleratorกำลังทำงานในโครงการที่มีเอกลักษณ์และปรับขนาดได้ ซึ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อให้บริการแก่อุตสาหกรรมกัญชาได้ดียิ่งขึ้น ด้วยการเป็นหุ้นส่วนนี้ Marijuana Accelerator จะใช้เทคโนโลยี ทีมงาน และความเชี่ยวชาญของ Mobovivo เพื่อนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมสำหรับตลาด

บริษัทต่างๆ ได้เลือกโครงการใหม่ครั้งแรกเพื่อเร่งดำเนินการและกำลังสรุปข้อตกลงการพัฒนา โปรเจ็กต์นี้อยู่ในโหมดพรางตัวและจะเปิดตัวเป็นแอพท่องเที่ยวใหม่พร้อมคุณสมบัติการสร้างชุมชนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า บริษัทคาดว่าจะมีโครงการและการพัฒนาเพิ่มเติมกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในอีก 2 ปีข้างหน้า

ทีมวิศวกรของ Mobovivo เป็นนักพัฒนาผู้เชี่ยวชาญที่ช่วยให้ผู้ใช้และแบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์แบบไดนามิก บริบท การโต้ตอบ และการรับรู้ตำแหน่ง รวมถึงเกมบนมือถือ โฆษณาที่กำหนดเอง และแอป (อุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ) โครงการนี้จะรวมถึงการใช้สกุลเงินดิจิทัล

“Marijuana Accelerator มุ่งเน้นไปที่บริษัทต่างๆ ในสื่อกัญชาและเทคโนโลยีกัญชา ดังนั้นจึงมีความจำเป็นอย่างมากสำหรับการพัฒนา” Brett H. Pojunisสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ PNTV และกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว Pojunis กล่าวต่อว่า “เรามีโครงการที่โดดเด่นบางอย่างที่เรากำลังดำเนินการอยู่ และการมีความมั่นใจในพันธมิตรด้านการพัฒนาของคุณ ทำให้เราจดจ่ออยู่กับความสามารถหลักของเราได้ง่ายขึ้น”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำทีม ประสบการณ์ และเทคโนโลยีของ Mobovivo มาสู่ครอบครัว PNTV โอกาสมีมากมายมหาศาล” เจฟฟ์ โรบินสันกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว

“Mobovivo ได้สร้างแอพที่ออกสู่ตลาดเป็นเจ้าแรกสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็ก” Trevor Doerksen CEO & Founder ePlay Digital และ Mobovivo กล่าว Doerksen กล่าวต่อ “ทีมของเราเข้าใจดีถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างและเร่งความเร็วเทคโนโลยีใหม่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เช่น ESPN หรือ Intel หรือสำหรับการเริ่มต้นครั้งถัดไปที่อยากเป็นยูนิคอร์น”

หากต้องการลงทะเบียนรับการแจ้งเตือนนักลงทุน โปรดไปที่: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับเครือข่ายของผู้เล่น (PNTV)
เครือข่ายของผู้เล่นเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายซึ่งดำเนินงานในตลาดสื่อและกัญชา PNTV ถือหุ้นประมาณ 89% ของ Green Leaf Farms Holdings, LLC (Green Leaf Farms) ซึ่งถือใบอนุญาตการเพาะปลูกและการผลิตที่ได้รับจากรัฐเนวาดา ใบอนุญาตการเพาะปลูกทำให้ Green Leaf Farms สามารถปลูกกัญชาได้ และใบอนุญาตการผลิตช่วยให้พวกเขาสร้างสารสกัดที่ใช้สำหรับตลับหมึก น้ำมัน และสิ่งที่กินได้ WeedTV.com กำลังพัฒนาทรัพยากรขั้นสูงสุดสำหรับไลฟ์สไตล์กัญชาภายในการดำเนินงานด้านสื่อของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.PlayersNetwork.com
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราhttps://ir.playersnetwork.com
ลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนนักลงทุน PNTV: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

เกี่ยวกับ Marijuana Accelerator
Marijuana Accelerator เป็นระบบนิเวศสำหรับอุตสาหกรรมกัญชาที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้ประกอบการและนักลงทุนเข้ากับเครือข่ายของเราและพัฒนาความร่วมมือ ภารกิจของ Marijuana Accelerator คือการ “ระบุและพัฒนากิจการในอุตสาหกรรมกัญชา” Marijuana Accelerator ใช้เพื่อระบุกิจการที่เน้นไปที่โซลูชันเมล็ดพันธุ์สู่การขายและเทคโนโลยีใหม่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.MarijuanaAccelerator.com

สล็อต Sa Gaming แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี สล็อต Sa Gaming 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ เนื่องจากเป็นไปตามการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งเป็นเพียงการคาดการณ์และพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น ในการประเมินข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังควรทบทวนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และเรื่องที่กำหนดไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัทอย่างรอบคอบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าPhoenix, AZ, Nov. 13, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — ผลการเสนอชื่อและตัวชี้วัด Uppie Awards

ศุกร์ 3 พฤศจิกายนRD , Uptick Newswire จัดขึ้นเป็นครั้งแรกที่ได้รับรางวัลประจำปี Uppie แสดงที่นกกระเรียนในลาสเวกัส, เนวาดา โดยมีบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์มากกว่า 30 แห่งจากพื้นที่ Micro-Cap เข้าร่วม ค่ำคืนเริ่มต้นด้วยการเสนอชื่อรอบสุดท้ายที่ Meet & Greet Mixer ก่อนการแสดง ในส่วนของงาน Awards Show นั้น Kathryn Donnelly เป็นเจ้าภาพ โดย Uptick Newswire ได้มอบรางวัล Uppie Awards 13 รางวัลให้แก่ CEO ที่สมควรได้รับในประเภทนั้นๆ

พนักงานของ Uptick Newswire ใช้เมตริกหลายอย่างในขณะที่จำกัดการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Uppie Awards ขั้นสุดท้ายและเลือกผู้ชนะให้แคบลง ปัจจัยต่างๆ เช่น วิธีที่แต่ละบริษัทนำเสนอตัวเองสู่ตลาดในปี 2560 ได้รับการพิจารณา นอกเหนือจากข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด ข้อมูลทางการเงินที่ทันสมัย ​​สถานะที่ดีในตลาด OTC และความโปร่งใสของบริษัทก็ถูกนำมาพิจารณาด้วยเช่นกัน ปัจจัยกำหนดอื่นๆ ในการเลือกผู้ชนะในแต่ละประเภท ได้แก่ การจัดการบริษัท ความสามารถในการเข้าถึง และการเติบโตของรายได้

Uptick Newswire ขอแสดงความยินดีกับบริษัทที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง และขอขอบคุณผู้ร่วมงานทุกท่านที่ช่วยทำให้ Uppie Awards ประจำปีครั้งแรกประสบความสำเร็จ!

ผู้ได้รับรางวัล Uppie:

การเติบโตของเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากที่สุด – BioLargo, Inc. (BLGO)

ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุด – Pressure BioSciences, Inc. (PBIO)

ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตที่โดดเด่นที่สุด – Flexpoint Sensor Systems, Inc. (FLXT)

ผลงานที่ทรงคุณค่าที่สุดในภาคกัญชา – United Cannabis Corp. (CNAB)

ความก้าวหน้าที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมกัญชง – Endexx Corp. (EDXC)

เทคโนโลยีทางการแพทย์ที่ดีที่สุดสำหรับมนุษย์หรือสัตว์ – PetVivio Holdings Inc. (PETV)

ผลิตภัณฑ์ทางการแพทย์เชิงวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยม – Pro-Dex, Inc. (PDEX)

องค์กรเหมืองแร่และเหมืองแร่ที่มีแนวโน้มมากที่สุด – Cordoba Minerals Corp. (CDBMF)

บริการดิจิทัลดีเด่นยอดเยี่ยม – WhereverTV Broadcasting Corp. (TVTV)

การตลาดเชิงกลยุทธ์และบริการทางการเงิน – Mentor Capital, Inc. (MNTR)

บริษัทสื่อและความบันเทิงยอดเยี่ยม – Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

บริษัท Turn Around ที่ดีที่สุด – Sterling Consolidated Corp. (STCC)

สุดยอด CEO ประจำปี 2560 – BioLargo, Inc. (BLGO)